はじめに
・スライムレースをプレイするには、受付に居る 育成受付係ブレダ と話して スライムを育成する必要がある
・受付に居る レース受付係タータ と話すと、育てたスライムでレースをすることが可能
移動係
・スライムレースを終えてカジノを出る場合は、受付近くに居る 移動係 と話して外に出るのが便利。ホールを経由せずに直接外に出れるので速い
レースの基本システム
・4匹のスライムで順位を競う
・最初に作戦を設定したら、以降は見ているだけでレースが進行する
自動進行
・各スライムは作戦に従って特技を使用しつつ、ゴールを目指してジャンプしながら進んで行く
作戦
・4ヵ所の地点(4→3→2→1と進む)で、どの特技を使用するかを設定する
技の発動タイミングに注意
・各地点に先頭のスライムが到達したタイミングで、全員が同時に技を使用する
※Ver4.4より、全地点で同時発動に変更された
ステータスの影響
・スライムが走る速度は、スライムのステータスによって異なる
・スライムが走る際には、スタミナが徐々に減少していく。0になると立ち止まり、全回復するまで停止してしまう
・スライムは、「ジャンプ率」に応じてジャンプする回数が増える。ジャンプすると障害を避ける可能性がある。「スーパージャンプ」が出ると、早く移動できる効果もある
※詳細は「スライム」タブを参照
スライム育成
・育成受付係ブレダ と話して、出場するスライムを育成する(最大3匹まで)
育成の流れ
①スカウト
・相棒となるスライムを選ぶ
※「名前」や「カラー」を設定できる
・エサを3個貰える
↓
②エサを与える
・スライムにエサを与えると、餌に応じたステータスがUp
↓
③育成レース出場
・出場するレースのグレードを選ぶ
※解放されているグレードのみ選べる
※育成レースには回数制限が無い
↓
④育成レース
・NPCとレースをする
※NPCが使う特技が見れるので、適切に作戦をセットすれば勝ちやすい
↓
⑤スライムの成長
・レースが終了すると、レース結果に関係なく スライムのレベルが1段階Upする
※レベルがアップした場合は、エサが2つ貰える
・ランダムで特技を1つ覚える
※マスターⅠで1位なら、任意の特技が覚えられる
↓
②に戻る
レースのグレード
・全部で5段階
ビギナーⅢ → ビギナーⅡ → ビギナーⅠ → マスターⅡ → マスターⅠ
・「ビギナーⅢ」からスタートし、そのグレードのレースで1位を取ると、上位のグレードが解放される
カジノコイン
・育成レースでは、順位に応じて 少量のカジノコインを獲得できる
→ 10枚~300枚 ※グレードにより獲得量が変化
スライムの成長
LV |
LV1でスタート(最大LV10)
|
ステータス |
・最初にエサ3個
・レベルアップ毎にエサ2個を貰える → 合計21個分のエサで成長できる
|
特技 |
・レベルアップで覚える特技は、ランダム
・マスターⅠで1位なら、任意の特技が覚えられる
|
レース出場
・レース受付係タータ と話すと、育成したスライムをレースに出場させて 他のプレイヤーと競うことができる
※こちらのレースでは、スライムは成長しない
スライムの種類
種族 |
ステータス |
特技 |
スライム スピード型 |
スピードB ジャンプC スタミナD 最大mpB
|
無敵アクセル、ぼうぎょ、メラ
ピオメラ、加速バリア、急速回復、開幕ダッシュ
|
スライム ナイト バランス型 (攻撃型) |
スピードB ジャンプB スタミナB 最大mpC
|
イオラ、ぼうぎょ、ダッシュ
イオマータ、急速回復
|
バブル スライム イタズラ型 (妨害型) |
スピードC ジャンプD スタミナB 最大mpB
|
どくどくだま、ぼうぎょ、スタミナ吸収
げんきトール、バブル崩壊、急速回復
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スライム つむり マイペース型 (防御型) |
スピードD ジャンプC スタミナB 最大mpB
|
吸収バリア、ぼうぎょ、ヒャド
ラリホー、つむぼうぎょ、マホカンタ、マホターン、シェルミサイル、加速バリア、まもりの貝がら
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ホイミ スライム リカバー型 (回復型) |
スピードC ジャンプB スタミナD 最大mpB
|
ミラクルスピン、ぼうぎょ、ホイミ
ハッスルレイン、キラキラガード、ふわふわボディ
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スライム タワー ジャンプ型 |
