概要
対象 | くさった死体・強、ボーンバット・強 |
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場所 |
旧ネクロデア領 ※魔界(Ver5.1エリア) |
出現 |
くさった死体強 2~3体 + ボーンバット強 1体 |
玉給 |
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条件 |
Ver5.1ストーリーの魔界決戦編を進めている |
・敵の出現数が多いので、魔因細胞狩りと併用できる
・LV105以下だと敵に襲われるので注意
注意
・Ver5.2で 敵の出現数を減らされてしまったので、経験値&魔因細胞狩り の両方ともイマイチな狩場になってしまった
狩場
・旧ネクロデア領 D5付近
→ 「集落跡」or 「王都ネクロデア跡」から走って行く
・「くさった死体強」は他の場所にも居るが、D5付近のシンボルだと混成で3-8匹出現する
→ 他の場所だと出現数が少なかったり、他のモンスターと混成して効率が悪い
・広範囲にシンボルが多数居る。リポップの時間は短め
→ 「あやしいかげ」が居る場所だと、「あやしいかげ」と混成するので注意
Memo
・3パーティが限界。できれば、2パーティ以内で狩りたい
モンスターの情報
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- くさった死体・強
ゾンビ系 - HP 約6250
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約600 約680 炎光 氷闇 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約170ダメージ
※守備力500の場合呪い攻撃 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 呪い 毒攻撃 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 毒 呪い 状態異常/1体/呪い 追記 ・おびえ → 入る - くさった死体・強
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- ボーンバット・強
ゾンビ系 - HP 約2650
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 炎光 闇 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約50ダメージ
※守備力500の場合マホトラ 呪文/1体/MPダメージ(約10) 呪い 状態異常/1体/呪い 追記 ・おびえ → 入る - ボーンバット・強
・敵のHPがソコソコあるので、倒すのに2ターン必要
オススメの構成
構成例 |
両手剣バト×3 + ブメ旅 or 扇賢者 両手剣バト×2 + ブメ旅 + 任意の攻撃役 両手剣バト + キラパン + ブメ旅 + 自由枠 キラパン×2 + 任意の攻撃役 + 回復役 ※二垢 |
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共通 SPEC |
呪い/毒 ガード
■NG |
バト 両手剣 |
攻撃力820↑ |
旅芸 ブメ |
HP650↑ 攻撃力550↑ |
キラパン |
攻魔200↑ |
・敵は炎が弱点なので、「業炎の大剣」で攻撃するのが最適
・呪われると効率が悪くなるので、呪いガードは必須。毒ガードは有った方が良いが、必須とまでは言えない
・眼甲があると「ボーンバット強」を倒した際にテンションが上がるので、2ターン目で仕留めやすくなる
Memo
・プレイヤーが扇賢者をするなら、旅芸の代わりに入るのも良い。敵は光大弱点なので、イオ系で攻撃すれば大きなダメージを与えられる
→ サポ賢者だと、作戦「ガンガン」でも回復を優先するのでイマイチ
構成の解説
・バト3構成なら火力が十分なので、表のSPECより低くてもOK
・バト2構成の場合は、バトだけでは2ターンで倒せない。プレイヤーも範囲攻撃が必要になる
→ 眼甲のテンションに頼ると、ボーンバットが出現しない場合に2ターンで倒せなくなる
条件を満たしている場合
・両手剣「ぶんまわし」→ 死体に約1300ダメ、バットに約1600ダメージ
・キラパン「いなずま」→ 両方に約1000ダメージ
サポの作戦
攻撃役 | ガンガン |
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旅芸 |
・旅芸の作戦も「ガンガン」にすることをオススメ。旅芸が単独行動をしなくなって、敵が散らばりにくくなる
狩り方
流れ
・シンボルに後ろから接触する
→ 「しにがみきぞく強」に襲われないように注意。LV105以下だと「くさった死体強」も襲ってくる
・バトが居る構成なら、開幕に範囲バイキすると効率アップ
→ バトが「すてみ」をせずに済む
・あとは、「ぶんまわし」等の範囲攻撃をしていく。1ターン目で「ボーンバット強」を倒してテンションが上がるので、条件を満たしていれば2ターン目で倒せる
ボーンバット強が少ない場合
・テンションが上がらず火力不足になるので、バト2の構成だとプレイヤーも攻撃をしないと2ターンで倒せない。プレイヤーも範囲攻撃できる職がオススメ
魔因細胞も狙う場合
・敵が落とす宝箱を全部拾う必要があるので、道具袋の空きを20個以上作っておくこと
→ 拾うアイテムを選んでいると時間のロスなので、宝珠を沢山拾うハメになる
・宝箱を拾う時間がロスになるので、獲得できる経験値は10%くらい減るかも
・試行回数が少ないので参考値だが、「魔因細胞のかけら」は30分で約30個
・元気玉1個分だと「まじない効果」は10分程度余る。勿体ないので、小元気玉1個を追加してプレイすると良いかも