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ストームカイザーの固有技

2026-07-05更新

概要

・ストームカイザーが使う固有技について詳しく解説

最近の更新

■26/7/5
・検証した情報を追記した
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい

職業特技

Memo

・二刀流の場合のみ、左手の攻撃が加わる

疾風乱舞

効果 風攻撃 / 1体 / 約0.95倍ダメージx5回 + 左手x1回
宝珠込:約1.121倍×5回 = 約5.605倍
ダメージ上限:1999
消費MP MP4
宝珠 疾風乱舞の極意:LV6で ダメージ+18%

・ストームカイザー がメインで使う攻撃

 → バトマスの「天下無双」に相当する攻撃

考察

・基礎ダメージで比べると、バトマス「天下無双」の6連撃の方が上
 → 1.062倍×6回=6.372倍 ※宝珠込

・追加ダメージ や 風属性で威力を上げれば、「疾風乱舞」の方が威力が上

烈風空絶斬

効果 風攻撃 / 1体 / 約1.5倍ダメージx6回 + 左手x1回 + 自分に嵐まとい状態
CT Ⅰ:CT 120秒(初回60秒)
Ⅱ:CT 100秒(初回50秒)
Ⅲ:CT 80秒(初回40秒)
消費MP MP16
宝珠 烈風空絶斬の極意:LV6で ダメージ+18%

・180pスキルの技

考察

・CT多段技。各種ダメージアップを重ねて使用したい

六攻おろし

効果 風攻撃 / ランダム(対象周囲) / 約1.15倍ダメージx6回 + 左手x1回
CT CT 45秒(初回30秒)
消費MP MP8
宝珠 六攻おろしの極意:LV6で ダメージ+18%

・「さみだれうち」みたいな攻撃

考察

・CT多段技だが、「烈風空絶斬」と比べると威力は落ちる

たつまき旋風

効果 風攻撃 / 自分周囲(約10m) / ダメージ + 風耐性50%低下(30秒) + 左手x1回
ダメージ 350 ~ 1350ダメージ?
→ 安西氏の発言より
※攻撃力1100で、約1050ダメージ
CT CT 45秒(初回25秒)
消費MP MP10
宝珠 たつまき旋風の極意:LV6で ダメージ+18%

・魔剣士の「ダークマター」みたいな攻撃。範囲で 風耐性を下げれるのが強い

考察

・「ダークマター」と比べるとCT時間は短いが、火力が低くて 効果時間も短め

順風の舞

効果 強化 / 自分 / 攻撃力2Up(120秒) + 身かわし率Up(180秒)
消費MP MP4
宝珠 なし

・自己バイキ技

考察

・バトマスの「クイックアーツ」は 移動速度アップが付いていたが、こちらは「身かわし率Up」

・ストームカイザーは「風雲の舞」で移動速度アップできるので、トータルで見れば ストームカイザーの方が有利

嵐まとい

効果 強化 / 自分 / 嵐まとい状態になる(120秒)
消費MP MP6
宝珠 果てなき嵐まとい:LV6で 効果時間+6秒

・「嵐まとい」状態だと、攻撃する度に追加ダメージを与える

考察

・基本は「嵐まとい」状態を維持して、「ヒットカウンター」を稼ぐようにする

・CT技「烈風空絶斬」や ゾーン技「霊鳥の加護」でも「嵐まとい」状態を付与できるので、コマンドで「嵐まとい」を使うのは 戦闘開始時と死んだ時ぐらい

風雲の舞

効果 強化 / 自分 / 移動速度Up(120秒) + 攻撃力プラス2Up(60秒)
攻撃力プラス:バイキとは別枠で 攻撃力増加。2段階Upで+60
CT CT75秒(初回25秒)
消費MP MP8
宝珠 なし

・「牙神昇誕」に近い技だが、「移動速度Up」が付いているのが強い

ゾーン技

霊鳥の加護

効果 強化 / 自分 / 追加200ダメージ付与(60秒) + 嵐まとい状態 + 風雲の舞
※追加ダメージは、「嵐まとい」とは別枠で付与される
CT なし
宝珠 果てなき霊鳥の加護:LV6で 効果時間+6秒

・「嵐まとい」+「追加200ダメージ付与」により、攻撃する度に追加ダメージを2回与える

 → 攻撃回数を増やせるので、「ヒットカウンター」のカウントを稼ぎやすくなる

考察

・「嵐まとい」&「風雲の舞」も付与されるので、各技を個別に使う回数を減らせるのも良い
 → 装備等で必殺チャージ率を高めて、ゾーン発動率を高めたい

嵐帝斬り

効果 風攻撃 / 1体 / 特大ダメージ + 左手(0.7倍)
※ダメージ上限:19999
ダメージ ヒットカウンター依存ダメージ
カウンター0:約2500ダメージ
カウンター200以上:約6000ダメージ
CT CT120秒
宝珠 嵐帝斬りの極意:LV6で ダメージ+12%
特記事項 ヤリだと、威力1.5倍&2回攻撃になる

・ヒットカウンターにより、ダメージを伸ばせる特殊な攻撃

考察

・カウンターの値が低いと威力が弱いので、なるべくカウントを貯めてから使うようにしたい

・各種ダメージアップを重ねると、19999x2ダメージを出すことも可能

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