概要
場所 |
死せる結晶の荒野 ※Ver6.3エリア |
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出現 |
ジア・デーモン ×1~2体 + お供 |
玉給 |
約270万exp以上 |
条件 |
Ver6.3ストーリーを進めている |
・Ver6.3エリアでのレベル上げ
玉給について
・プレイヤーが強くなると玉給が増える狩場については、具体的な玉給を書かない方針とします
→ 新しく検証した狩場は、玉給が多いように見えてしまうので(実際には、古い狩場も玉給が上がっている)
狩場
・死せる結晶の荒野 C5~D5付近
→ バシっ娘で「死せる結晶の荒野」に飛ぶと良い。ルーラ地点(F6)からスグの場所から E6側の島に落ちると、少しだけショートカットできる
・シンボル自体は広範囲に居るが、西エリアだと 安定して狩り易いのでオススメ
Memo
・シンボル自体が少なくて リポップも遅めなので、1パーティが限界かも
・乱獲だとシンボルを探す時間が長くなってしまうので、エモノ呼びでないと効率が悪い
モンスターの情報
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- ジア・デーモン
物質系 - HP 13370
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1025 838 862 - all[中] 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約450ダメージ マヒャデドス 氷呪文/対象周囲/約450ダメージ ラリホーマ 弱体呪文/対象周囲/眠り ためる 強化/自分/テンション1Up 追記 ・幻惑、転び、魅了、弱体 → 入る
・経験値:14223 - ジア・デーモン
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- ジア・メーダ
物質系 - HP 4058
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 573 636 0 - all[中] 行動 怪光線 攻撃/直線範囲/ダメージ + マヒ ビリビリバリア - ジア・メーダ
・「ラリホーマ」を喰らうと高確率で眠ってしまうので、眠り耐性は必須
・「マヒャデドス」もソコソコ痛いので、呪文/氷耐性も必要
・お供として「ジア・メーダ」が1体付くことが多い
オススメの構成
構成例 |
踊り + デス/旅芸 + まも/遊び + 自由枠 |
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踊り 扇 |
★物質ベルト+10% ★アゲハ乱舞系の極意 ★おうぎのまいの極意 ◎百花繚乱の極意 ★踊り子の閃き ★新必殺技 ★攻撃時ヘナトス or ★攻撃時幻惑 |
デス 鎌 |
○闇ベルト+12%↑ ◎魂狩りの極意 ◎果てなきハデスの宴 ◎果てなき血吸いの守り |
耐性 |
★眠り … ラリホーマ ◎マヒ … 怪光線(メーダ) ★呪文 … マヒャデドス ◎氷耐性 … マヒャデドス |
共通 宝珠 |
★打たれ名人 ◎勝ちどきMP回復 ★忍耐のMP回復 |
アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・エモノ呼びで モンスターを増やすことで、獲得経験値を大幅に増やすことが可能。多数を相手にするのは厳しいので、幻惑/ヘナトス 等を入れて耐える作戦がオススメ
構成について
・自分でエモノ呼びするのが最高効率だが、くちぶえ特化の遊び人 を使ってサポに エモノ呼びさせることも可能。その場合は、自分が任意の職業で行くことができる
→ 二垢で行くのも良い。メインは自由枠、サブで まもor遊び人にする
くちぶえ特化の遊び人
・スキルにポイントを振らないようにして、覚える特技を極限まで減らした遊び人。作戦「いろいろ」にした場合に 使う候補の技が少ないので、高確率で「くちぶえ」を使ってくれる
→ 常時スキルの特技もNGなので、職業クエスト(遊び人以外も含む)をクリアしているキャラは使えない
・新規で育てるのは大変なので、サポを雇うのがオススメ
→ コメント欄に書かれていることが多いので、探せば 結構見つかる。念の為に、覚えている特技を確認すること ※特技の数が極端に少ないので、見ればスグに分かる
エモノ呼び/くちぶえ について