スピードD ジャンプA スタミナD 最大mpC
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スラシャワー、ぼうぎょ、ダッシュ
ジャンプの構え、急速回復
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ドラゴ スライム イジワル型 (攻撃型) |
スピードB ジャンプC スタミナD 最大mpA
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いなずま、ぼうぎょ、ピオラ
メラガイアー、加速バリア、ふわふわボディ、急速回復
|
※特技の上段は、最初の特技。下段は、追加で覚える固有特技
・特技は、上記に記載している技以外にも 共通技を覚えることが可能
スライムの違い
・ステータスは、初期値が違うだけ。育成して同じランクにすれば、変わらなくなる
→ スライムナイト/ドラゴスライムは 初期ランクが高いので、厳密に言うと ステータスに違いはある
・大きな違いは、スライム毎に覚えられる技。各スライムの固有技が、スライムの個性となっている
スライムの相性
スライム型 |
相性の良い相手 |
解説 |
攻撃型 ナイト バブル ドラゴ | > スピード型 |
攻撃して、敵を足止めしやすい |
防御型 つむり (ホイミ) タワー | > 攻撃系 |
攻撃を回避して先行しやすい ※攻撃者が複数居た場合、攻撃者同士が潰し合う |
スピード型 スライム ホイミ | > 防御型 | 敵より先行しやすい |
・絶対的に強いスライムは存在しないが、スライム毎に相性(勝ち易さの違い)はある
・分類は一般的な使い方をした場合であるので、使い方次第で 変わってくる点に注意
→ 例えば、攻撃型のスライム種でも 防御ばかりしていれば 防御型に近い相性にはなる。但し、他の防御型が居た場合に 固有特技の差で負けてしまう
・「ホイミスライム」は、どちらかと言うとスピード型だが、防御にも強みがあるので 防御型にも記載している
→ 固有技が特殊なので 分類が難しい
作戦次第
・「覚える特技」や 他のスライムとの組み合わせ次第で 勝ちやすさは変わってくるので、上記の表は目安程度に見ると良い
・結局は、作戦次第で勝ちやすさは変わる
ステータス
ステータス | D | C | B | A | S | 説明 |
スピード |
28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
移動速度がアップ |
ジャンプ
| 10 | 16 | 22 | 28 | 34 |
ジャンプの出る確率がアップ → 障害物を回避できる |
スタミナ
| 9 | 14 | 19 | 24 | 30 |
スタミナ切れで止まる回数を減らせる |
最大MP
| 9 | 11 | 13 | 16 | 19 |
強力な特技を使いやすくなる |
各ステータスは、D~Sランクで示される。エサを与えることで、任意のステータスを上げることが可能
エサ
・最初に3個、レベルが上がる毎に2個貰える
→ 1つのスライムに 合計21個のエサを与えることが可能
・各ステータスは、マスの数だけエサを与えるとランクUPする
→ Cランク以下は3マス、Bランク以上は4マス
スライムの特技
特技の種別 |
効果 |
攻撃系 |
・敵を攻撃して足止めする |
防御系 |
・敵の攻撃を防御できる |
加速系 回復系 |
・加速は、速度アップして敵より先行する
・回復は、スタミナを回復して、スタミナ切れを減らせる → 時短効果があるので、加速と同じグループに分類
|
常時効果 |
・作戦で技をセットしなくても、常に発動する効果
|
・特技の種類は 膨大にあるが、大きく分けると「攻撃系」「防御系」「加速系」の3系統
・特技は、合計で4つまで覚えられる
→ 5つめを覚えた場合、どれか1つを捨てないとダメ
・「常時効果」の技は、1つのみ覚えられる
→ 特技の枠に含まれるので、「常時」を1つ覚えたら、「通常の特技」は3個までしか覚えられない
特技一覧
レースの基本戦略
・技は「三すくみ」の関係になっているので、敵の行動を予測して作戦を立てる必要がある
技の三すくみ
| 敵の技 |
自分の技 | 攻撃系 | 防御系 | 加速系 |
ぼうぎょ | 固有技 | バリア |
攻撃系 |
- 潰し合う※ |
○ 敵は少減速 |
- 互角 |
✕ 敵が先行 |
◎ 敵を足止め |
防 御 系 |
ぼうぎょ |
△ 自分は少減速 |
- 互角※ |
✕ 敵が先行 |
固有技 |
