メタル迷宮に行く準備
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シングル |
ペア |
必要 アイテム |
メタル迷宮招待券x周回数
料理x1
元気玉x1
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ペア招待券x周回数
料理x1
元気玉x1
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必要 スキル |
1ターンで倒せる範囲技
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人数 |
1人
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2人(フレンド)
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周回数 |
30分で、8~9周
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・獲得経験値を増やす為に 元気玉や料理を使うので、30分単位で周回するのが基本となる
・元気玉は、9周までなら元気玉1個でOK。3周までなら、小元気玉1個を使う
→ 途中で転職/転生等をすると、時間が足りなくなるので注意
・料理は、経験値+30%される物なら何でも良い。節約するなら+20%の料理でもOK
→ Ver7.0より戦闘経験値の上限が増えたので、エンゼル帽子を使う場合でも料理が必要になった
1ターンで倒せる範囲技
・効率良くメタルモンスターを倒すには、範囲技が必須。詳細は「範囲技」タブを参照
仲間モンスターを育成する場合
・超元気玉 / 育みの香水 / 育みの上香水 を使うと、獲得経験値を増やすことができる
→ 仲間モンスターは戦闘に参加しないので、料理で経験値を増やすことはできない
玉給
プレイヤー
アイテム |
増加量 |
8周 |
9周 |
元気玉 + 料理 | +130% |
約333.6万 | 約378.6万 |
元気玉 + 料理 + 修練 | +230% |
約482.9万 | 約543.2万 |
エンゼル + 元気 + 料理 | +330% |
約629.2万 | 約707.8万 |
エンゼル + 元気 + 料理 + 修練 | +430% |
約775.5万 | 約872.5万 |
自分が新職(LV115以下)なら
・新職はエンゼル帽を装備できないが、エンゼル帽を装備したLV115以下のキャラと ペア招待券で一緒に行けば、エンゼルの効果を得られる
仲間モンスター
アイテム |
増加量 |
1周 |
LV1→50 |
なし | +0% |
約9.1万 | 6~7周 |
香水 | +100% |
約18.3万 | 3~4周 |
超元気 |
上香水 | +200% |
約27.4万 | 2~3周 |
超元気 + 香水 |
超元気+上香水 | +300% |
約36.6万 | 2周 |
・メタルの出現数によって 獲得経験値が変わる点と、転生回数によって 必要経験値が変わる点に注意
転生0:約48.1万exp、転生1:約49.5万exp、転生2:約51.0万exp、転生3:約52.4万exp、転生4:約53.9万exp、転生5回以降:約55.3万exp
・転生4回以下なら 少ない周回数でLV50になるが、転生5回以降だとギリギリ足りないことが多い設定なのが意地悪。足りない分は、牧場に預けてLV50にするのがオススメ
→ 超元気+上香水なら、確実に2周でLV50にできる
・転生を行うと、時間ロスにより 周回できる数が減る点にも注意
牧場を活用する方法
・レベル上げ予定のモンスターを転生させて牧場に預けておく
→ 牧場での獲得経験値が加わることで、少ない周回でLV50にできる
・別のモンスターをメタル迷宮に連れて行き、LV上げする。LV49で止まった場合は、残りを牧場に入れてLV50にすれば良い
・複数のモンスターを同時進行で育てる場合は良いが、1種類だけ育てる場合には向かないのがネック
メタル迷宮の流れ
事前準備
・転職する場合は、転職後の装備/スキル振りを済ませておくこと
・仲間モンスターを複数レベル上げするなら、事前に転生させておくとよい
→ 転生は時間が掛かる。モンスターの入れ替えだけなら、時間ロスは少ない
ペア招待券の場合
・フレンドと2人パーティを組んでおくこと
