シドー攻略

2026-06-07更新

戦闘概要

敵の構成 シドー x1体
味方の構成 1パーティ(4人) or 同盟パーティ(8人)
制限時間 10分
敵の強さ Ⅰのみ
注釈 伝説の宿敵たち 第3弾ボス
最近の更新

■26/6/7
・残りHPによるモード移行で、HPの閾値が更に細かく分かれているようなので修正した
 HP90%/75%/50%/25%
→ HP95%/90%/85%/75%/50%/25% でモード移行

■26/6/4
・オススメの耐性について追記

Memo

・情報は、気が付いた点を随時更新します。ご注意下さい

敵の情報

  • シドー
    ???系
    HP 約150万(8人)
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約2550約1380光(約1.2倍)なし
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約1075ダメージ(8人だと、もう少し低い?)
    ※守備力800の場合
    はげしいほのお 炎ブレス/扇状範囲/約2000ダメージ
    ルカナン 弱体呪文/対象周囲/守備力1Down
    スクルト 強化呪文/自分/守備力1Up
    残りHP95%?より
    破壊の波動 攻撃/自分周囲(広め)/最大HPの約90%ダメージ(4人だと約98%) + ふっとび転 + 混乱 + 封印 + 呪い(最大HP大ダウン)
    ※敵から離れれば回避可能
    へびにらみ 状態異常/対象周囲/マヒ
    カラミティボム 攻撃/対象周囲(広め)/約1750ダメージ(4人だと約2000ダメ)
    ※対象から離れれば回避可能
    崩壊の轟砲 攻撃/直線範囲(遠距離)/約3000ダメージx2回
    ※横に逃げれば回避可能
    残りHP90%?より
    痛恨 攻撃/1体/約2500ダメージ
    邪神の爪 攻撃/1体/ダメージx3回(約0.5倍+約0.5倍+約0.6倍) + 猛毒(HPが90ずつ減少)
    ドルマドン 闇呪文/1体(遠距離)/約2500ダメージ
    じごくのごうか 炎ブレス/扇状範囲/約2800ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減)
    残りHP85%?より
    炎獄の祭壇 攻撃/設置範囲/マグマを2個設置(480ダメージ+やけど)
    ※設置場所から離れれば回避可能
    バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約2000ダメージ
    残りHP75%?から
    連続ドルマドン 闇呪文/ランダム/約1000ダメージx3回
    破壊神の叫び 攻撃/自分周囲(広範囲)/約2000ダメージ + ふっとび転 + 混乱 + 猛毒 + 幻惑 + マヒ
    ※敵から離れれば回避可能
    あくまのささやき 状態異常/対象周囲/魅了 + 呪い(徐々にHP減少)
    分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計3200ダメージx1回(4人だと約2200ダメ)
    ※受けた人数で頭割りダメージ
    ジャッジメント
    ダーク
    ※4人のみ
    攻撃/全員の対象周囲/約530ダメージx2回
    ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数HITする。味方から離れると良い
    ジャッジメント
    サイン
    ※同盟のみ
    攻撃/4人の対象周囲/約480ダメージx2回
    ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数HITする。ダークと違って、各対象の攻撃範囲が表示される
    残りHP50%から
    死絶の境界 エリア全体/ザオトーン + 定期的に地面からトゲ出現(60秒間)※4人HP赤だと90秒間
    + 自分の不利な状態解除
    トゲは、9999ダメージ
    ※地面の黒い部分から離れれば回避可能
    破壊のうたげ 闇攻撃/対象周囲/約600ダメージx3回 + 呪い(最大HP大ダウン)
    烈風バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約800ダメージx4回
    残りHP25%から
    悪霊のさけび 攻撃/自分周囲/9999ダメージ + ふっとび転 + 幻惑 + 混乱 + マヒ + 与ダメ100%減少 + 攻撃力2Down + 守備力2Down
    ※与ダメ減少は、死んでも消えない。シャインでも治せない
    破壊神の縮福 攻撃/対象周囲/約1500ダメージ + 小人化
    八門崩絶 攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージ + 最大HP50%低下
    ※HP低下は、死んでも消えない。シャインでも治せない
    追記
    ・押し反撃で「通常攻撃」か「破壊の波動」を使う。中盤からは「痛恨」や「破壊神の叫び」を使う。終盤は「悪霊のさけび」も使う
    ・与ダメ低下、毒 → 耐性はあるが入る
    ・スタン、その他の低下(FB小/レボルを除く) → 入らない?

