戦闘概要
| 敵の構成 |
シドー x1体 |
|---|---|
| 味方の構成 | 1パーティ(4人) or 同盟パーティ(8人) |
| 制限時間 | 10分 |
| 敵の強さ |
Ⅰのみ |
| 注釈 | 伝説の宿敵たち 第3弾ボス |
最近の更新
■26/6/7
・残りHPによるモード移行で、HPの閾値が更に細かく分かれているようなので修正した
HP90%/75%/50%/25%
→ HP95%/90%/85%/75%/50%/25% でモード移行
■26/6/4
・オススメの耐性について追記
Memo
・情報は、気が付いた点を随時更新します。ご注意下さい
敵の情報
-
- シドー
???系 
- HP 約150万(8人)
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約2550 約1380 ? 光(約1.2倍) なし 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約1075ダメージ(8人だと、もう少し低い?)
※守備力800の場合はげしいほのお 炎ブレス/扇状範囲/約2000ダメージ ルカナン 弱体呪文/対象周囲/守備力1Down スクルト 強化呪文/自分/守備力1Up 残りHP95%?より 破壊の波動 攻撃/自分周囲(広め)/最大HPの約90%ダメージ(4人だと約98%) + ふっとび転 + 混乱 + 封印 + 呪い(最大HP大ダウン)
※敵から離れれば回避可能へびにらみ 状態異常/対象周囲/マヒ カラミティボム 攻撃/対象周囲(広め)/約1750ダメージ(4人だと約2000ダメ)
※対象から離れれば回避可能崩壊の轟砲 攻撃/直線範囲(遠距離)/約3000ダメージx2回
※横に逃げれば回避可能残りHP90%?より 痛恨 攻撃/1体/約2500ダメージ 邪神の爪 攻撃/1体/ダメージx3回(約0.5倍+約0.5倍+約0.6倍) + 猛毒(HPが90ずつ減少) ドルマドン 闇呪文/1体(遠距離)/約2500ダメージ じごくのごうか 炎ブレス/扇状範囲/約2800ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減) 残りHP85%?より 炎獄の祭壇 攻撃/設置範囲/マグマを2個設置(480ダメージ+やけど)
※設置場所から離れれば回避可能バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約2000ダメージ 残りHP75%?から 連続ドルマドン 闇呪文/ランダム/約1000ダメージx3回 破壊神の叫び 攻撃/自分周囲(広範囲)/約2000ダメージ + ふっとび転 + 混乱 + 猛毒 + 幻惑 + マヒ
※敵から離れれば回避可能あくまのささやき 状態異常/対象周囲/魅了 + 呪い(徐々にHP減少) 分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計3200ダメージx1回(4人だと約2200ダメ)
※受けた人数で頭割りダメージジャッジメント
ダーク
※4人のみ攻撃/全員の対象周囲/約530ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数HITする。味方から離れると良いジャッジメント
サイン
※同盟のみ攻撃/4人の対象周囲/約480ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数HITする。ダークと違って、各対象の攻撃範囲が表示される残りHP50%から 死絶の境界 エリア全体/ザオトーン + 定期的に地面からトゲ出現(60秒間)※4人HP赤だと90秒間
+ 自分の不利な状態解除
トゲは、9999ダメージ
※地面の黒い部分から離れれば回避可能破壊のうたげ 闇攻撃/対象周囲/約600ダメージx3回 + 呪い(最大HP大ダウン) 烈風バギムーチョ 風呪文/対象周囲/約800ダメージx4回 残りHP25%から 悪霊のさけび 攻撃/自分周囲/9999ダメージ + ふっとび転 + 幻惑 + 混乱 + マヒ + 与ダメ100%減少 + 攻撃力2Down + 守備力2Down
※与ダメ減少は、死んでも消えない。シャインでも治せない破壊神の縮福 攻撃/対象周囲/約1500ダメージ + 小人化 八門崩絶 攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージ + 最大HP50%低下
※HP低下は、死んでも消えない。シャインでも治せない追記 ・押し反撃で「通常攻撃」か「破壊の波動」を使う。中盤からは「痛恨」や「破壊神の叫び」を使う。終盤は「悪霊のさけび」も使う