→ 1人の状態 or フレンド以外とパーティを組んでいる場合は、迷宮に行くことができない
討伐の流れ
スタート
・
港町レンドア北 のモコモコハウス(B6)にて、ドロシー に招待券を渡す
※ペアの場合は、リーダーが話す
↓
1階 神像
・神像はあるが、カードやコインを供えることはできない
↓
2階 メタルフロアー
・1周目だけ、戦闘する前に 元気玉/料理等を使う
※ペアの場合は、「OK」を確認して討伐開始
・メタル系シンボルが複数居るので、順番に倒していく
※シンボルに触れると複数のモンスターが現れるので、範囲攻撃で倒す。1匹の場合は通常攻撃で良い
↓
3階 迷宮の主の間への道
・宝箱が置かれているが、時間節約の為にスルーでOK
※通常の迷宮と同じ宝箱
↓
4階 迷宮の主
・メタキン + メタル系モンスターが複数出現するので、範囲攻撃で一掃すれば良い
※ボス以外は逃げるので、モンスターが残った場合は経験値が高いモンスターを優先して倒すこと
↓
・周回する場合は、再びドロシーと話して中に入る
※転職/転生が必要な場合は、近くに居る神官/魔物管理人と話してから入る
特急メタル迷宮に行く準備
必要 アイテム |
特急メタル招待券x周回数
料理x1
元気玉x1
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必要 スキル |
1ターンで倒せる範囲技
|
人数 |
1人
|
周回数 |
30分で、約45~50周
|
・獲得経験値を増やす為に 元気玉や料理を使うので 30分単位で周回するのが基本となるが、「特急メタル招待券」が貴重なので 小元気玉1個分で行くのも良い
・45~50周までなら元気玉1個でOK。10~15周なら小元気玉1個
→ 途中で転職/転生等をすると、時間が足りなくなるので注意
・料理は、経験値+30%される物なら何でも良い。節約するなら+20%の料理でもOK
→ Ver7.0より戦闘経験値の上限が増えたので、エンゼル帽子を使う場合でも料理が必要になった
1ターンで倒せる範囲技
・効率良くメタルモンスターを倒すには、範囲技が必須。詳細は「範囲技」タブを参照
仲間モンスターを育成する場合
・超元気玉 / 育みの香水 / 育みの上香水 を使うと、獲得経験値を増やすことができる
→ 仲間モンスターは戦闘に参加しないので、料理で経験値を増やすことはできない
玉給
プレイヤー
アイテム |
増加量 |
40周 |
45周 |
50周 |
元気玉 + 料理 | +130% |
約1257.5万 | 約1414.6万 | 約1571.8万 |
元気玉 + 料理 + 修練 | +230% |
約1804.1万 | 約2029.7万 | 約2255.2万 |
エンゼル + 元気 + 料理 | +330% |
約2350.9万 | 約2644.8万 | 約2938.6万 |
エンゼル + 元気 + 料理 + 修練 | +430% |
約2897.6万 | 約3259.8万 | 約3622.0万 |
・45周は普通に行ける。50周は、かなり急がないとダメ
→ 転生等で時間ロスがあると、周回数が大幅に減る。50周するとなると、宝箱も全て無視
Memo
・当サイトの検証では、最大51周できた。運が良ければ、もう1周くらい行けるかも
仲間モンスター
アイテム |
増加量 |
1周 |
LV1→50 |
なし | +0% |
約6.8万 | 8~9周 |
香水のみ | +100% |
約13.7万 | 4~5周 |
超元気のみ |
上香水のみ | +200% |
約20.5万 | 3周 |
超元気 + 香水 |
超元気+上香水 | +300% |
約27.3万 | 2~3周 |
・転生回数によって 必要経験値が変わる点に注意
転生0:約48.1万exp、転生1:約49.5万exp、転生2:約51.0万exp、転生3:約52.4万exp、転生4:約53.9万exp、転生5回以降:約55.3万exp
・転生4回以下なら 少ない周回数でLV50になるが、転生5回以降だとギリギリ足りない設定なのが意地悪。足りない分は、牧場に預けてLV50にするのがオススメ
・転生を行うと、時間ロスにより 周回できる数が大幅に減る点にも注意
牧場を活用する方法
・レベル上げ予定のモンスターを転生させて牧場に預けておく
→ 牧場での獲得経験値が加わることで、少ない周回でLV50にできる
・別のモンスターをメタル迷宮に連れて行き、LV上げする。LV49で止まった場合は、残りを牧場に入れてLV50にすれば良い