- 互角 |
バリア |
◎ 自分は先行 |
加速系 |
✕ 自分は足止め |
◎ 自分は先行 |
- 互角※ |
◎有利 ○少し有利 -互角 △少し不利 ✕不利
※互角とあるが、技の性能差で差が付く
・1対1の勝負ではないので 上記の表のように単純にはいかないが、一応の目安
・防御系は、大きく分けると3種類あるので注意。共通技の「ぼうぎょ」は、少し減速するので不利
・「攻撃」が有利に見えるが、状況によって異なる。複数キャラが同時に攻撃した場合は、攻撃者同士が潰し合うので 防御者に先行される。呪文攻撃した場合は、防御者に「マホカンタ」されると反撃を喰らうので、一概に攻撃が有利とは言えない
先行のデメリット
・攻撃系の特技は 先頭に対するものが多いので、先行者が狙われやすい。よって、前半は中盤に居て、後半に追い抜く展開が理想と言える
→ 前半に独走して、後半に防御で固める作戦もある
育成の基本
・本番のレースで勝つ為にはLV10が必須なので、育成レースを9回以上しないとダメ
・理想は、異なるタイプを3匹育てて 流行に応じて使い分けると良い
特技
・技は「三すくみ」の関係になっているので、各ジャンルを最低1つは覚えないとダメ。足りない場合は、敵に対応できなかったり、敵に行動が読まれ易くなって 圧倒的に不利
・常時効果の特技は MPを消費せずに効果を得られるので、特別な事情が無ければ覚えた方が良い
見せ技
・実際に使うかとうかは別にして、強力な技を持っていることが敵にプレッシャーを与えられる
ステータス
・どのようなステータスにするかは、作戦次第
・特化型にするなら、「S1個 A1個 B2個」の配分にする
→ 消費MPの多い技を使うなら MPをS、速度重視ならスピードをSにする等
・バランス型にするなら、「A3個 B1個」の配分にする
・育成レースで有利に戦う為には、先ずは低いランクから上げることをオススメ
→ Bランク以上は上げ難くなるので、D/Cを先に上げた方が効果が高い
注意
・スライムナイト/ドラゴスライムは、ステータスが高い(ランクを1つ多く上げられる)
→「SAAB」「AAAA」みたいな配分にできる ※Aが1個多い
育成例
Memo
・古いVerの育成例は、現状だと通用しない可能性があります
ドラゴスライム ※Ver7.3
ステ |
スピード B
ジャンプ A
スタミナ A
最大MP S
|
特技 |
いなずま
ぼうぎょ or ピオラ
加速バリア
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「いなずま」が強力なので、「いなずま」を主軸に戦う。「いなずま」を見せ技にして、「加速バリア」で出し抜くのも良い
→「加速バリア」は 加速枠として使っている。MP6を消費するので、 防御の代わりに使うには コストが高過ぎる
・「急速回復」は Ver7.3で弱体化したので、他の技にした方が良いかも
考察
・消費MPが多い技が多いので、技の使いどころが難しい
→ 最大MPをSランクにしても、全然足りない
・作戦配置は「いなずまx3 + ぼうぎょ」、「加速バリアx3 + なし」等
スライム ※Ver6.5後期
ステ |
スピード A
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP S
|
特技 |
ピオメラ(攻撃+加速)
加速バリア(防御+加速)
ホイミ(回復)
開幕ダッシュ★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「開幕ダッシュ」は常時スキルなので、MPを消費せずにダッシュできるのが強い。「急速回復」を取ってないので、代わりに「ホイミ」でスタミナを回復する戦術
・攻撃系のキャラが居ても「加速バリア」で防御しながら加速できるのが強い。攻撃してくるキャラが少ない場合は、「ピオメラ」を多めにすると良い
→ 作戦配置は「加速x2 + ピオメラ + ホイミ」or「ピオメラx2 + 加速 + ホイミ」等
考察
・「開幕ダッシュ」で先行する箇所と、「ホイミ」で回復する箇所が狙われやすいのが欠点。そこを耐えられると、多数の加速で1位を取りやすい
・仮に敵の攻撃でダウンしても、多数の加速で最下位になりにくいのも良い
スライムナイト ※Ver6.5後期
ステ |
スピード B
ジャンプ A
スタミナ A
最大MP S
|
特技 |
イオマータ(多段攻撃)
ピオラ(加速)
無敵アクセル(防御+加速)
