Ver3.4ラスボス攻略

2017-11-11更新

※ネタバレ注意

概要

戦闘

ボス2連戦
→ 1戦目終了時に、HP/MPが全回復する

討伐報酬 なし
難易度選択 可能

・2戦目で全滅して再挑戦した場合、1戦目から「やり直し」となる

1戦目「水魔ヴァーテル」

プレイヤーの構成

プレイヤー(4人)

敵の構成

水魔ヴァーテル x1体

敵の情報

  • 水魔ヴァーテル
    物質系
    HP 52500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    900463 
    行動
    通常攻撃 攻撃/敵1体/約330ダメージ
    ※守備力480の場合
    マヒャデドス 氷呪文/敵・対象周囲/約240ダメージ
    アクアレーザー 攻撃/敵・直線上/約450ダメージ + 移動速度Down
    ※対象者に追従する。対象者以外は横に逃げれば回避可能。速度低下はキラポンで防げない
    アクアフープ 攻撃/敵・自分周囲(広範囲)/約460ダメージ + いてつくはどう + 転び(足をとられる)
    バイキルト 強化/味方1体/攻撃力2Up
    後半より
    サンゴの牢獄 攻撃/敵・設置範囲(3個)/魔法陣を3個設置し数秒後に発動/約500ダメージ + マヒ + 呪い(徐々にHP減少)
    渦流 攻撃/敵・前方範囲(広範囲)/約840ダメージ + 自分のテンション1Up
    ※敵の背後に逃げる or かなり遠くに離れれば回避可能
    追記
    ・敵が死ぬとテンションUp

有効な装備

マヒ/呪い/転び ガード

・呪文 ガード

攻略法

水魔ヴァーテル
・「アクアレーザー」を喰らって移動速度が低下すると、各種範囲攻撃を避けれなくなるのが脅威。しかも対象者を追従するので、狙われたら避けれないのが厄介。対象者は他の人を巻き込まないように離れて、他の人は横に逃げて回避する
 → 対象者になると各種攻撃が避けれなくなるので、耐性装備は必須。移動速度低下はキラポンで防げない
・敵が死ぬとテンションUpするのが脅威。「渦流」を喰らって複数が死んでしまうと、その後の追加攻撃で全滅する危険がある。範囲攻撃をキッチリ避け、敵がテンションUpしたら、零の洗礼等で解除すると良い

■構成例

戦士x2 + 旅芸 + 僧侶or賢者
→ プレイヤーが僧侶になって「聖女の守り」で死なせないようにするか、賢者で解除役をすれば良い。戦士「真やいばくだき」で敵の攻撃ダメージを下げると楽になる。旅芸は速度低下を治せる

2戦目「神獣カシャル」

プレイヤー

プレイヤーパーティ + エステラ (計5人)

敵の構成

ムーカシャル + アトラカシャル + レムリカシャル

   ↓ 合体して

神獣カシャル

流れ

・開始時は、ムーカシャル のみ動く

・約20秒後に、残りの2体も動く

・どれか1体を倒すと、残り2体が合体して「神獣カシャル」になる

敵の情報

■開始時

  • ムーカシャル
    水系
    HP 37296
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    801334 
    行動
    通常攻撃 攻撃/敵1体/約280ダメージ
    ※守備力480の場合
    潮のファウンテン 攻撃/敵1体/約360ダメージ
    テイルフィニッシュ 攻撃/敵・対象周囲/約500ダメージ
    おたけび 状態異常/敵・自分周囲/おびえ
    ちからため 強化/自分/テンション2Up
  • アトラカシャル
    水系
    HP 37296
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    801334 
    行動
    ドルマドン 闇呪文/敵1体/約480ダメージ
    バギムーチョ 風呪文/敵・対象周囲/約280ダメージ
    マダンテ 光呪文/敵・自分周囲/約2100ダメージ
    テンションリンク 強化/味方1体/対象をテンションバーン + 対象とテンションリンク
    HPパサー 回復/味方1体/自分のHP(5000)を分け与える
    後半より
    あやしいひとみ 状態異常/敵1体/眠り
  • レムリカシャル
    水系
    HP 37296
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    801334 
    行動
    海割り 攻撃/敵・直線範囲/約400ダメージ + ショック