・複数のモンスターを同時進行で育てる場合は良いが、1種類だけ育てる場合には向かないのがネック
メタル迷宮の流れ
事前準備
・転職する場合は、転職後の装備/スキル振りを済ませておくこと
・仲間モンスターを複数レベル上げするなら、事前に転生させておくとよい
→ 転生は時間が掛かる。モンスターの入れ替えだけなら、時間ロスは少ない
討伐の流れ
スタート
・
港町レンドア北 のモコモコハウス(B6)にて、ドロシー に招待券を渡す
↓スグにボス
4階 迷宮の主
・1周目だけ、戦闘する前に 元気玉/料理等を使う
・メタキン + メタル系モンスターが複数出現するので、範囲攻撃で一掃すれば良い
※ボス以外は逃げるので、モンスターが残った場合は経験値が高いモンスターを優先して倒すこと
↓
・周回する場合は、再びドロシーと話して中に入る
※転職/転生が必要な場合は、近くに居る神官/魔物管理人と話してから入る
範囲技について
・メタル迷宮でも メタルモンスターは逃げる ので、素早く倒せる技が必須
・メタルモンスターが複数出現した場合でも、1ターンで倒せる範囲技 を使えば 範囲内の全敵に会心が出て 1ターンで倒すことが可能
→ メタル迷宮では 会心ブーストが掛かっているが、範囲技なら何でも良い訳では無いので注意
会心ブーストの詳細
・メタル迷宮内では 攻撃の会心率が100%になるが、以下の点に注意
→ 多段攻撃は、1発目のみが有効。2発目以降は、通常通りの会心率
→ 通常のブーメラン技は 多段攻撃扱いとなっていて、最初の敵しか会心が出ない
・会心率が100%でも、攻撃がかわされる場合がある
→ 攻撃がHITした場合に会心になるというだけなので、攻撃がかわされたら 会心は出ない
1ターンで倒せる範囲技
各武器で有効な技
武器 |
スキル |
範囲 |
職業 |
片手剣 | ギガスラッシュ(100p) | 自分周囲(8m) | 戦士/バト/パラ/魔戦/占い/遊び/魔剣/ガデ |
両手剣 | ぶんまわし(35p) | 自分周囲(5m) | 戦士/バト/まも/魔剣/ガデ |
ヤリ | 狼牙突き(100p) | 直線範囲(8m) ※当てにくい | 僧侶/武闘/パラ/どう/ガデ |
オノ | オノむそう(100p) | 自分周囲(6m) | 戦士/レン/まも/デス/海賊 |
ハンマ | ランドインパクト(100p) | 自分周囲(8m) | 盗賊/パラ/バト/どう/遊び |
棍 | なぎはらい(42p) | 扇状270度(5m) | 僧侶/武闘/旅芸/占い/デス |
扇 | アゲハ乱舞(100p) | 対象周囲(8m) | 武闘/旅芸/賢者/スパ/踊り/天地 |
ムチ | 地ばしり打ち(76p) | 直線範囲(8m) | 魔使/盗賊/スパ/まも/占い |
ブメ | パワフルスロー(35p) | 自分周囲(8m) | 旅芸/レン/賢者/どう/遊び/海賊 |
シャインスコール(58p) | 対象周囲(8m) |
弓 | ロストスナイプⅢ(180p) | 対象周囲(6m) | 魔戦/レン/賢者/どう/占い/デス/海賊/竜術 |
鎌 | 冥王のかま(13p) | 扇状270度(6m) | スパ/デス/魔剣/竜術 |
※赤字は、オススメの技
・短剣/スティック/両手杖/ツメは、有効な範囲技が無い
・チャージが必要な技は、除外している
→ スグに使えないと、意味が無いので
各職業で有効な武器
職業 |
武器 |
戦士 | 片手剣、両手剣、オノ |
僧侶 | ヤリ、棍 |
魔使 | ムチ |
武闘 | 扇、ヤリ、棍 |
盗賊 | ハンマ、ムチ |
旅芸 | ブメ、扇、棍 |
バト | 片手剣、両手剣、ハンマ |
パラ | 片手剣、ハンマ、ヤリ |
魔戦 | 片手剣、弓 |
レン | ブメ、オノ、弓 |
賢者 | 扇、ブメ、弓 |
スパ | 扇、ムチ、鎌 |
まも | ムチ、両手剣、オノ |
どう | ハンマ、ブメ、ヤリ、弓 |
踊り | 扇 |
占い | 片手剣、棍、ムチ、弓 |
天地 | 扇 |
遊び | 片手剣、ハンマ、ブメ |
デス | 鎌、オノ、棍、弓 |
魔剣 | 片手剣、両手剣、鎌 |
海賊 | ブメ、オノ、弓 |
ガデ | 片手剣、両手剣、ヤリ |
竜術 | 鎌、弓 |
※赤字は、オススメの武器
・低レベルの場合は スキルポイントが足りない場合があるので、スキル振りに注意
低レベルの場合
・両手剣/棍/ブーメラン/鎌 なら、少ないスキルポイントで習得しやすいのでオススメ
・職業クエストをクリアするでもOK
→ 各武器が100pまで習得できる