はじめに
・スライムレースをプレイするには、受付に居る 育成受付係ブレダ と話して スライムを育成する必要がある
・受付に居る レース受付係タータ と話すと、育てたスライムでレースをすることが可能
Memo
・スライムレースを終えてカジノを出る場合は、受付近くに居る 移動係 と話して外に出るのが便利。ホールを経由せずに直接外に出れるので、時短になる
レースの基本ルール
・4匹のスライムで順位を競う
・最初に作戦を設定し、以降は見ているだけでレースが進行する
・各スライムは作戦に従って特技を使用しつつ、ゴールを目指してジャンプしながら走り進む
作戦
・4ヵ所の地点(4→3→2→1と進む)で、どの特技を使用するかを設定する
タイミングに注意
・各地点に先頭のスライムが到達したタイミングで、全員が同時に特技を使用する
※Ver4.4より、全地点で同時発動に変更された
ステータスの影響
・スライムが走る速度は、スライムのステータスによって異なる
・スライムが走る際には、スタミナが徐々に減少していく。0になると立ち止まり、全回復するまで停止してしまう
・スライムは、「ジャンプ率」に応じてジャンプする回数が増える。ジャンプすると障害を避ける可能性がある
※詳細は「スライム」タブを参照
スライム育成
・育成受付係ブレダ と話して、出場するスライムを育成する(最大3匹まで)
育成の流れ
Step1 スカウト
・相棒となるスライムを選ぶ
※「名前」や「カラー」を設定できる
・エサを3個貰える
↓
エサを与える
・スライムにエサを与えると、餌に応じたステータスがUp
↓
Step2 育成レース
・出場するレースのグレードを選ぶ
※育成レースには回数制限が無い
↓
レース
・NPCとレースをする。1位になると、上位のグレードが解放される
※マスターⅠで1位なら、任意の特技が覚えられる
↓
スライムの成長
・順位に関係なく、レベルが1段階Upする(最大LV10)
・レベルがアップした場合は、ランダムで特技を1つ覚え、エサが2つ貰える
↓
Step2に戻る
補足説明
・レベルUpで覚える特技はランダムなので、任意の特技を覚える為にはマスターⅠで1位を取らないとダメ
※マスターⅠに参加するには、各レースで1位を取って上位のグレードを解放していく必要がある
・育成レースでは、順位に応じて 少量のカジノコインを獲得できる
レース出場
・レース受付係タータ と話すと、育成したスライムをレースに出場させることができる
※こちらのレースでは、スライムは成長しない
スライムの種類
種族 | スピ ード | ジャ ンプ | スタ ミナ | MP | 特技 |
スライム スピード型 |
B |
C |
D |
B |
ぼうぎょ 無敵アクセル メラ ピオメラ 加速バリア 急速回復★ 開幕ダッシュ★ |
スライム ナイト バランス型 (攻撃型) |
B |
B |
B |
C |
イオラ ぼうぎょ ダッシュ イオマータ 急速回復★ |
バブル スライム 妨害型 |
C |
D |
B |
B |
ぼうぎょ げんきトール どくどくだま バブル崩壊 急速回復★ |
スライム つむり 防御型 |
D |
C |
B |
B |
吸収バリア ぼうぎょ ヒャド ラリホー シェルミサイル マホターン マホカンタ 加速バリア つむぼうぎょ まもりの貝がら★ |
ホイミ スライム 回復型 |
C |
B |
D |
B |
ぼうぎょ ミラクルスピン ホイミ ハッスルレイン キラキラガード ふわふわボディ★ |
スライム タワー ジャンプ型 |
D |
A |
D |
C |
ぼうぎょ ダッシュ スラシャワー ジャンプの構え 急速回復★ |
上記は初期値。緑字は追加で覚える固有技で、他にも共通技を覚える。★は常時効果
・ナイトはバランス型と表示されているが、実際には攻撃型だと思う
各スライムの違い
・ステータスは、初期値が違うだけ。育成して同じランクにすれば、変わらなくなる
・大きな違いは、スライム毎に覚えられる技
→ 各スライムの固有技が、スライムの個性となっている
・Ver5.5後期より、ステータスに差が付くようになった。スライムナイト はステータスが高く(エサ6個分多い)、スライムタワーはステータスが低い(エサ2個分少ない)
考察
・スライム毎に相性(勝ち易さの違い)があり、六すくみ状態となっている。最強のスライムというものは存在しない
・タワー<ナイト、ナイト<つむり という感じで、それぞれに得意/苦手のスライムが居る
※覚える特技/他のスライムとの組み合わせもあるので、どちらが強いかは単純に決まらない
ステータス
ステータス | D | C | B | A | S | 説明 |
スピード |
28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
移動速度Up |
