戦闘概要
必要コイン ※何れか |
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敵の構成 |
人食い火竜 x1体 |
討伐報酬 ※何れか |
赤竜の首かざり |
赤竜の首かざりの破片1個 or 2個 |
・人食い火竜練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない
2024-12-25更新
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
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? | ? | 氷(1.1倍) | 炎(0.75倍) |
行動 | ||
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通常攻撃 | 攻撃/1体/約680ダメージ | |
ガードクラッシュ | 攻撃/1体/約1.4倍ダメージ + 守備力1Down | |
メラガイアー | 炎呪文/1体/約1100ダメージ | |
煉獄火炎 | 炎ブレス/扇状範囲/約1300ダメージ | |
おぞましいおたけび | 攻撃/自分周囲/最大HPの約95%ダメージ + ふっとび転 + 混乱 + 封印 + 呪い(最大HP大ダウン) ※敵から離れれば回避可能 |
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ギラグレイド | 炎呪文/直線範囲/約1500ダメージ ※横に逃げれば回避可能 |
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残りHP90%?より | ||
れんぞく火球 | 炎ブレス/ランダム/約600ダメージx5回 | |
爆炎ダイブ | 炎攻撃/直線範囲/約2.2倍ダメージx2回 + 直線状のマグマ設置 マグマを踏むと、約380ダメージ(無属性) ※横に逃げれば回避可能 |
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残りHP75%より | ||
炎をまとう | 強化/自分/定期的にマグマが出現 噴き出たマグマに当たると、約650ダメージ(炎属性) ※設置されたマグマから離れれば回避可能。時間経過で敵の炎が消えると、マグマの出現も止まる |
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残りHP50%より | ||
飛び上がる | 状態変化/自分/上空に浮遊して攻撃 ※1回攻撃すると、元の状態に戻る |
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浮遊時 | ||
スーパーノヴァ | 炎攻撃/自分周囲/9999ダメージx2回 + ふっとび転 ※敵から離れれば回避可能 |
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獄炎テンペスト | 炎攻撃/ドーナツ状範囲/9999ダメージx2回 ※敵の近くに居れば回避可能 |
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残りHP25%より | ||
神速メラガイアー | 炎呪文/ランダム/約700ダメージx3回 | |
バーニングクラッシュ | 炎攻撃/対象周囲/約1.4倍ダメージ + ふっとび転 + 炎耐性低下 |
追記 |
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・スタン、攻撃力低下 → 入る |
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
構成例 |
武闘x2 + 魔戦/レン + 僧侶 … 物理構成 魔使/竜術x2 + 魔戦/パラ + 僧侶 … 呪文構成 |
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耐性 |
★混乱 … おぞおた
◎ブレス … れんぞく火球 等 |
アクセ | |
料理 |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は炎耐性があるが、魔法使いでも問題ない。物理構成でもOK
→ 物理(武闘)だとスタンで止められる。呪文だとマグマから離れて攻撃できる。どちらが良いかは好み
・耐性は、「おぞおた」耐性を用意した方が良いが、呪い/ブレス/呪文が競合するのが難しい所。ブレスと呪文は「心頭滅却/魔結界」で耐えることができるので、前衛は呪いを優先した方が良さそう。後衛は「おぞおた」を喰らわないので、ブレス/呪文を優先でも良い。盾を装備できるキャラなら、ブレスか呪文耐性は必須
→「聖守護者のゆびわ」で 呪い耐性を用意するのもアリ
・ブレスか呪文耐性を用意する場合は、基本は ブレスを優先した方が良さそうだが、レンジャーが居るなら 呪文を優先するのも良い
・敵の攻撃の多くが炎属性なので、炎耐性は必須
・ブレスと呪文耐性が不要になる
・多くの攻撃を無効にできるので、圧倒的に楽になる
・敵はブレスと呪文の両方を使ってくるので、ブレス対策と呪文対策を切らさないようにする
→「まもりのきり」だと多段攻撃が防げないので、「フバーハ」も掛けた方が良い
・「ガードクラッシュ」が結構痛いので、「スクルト」を掛けて守備力を上げておきたい。「ヘナトス」等で、敵の攻撃力を下げるのも有効
・敵の近くで定期的にマグマが噴き出すので、地面のマグマに注意しながら戦う必要がある
・ステージ中央に着地して「スーパーノヴァ」か「獄炎テンペスト」で攻撃してくるので、中間地点で待機して 避けると良い
→ ステージの位置関係を把握しておくこと。「獄炎テンペスト」で敵から遠い場合は、Aペチで近づけば良い
攻 撃 |
守 備 |
H P |
M P |
洒 落 |
早 さ |
器 用 |
攻 魔 |
回 魔 |
重 さ |
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18 | 18 | 14 | 5 |
追加効果 | 受けるダメージを35軽減する |
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合成効果 | 最大HP+2 最大HP+3 攻撃力+3 攻撃力+5 守備力+5 |
・「竜のうろこ」の上位アクセ(第2世代アクセサリー)
→ 竜のうろこ(HP埋め)で、HP+14
→ 竜のうろこ(攻撃力埋め)で、攻撃力+18
※「赤竜の首かざり」単体でも、「竜のうろこ」の理論値より上位の効果となっている
・合成で付く効果が「竜のうろこ」と同じなので、合成効果と伝承効果を統一して付けるようにしたい
・合成「HP+3」×3 + 伝承「HP+3」
→ 合計でHP+26
・合成「攻撃力+5」×3 + 伝承「攻撃力+5」
→ 合計で攻撃力+38