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悪夢の眷属たち攻略

2015-03-29更新

戦闘概要

グリーターデーモン + バッドメーア x2体 と戦闘

※難易度選択可能

グリーターデーモン

系統HP攻撃力守備力
あくま約14000約600約300

行動 種類 対象 効果
呪い攻撃 攻撃/状態異常 敵/1体 約200ダメージ + 呪い
つうこんのいちげき
※怒り時
攻撃 敵/1体 約600ダメージ
やけつくいき ブレス/状態異常 敵/扇状範囲 マヒ
ベホマラー 呪文/強化 味方/全体 HPを約700回復

※ダメージは強モードでの参考値です(モードや守備力等により変化)

バッドメーア

系統HP攻撃力守備力
怪人約9000約500約250

行動 種類 対象 効果
呪い攻撃 攻撃/状態異常 敵/1体 約150ダメージ + 呪い
ミステリーダンス 攻撃 敵/自分周囲 MPを約150減少

有効な装備

・呪い/マヒ/MP吸収 ガード

攻略法

状態異常
・複数の状態異常が非常に厄介なので、ガード装備を準備するか「キラポン」を掛けて防ぐ
・「ミステリーダンス」でMPを減らされるとピンチなので、MP吸収ガードを準備するか「聖水」を大量に準備する
攻撃
・単体では怖くないが 3体から集中攻撃を受けると厳しいので、「スクルト」で守備力を高め、「ビッグシールド」等で1発でも避けると良い。怒ったらスグに「ロストアタック」しないと危険
 → グリーターデーモンは怒ると痛恨を使うので注意。回復役は複数居た方が安全
・先ず、HPの少ないバットメーアを1体倒すと楽になる

■戦い方

サポート仲間でも倒せる例
【構成】バト(両手剣) + 魔使 + 賢者 + 僧侶
 → サポート仲間を使う場合、プレイヤーが僧侶になる
・バトの単体攻撃をメインに、魔使/賢者 が攻撃に加わる
 → サポだと範囲攻撃優先になってしまうので、バトが必要。サポは「ミステリーダンス」を喰らいまくるので、離れて攻撃する魔使も加える
・僧侶は、聖水配り/キラポン/ベホマラー と忙しいので、回復を賢者に手伝ってもらう
 → ガード装備があると、楽になる

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