スライムレース

2021-09-01更新

スライムレース とは?

スライムを育ててレースに出走させるコンテンツ

場所 カジノ内にある「スライムレースホール」
参加条件

Ver3を導入している

メリット イベント開催時に、ゴールドを獲得できる

※Ver3.3後期より登場

最近の更新

■Ver5.5後期より
・スライムタワー追加、特技の追加&調整、スライムナイトの基礎値Up
 詳細 → Ver5.5後期の改修内容まとめ

・21/08/28 攻略タブの育成例を更新

■Ver5.0より
・特技の追加&調整、特技の発動ルール変更、移動係追加
 詳細 → Ver5.0の改修内容まとめ

はじめに

・スライムレースをプレイするには、受付に居る 育成受付係ブレダ と話して スライムを育成する必要がある

・受付に居る レース受付係タータ と話すと、育てたスライムでレースをすることが可能

Memo

・スライムレースを終えてカジノを出る場合は、受付近くに居る 移動係 と話して外に出るのが便利。ホールを経由せずに直接外に出れるので、時短になる

レースの基本ルール

・4匹のスライムで順位を競う

・最初に作戦を設定し、以降は見ているだけでレースが進行する

・各スライムは作戦に従って特技を使用しつつ、ゴールを目指してジャンプしながら走り進む

作戦

・4ヵ所の地点(4→3→2→1と進む)で、どの特技を使用するかを設定する

タイミングに注意

・各地点に先頭のスライムが到達したタイミングで、全員が同時に特技を使用する
 ※Ver4.4より、全地点で同時発動に変更された

ステータスの影響

・スライムが走る速度は、スライムのステータスによって異なる

・スライムが走る際には、スタミナが徐々に減少していく。0になると立ち止まり、全回復するまで停止してしまう

・スライムは、「ジャンプ率」に応じてジャンプする回数が増える。ジャンプすると障害を避ける可能性がある

※詳細は「スライム」タブを参照

スライム育成

・育成受付係ブレダ と話して、出場するスライムを育成する(最大3匹まで)

育成の流れ

Step1 スカウト
・相棒となるスライムを選ぶ
 ※「名前」や「カラー」を設定できる
・エサを3個貰える

     

エサを与える
・スライムにエサを与えると、餌に応じたステータスがUp

     

Step2 育成レース
・出場するレースのグレードを選ぶ
 ※育成レースには回数制限が無い

     

レース
・NPCとレースをする。1位になると、上位のグレードが解放される
 ※マスターⅠで1位なら、任意の特技が覚えられる

     

スライムの成長
・順位に関係なく、レベルが1段階Upする(最大LV10)
・レベルがアップした場合は、ランダムで特技を1つ覚え、エサが2つ貰える

     
   Step2に戻る

補足説明

・レベルUpで覚える特技はランダムなので、任意の特技を覚える為にはマスターⅠで1位を取らないとダメ
 ※マスターⅠに参加するには、各レースで1位を取って上位のグレードを解放していく必要がある

・育成レースでは、順位に応じて 少量のカジノコインを獲得できる

レース出場

・レース受付係タータ と話すと、育成したスライムをレースに出場させることができる
 ※こちらのレースでは、スライムは成長しない

レースの種類

  • 仲間とレース

    常時プレイ可

    パーティメンバーとレースする。報酬はなし

  • アストルティアカップ

    イベント開催時

    様々なプレイヤーとレースする。ゴールドを獲得できる

スライムの種類

種族スピ
ード
ジャ
ンプ
スタ
ミナ
MP特技
スライム
スピード型
B C D B ぼうぎょ
無敵アクセル
メラ
ピオメラ
加速バリア
急速回復★
開幕ダッシュ★
スライム
ナイト
バランス型
(攻撃型)
B B B C イオラ
ぼうぎょ
ダッシュ
イオマータ
急速回復★
バブル
スライム
妨害型
C D B B ぼうぎょ
げんきトール
どくどくだま
バブル崩壊
急速回復★
スライム
つむり
防御型
D C B B 吸収バリア
ぼうぎょ
ヒャド
ラリホー
シェルミサイル
マホターン
マホカンタ
加速バリア
つむぼうぎょ
まもりの貝がら★
ホイミ
スライム
回復型
C B D B ぼうぎょ
ミラクルスピン
ホイミ
ハッスルレイン
キラキラガード
ふわふわボディ★
スライム
タワー
ジャンプ型
D A D C ぼうぎょ
ダッシュ
スラシャワー
ジャンプの構え
急速回復★