・与ダメ低下、毒 → 耐性はあるが入る
・スタン、その他の低下(FB小/レボルを除く) → 入らない? - シドー
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
※8人と4人のデータが混在している可能性があります
・殆どの攻撃が即死ダメージとなっていて、かなりの強敵。しっかりとした準備が必要
・HPも多いので、高火力で攻め続けないと 時間切れになりやすい
→ ざっくりとした調査だと、8人のHPは約150万、4人のHPは100万弱
・8人と4人で、一部の技に違いがある点に注意
※上記に記載しているもの以外にも、違いがあるかも
特殊な状態異常
・「やけど」「小人化」「ザオトーン」「与ダメ減少」「最大HP低下」は、キラポンで防げない
・「やけど」「小人化」は シャインで治すことが可能だが、その他の状態異常はシャインでも治せず 死んでも消えない(一定時間経過で消える)
→「最大HP低下」は、HP上昇(活命の杖 等)で上書きすることは可能
固定ローテーション
・残りHP85%までは、ランダム行動のみ
序盤のHPの段階
・HP100%/95%/90%/85% とモードが細かく分かれているようだが、プレイヤーが順番に対策できる配慮だと思う
→ 防御に必要な準備が大量にあるが、敵の行動が少しずつ増えていくので、順番にバフを掛けていける
・残りHP85%以降は、所定の値を切ると 最初は固定ローテで行動する
・以降はランダムモードとなるが、モード移行によって 再び固定ローテとなる場合がある
HP低下によるモード移行
・規定のHPを下回った際にモード移行するが、シドーは 予定している行動を終えてからモードを切り替えるようだ
→ ノクゼリアと同じ。既存ボスのように行動を中断してモード変更しない
→ 壁をして引っ張った場合に、モード移行が大幅に遅れる場合がある
■8人/4人共通
| HP 100% |
ランダム(通常/激しい炎/ルカナン/スクルト) ※一定時間経過でも、HP95%のモードに移行するようだ |
|---|---|
| HP 95% |
ランダム(通常/波動/へびにらみ/ボム/轟砲) |
| HP 90% |
ランダム(邪神の爪/ドルマドン 等が追加) |
| HP 85% |
炎獄の祭壇 → 轟砲 |
| HP 75% |
炎獄の祭壇 → 分散 → 轟砲 |
| HP 50% |
死絶の境界 → 分散 → ジャッジ → 通常攻撃 → 轟砲 |
| HP 25% |
死絶の境界 → 業火 → ボム → 轟砲 → 邪神の爪 → ジャッジ → 分散 → 八門 ※ボム → 轟砲 の順番が逆になることもある |
※一部の行動は、スキップされることがある(恐らくCTが影響)
※HP25%で 再び「死絶の境界」が来ても、ローテが異なるので注意
オススメ
| 職業 |
★魔使 ★竜術 ◎魔剣 〇戦士 〇海賊 ◎レン 〇魔戦 ★隠者 ★僧侶 |
|---|---|
| 4人 構成例 |
魔使 + 竜術 + 隠者 + 僧侶 |
| パラ メータ |
◎HP 1000↑(料理込み) ※魔法職でも、HP 950は欲しい |
| 耐性 |
★毒 … 邪神の爪/破壊神の叫び
★ブレス … はげしいほのお/じごくのごうか |
| アクセ |
★デスマスク |
| 料理 |
◎HPが増える料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
構成について
・敵は「スクルト」を使ってくるし、敵周囲の攻撃が多いので、呪文構成がオススメ
→ 物理構成でも行けなくはないが、難易度が高い上に 討伐にも時間が掛かる
・ブレス対策で レン、多段対策&弓ポンが使える 隠者、死を防ぎやすい&状態異常を治療できる 僧侶 等も活躍できる
パラメータ/耐性について
・HPが少ないと通常攻撃でワンパンされるので、なるべくHPを盛った方が良い
・複数の状態異常を使ってくるので、基本はキラポン/弓ポンで防ぐと良いが、なるべく多くの耐性を用意した方が安全
→ どの耐性を優先すべきかは、要検討
状態異常耐性について
・最低限なら「毒ガード」だけあればOK
・壁役をするなら、できる限り積んだ方が良い
・ブレスと呪文の両方が即死ダメージだが、ブレス(業火)は「やけど」が危険なので、ブレス耐性を優先して積むと良い。後衛職の場合は、呪文耐性を積むのもアリ
→ 呪文耐性が無い場合は、呪文は聖女で死を防ぐ
ブレス耐性について
・理想は「ブレス100%」
・次点は「ブレス60%」で、+「心頭滅却」で100%にする
・「被ダメ57減」なら「ブレス58%」でもOK
→「じごくのごうか」を0ダメージにできる筈