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・敵は「イオマータ」を警戒するので、「無敵アクセル」で出し抜く戦術。Ver6.5後期で「イオマータ」の消費MPが増えたが、「イオマータ」を主軸に戦う訳ではないので、弱体化の影響は小さい
→ 攻撃系のキャラだが、加速系としても戦えるのが強み
・「無敵アクセル」の消費MPが多いので、何もしないターンが必須となる点が弱点。「ピオラ」も悪くないが、攻撃に無防備になるのが欠点
→ 作戦配置は「アクセルx2」or「アクセル + イオマータ + ピオラ」or「イオマータx3」or「ピオラx4」等
・「ピオラ」は、他の特技にしても良いかも
考察
・敵は「イオマータ」を警戒して防御系を使うことが多いので、何もしないターンがあっても意外とやり過ごせることが多い
・仮にやられたとしても「無敵アクセル」で時間ロス分を取り返せるし、他の敵も1回はダウンすることが多いので負けが決まる程では無い
・作戦配置が難しいので、上級者向けだと思う
→ テキトウだと勝てない
バブルスライム ※Ver6.5後期
ステ |
スピード B
ジャンプ A
スタミナ B
最大MP S
|
特技 |
バブル崩壊
ぼうぎょ
ピオラ
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「バブル崩壊」は、敵を攻撃した上に 速度低下させる効果が強い。実質的に、自分が加速したのと同じ
・防御と加速系の技は、消費MPが少なめな技にしている
・「バブル崩壊」の消費MPが多いので、「MP」はランクSが必須。残りは、「ジャンプ」を優先している
考察
・「バブル崩壊」は強いが、消費MPが7なので多用できない欠点がある。「ぼうぎょ」or「ピオラ」を諦めて「げんきトール」にして、妨害特化にした方が良いかも
スライムつむり ※Ver7.3
ステ |
スピード B
ジャンプ B
スタミナ A
最大MP S
|
特技 |
シェルミサイル … 攻撃
つむぼうぎょ … 防御
加速バリア … 加速
まもりの貝がら★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・つむりは、防御しながら 攻撃や加速できるのが強い。「つむぼうぎょ」は、通常の「ぼうぎょ」と違って減速しない上に 消費MPが少ないのが良い
・Ver7.3で強化された「まもりの貝がら」により、高頻度で自動防御できるのも強い
→ 全部を防御行動にしても 防御の切れ目はあるので、「まもりの貝がら」があると保険になる
・MPが足りないので、「MP」はランクSにしている。回復系がないので、残りは「スタミナ」を優先している
考察
・防御に強いキャラなので、攻撃主体のキャラが多いと活躍できる
・「シェルミサイル」は 攻撃として弱いので、他の特技にした方が良いかも。「ピオラ」にして、自力で加速するのも良い
→ 防御は「まもりの貝がら」任せになってしまうけど…
ホイミスライム ※Ver7.3
ステ |
スピード A
ジャンプ B
スタミナ B
最大MP S
|
特技 |
ミラクルスピン … 攻撃
キラキラガード … 防御
ハッスルレイン … 加速
ふわふわボディ★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「ミラクルスピン」は、攻撃しながら回復。「キラキラガード」は、1回妨害ガード(喰らうまで持続)。「ハッスルレイン」は、ダッシュしながら回復。「ふわふわボディ」は、足元攻撃を無効。全て固有技だが、全てが強力
・回復系に強いキャラなので、スタミナの優先度は低い。足元攻撃無効なので、ジャンプの優先度も低い。よって、残りを優先している
考察
・強いキャラではあるが、防御面に弱点がある。攻撃主体のキャラが多いと、苦戦する
スライムタワー ※Ver7.3
ステ |
スピード B
ジャンプ S
スタミナ B
最大MP A
|
特技 |
スラシャワー
ジャンプの構え
ピオラ
急速回復★
|
赤字は特に有効。★は常時効果
・「スラシャワー」は 敵全体を攻撃できるのが良いが、他のスライムの強力な攻撃と比べると威力が弱め
・「ジャンプの構え」は、防御しつつ 攻撃されるとジャンプするのが強い
・加速系の技は 消費MPの少ない「ピオラ」にしている
→ 「ダッシュ」でも良いが、MPをランクSにしないと厳しい
・上記の特技だと消費MPが4なので、MPはランクAでOK。ジャンプに強いキャラなので、ジャンプに特化している
考察
・「ジャンプの構え」が強力だが、「イオマータ」でやられてしまう点に注意
・スピードキャラに勝てないので「スラシャワー」で攻撃する必要があるが、「加速バリア」を使う敵には勝ちにくい欠点もある