ストームカイザーの特徴
・盗賊 と バト の上位クラスで、風属性攻撃を得意としている
・「ヒットカウンター」と「嵐まとい」により、火力が増加するのが大きな特徴
※Ver8.0 より登場
2026-07-07更新

| 略称 | スト、ストカイ |
|---|---|
| 武器 |
片手剣 短剣 扇 ヤリ ※同種の武器でのみ、二刀流が可能 |
| 盾 |
通常の盾は装備できない ※全職業が装備できる特殊な盾のみ、装備可能 |
| 防具 | 武道着系 |
| 証 |
ストームカイザーの証 行動時1%で 嵐まとい |
| スキル | ストームカイザーのスキルライン |
| 特性 |
マスタークラス ・LV100スタート ・ヒットカウンターにより、ダメージ増加 ・「嵐まとい」状態だと、追加ダメージ |
| ゾーン 効果 |
■共通効果
■ストームカイザー専用 |
| クエスト |
ストームカイザー解放クエスト |
| 片手剣 |
・左手の攻撃力+25% ・嵐まといダメージ増加 |
|---|---|
| 短剣 |
・全ての攻撃で ヒットカウンター+1 ・毒状態の相手に追加ダメージ+100(ヒットカウンター+1) |
| 扇 |
・風斬りの舞(範囲で攻撃力&攻撃呪文Up) ・ヒットカウンター50以上時、会心率上昇 ・特技の範囲距離+1m |
| ヤリ |
・攻撃力が少し高い ・HP+50、武器ガード率+9%で、生存率が高め ・武神の護法(与ダメ低下) ・ヒットカウンター50以上時、偶に生き残り ・「嵐帝斬り」が 威力1.5倍&2回攻撃 となる |
・基本は 片手剣の二刀流 がオススメ
→ ヤリで攻撃力が少し増えるよりも、左手攻撃が1回増えることの方が恩恵が大きい
・毒が入る相手なら、短剣の二刀流 も有効。カウントを稼ぎやすいメリットもある
・ヤリ/扇は、現状だと 特殊な用途でしか 使わないかも
→ 武器を一時的に持ち換えて使う程度
・二刀流で「同種の武器」しか装備できない制限がある
→ しっぷう0pスキルなので、スキルを外すこともできない
・代わりに、左手の攻撃力が+25%される
→ 通常は 左手の攻撃力は50%だが、このスキルで75%に
→ 片手剣だと 150pスキルにより更に+25%されて、100%に
・敵にダメージを与えると増える「ヒットカウンター」により、特技ダメージが増加していくのが大きな特徴
| ヒット カウンター |
・ダメージを与えた回数に応じて増加 ・カウンターの上限は、999 |
|---|---|
| 加算 ダメージ |
・10ヒット毎に、ダメージが増えていく ・上限は +150ダメージ(100ヒットで到達) |
| 追加効果 |
・50ヒット以上だと会心率上昇
※扇スキル
・50ヒット以上だと偶に生き残り
※ヤリスキル |
| 死亡時 | 「ヒットカウンター」が半減される |
・死ぬと「カウンター」が半減されるので、なるべく死なないように攻撃して カウントを稼ぐことが重要
| 10HIT | +15ダメージ |
|---|---|
| 20HIT | +20ダメージ |
| 30HIT | +50ダメージ |
| 40HIT | +60ダメージ |
| 50HIT | +65ダメージ |
| 60HIT | +95ダメージ |
| 70HIT | +105ダメージ |
| 80HIT | +110ダメージ |
| 90HIT | +120ダメージ |
| 100HIT 以上 | +150ダメージ |
・30HIT / 60HIT / 100HIT でダメージが大きく上昇する
・加算ダメージが上限に達した後も、ヒットカウンターは増加していく
・カウンターに貯金があれば、死んでカウンターが半減しても、ダメージ上限は維持することが可能
※例
201ヒットで死亡 → 半減して100ヒットに戻る → 150ダメージ加算を維持できる