■合体後

  • 神獣カシャル
    水系
    HP 58016
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    1201334 
    行動
    通常攻撃 攻撃/敵1体/約480ダメージ
    ※守備力480の場合
    潮のファウンテン 攻撃/敵1体/約500ダメージ
    テイルフィニッシュ 攻撃/敵・対象周囲/約500ダメージ
    ミジカルウェイブ 攻撃/敵・対象周囲/約550ダメージ
    マダンテ 光呪文/敵・自分周囲/約9999ダメージ
    海割り 攻撃/敵・直線範囲/約400ダメージ + ショック
    ポイズンパルス 状態異常/敵・自分周囲/猛毒(3秒毎にHP50減少)
    ちからため 強化/自分/テンション2Up
    みずのころも 強化/自分/被ダメ1/10
    後半より
    サンゴの牢獄 攻撃/敵・設置範囲(3個)/魔法陣を3個設置し数秒後に発動/約500ダメージ + マヒ + 呪い(徐々にHP減少)
    カースパルス 状態異常/敵・自分周囲/呪い(最大HP小ダウン)

味方の情報

  • エステラ
    ???系
    HP 520
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約330約430約140-all
    行動
    闘魂の陣 強化/設置周囲/5秒毎にテンションUp
    ザオリク 回復/味方1体/蘇生する(HP51%)
    守護の結晶 召喚/守護の結晶を1体呼ぶ
    水のころも使用時
    竜気の炎球 攻撃/敵1体/約240ダメージ + 水のころも解除 + ショック(20秒間) + 被ダメ1.5倍
  • 守護の結晶
    ???系
    HP 500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    0 --
    行動
    クリスタルガード 強化/自分/敵の怒りを自分に向ける + ダメージ完全ガード

有効な装備

マヒ/呪い/毒/おびえ/眠り ガード

・呪文 ガード

攻略法

エステラ
・エステラが戦闘を助けてくれるので、如何にしてエステラに活躍してもらうかが重要。死なせないようにするのは勿論だが、蘇生等の余計な行動をさせないようにする
・エステラが出す「闘魂の陣」の上に居ると、5秒毎にテンションUpするので大ダメージを与えやすい。しかし、味方が固まっていると範囲攻撃を複数で喰らいやすいので注意が必要
・エステラが召喚した「守護の結晶」は、パラディンガードのようにダメージを完全ガードしてくれるので、守備を気にせず攻撃するチャンス
・神獣カシャルが「水のころも」を使うとダメージを1/10しか与えられないが、エステラが「竜気の炎球」で解除すると 20秒間動かない上に与ダメが1.5倍になるチャンスタイムとなる
前半戦
・固まっていると複数のキャラが攻撃を受けやすいので、プレイヤーは離れた位置で誘導すると良い
 → レムリカシャルの「海割り」が特に注意。かなり遠距離から直線範囲に攻撃してくるので 複数が喰らい易い上に、喰らうとショックで動けなくなる
・アトラカシャルの「テンションリンク」も厄介。テンションUpからの攻撃は即死ダメージとなるので、全滅の危険もある。「マホステ/スペルガード」等で呪文を防いだり、「零の洗礼」で解除すると良い
後半戦
・敵の「水のころも」をエステラが解除するまでは守備的に行動する。解除したら全力で攻撃すると良い
・「ミジカルウェイブ」が脅威だが、ジャンプで回避可能
 → サポート仲間だと避けてくれないので、「聖女の守り」で死を防ぐか 「ホップスティック」で防ぐと良い

■構成例

戦士x2 + 旅芸 + 僧侶or賢者
→ プレイヤーが僧侶になって「聖女の守り/ホップスティック」で死なせないようにするか、賢者で解除役をすれば良い。戦士「真やいばくだき」で敵の攻撃ダメージを下げると楽になる

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