概要
定番のメタル系/試練/Ver1~Ver6エリアの狩場まで、効率の良いレベル上げ方法を幅広く紹介。戦闘経験値の仕組みについても分かりやすく解説
最近の更新
■Ver6.5前期
・LV130解放
→ レベルUpに必要な経験値 を追記
・くちぶえサポの修正が入った
・新たな狩場が追加された ⇒ レグホン狩り
■Ver6.4
・「特急メタル迷宮」を追加
・マスター職が追加された
2023-06-20更新
定番のメタル系/試練/Ver1~Ver6エリアの狩場まで、効率の良いレベル上げ方法を幅広く紹介。戦闘経験値の仕組みについても分かりやすく解説
■Ver6.5前期
・LV130解放
→ レベルUpに必要な経験値 を追記
・くちぶえサポの修正が入った
・新たな狩場が追加された ⇒ レグホン狩り
■Ver6.4
・「特急メタル迷宮」を追加
・マスター職が追加された
特急メタル招待券が必要
玉給:1571.8万exp
メタル迷宮招待券が必要
玉給:378.6万exp
メタキンメダルが必要
玉給:347.3万exp
はぐメタコインが必要
玉給:158.7万exp
Ver2、週1回
玉給:117.5万exp+宝珠
※募集参加なら回数制限なし
メタルーキー
サーバー9/10、LV99以下
定期的にメタルーキーがフィールドに出現
・「特急メタル迷宮」がレベル上げの最高峰となっている。但し、招待券を大量に集める必要があるので、気軽に行けないのがネック
・玉給では見劣りするけど、「ペア招待券でメタル迷宮」も悪くない。持ち寄りなら招待券1枚で2周できるし、複垢のプレイヤーなら 2キャラ同時に育成できる
・「試練の門」は、ランダム宝珠が狙える&サポで気軽に行ける点が良い
・初心者の場合は、「メタルーキー」を活用するのも良い
→ 出現時間については、公式サイトの「つよさ予報」を確認
・現状だとメタル迷宮/メタキンの価値が大幅に低下してしまったが、ストーリーを進めてないキャラには 今でも有効。途中で転職したり、仲間モンスターを転生させやすいメリットもある
メインストーリー
1回のみ
Ver1-4:1381.4万exp
→獲得経験値詳細
LV30以上、初回のみ
各職:50万~55万exp
初回のみ
各町:16万~25万exp
1日1回
4万exp + 4万ゴールド ※5分程度
Ver2、週1回
11万~15万exp + 錬金石 ※5~10分程度
・ストーリーやクエストの経験値は、任意の職業でまとめて受け取り可能なのが良い点
※職業クエストは、その職業の経験値しか増やせない
・「討伐」は経験値が少なめだが、「ゴールドや錬金石」が貰えるのが魅力
・フィールド狩りは、制限なく好きなだけ出来るのが良い点
・白宝箱 も一緒に狙えるのが魅力。獲得できる経験値の量だけでなく、欲しい装備に応じて狩場を使い分けするのも良い
※白宝箱で落とす装備は定期的に更新されるので、最新情報を確認すること
・狩場に他のプレイヤーが複数居ると 、効率が悪くなるのが欠点
・プレイヤーが強くなると玉給が増える狩場については、玉給の情報が古い可能性があります
・Ver6.5前期より、サポだと「くちぶえ/エモノ呼び」を使う頻度が減って 効率が悪くなった。プレイヤーが呼ぶ場合は、今まで通り稼げる
→ 呼ぶ頻度が落ちただけで、全く使えない訳では無い
魔幻都市ゴーラ跡(Ver5.1)
玉給:300万exp以上
エモノ呼びを使ったレベル上げ
ジャリムバハ砂漠(Ver5.0)
玉給:300万exp以上
王道のレベル上げ
ジャリムバハ砂漠(Ver5.0)
玉給:300万exp以上
王道のレベル上げ
デスディオ暗黒荒原(Ver5.2)
玉給:250万exp以上
王道のレベル上げ
デスディオ暗黒荒原(Ver5.2)
玉給:230万exp以上
デスディオ暗黒荒原(Ver5.2)
玉給:180万exp
細胞/結晶化も狙える
キュララナ海岸(Ver1)
玉給:11.6万~13.3万exp
※エンゼル利用
・必要経験値は、「基本職」と「追加職」と「マスター職」で異なる。追加職だと必要経験値が多く、マスター職だと更に多い
・遊び人は例外で、必要経験値が追加職の75%に設定されている
→ 遊び人は特訓モードも無い
・最初から選べる職業。戦士 / 僧侶 / 魔使 / 盗賊 / 武闘 / 旅芸
LV | 累積経験値 基本職 | 累積経験値 追加職 | 累積経験値 マスター | スキルpt 累積 |
---|---|---|---|---|
10 | 810 | 1,080 | - | 20 |
20 | 16,996 | 22,656 | - | 49 |
30 | 105,958 | 141,242 | - | 78 |
40 | 342,154 | 456,091 | - | 110 |
50 | 801,516 | 1,068,420 | - | 137 |
60 | 1,613,920 | 2,151,355 | - | 167(159) |
70 | 2,877,856 | 3,836,182 | - | 199(182) |
80 | 4,686,477 | 5,829,642 | - | 231(205) |
90 | 7,429,937 | 8,573,102 | - | 261(223) |
100 | 約1645.3万 | 約1759.7万 | 約2029.8万 | 294(250) |
105 | 約2125.0万 | 約2239.3万 | 約2565.2万 | 311(263) |
110 | 約2604.7万 | 約2719.0万 | 約3185.1万 | 330(280) |
112 | 約2808.1万 | 約2922.4万 | 約3454.5万 | 332(282) |
114 | 約3026.8万 | 約3141.1万 | 約3735.3万 | 334(284) |
