バトル調整(Ver8.0)

2026-06-23更新

概要

Ver8.0のバトル調整について解説

パラメータ上限変更

・一部のパラメータ上限を 2999 に変更

最大HP 上限1999 ⇒ 2999
最大MP
ちから
みのまもり
すばやさ
きようさ
みりょく
守備力
回復魔力
おしゃれさ
攻撃力 上限2999 ⇒ 変わらず
※過去のアップデートで上昇済み
攻撃魔力
重さ 上限不明 ⇒ 変わらず
※かなり高いらしい

状態異常付与の強化

・一部の特技の成功率がアップされる

 → 固定確率だった物が、パラメータ依存(きようさ等)に変更されて、確率がアップするようだ

職業特技

対象調整内容

やいばくだききようさに応じて「こうげき力低下」の成功率アップ
真・やいばくだききようさに応じて「こうげき力低下」の成功率アップ
(「与ダメ低下」は、すでにきようさで成功率がアップしています。)
かぶと割り
(戦士専用)
きようさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ
鉄甲斬・改
(戦士専用)
きようさに応じて「こうげき力低下」「しゅび力低下」
「行動間隔延長」の成功率アップ

氷結らんげき・改きようさに応じて「氷耐性低下」の成功率アップ
豪雪氷結乱撃・改きようさに応じて「氷耐性低下」の成功率アップ

ゴッドジャグリングきようさに応じて「こうげき力低下」の成功率アップ

あんこくのきりきようさに応じて「こうげき力低下」「呪文耐性低下」の成功率アップ
(「幻惑」は据え置き)
バーニングスワローきようさに応じて「氷耐性低下」の成功率アップ
フローズンスワローきようさに応じて「炎耐性低下」「土耐性低下」の成功率アップ
ギガシュートきようさに応じて「風耐性低下」「雷耐性低下」の成功率アップ
(「マヒ」は、すでにきようさで成功率がアップしています。)

アゲハ乱舞・改おしゃれさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ

石を拾ってお手玉
(ほんきであそぶ)
おしゃれさに応じて「こうげき力低下」「しゅび力低下」の成功率アップ
悪口を言う
(攻撃力ダウン)
(きまぐれ)
おしゃれさに応じて「こうげき力低下」の成功率アップ
悪口を言う
(守備力ダウン)
(きまぐれ)
おしゃれさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ
へんてこりんダンス!
(まじめにきまぐれ)
おしゃれさに応じて「こうげき力低下」「しゅび力低下」
「行動間隔延長」の成功率アップ

武器特技

対象調整内容

ナイトメアファングきようさに応じて「猛毒」の成功率アップ
(「眠り」は、すでにきようさで成功率がアップしています。)

ジゴスパークきようさに応じて「雷耐性低下」の成功率アップ
(「マヒ」は据え置き)

かぶと割りきようさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ
鉄甲斬きようさに応じて「しゅび力低下」「行動間隔延長」の成功率アップ
氷結らんげききようさに応じて「氷耐性低下」の成功率アップ
豪雪氷結乱撃きようさに応じて「氷耐性低下」の成功率アップ
百花繚乱おしゃれさに応じて「呪文耐性低下」の成功率アップ
(「幻惑」は、すでにおしゃれさで成功率がアップしています。)


ウェイトブレイクきようさに応じて「おもさ低下」の成功率アップ
シールドブレイクきようさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ
プレートインパクトきようさに応じて「しゅび力低下」「おもさ低下」
「呪文耐性低下」の成功率アップ
厄災の滅撃きようさに応じて「呪文威力低下」の成功率アップ
(「状態変化耐性低下」は据え置き)

チャンス特技

対象調整内容


ドラゴンソウルきようさに応じて「風耐性低下」の成功率アップ
グランドクロスきようさに応じて「雷耐性低下」の成功率アップ

仲間モンスター

対象調整内容



ウルトラスタンプきようさに応じて「こうげき力低下」「行動間隔延長」の成功率アップ



やいばくだききようさに応じて「こうげき力低下」の成功率アップ
真・やいばくだききようさに応じて「こうげき力低下」の成功率アップ
(「与ダメ低下」は、すでにきようさで成功率がアップしています。)




チーズキャノンこうげき魔力に応じて「呪文耐性低下」の成功率アップ
(「光耐性低下」は、すでにこうげき魔力で成功率がアップしています。)
ラクレットキャノンこうげき魔力に応じて「こうげき力低下」「行動間隔延長」
「呪文耐性低下」の成功率アップ
(「光耐性低下」は、すでにこうげき魔力で成功率がアップしています。
「呪い」は据え置き。)


ボミオスラッシュきようさに応じて「行動間隔延長」の成功率アップ
マイクロブラスターきようさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ



真・かぶと割りきようさに応じて「しゅび力低下」の成功率アップ
(「被ダメージ上昇」は、すでにきようさで成功率がアップしています。)

・「フウキのなかま」と「異界のなかま」も変更されているが、省略

考察

・今よりも成功率が上がる調整だと思うが、実感できるかどうかは不明
 → 成功率の調査は難しいので、具体的な数値を発表して欲しい…

エレメントブースト修正

・重複する現象は バグ。「重複しない」が正しい

 → やはり、安西氏の説明が間違っていた

・「効果を上書き」する仕様に変更される

 → 効果は重ならず、効果時間が更新される

考察

・同盟バトルは 重複する前提で早く倒せていた側面があるので、バトルによっては 倒すのに時間が掛かるようになるかも
 → 昏冥庫パニガルム 等

通常攻撃の弱体 ※Ver8.1で実施予定

・通常攻撃のダメージ上限が 9999 ⇒ 1999 となる

・プレイヤーだけでなく、仲間モンスター/NPC等にも適用(アンルシアのみ適用外)

・全ての戦闘で適用

安西氏のコメント

考察

・強過ぎだったのは分かるが、「何故、今更変更するのか?」というのが正直な感想

・一部の仲間モンスターが強過ぎたのが直接の原因のようだが、それなら、「フリーバッジ弐」を追加する前に変更するべきだったと思う
 →「フリーバッジ弐」を追加して起きた問題ではなく、大昔から分かっていた問題。ユーザーにバッジ集めをさせておいて、簡単に無駄な努力にしてしまう姿勢は、開発者&運営者として大きな問題だと思う
 ※通常攻撃でないと、効果を発揮しないバッジが少なくないので

・全部変更ではなく、先ず、仲間モンスターだけ変更ではダメだったのかも疑問
 → 影響範囲をキチンと把握しているように思えない。ユーザーに検証させて、クレームが来た部分のみ 後で何とかすれば良いぐらいに考えているのでは?

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