魔物の心

2026-07-05更新

魔物の心 とは?

・Ver8の新コンテンツ「まもの博士」で入手できる「心アクセサリー」。「仲間の心」と似ているが、パラメータUpが無い等の違いがある

カテゴリー 心アクセサリー
→「こころ2」の枠で装備可能
効果

・召喚技を習得

・パラメータUpは無し

保存 「魔物の心」を入手すると、「魔物心の器」に入る
 → 心を沢山入手しても、装備袋を圧迫しない
補足説明

・心LV等の強化要素は無い

※Ver8.0より登場

最近の更新

■26/7/5
・今後の追加も考えて、ページを独立させた

■26/7/4
・「魔物の心」の詳細と、オススメを追記

新装備枠「こころ2」

装備枠装備できるアクセ
こころ1仲間の心、旅立ちの心
こころ2魔物の心ガナサダイの心、芽生えの心

・「こころ装備枠」が2つになり、「魔物の心」は「こころ2」で装備できる

他の「こころ」との関係

「魔物の心」と「仲間の心」は 補完関係。同時に装備できるので、連携した使い方ができる
 ※「仲間 エステラ」で「神速メラガイアー」→「魔物 ドラキー」で「連続ドルマドン」

「魔物の心」と「ガナサの心」は 競合関係。同じ「こころ2」枠なので、どちらかを選んで装備する

こころ一覧 と 召喚技

魔物の心召喚技
スライム スラ・フラッシュ(CT15秒)
攻撃 / 自分周囲 / 約2000ダメージ + 幻惑 + 守備力2Down + 呪文耐性2Down
※きようさ500で、約1480ダメージ
※きようさ700で、約2080ダメージ
モーモン フワポワダンス(CT0秒)
回復 / 自分周囲 / HP中回復 + 3秒毎にHP150回復(60秒) + 行動間隔2Up
※回魔+おしゃれ1400で、HP約450回復
※3秒毎にHP150回復は、固定のようだ
リザードマン らいめい斬り(CT70秒)
雷攻撃 / 対象周囲 / 約1600ダメージx2回 + 雷&風耐性50%低下
※攻撃力700で、約1100ダメージx2回
※攻撃力1000で、約1600ダメージx2回
ドラキー 連続ドルマドン(CT70秒)
闇呪文 / ランダム / 約2500ダメージx3回
※攻魔1200で、約1950ダメージx3回
※攻魔1500で、約2450ダメージx3回
メタッピー 魔道集束砲(CT90秒)
攻撃 / 直線範囲 / 約2000ダメージx3回 + マヒ
※攻撃力+攻魔1500で、約1500ダメージx3回
※攻撃力+攻魔2000で、約2000ダメージx3回

※雑に調べたデータなので、参考程度に見て下さい

※召喚技の効果は、召喚者(プレイヤー)のパラメータが参照される

・Ver8.0時点では、全5種類

・以降は、各Ver毎に心が追加されていくようだ

オススメの召喚技と使い方

召喚技 用途 解説
フワポワダンス
モーモン
回復役なし
構成

・3秒毎にHP150回復が強力で、回復役無しでも戦えるようになる
 → フィールド狩り、ボス戦など、用途は幅広い

連続ドルマドン
ドラキー
同盟バトル

・各種ダメージアップを重ねれば、エステラ召喚のように 9999x3を出すことが可能

・エステラと違って、プレイヤーの攻魔が高くないとダメな点に注意
 → 9999x3を出せる職業や装備が、限られてくる

・「スライム」や「リザードマン」も可能性がありそうだが、CT がネック

考察

・「モーモンの心」は「ユーライザ」、「ドラキーの心」は「エステラ」が上位互換であるが、連続して使うこともできるので、入手しておいて損は無いと思う

召喚技の詳細

召喚技のルール

・1回の戦闘で、1回のみ使用できる

・殆どの戦闘で使用できるが、一部コンテンツでは使用できない

 →「深淵の咎人」「コロシアム」

・サポート仲間は、召喚を使わない

Memo

・「仲間の心の召喚技」と、同じルール

召喚技の仕様

・召喚者のパラメータを参照して、召喚技の効果が変化する

 →「バイキルト」等のパラメータ変化も反映される

Memo

・召喚者のパラメータを反映する点が、「仲間の心の召喚技」とは大きく異なる

・属性攻撃の場合、召喚者の「属性ダメージ増」の値も反映されるようだ

 →「連続ドルマドン」の場合、装備についている「闇属性ダメージ」も反映されているようだ。どこまで参照されているかは、要調査

 ※勘違いだったら、すいません

・「魔力かくせい」のような 状態変化(与ダメ増など)は、反映されない

 →「バイキルト」は攻撃力が上昇するのに対し、「魔力かくせい」は攻魔は変わらない

・敵を弱体化(被ダメ増加/属性低下など)させてから使えば、ダメージは上がる

 → 仲間の心の召喚技と同じ

召喚者の影響大

・例えば「連続ドルマドン」の場合、
 攻魔1500が召喚 ⇒ 2500ダメージx3
 攻魔300が召喚 ⇒ 450ダメージx3
※数値はイメージです。実際の値とは異なります

・パラメータの影響度が大きい。適職&装備で使わないと、効果を発揮できない

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