上記は初期値。緑字は追加で覚える固有技で、他にも共通技を覚える。★は常時効果

・ナイトはバランス型と表示されているが、実際には攻撃型だと思う

各スライムの違い

・ステータスは、初期値が違うだけ。育成して同じランクにすれば、変わらなくなる

・大きな違いは、スライム毎に覚えられる技

 → 各スライムの固有技が、スライムの個性となっている

・Ver5.5後期より、ステータスに差が付くようになった。スライムナイト はステータスが高く(エサ6個分多い)、スライムタワーはステータスが低い(エサ2個分少ない)

考察

・スライム毎に相性(勝ち易さの違い)があり、六すくみ状態となっている。最強のスライムというものは存在しない

・タワー<ナイト、ナイト<つむり という感じで、それぞれに得意/苦手のスライムが居る
※覚える特技/他のスライムとの組み合わせもあるので、どちらが強いかは単純に決まらない

ステータス

ステータスDCBAS説明
スピード 2829303132 移動速度Up
ジャンプ率 1016222834 障害物を回避&スーパージャンプの出る確率Up
スタミナ 914192430 スタミナ切れで止まる回数を減らせる
最大MP 911131619 強力な特技を使いやすくなる

各ステータスは、D~Sランクで示される。エサを与えることで、任意のステータスを上げることが可能

エサ

・最初に3個、レベルが上がる毎に2個貰える
 → 1つのスライムに 合計21個のエサを与えることが可能

・各ステータスは、マスの数だけエサを与えるとランクUPする
 → Cランク以下は3マス、Bランク以上は4マス

スライムの特技

・特技は、最大4つまでしか覚えられない
 → 5つめを覚えた場合、どれか1つを捨てないとダメ

・「常時」となっている技は 常に効果がある技で、1つしか覚えられない

特技の詳細

レースの基本

・各特技は「三すくみ」の関係になっているので、敵の行動を予測して作戦を立てる必要がある

特技の三すくみ

敵の特技自分の特技効果
攻撃系防御系攻撃を回避
防御系加速系敵より先行
加速系攻撃系敵を足止め

・1対1の勝負ではないので 上記の表のように単純にはいかないが、一応の目安

・攻撃を防御されても差が付かないので 攻撃有利に見えるが、状況によって異なる。複数キャラが同時に攻撃した場合は、攻撃者同士が潰し合うので 防御者に先行される。呪文攻撃した場合は、防御者に「マホカンタ」されると反撃を喰らうので攻撃が有利とは言えない

先行のデメリット

・攻撃系の特技は 先頭に対するものが多いので、先行者が狙われやすい。よって、前半は中盤に居て、後半に追い抜く展開が理想と言える
 → 前半に独走して、後半に防御で固める作戦もある

育成の基本

・本番のレースで勝つ為にはLV10が必須なので、育成レースを9回以上しないとダメ

・理想は、異なるタイプを3匹育てて 流行に応じて使い分けると良い

特技

・各特技は「三すくみ」の関係になっているので、各ジャンルを最低1つは覚えないとダメ。足りない場合は、敵に対応できなかったり、敵に行動が読まれ易くなって 圧倒的に不利

・常時効果の特技は MPを消費せずに効果を得られるので、特別な事情が無ければ覚えた方が良い

見せ技

・実際に使うかとうかは別にして、強力な特技を持っていることが敵にプレッシャーを与えられる

ステータス

・どのようなステータスにするかは、作戦次第

・特化型にするなら、「S1個A1個B2個」の配分にする
 → 消費MPの多い技を使うなら MPをS、速度重視ならスピードをSにする等

・バランス型にするなら、「A3個B1個」の配分にする

・育成レースで有利に戦う為には、先ずは低いランクから上げることをオススメ
 → Bランク以上は上げ難くなるので、D/Cを先に上げた方が効果が高い

注意

・スライムナイトは、ステータスが高い(エサ6個分多い)
 → SAAB、みたいな配分にできる ※Aが1個多い

・スライムタワーは、ステータスが低い(エサ2個分少ない)

