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魔犬レオパルド攻略

2026-05-09更新

戦闘概要

プチ通常
必要コイン
※何れか

プチレオパルドカード

魔犬レオパルドコイン

魔犬レオパルドメダル

魔犬レオパルドカード

敵の構成

魔犬レオパルド x1体
 + こんとんのかげx2 + じゃあくなかげx2

※緑字は、何度も召喚される

討伐報酬
※何れか
魔犬の仮面
破片1個 or 2個

魔犬レオパルド練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない

プチについて

・通常の「魔犬レオパルド」を弱くしたボスなので、「通常」を参考にして下さい

・プチの報酬は、現物率が低めで 殆どが破片

最近の更新

■26/5/9
・情報が古くなっていたので、最新の情報に更新

敵の情報

  • 魔犬レオパルド
    けもの系
    HP 10.5万
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    12886582288光(1.25倍)氷土闇(0.75倍)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約500ダメージ
    ※守備力600の場合
    痛恨 攻撃/1体/約1288ダメージ
    翼刃の雨 攻撃/対象周囲/約1.4倍ダメージ
    暗黒のおたけび 攻撃/扇状範囲/残りHPの約95%ダメージ + ふっとび転 + 幻惑 + 呪い(最大HP小ダウン) + 行動間隔2Down
    ※敵の背後に回り込めば回避可能
    高く飛び上がる 状態変化/自分/上空に浮遊 + 周囲に竜巻 + 被ダメ25%減
    ※竜巻に触れると約280ダメージ
    浮遊時
    翼刃の豪雨 攻撃/前方ランダム/約0.42倍ダメージx6回
    氷結の息 氷ブレス/直線状(広範囲)/約550ダメージ + こおりつく(おびえ)
    ジバルンバサンバ 土呪文/設置範囲(3か所)/約590ダメージ
    ※2つは誰かの足元に出現
    空間を切り裂く 召喚/こんとんのかげx2 + じゃあくなかげx2 を呼ぶ
    追記
    ・開幕に「高く飛び上がる」
    ・浮遊後120秒経過 or 召喚した雑魚を全て倒すと着地する
    ・浮遊中に18750ダメージを与えると、着地して15秒停止
    ・着地後45秒経過で「高く飛び上がる」
  • こんとんのかげ
    エレメント系
    HP 11039
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    9765750光(1.1倍)炎氷風雷土闇(0.9倍)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約360ダメージ
    ※守備力500の場合
    ドルマドン 闇呪文/1体/約350ダメージ
    かがやくいき 氷ブレス/扇状範囲/約280ダメージ
    追記
    ・出現から110秒経過 or ボスが着地すると消える
  • じゃあくなかげ
    エレメント系
    HP 6039
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    7765750光(1.1倍)炎氷風雷土闇(0.9倍)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約260ダメージ
    ※守備力500の場合
    ドルモーア 闇呪文/1体/約260ダメージ
    かがやくいき 氷ブレス/扇状範囲/約280ダメージ
    もうどくのきり ブレス/扇状範囲/猛毒(3秒毎にHP-50)
    追記
    ・出現から110秒経過 or ボスが着地すると消える

耐性一覧

名前















M
P






























魔犬レオパルド
こんとんのかげ
じゃあくなかげ

赤:効きやすい、青:効きにくい

敵の特徴

・開幕してスグにボスが浮遊し、周囲に「竜巻」が出現して 接近出来なくなる

ボスが浮遊中

・ボスの周囲に竜巻が発生し、触れると「ふっとび + ダメージ」を受ける。ボスに対して、壁や接近攻撃ができない

・雑魚を召喚するので、合計5体と戦うことになる

・召喚された雑魚を倒す or ボスに一定ダメージで、ボスが着地する

ボスが着地する条件(何れか)