・LVが低いと失敗しやすいので注意
→ 敵のレベルが高いせいか、LV100ぐらいだと失敗しまくる。LV119は無いと厳しいかも
・攻撃役は、踊り子(扇)がオススメ。Ver6.2で強化された「アゲハ乱舞・改」により 敵の守備力を範囲で下げることができ、「攻撃時幻惑」があれば敵を幻惑させることもできる。火力としても、範囲技としては高ダメージ
→ 左手も扇の方が高火力だが、左手を短剣にして 状態異常成功率を高めるのも良い
・回復役は、死霊「よろいのきし」で守備を高められる デスマスターがオススメ。鎌でメタル系を処理しやすいのも良い。状態異常が入れやすくて 火力もソコソコある 旅芸人 にするのも良い
→ 遊び人のくちぶえは、メタル系もお供として出現しやすいので
・自由枠は、高火力の職業だと玉給がアップするが、慣れてない内は 状態異常を入れられるキャラ or マジックバリアが使えるキャラにした方が良いかも
Memo
・物理攻撃だけでなく 呪文攻撃も使ってくるので、幻惑だけでは危険
装備/耐性について
・眠り/呪文耐性は必須。できれば、マヒ/氷耐性も用意したい
サポの作戦
踊り | ガンガン |
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デス | 命大事に |
旅芸 | バッチリ |
遊び | いろいろ |
・踊り子は 基本「ガンガン」で良いが、適度に「命大事」に変更すると「回復のララバイ」「魔力のバラード」を使ってくれて 攻撃しながらHPやMPを回復できる
→ ずっと「ガンガン」だと MP切れになって、アイテムでMP回復が必要
・デスマスターは、最初に「命大事に」にしておいて「よろいのきし」を呼ばせる。その後は作戦「バッチリ」にして、適度に攻撃をしてもらうのも良い
→ 面倒なら、ずっと「命大事に」でOK
・サポの遊び人は、作戦「いろいろ」だと「くちぶえ」を使ってくれる。作戦「ガンガン」にすれば、仲間呼びを使わなくなる
狩りの流れ
Step1 シンボルに接触
・不意を付ければ 最初が楽になるので、シンボルの後ろから接触するようにすること
Memo
・C5南側の小高い場所は、地面に落差があって自由に動けなくなるので、できれば避けた方が良い
→ ずっと避けていると、そこにシンボルが集まってしまうことがあるけど…
Step2 準備
・敵が強めなので、マジックバリア/スクルト等を掛けておくと安全。幻惑を入れておくのも有効
Step3 仲間呼び
・まも/遊び が仲間呼びをして、敵の数を増やしていく
・新しい敵が出現したら、幻惑 / ヘナトス等を入れて敵を弱体させること
敵を呼ぶ数
・敵の数が増えると攻撃が厳しくなるので、慣れてない場合は 同時に出現している敵を3~4体くらいまでに抑えた方が良い
→ 大丈夫そうなら同時出現数を増やしていく
・「L」まで呼ぶと、それ以上は呼べない
・サポの遊び人を使っている場合は、作戦で調整する。基本は作戦「いろいろ」で良いが、数が増え過ぎたり「L」まで呼んだら、作戦「ガンガン」に変更する
ジア・メーダ
・サポの遊び人を使っている場合は、「ジア・メーダ」に「くちぶえ」を使ってしまうことがあるので注意
→「ジア・メーダ」を先に倒してしまえば良いが、自分の火力が低いとスグに倒せないのがネック
Step4 攻撃
・サポの踊り子が、範囲攻撃でドンドン攻撃してくれる。プレイヤーも攻撃して、敵の数を減らして行くと良い
・敵の数が減ったら、再び 仲間呼びをして数を増やす
→ 仲間呼びが失敗することも考慮すると、敵を倒す前から仲間呼びした方が良い
数の調整
・敵を1体倒せそうになったら、敵を1体呼ぶくらいのバランスが理想
・サポだと何も考えずに攻撃してしまうので、プレイヤーが上手く調整して攻撃すると安定しやすい
→ テキトウでも何とかなるけど…
踊り子の作戦変更
・タイミングをを見計らって、踊り子の作戦を一時的に「命大事に」にすると良い。「回復のララバイ」「魔力のバラード」を使ってくれて 攻撃しながらHPやMPを回復できる
→ 敵の数が減ったタイミング等。必須では無いが、作戦を変更した方が アイテムでMPを回復しなくて済む
考察
・玉給としては悪くないが、ゴーレム強には及ばない
・敵も強めで 必要耐性も多いので、ゴーレム強より難易度が高め。ジア・デーモンのHPが低いのも逆に弱点で、必殺技等で全部を倒してしまい易い
・「メーダ」がお供に付くのも意地悪で、開発が「サポ遊び人」対策をしたのかも
※偶然の可能性が高そうだけど