・「嵐まとい」状態になると、攻撃する度に追加ダメージを与えることが可能
| 嵐まとい 状態になる |
・特技「嵐まとい」を使用 ・CT技「烈風空絶斬」を使用 ・ゾーン技「霊鳥の加護」を使用 ・しっぷう180p「行動時5%で 嵐まとい」 ・証を装備「行動時1%で 嵐まとい」 |
|---|---|
| 効果時間 |
・120秒 ・光宝珠「果てなき嵐まとい」LV6で、+6秒 |
| 追加 ダメージ |
・通常攻撃(右手)の約0.2倍?ダメージ ・片手剣だと、約0.45倍?ダメージ ・ゾーン中は、150ダメージ増加 |
| 注釈 |
・嵐まといのダメージは、各種ダメージ増加が乗る → 通常攻撃と同じ計算のようだが、全て同じかは要確認 |
・基本的には、左手でも同じ攻撃を1回行う
→ 片手剣以外だと、左手の攻撃力が75%となるので注意。片手剣なら100%
・攻撃力依存でない攻撃は、左手の威力が0.7倍に補正される
→ 片手剣も同じ補正となる
・ストームカイザーは、呪文を使えない
| 職 業 特 技 |
疾風乱舞 MP4 |
風攻撃 / 1体 / 約0.95倍ダメージx5回 + 左手x1回 ダメージ上限:1999 |
|---|---|---|
| 烈風空絶斬Ⅲ MP16/CT80(初40) |
風攻撃 / 1体 / 約1.5倍ダメージx6回 + 左手x1回 + 自分に嵐まとい | |
| 六攻おろし MP8/CT45(初30) |
風攻撃 / ランダム / 約1.15倍ダメージx6回 + 左手x1回 | |
| たつまき旋風 MP10/CT45(初25) |
風攻撃 / 自分周囲 / 約1050ダメージ + 左手x1回 + 風耐性50%低下(30秒) ※攻撃力依存ダメージ |
|
| 順風の舞 MP4 |
強化 / 自分 / 攻撃力2Up + 身かわし率Up | |
| 嵐まとい MP6 |
強化 / 自分 / 嵐まとい状態(120秒) ※攻撃する度に追加ダメージを与える |
|
| 風雲の舞 MP8/CT75(初25) |
強化 / 自分 / 移動速度Up(120秒) + 攻撃力プラス2Up(60秒) ※バイキとは別枠で、攻撃力+60 |
|
| ゾ | ン |
霊鳥の加護 CTなし |
強化 / 自分 / 追加200ダメージ付与(60秒) + 嵐まとい + 風雲の舞 ※追加ダメージは、「嵐まとい」とは別枠で付与される |
| 嵐帝斬り CT120 |
風攻撃 / 1体 / 大ダメージ + 左手(0.7倍)x1回 ダメージ上限:19999 ※カウンター0で約2500ダメ、カウンター200以上で約6000ダメ ※ヤリだと、威力1.5倍&2回攻撃になる |
・「順風の舞」で自己バイキし、基本は「疾風乱舞」で攻撃する
・「嵐まとい」を使うと 追加ダメージを与えられるので、掛けておくと良い
・ストームカイザーの職業技は全て風属性なので、「たつまき旋風」で敵の風耐性を下げると火力アップできる
・CT多段技は、各種ダメージアップと組み合わせて使いたい
・ゾーンチャージすると「ちから+20%」されるので、大幅な火力アップとなる。「霊鳥の加護」で各種バフを付けれるのも強い
・「嵐帝斬り」は、「ヒットカウンター」でダメージが増加する特殊な攻撃なので、なるべくカウントを稼いでから使うようにしたい
| 片 手 剣 |
超はやぶさ斬り MP2/CT45(初25) |
攻撃 / 1体 / 0.75倍ダメージx4回 + 左手1回 |
|---|---|---|
| 不死鳥天舞Ⅲ MP8/CT75(初35) |
攻撃 / 1体 / 0.9倍ダメージx4回 + 左手1回 + 自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復 ※攻撃前に会心暴走率を上げる |
|
| アルテマソードⅡ MP8/CT80(初40) |
攻撃 / 1体 / 4.8倍ダメージ + 左手1回 | |