※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません

※8人と4人のデータが混在している可能性があります

・殆どの攻撃が即死ダメージとなっていて、かなりの強敵。しっかりとした準備が必要

・HPも多いので、高火力で攻め続けないと 時間切れになりやすい

 → ざっくりとした調査だと、8人のHPは約150万、4人のHPは100万弱

・8人と4人で、一部の技に違いがある点に注意

※上記に記載しているもの以外にも、違いがあるかも

特殊な状態異常

・「やけど」「小人化」「ザオトーン」「与ダメ減少」「最大HP低下」は、キラポンで防げない

・「やけど」「小人化」は シャインで治すことが可能だが、その他の状態異常はシャインでも治せず 死んでも消えない(一定時間経過で消える)
 →「最大HP低下」は、HP上昇(活命の杖 等)で上書きすることは可能

固定ローテーション

・残りHP85%までは、ランダム行動のみ

序盤のHPの段階

・HP100%/95%/90%/85% とモードが細かく分かれているようだが、プレイヤーが順番に対策できる配慮だと思う
 → 防御に必要な準備が大量にあるが、敵の行動が少しずつ増えていくので、順番にバフを掛けていける

・残りHP85%以降は、所定の値を切ると 最初は固定ローテで行動する

・以降はランダムモードとなるが、モード移行によって 再び固定ローテとなる場合がある

HP低下によるモード移行

・規定のHPを下回った際にモード移行するが、シドーは 予定している行動を終えてからモードを切り替えるようだ
 → ノクゼリアと同じ。既存ボスのように行動を中断してモード変更しない
 → 壁をして引っ張った場合に、モード移行が大幅に遅れる場合がある

■8人/4人共通

HP
100%
ランダム(通常/激しい炎/ルカナン/スクルト)
※一定時間経過でも、HP95%のモードに移行するようだ
HP
95%
ランダム(通常/波動/へびにらみ/ボム/轟砲)
HP
90%
ランダム(邪神の爪/ドルマドン 等が追加)
HP
85%
炎獄の祭壇 → 轟砲
HP
75%
炎獄の祭壇分散 → 轟砲
HP
50%
死絶の境界 → 分散 → ジャッジ → 通常攻撃 → 轟砲
HP
25%
死絶の境界 → 業火 → ボム → 轟砲 → 邪神の爪 → ジャッジ → 分散 → 八門
※ボム → 轟砲 の順番が逆になることもある

※一部の行動は、スキップされることがある(恐らくCTが影響)

※HP25%で 再び「死絶の境界」が来ても、ローテが異なるので注意

オススメ

職業 魔使竜術魔剣戦士海賊
レン魔戦
隠者僧侶
4人
構成例
魔使 + 竜術 + 隠者 + 僧侶
パラ
メータ
◎HP 1000↑(料理込み)
※魔法職でも、HP 950は欲しい
耐性

★毒 … 邪神の爪/破壊神の叫び
◎マヒ … へびにらみ/破壊神の叫び
〇封印 … 破壊の波動
〇呪い … あくまのささやき/破壊の波動/破壊のうたげ
△魅了 … あくまのささやき
△混乱 … 破壊の波動/破壊神の叫び
△幻惑(物理) … 破壊神の叫び

★ブレス … はげしいほのお/じごくのごうか
◎呪文 … 連続ドルマドン/烈風バギムーチョ
○闇耐性 … 連続ドルマドン/破壊のうたげ
△風耐性 … 烈風バギムーチョ
△炎耐性 … はげしいほのお/じごくのごうか

アクセ

デスマスク
 → 聖女/魔結界/心頭滅却/まもりのきり/弓聖の守り星/スカラ等
  ※自分の優先順位に応じて付ける

赤竜の首かざり or 〇幻界王の首かざり

紫竜の煌玉 or 〇まよけのすず / ひきよせのすず

料理

◎HPが増える料理

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

構成について

・敵は「スクルト」を使ってくるし、敵周囲の攻撃が多いので、呪文構成がオススメ

 → 物理構成でも行けなくはないが、難易度が高い上に 討伐にも時間が掛かる

・ブレス対策で レン、多段対策&弓ポンが使える 隠者、死を防ぎやすい&状態異常を治療できる 僧侶 等も活躍できる

パラメータ/耐性について

・HPが少ないと通常攻撃でワンパンされるので、なるべくHPを盛った方が良い

・複数の状態異常を使ってくるので、基本はキラポン/弓ポンで防ぐと良いが、なるべく多くの耐性を用意した方が安全

 → どの耐性を優先すべきかは、要検討

状態異常耐性について

・最低限なら「毒ガード」だけあればOK

・壁役をするなら、できる限り積んだ方が良い

・ブレスと呪文の両方が即死ダメージだが、ブレス(業火)は「やけど」が危険なので、ブレス耐性を優先して積むと良い。後衛職の場合は、呪文耐性を積むのもアリ

 → 呪文耐性が無い場合は、呪文は聖女で死を防ぐ

ブレス耐性について

・理想は「ブレス100%」

・次点は「ブレス60%」で、+「心頭滅却」で100%にする

・「被ダメ57減」なら「ブレス58%」でもOK
 →「じごくのごうか」を0ダメージにできる筈
 ※ロードリー(10%) + 体上(ブレス14%x3)※理論値 + 宝珠(6%) = 58%