116 | 約3260.9万 | 約3375.2万 | 約4026.8万 | 341(289) |
118 | 約3510.3万 | 約3624.6万 | 約4328.5万 | 348(294) |
120 | 約3775.1万 | 約3889.4万 | 約4640.0万 | 355(300) |
122 | 約4054.2万 | 約4168.5万 | 約4957.8万 | 359(303) |
124 | 約4345.7万 | 約4460.0万 | 約5275.7万 | 362(306) |
126 | 約4647.5万 | 約4761.8万 | 約5593.6万 | 367(309) |
130 | 約5274.2万 | 約5388.5万 | 約6229.3万 | 380(320) |
※スキルのカッコ内は、盾が無い職業のスキルポイント
LV | 基本職 | 追加職 |
---|---|---|
LV2~9 | 7~184 | 9 ~ 245 |
LV10~19 | 264~2975 | 352~3966 |
LV20~29 | 3609~12961 | 4811~17277 |
LV30~39 | 14359~30180 | 19141~40230 |
LV40~49 | 32319~55381 | 43081~73823 |
LV50~59 | 58387~95585 | 77830~127415 |
LV60~69 | 99971~144133 | 133261~192129 |
LV70~77 | 149547~192068 | 199346 ※固定 |
LV78~85 | 199,346 ※固定 | |
LV86~92 | 249,346~749,346 | |
LV93~110 | 959346 ※固定 | |
LV111~130 | 997,720~1,589,326 |
・LV77までは、追加職の必要経験値が多い。LV78以降は、必要経験値が同じとなっている
・LV85までは楽だが、LV86以降は急激に大変になる
→ エンゼル帽が使えるLVまでは何とかなるけど、それ以降は大変
LV | マスター職 |
---|---|
LV101~110 | 約99.8万~約130.3万 |
LV111~120 | 約133.2万~約156.9万 |
LV121~130 | 1,589,326 ※固定 |
・LV120までは必要経験値が徐々に上がっていくが、LV121以降は固定となっている
・LV100→LV130 の必要経験値で比較すると 約16%多いが、一律に多い訳ではない。LV130だと、LVを1つ上げるのに必要な経験値が基本職と同じになっている
度重なる緩和により、現状だとシンプルな式となっている
戦闘経験値 = 倒したモンスターの経験値 × 戦闘参加割合
※戦闘参加割合は通常100%で、戦闘に参加していない時間で減らされる(途中参加や死亡等)
・人数が関係ないので、4人パーティでモンスターを沢山倒した方が有利
・レベルが関係ないので、強いキャラに倒してもらっても獲得経験値は減らない
→ レベリングしやすいシステムと言える ※死ぬと参加割合が減るので注意
獲得経験値 = 戦闘経験値 × 倍率 × (100% + 増加割合)
・各条件を満たすと、増加割合が加算されていって 戦闘経験値を増やすことができる
→ +100% が2個でも、+200%(3倍)となる点に注意
・「ベストスマイル」は モンスターの経験値を増やす物なので、別枠(倍率)で計算される
項目 | 増加量 | 解説 |
---|---|---|
元気玉 | +100% | アイテム使用で30分間増える |
料理 | +1~30% | 料理アイテム使用で30分間増える |
エンゼルスライム帽 | +200% | LV99以下で装備すると増える |
ルーキーの証 | +100% | LV29以下で装備すると増える |
皇帝カード | +100% | ミネア の占い効果により増える ※正位置だと2時間、逆位置だと1時間 |
修練の心得 | +100% | 課金アイテム。3日間有効 |
強敵ボーナス | +10~25% |
プレイヤーのLVよりも強いモンスターを倒す ±3:10%、+4~8:15%、+9~23:20%、+24~:25% |
特技 | 1.1倍~1.5倍 | モンスターに特技を使用すると増える ※「ベストスマイル」等 |
※それぞれのカテゴリーは1つまでなので注意
→ 料理を複数食べても、最後に食べた料理の効果しか得られない
【例】元気 + 料理(30%)
獲得経験値 = 戦闘経験値×1×(100%+100%+30%)
= 戦闘経験値×2.3
【例】エンゼル + 元気
獲得経験値 = 戦闘経験値×1×(100%+200%+100%)
= 戦闘経験値×4.0
【例】元気 + ベストスマイル(約1.3倍とする)
獲得経験値 = 戦闘経験値×1.3×(100%+100%)
= 戦闘経験値×2.6
・最低倍率は、1.1倍で固定
・最高倍率は、「おしゃれ」が高いほど倍率が上がる(最大1.5倍)
→ おしゃれ573以上で、1.5倍になる ※おしゃれが低いと1.5倍になることは無い
・どの倍率になるかはランダムで、恐らく均等抽選
→ おしゃれ573以上なら、平均1.3倍
・「ミリオンスマイル」等の他の特技も、同じ計算
1回の戦闘で獲得できる経験値は、499,999 まで
特訓スタンプは、300 まで
・ストーリー や クエスト をクリアすると、報酬として経験値を獲得できる
・クリア報酬を コンシェルジュに預けておいて、まとめて受け取ることも可能
・クリアしやすい職業でプレイして、受け取りたい職業に転職してから受け取りが可能
→ レベル上げしにくい職で受け取ると良い