育成例

Memo

・作戦によって育て方が変わってくるので、参考程度に見て下さい
 → 最強の育て方という物は、存在しない筈

・何を育てたら良いか分からないという人には、新しく追加された「スライムタワー」や、Ver5.5後期で強化された「スライムナイト」がオススメ

スライム

TYPE1
スピード重視
TYPE2
固有技重視
ステ スピード
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP A
スピード B
ジャンプ A
スタミナ B
最大MP
特技 バナナセット
ぼうぎょ
ピオラ
急速回復★

ピオメラ
加速バリア
ピオラ
急速回復★

赤字は特に有効。★は常時効果

TYPE1 スピード重視

・スライムはスピード型なので、スピードに特化したタイプ

・スピードをSランクにするので MPはAランクとなり、消費MPの多い技が使えない点がネック。攻撃を「バナナセット」にしているのは、「ピオラ」よりも早い「ダッシュ」を潰す為

 → 攻撃は「ピオメラ」にしたいが、消費MPが5なので厳しい

考察

・Ver5.5後期より「ピオメラ」の消費MPが4→5になったことが痛い。代わりに「バナナセット」にしているが、見合っていない
 → 固有技が0なので、スライムである必要が無い。オススメできないタイプになってしまったかも?

TYPE2 固有技重視

・「ピオメラ」と「加速バリア」が強力なので、これに特化したタイプ。消費MPが多いので、MPをSランクにしている

 → 「ピオメラ」は、加速しながら攻撃。「加速バリア」は、防御しつつ 攻撃されると加速

・防御が「加速バリア」だけだと敵の攻撃に弱くなるので、ジャンプも優先している

 → 何もしないターンを作るか、何れかを消費MPの少ない技にしないと、「加速バリア」を何度も使えない

考察

・全ての技が加速なので、こちらの方がスピード重視と言えるかも(スピードBだが、かなり高速)

・Ver5.5後期より「加速バリア」の消費MPが7→6になったので使いやすくなったが、何度も使いにくいのがネック
 → 「ピオメラ」を諦めて、消費MPが少ない「スタミナ吸収」にした方が良いかも

・「ピオメラ」は「マホカンタ」に弱く、「加速バリア」は敵に攻撃されないと遅れを取りやすいという欠点もある

スライムナイト

TYPE1
攻撃型
TYPE2
アクセル型
ステ スピード B
ジャンプ A
スタミナ A
最大MP
スピード B
ジャンプ A
スタミナ A
最大MP
特技 イオマータ
ぼうぎょ
ピオラ
急速回復★
イオマータ
ぼうぎょ
無敵アクセル
急速回復★

赤字は特に有効。★は常時効果

TYPE1 攻撃型

・「イオマータ」で「1回ガード」の敵を貫通できるので、これを主軸に戦う。防御と加速系の技は、消費MPが少なめな技にしている

・「イオマータ」の消費MPが多いので、「MP」はランクSが必須。残りは、「ジャンプとスタミナ」を優先している。

 → スピードはランクを上げても1しか変わらないので、優先順位を落としている

考察

・最近は「1回ガード+別効果」の固有技が使えるキャラが強かったが、「イオマータ」で貫通できるのが最大の強み

・防御系が強い敵がいると勝ちにくいのが弱点。特に、つむりが居ると「マホカンタ」で反射される危険がある
 → ピオラで対抗できるけど、それを読まれると反対に攻撃で潰されやすい