・「ブレス22%↑+被ダメ22減」で、+「心頭滅却」すれば死を防げるが「やけど」は防げない
 ※盾を装備できない職業

・呪文耐性を積まないと聖女頼りになってしまうので、ブレスと呪文を両方積むハイブリット型にするのも良い。呪文耐性がある程度あれば、聖女が剥がれるのを防げる

呪文耐性について

・「呪文27%」で、+「魔結界x2」すれば 全ての呪文を聖女/アミュレット無しで耐えれる
 ※宝珠で、属性6%減がある前提

ブレスと呪文のハイブリット

・盾を持てる職は、ブレス60%↑ + 呪文27%↑ にするのも良い
 → ブレスに「心頭滅却」が必要になるが、回復役が「フバーハ」を使うし、「デスマスク」があれば割と自動で掛かるので、そこまで手間は増えない
 ※ブレス盾(32%+12%) + ロードリーセット効果(ブレス10%呪文7%) + 体上(呪文7%x3) + 宝珠(ブレス6%呪文6%) 等

・盾を持てない職は、ブレス22%↑ + 呪文27%↑ にするのもアリ
 ※ロードリーセット効果(ブレス10%呪文7%) + 体上(ブレス10%呪文7%x2) + 宝珠(ブレス6%呪文6%)

鈴について

・アクセサリー「まよけのすず/ひきよせのすず」で狙われる対象をコントロールする作戦もあるが、鈴の作戦には幾つかあるので、事前に相談して使用すること。鈴を付けると、HPが大幅に低下する点にも注意

 → 鈴を使うのは、4人で6分を狙う時だけで良いと思う。同盟バトルでは、必要ない

狙われやすい対象 シドー 効果
壁役ひきよせ
+ (他まよけ)
壁役 1箇所に留まりやすい 霊脈陣を生かしやすいので、一番火力を出せる。壁役の負担が大きい
僧侶ひきよせ
+ (他まよけ)
僧侶 移動しやすい 引っ張る時間を長くできるが、霊脈陣は生かしにくい
壁役僧侶ひきよせ
+ (他まよけ)
壁役
+僧侶
上記の中間 攻撃役が狙われにくいので、攻撃しやすいし、聖女/アミュレットが剥がれにくい

基本の戦い方

・壁をして、敵の行動を減らしながら戦うと良い。敵周囲の危険な攻撃が多いので、壁役以外は敵に近づかない方が良い

・即死ダメージ技が多いので、後出し行動でキッチリ避けたい。聖女を配っておくと死を防ぎやすいが、即死ダメージの2回攻撃(崩壊の轟砲など)は防げないので注意

・ブレスが即死ダメージなので、ブレス対策を切らさないようにする

・通常攻撃も即死級ダメージだが、「スクルト」で守備力を上げると耐えやすくなる

・弱体や状態異常も危険なので、キラポン/弓ポンを掛けて防ぐ

対象技は 1人受け

・「カラミティボム」等の対象を狙う技は、なるべく1人で受けるようにしたい
 → 複数にHITすると、死者が増えたり、聖女が剥がれる人数が増えて 僧侶の負担になる

残りHP90%?より

・「邪神の爪」等の多段攻撃が脅威なので、隠者の「トライアミュレット」を掛けて切らさないようにする

・強力な呪文攻撃を使うようになるので、呪文対策を切らさないようにする

残りHP85%?より

・マグマを設置してくるので、位置取りに注意

 → 陣を設置する場所、壁をする場合のライン取り等

残りHP75%?より

・「分散する災禍」を使ってくるので、複数で受けれるように 味方から離れ過ぎないようにすること。聖女があるなら、1人で受ける作戦も良い

「分散する災禍」について

・同盟なら4人受け(3人受け+防御でもOK)、4人パーティなら3人受け(2人受け+防御でもOK)で耐えれるが、残りHPが少なくて耐えれない場合もある
 → 中途半端な人数で受けてしまうと、聖女が剥がれる人数が増えて 僧侶の負担になる
 → 耐えても、複数人のアミュレットが1個ずつ削れるデメリットがある

1人で受けた方が良いかも
 → 1人で受ければ、1人分だけの消費で済む

・「ジャッジメント」も使ってくるので、1個所に固まり過ぎないようにすること

 → 4人パーティなら良いが、同盟パーティで1個所に集まり過ぎるのは危険

「ジャッジメント」について

・マグマ により自由に移動できない場合もあるので、位置取りに注意して戦うこと

残りHP50%より

・「死絶の境界」で、エリア全体に「ザオトーン」が掛かるのが脅威。地面の黒い部分からトゲが出現して即死ダメージを与えてくるので、常に注意して戦う必要がある

残りHP25%より

・危険な技が追加されるのが脅威。「死絶の境界」で「ザオトーン」も掛かるので、回復役が死ぬと 一気に全滅しやすい

・HP25%での固定ローテが長いので、危険な技を使われる前に 高火力で一気に倒してしまいたい

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