| ギガスラッシュ MP12 |
光攻撃 / 自分周囲(8m) / 約650ダメージ + 左手1回 ダメージ上限:1999 |
|
| ギガブレイク MP12/CT60(初30) |
光攻撃 / 自分周囲(8m) / 約1500ダメージ + 左手1回 | |
| 短 剣 |
ヴァイパーファング MP1 |
攻撃 / 1体 / 1.1倍ダメージ + 猛毒(60秒) + 左手1回 ダメージ上限:1999 |
| タナトスハント MP3 |
攻撃 / 1体 / 毒かマヒの敵に約4.05倍ダメージ + 左手1回 ダメージ上限:1999 |
|
| ナイトメアファング MP1/CT60(初30) |
攻撃 / 1体 / 2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒) + 左手1回 | |
| オネロスハントⅢ MP5/CT60(初30) |
攻撃 / 1体 / 休み状態の敵に約6.0倍ダメージ + 左手1回 | |
| ネメシスエッジⅡ MP8/CT70(初35) |
攻撃 / 対象周囲(5m) / 4.5倍ダメージ + 左手1回 |
※主要な技のみ記述
・片手剣は、「不死鳥天舞」で会心率を上げれるのが強い
※二刀流を生かしてギガスラ系で2回攻撃するのもダメではないが、光属性を盛らないと火力が低過ぎるのがネック(盛っても大きなダメージは出ない)
・短剣は、二刀流で「タナトスハント」できるのが強い。条件にも依るが、「疾風乱舞」を上回る火力
| 武器 |
■片手剣 ※錬金は「攻撃力」を推奨
■短剣 ※錬金は「攻撃力」or「攻撃時猛毒」を推奨 |
|---|---|
| 防具 |
★一角鬼の闘着(Lv125) … 必殺+1%、必殺時CT-10秒、行動時7%バイシとピオラ 〇聖域の闘衣(Lv115) … コマンド間隔-0.5秒 △トライドアーマー(Lv130) … 攻撃時5%CT-10秒、移動速度+3%、特技ダメ+20 |
| アクセ |
★セトのアンク(攻撃力) ★戦神のベルト(風属性/種族) ★不思議のカード(攻撃力/HP) ◎紫竜の煌玉(HP) ★ハルファスの大紋章(攻撃力) ★ハクオウの心(風属性+4%) ★ガナサダイの心(風属性+3%) |
| パラ メータ |
★攻撃力 ★風属性ダメージUp … 職業特技を使う場合 ★種族ダメージ … 特定の敵を狙う場合 ◎会心率 … 武器特技を重視する優先度が上がる ◎すばやさ ◎HP |
★超有効 ◎有効 ○使うのもアリ △限定的な使い方
・武器は、片手剣がオススメ。毒が入る敵なら、短剣もオススメ
・物理攻撃がメインなので、基本は 攻撃力を盛ると良い
→ ストームカイザーの特技は会心補正が低いようなので、会心率はオススメしない
→ 短剣なら「攻撃時猛毒」も良い
・ストームカイザーの職業技は全て風属性なので、「風属性ダメージUp」を盛ると火力アップできる
・防具は「一角鬼」がオススメ。ゾーン発動率を高められる上に、CTも短縮できるのが強い
・ストームカイザーは職業特技をメインで使うので、「攻撃時○○」の効果が発動しない点に注意
→ 武器特技をメインで使うなら、「攻撃時○○」もアリ
・180pが複数ある場合は、180p以上ならどこにセットしてもOKという意味
・160pが複数ある場合は、200pスキルなので 160p~190pのどこにセットしても 効果が変わらないという意味(190pで変わる物もある)
| 片 手 剣 |
△160p 会心率+1.0%
■その他の候補 |
|---|---|
| 短 剣 |
△160p ヴァイパー+6% … ヴァイパーを使うなら
■その他の候補 |
| し っ ぷ う |
〇160p 烈風空絶斬+1%
■その他の候補 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △他でもOK