ジャンプ率
| 10 | 16 | 22 | 28 | 34 |
障害物を回避&スーパージャンプの出る確率Up |
スタミナ
| 9 | 14 | 19 | 24 | 30 |
スタミナ切れで止まる回数を減らせる |
最大MP
| 9 | 11 | 13 | 16 | 19 |
強力な特技を使いやすくなる |
各ステータスは、D~Sランクで示される。エサを与えることで、任意のステータスを上げることが可能
エサ
・最初に3個、レベルが上がる毎に2個貰える
→ 1つのスライムに 合計21個のエサを与えることが可能
・各ステータスは、マスの数だけエサを与えるとランクUPする
→ Cランク以下は3マス、Bランク以上は4マス
スライムの特技
・特技は、最大4つまでしか覚えられない
→ 5つめを覚えた場合、どれか1つを捨てないとダメ
・「常時」となっている技は 常に効果がある技で、1つしか覚えられない
特技の詳細
レースの基本
・各特技は「三すくみ」の関係になっているので、敵の行動を予測して作戦を立てる必要がある
特技の三すくみ
敵の特技 | | 自分の特技 | 効果 |
攻撃系 | → | 防御系 | 攻撃を回避 |
防御系 | → | 加速系 | 敵より先行 |
加速系 | → | 攻撃系 | 敵を足止め |
・1対1の勝負ではないので 上記の表のように単純にはいかないが、一応の目安
・攻撃を防御されても差が付かないので 攻撃有利に見えるが、状況によって異なる。複数キャラが同時に攻撃した場合は、攻撃者同士が潰し合うので 防御者に先行される。呪文攻撃した場合は、防御者に「マホカンタ」されると反撃を喰らうので攻撃が有利とは言えない
先行のデメリット
・攻撃系の特技は 先頭に対するものが多いので、先行者が狙われやすい。よって、前半は中盤に居て、後半に追い抜く展開が理想と言える
→ 前半に独走して、後半に防御で固める作戦もある
育成の基本
・本番のレースで勝つ為にはLV10が必須なので、育成レースを9回以上しないとダメ
・理想は、異なるタイプを3匹育てて 流行に応じて使い分けると良い
特技
・各特技は「三すくみ」の関係になっているので、各ジャンルを最低1つは覚えないとダメ。足りない場合は、敵に対応できなかったり、敵に行動が読まれ易くなって 圧倒的に不利
・常時効果の特技は MPを消費せずに効果を得られるので、特別な事情が無ければ覚えた方が良い
見せ技
・実際に使うかとうかは別にして、強力な特技を持っていることが敵にプレッシャーを与えられる
ステータス
・どのようなステータスにするかは、作戦次第
・特化型にするなら、「S1個 A1個 B2個」の配分にする
→ 消費MPの多い技を使うなら MPをS、速度重視ならスピードをSにする等
・バランス型にするなら、「A3個 B1個」の配分にする
・育成レースで有利に戦う為には、先ずは低いランクから上げることをオススメ
→ Bランク以上は上げ難くなるので、D/Cを先に上げた方が効果が高い
注意
・スライムナイトは、ステータスが高い(エサ6個分多い)
→ SAAB、みたいな配分にできる ※Aが1個多い
・スライムタワーは、ステータスが低い(エサ2個分少ない)
育成例
Memo
・作戦によって育て方が変わってくるので、参考程度に見て下さい
→ 最強の育て方という物は、存在しない筈
スライム
ステ |
スピード A
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP S
|
特技 |
ピオメラ(攻撃+加速)
加速バリア(防御+加速)
ホイミ(回復)
開幕ダッシュ★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「開幕ダッシュ」は常時スキルなので、MPを消費せずにダッシュできるのが強い。「急速回復」を取ってないので、代わりに「ホイミ」でスタミナを回復する戦術
・攻撃系のキャラが居ても「加速バリア」で防御しながら加速できるのが強い。攻撃してくるキャラが少ない場合は、「ピオメラ」を多めにすると良い
→ 作戦配置は「加速x2 + ピオメラ + ホイミ」or「ピオメラx2 + 加速 + ホイミ」等
考察
・「開幕ダッシュ」で先行する箇所と、「ホイミ」で回復する箇所が狙われやすいのが欠点。そこを耐えられると、多数の加速で1位を取りやすい
・仮に敵の攻撃でダウンしても、多数の加速で最下位になりにくいのも良い
スライムナイト
ステ |
スピード B
ジャンプ A
スタミナ A
最大MP S
|
特技 |
イオマータ(多段攻撃)
ピオラ(加速)
無敵アクセル(防御+加速)
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・敵は「イオマータ」を警戒するので、「無敵アクセル」で出し抜く戦術。Ver6.5後期で「イオマータ」の消費MPが増えたが、「イオマータ」を主軸に戦う訳ではないので、弱体化の影響は小さい
