魔物の心 とは?
・Ver8の新コンテンツ「まもの博士」で入手できる「心アクセサリー」。「仲間の心」と似ているが、パラメータUpが無い等の違いがある
| カテゴリー |
心アクセサリー →「こころ2」の枠で装備可能 |
|---|---|
| 効果 |
・召喚技を習得 ・パラメータUpは無し |
| 保存 |
「魔物の心」を入手すると、「魔物心の器」に入る → 心を沢山入手しても、装備袋を圧迫しない |
| 補足説明 |
・心LV等の強化要素は無い |
※Ver8.0より登場
最近の更新
■26/7/5
・今後の追加も考えて、ページを独立させた
■26/7/4
・「魔物の心」の詳細と、オススメを追記
新装備枠「こころ2」
| 装備枠 | 装備できるアクセ |
|---|---|
| こころ1 | 仲間の心、旅立ちの心 |
| こころ2 | 魔物の心、ガナサダイの心、芽生えの心 |
・「こころ装備枠」が2つになり、「魔物の心」は「こころ2」で装備できる
他の「こころ」との関係
・「魔物の心」と「仲間の心」は 補完関係。同時に装備できるので、連携した使い方ができる
※「仲間 エステラ」で「神速メラガイアー」→「魔物 ドラキー」で「連続ドルマドン」
・「魔物の心」と「ガナサの心」は 競合関係。同じ「こころ2」枠なので、どちらかを選んで装備する
こころ一覧 と 召喚技
| 魔物の心 | 召喚技 |
|---|---|
| スライム |
スラ・フラッシュ(CT15秒) 攻撃 / 自分周囲 / 約2000ダメージ + 幻惑 + 守備力2Down + 呪文耐性2Down ※きようさ500で、約1480ダメージ ※きようさ700で、約2080ダメージ |
| モーモン |
フワポワダンス(CT0秒) 回復 / 自分周囲 / HP中回復 + 3秒毎にHP150回復(60秒) + 行動間隔2Up ※回魔+おしゃれ1400で、HP約450回復 ※3秒毎にHP150回復は、固定のようだ |
| リザードマン |
らいめい斬り(CT70秒) 雷攻撃 / 対象周囲 / 約1600ダメージx2回 + 雷&風耐性50%低下 ※攻撃力700で、約1100ダメージx2回 ※攻撃力1000で、約1600ダメージx2回 |
| ドラキー |
連続ドルマドン(CT70秒) 闇呪文 / ランダム / 約2500ダメージx3回 ※攻魔1200で、約1950ダメージx3回 ※攻魔1500で、約2450ダメージx3回 |
| メタッピー |
魔道集束砲(CT90秒) 攻撃 / 直線範囲 / 約2000ダメージx3回 + マヒ ※攻撃力+攻魔1500で、約1500ダメージx3回 ※攻撃力+攻魔2000で、約2000ダメージx3回 |
※雑に調べたデータなので、参考程度に見て下さい
※召喚技の効果は、召喚者(プレイヤー)のパラメータが参照される
・Ver8.0時点では、全5種類
・以降は、各Ver毎に心が追加されていくようだ
オススメの召喚技と使い方
| 召喚技 | 用途 | 解説 |
|---|---|---|
| フワポワダンス モーモン |
回復役なし 構成 |
・3秒毎にHP150回復が強力で、回復役無しでも戦えるようになる |
| 連続ドルマドン ドラキー |
同盟バトル |
・各種ダメージアップを重ねれば、エステラ召喚のように 9999x3を出すことが可能
・エステラと違って、プレイヤーの攻魔が高くないとダメな点に注意 |
・「スライム」や「リザードマン」も可能性がありそうだが、CT がネック
考察
・「モーモンの心」は「ユーライザ」、「ドラキーの心」は「エステラ」が上位互換であるが、連続して使うこともできるので、入手しておいて損は無いと思う
召喚技の詳細
召喚技のルール
・1回の戦闘で、1回のみ使用できる
・殆どの戦闘で使用できるが、一部コンテンツでは使用できない
→「深淵の咎人」「コロシアム」
・サポート仲間は、召喚を使わない
Memo
・「仲間の心の召喚技」と、同じルール
召喚技の仕様
・召喚者のパラメータを参照して、召喚技の効果が変化する
→「バイキルト」等のパラメータ変化も反映される
Memo
・召喚者のパラメータを反映する点が、「仲間の心の召喚技」とは大きく異なる
・属性攻撃の場合、召喚者の「属性ダメージ増」の値も反映されるようだ
→「連続ドルマドン」の場合、装備についている「闇属性ダメージ」も反映されているようだ。どこまで参照されているかは、要調査
※勘違いだったら、すいません
・「魔力かくせい」のような 状態変化(与ダメ増など)は、反映されない
→「バイキルト」は攻撃力が上昇するのに対し、「魔力かくせい」は攻魔は変わらない
・敵を弱体化(被ダメ増加/属性低下など)させてから使えば、ダメージは上がる
→ 仲間の心の召喚技と同じ
召喚者の影響大
・例えば「連続ドルマドン」の場合、
攻魔1500が召喚 ⇒ 2500ダメージx3
攻魔300が召喚 ⇒ 450ダメージx3
※数値はイメージです。実際の値とは異なります
・パラメータの影響度が大きい。適職&装備で使わないと、効果を発揮できない