・相撃ち狙いで敵が攻撃特化で来られるのも意外に苦手。スピードが遅い分で負けてしまう
 → スピードを優先するか、ジャンプ特化にする方が良いかも

TYPE2 アクセル型

・TYPE1と殆ど同じだが、ピオラの代わりに「無敵アクセル」にしたタイプ。「イオマータ」の相撃ち狙いに対して、「無敵アクセル」で安全に敵を出し抜きやすい

 → 「防御x2 + アクセル」、「イオマータx2 + アクセル」、「イオマータx3 + 防御」という感じで、作戦の幅も広がる

・「無敵アクセル」の消費MPが9なので、1回は何もしないターンを作らないといけないのがネック

考察

・敵は「イオマータ」を警戒して防御系を使うことが多いので、何もしないターンがあっても意外とやり過ごせることが多い

・仮にやられたとしても「無敵アクセル」で時間ロス分を取り返せるし、他の敵も1回はダウンすることが多いので負けが決まる程では無い

バブルスライム

ステ スピード B
ジャンプ A
スタミナ B
最大MP
特技 バブル崩壊
ぼうぎょ
ピオラ
急速回復★

赤字は特に有効。★は常時効果

・「バブル崩壊」は、敵を攻撃した上に 速度低下させる効果が強い。実質的に、自分が加速したのと同じ

・防御と加速系の技は、消費MPが少なめな技にしている

・「バブル崩壊」の消費MPが多いので、「MP」はランクSが必須。残りは、「ジャンプ」を優先している

考察

・「バブル崩壊」は強いが、消費MPが7なので多用できない欠点がある。「ぼうぎょ」or「ピオラ」を諦めて「げんきトール」にして、妨害特化にした方が良いかも

スライムつむり

ステ スピード B
ジャンプ B
スタミナ A
最大MP
特技 シェルミサイル
マホカンタ
加速バリア or ピオラ
つむぼうぎょ

赤字は特に有効。★は常時効果

・「シェルミサイル」は 防御しつつ攻撃し、「マホカンタ」は呪文を反射でき、「加速バリア」は防御しつつ攻撃されると加速する。防御特化型だが、攻撃や加速もできるスタイル

 → 「加速バリア」だと自力で加速できないので、「ピオラ」にするのも良い

・「シェルミサイル」と「加速バリア」は消費MPが多いので、「つむぼうぎょ」も入れて 普通の防御もできるようにしている

 → 全ての技が防御なので、「まもりの貝がら」はあえて外している

・MPが足りないので、「MP」はランクSが必須。回復系がないので、残りは「スタミナ」を優先している

考察

・防御に強いキャラなので、攻撃主体のキャラが多いと活躍できる

・つむりは固有技が多いので、育成がかなり難しい。現状だとMPが厳しいので、攻撃は「ラリホー」にする等でも良いと思う

ホイミスライム

ステ スピード A
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP
特技 ミラクルスピン
キラキラガード
ハッスルレイン
ふわふわボディ★

赤字は特に有効。★は常時効果

・「ミラクルスピン」は、攻撃しながら回復。「キラキラガード」は、1回妨害ガード(喰らうまで持続)。「ハッスルレイン」は、ダッシュしながら回復。「ふわふわボディ」は、足元攻撃を無効。全て固有技だが、全てが強力

・回復系に強いキャラなので、スタミナの優先度は低い。足元攻撃無効なので、ジャンプの優先度も低い。よって、残りを優先している

考察

・強いキャラではあるが、防御面に弱点がある。攻撃主体のキャラが多いと、苦戦する

スライムタワー

ステ スピード D
ジャンプ S
スタミナ A
最大MP
特技 スラシャワー
ジャンプの構え
ピオラ 等
急速回復★

赤字は特に有効。★は常時効果

・「スラシャワー」は、敵全体を攻撃できるのが強い。「ジャンプの構え」は、防御しつつ 攻撃されるとジャンプするのが強い

・加速系の技は 消費MPの少ない「ピオラ」にしている

 → 「ダッシュ」でも良いが、MPをランクSにしないと厳しい

・上記の特技だと消費MPが4なので、MPはランクAでOK。ジャンプに強いキャラなので、ジャンプに特化している

 → スピードはランクを上げても上昇幅が少ないので捨てているが、やりすぎかも

考察

・「ジャンプの構え」が強力だが、「イオマータ」でやられてしまう点に注意

・スピードキャラに勝てないので「スラシャワー」で攻撃する必要があるが、「加速バリア」を使う敵には勝ちにくい欠点もある

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