→ 攻撃系のキャラだが、加速系としても戦えるのが強み
・「無敵アクセル」の消費MPが多いので、何もしないターンが必須となる点が弱点。「ピオラ」も悪くないが、攻撃に無防備になるのが欠点
→ 作戦配置は「アクセルx2」or「アクセル + イオマータ + ピオラ」or「イオマータx3」or「ピオラx4」等
・「ピオラ」は、他の特技にしても良いかも
考察
・敵は「イオマータ」を警戒して防御系を使うことが多いので、何もしないターンがあっても意外とやり過ごせることが多い
・仮にやられたとしても「無敵アクセル」で時間ロス分を取り返せるし、他の敵も1回はダウンすることが多いので負けが決まる程では無い
・作戦配置が難しいので、上級者向けだと思う
→ テキトウだと勝てない
バブルスライム
ステ |
スピード B
ジャンプ A
スタミナ B
最大MP S
|
特技 |
バブル崩壊
ぼうぎょ
ピオラ
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「バブル崩壊」は、敵を攻撃した上に 速度低下させる効果が強い。実質的に、自分が加速したのと同じ
・防御と加速系の技は、消費MPが少なめな技にしている
・「バブル崩壊」の消費MPが多いので、「MP」はランクSが必須。残りは、「ジャンプ」を優先している
考察
・「バブル崩壊」は強いが、消費MPが7なので多用できない欠点がある。「ぼうぎょ」or「ピオラ」を諦めて「げんきトール」にして、妨害特化にした方が良いかも
スライムつむり
ステ |
スピード B
ジャンプ B
スタミナ A or S
最大MP S or A
|
特技 |
シェルミサイル
マホカンタ or マホターン
加速バリア or ピオラ
つむぼうぎょ or まもりの貝がら★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「シェルミサイル」で防御しつつ攻撃できるのが強い。「マホカンタ」で呪文を反射でき、「加速バリア」は防御しつつ攻撃されると加速する。防御特化型だが、攻撃や加速もできるスタイル
→ 「加速バリア」だと自力で加速できないので、「ピオラ」にするのも良い
・「シェルミサイル」と「加速バリア」は消費MPが多いので、「つむぼうぎょ」も入れて 普通の防御もできるようにしている
→ 常時効果の「まもりの貝がら」にするのも良い
・MPが足りないので、「MP」はランクSにしている。回復系がないので、残りは「スタミナ」を優先している
→「加速バリア」をピオラにするなら、MPはランクAにして、スタミナをランクSにするのも良い
考察
・防御に強いキャラなので、攻撃主体のキャラが多いと活躍できる
・つむりは固有技が多いので、育成がかなり難しい。現状だとMPが厳しいので、攻撃は「ラリホー」にする等でも良いと思う
ホイミスライム
ステ |
スピード A
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP S
|
特技 |
ミラクルスピン
キラキラガード
ハッスルレイン
ふわふわボディ★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「ミラクルスピン」は、攻撃しながら回復。「キラキラガード」は、1回妨害ガード(喰らうまで持続)。「ハッスルレイン」は、ダッシュしながら回復。「ふわふわボディ」は、足元攻撃を無効。全て固有技だが、全てが強力
・回復系に強いキャラなので、スタミナの優先度は低い。足元攻撃無効なので、ジャンプの優先度も低い。よって、残りを優先している
考察
・強いキャラではあるが、防御面に弱点がある。攻撃主体のキャラが多いと、苦戦する
スライムタワー
ステ |
スピード D
ジャンプ S
スタミナ A
最大MP A
|
特技 |
スラシャワー
ジャンプの構え
ピオラ 等
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「スラシャワー」は、敵全体を攻撃できるのが強い。「ジャンプの構え」は、防御しつつ 攻撃されるとジャンプするのが強い
・加速系の技は 消費MPの少ない「ピオラ」にしている
→ 「ダッシュ」でも良いが、MPをランクSにしないと厳しい
・上記の特技だと消費MPが4なので、MPはランクAでOK。ジャンプに強いキャラなので、ジャンプに特化している
→ スピードはランクを上げても上昇幅が少ないので捨てているが、やりすぎかも
考察
・「ジャンプの構え」が強力だが、「イオマータ」でやられてしまう点に注意
・スピードキャラに勝てないので「スラシャワー」で攻撃する必要があるが、「加速バリア」を使う敵には勝ちにくい欠点もある