※ロードリー(10%) + 体上(ブレス14%x3)※理論値 + 宝珠(6%) = 58%
・「ブレス22%↑+被ダメ22減」で、+「心頭滅却」すれば死を防げるが「やけど」は防げない
※盾を装備できない職業
・呪文耐性を積まないと聖女頼りになってしまうので、ブレスと呪文を両方積むハイブリット型にするのも良い。呪文耐性がある程度あれば、聖女が剥がれるのを防げる
呪文耐性について
・「呪文27%」で、+「魔結界x2」すれば 全ての呪文を聖女/アミュレット無しで耐えれる
※宝珠で、属性6%減がある前提
ブレスと呪文のハイブリット
・盾を持てる職は、ブレス60%↑ + 呪文27%↑ にするのも良い
→ ブレスに「心頭滅却」が必要になるが、回復役が「フバーハ」を使うし、「デスマスク」があれば割と自動で掛かるので、そこまで手間は増えない
※ブレス盾(32%+12%) + ロードリーセット効果(ブレス10%呪文7%) + 体上(呪文7%x3) + 宝珠(ブレス6%呪文6%) 等
・盾を持てない職は、ブレス22%↑ + 呪文27%↑ にするのもアリ
※ロードリーセット効果(ブレス10%呪文7%) + 体上(ブレス10%呪文7%x2) + 宝珠(ブレス6%呪文6%)
鈴について
・アクセサリー「まよけのすず/ひきよせのすず」で狙われる対象をコントロールする作戦もあるが、鈴の作戦には幾つかあるので、事前に相談して使用すること。鈴を付けると、HPが大幅に低下する点にも注意
→ 鈴を使うのは、4人で6分を狙う時だけで良いと思う。同盟バトルでは、必要ない
| 鈴 | 狙われやすい対象 | シドー | 効果 |
|---|---|---|---|
| 壁役ひきよせ + (他まよけ) |
壁役 | 1箇所に留まりやすい | 霊脈陣を生かしやすいので、一番火力を出せる。壁役の負担が大きい |
| 僧侶ひきよせ + (他まよけ) |
僧侶 | 移動しやすい | 引っ張る時間を長くできるが、霊脈陣は生かしにくい |
| 壁役僧侶ひきよせ + (他まよけ) |
壁役 +僧侶 |
上記の中間 | 攻撃役が狙われにくいので、攻撃しやすいし、聖女/アミュレットが剥がれにくい |
基本の戦い方
・壁をして、敵の行動を減らしながら戦うと良い。敵周囲の危険な攻撃が多いので、壁役以外は敵に近づかない方が良い
・即死ダメージ技が多いので、後出し行動でキッチリ避けたい。聖女を配っておくと死を防ぎやすいが、即死ダメージの2回攻撃(崩壊の轟砲など)は防げないので注意
・ブレスが即死ダメージなので、ブレス対策を切らさないようにする
・通常攻撃も即死級ダメージだが、「スクルト」で守備力を上げると耐えやすくなる
・弱体や状態異常も危険なので、キラポン/弓ポンを掛けて防ぐ
対象技は 1人受け
・「カラミティボム」等の対象を狙う技は、なるべく1人で受けるようにしたい
→ 複数にHITすると、死者が増えたり、聖女が剥がれる人数が増えて 僧侶の負担になる
残りHP90%?より
・「邪神の爪」等の多段攻撃が脅威なので、隠者の「トライアミュレット」を掛けて切らさないようにする
・強力な呪文攻撃を使うようになるので、呪文対策を切らさないようにする
残りHP85%?より
・マグマを設置してくるので、位置取りに注意
→ 陣を設置する場所、壁をする場合のライン取り等
残りHP75%?より
・「分散する災禍」を使ってくるので、複数で受けれるように 味方から離れ過ぎないようにすること。聖女があるなら、1人で受ける作戦も良い
「分散する災禍」について
・同盟なら4人受け(3人受け+防御でもOK)、4人パーティなら3人受け(2人受け+防御でもOK)で耐えれるが、残りHPが少なくて耐えれない場合もある
→ 中途半端な人数で受けてしまうと、聖女が剥がれる人数が増えて 僧侶の負担になる
→ 耐えても、複数人のアミュレットが1個ずつ削れるデメリットがある
・1人で受けた方が良いかも
→ 1人で受ければ、1人分だけの消費で済む
・「ジャッジメント」も使ってくるので、1個所に固まり過ぎないようにすること
→ 4人パーティなら良いが、同盟パーティで1個所に集まり過ぎるのは危険
「ジャッジメント」について
・マグマ により自由に移動できない場合もあるので、位置取りに注意して戦うこと
残りHP50%より
・「死絶の境界」で、エリア全体に「ザオトーン」が掛かるのが脅威。地面の黒い部分からトゲが出現して即死ダメージを与えてくるので、常に注意して戦う必要がある
残りHP25%より
・危険な技が追加されるのが脅威。「死絶の境界」で「ザオトーン」も掛かるので、回復役が死ぬと 一気に全滅しやすい
・HP25%での固定ローテが長いので、危険な技を使われる前に 高火力で一気に倒してしまいたい