・雑魚を全て倒す
 ※約2分経過でも雑魚は消滅する

・ボスに18750ダメージを与える

ボスが着地中

・ボス1体と戦う。通常のボスと変わらない

・着地後に 45秒経過すると、ボスが再び浮遊する
 → 浮遊する場合は、中央にワープする

開幕の行動パターン

「浮遊」→「氷結の息」→「仲間呼び」→「ジバルンバサンバ」→「翼刃の豪雨」

準備

構成例

魔使x3 + 隠者(弓+ブメ) … 呪文構成
※魔使の1人を竜術にするのも良い

バト(片手剣)x2 + 隠者(弓+ブメ) + 自由枠 … 物理構成(サポでもOK)
※自由枠は バト / 回復役など、何でも良い

耐性

★おびえ … 氷結の息(ボス)
◎幻惑(物理) … 暗黒のおたけび(ボス)
◎呪い(前衛) … 暗黒のおたけび(ボス)
○毒 … もうどくのきり(黒影)

◎ブレス … 氷結の息(ボス)、かがやくいき(赤影/黒影)
○氷耐性 … 氷結の息(ボス)、かがやくいき(赤影/黒影)
△呪文 … ドルマドン(赤影/黒影)
△闇耐性 … ドルマドン(赤影/黒影)

※ブレス100%なら、おびえ/毒 は不要

アクセ

赤竜の首かざり

氷闇の月飾り

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

構成について

・プレイヤー4人で討伐するなら、雑魚を無視してボスを攻撃できる 呪文構成が主流

 ※サポを使う場合は、サポが勝手に動き回って遅くなるので注意

・サポで討伐するなら、物理構成 がオススメ。プレイヤーが隠者をやると良い

 → サポの隠者を使う場合は、回復役を複数にしないと危険

Memo

・呪文構成の方が早く倒せるが、物理構成でも 1分程度で倒すことは可能(サポ討伐でも)

パラメータ/耐性について

・多段攻撃が危険なので、なるべくHPを盛った方が良い

おびえガード は必須ブレス耐性もあると良い

 ※ブレス100なら、おびえガード は不要

呪文構成の戦い方

・誘導係がボスに接触して、戦闘を開始。スグにボスが浮遊して、竜巻が発生する

 ※誘導係は、前衛か回復役が担当

ボス浮遊中

・誘導係は、ボスの横方向に位置取りして、ボスの攻撃を横方向に誘導する

 → 竜巻は当たり判定が発生するので、竜巻に触れないように注意

・浮遊してスグに「氷結の息」を使ってくるので、隠者が先に「弓ポン」を掛けておくのも良い

 → 全員がおびえガードを完備していれば弓ポンは後でも良いが、無いキャラも居るので先に弓ポンしておく方が安全

・浮遊してスグに 雑魚を召喚されるが、隠者が「トライアミュレット」「ヒーリングオーラ」を掛ければ 多段で攻撃されても耐えやすい。「フバーハ」「スクルト」も有効。全て掛けたら、隠者は盾に持ち替えておくと良い

誘導係

・ボスの攻撃(氷結の息など)は 一番近いキャラを狙いやすいので、誘導係がボスの横に位置取りして、敵の攻撃を横方向に流すようにする
 → 後方に居るキャラが、攻撃されにくくなる

・隠者が居れば 敵の攻撃を避けなくても耐えれるので、誘導係は必須という程では無い

・呪文攻撃役は スタート位置に陣を敷いて、ボスを呪文で攻撃すればOK。高火力で攻撃すれば、スグにボスが着地する

 → 雑魚は無視で良い。ボスの攻撃(ジバルンバサンバなど)も無視でOK

ボス着地中

・ボスが痛恨を使ってくるので、隠者は「会心ガード」or「アイギス」を掛けておくこと

・隠者が壁をして、ボスの行動を減らすように戦うと良い。「暗黒のおたけび」が危険なので、敵の背後に回り込んで回避すること

・隠者は「トライアミュレット」を切らさないように注意

・呪文攻撃役は、スタート位置でそのまま攻撃すればOK。高火力で攻撃すれば、再び浮遊する前に倒せる

物理構成の戦い方

・乱戦になってしまうので、プレイヤーが攻撃役をカバーするように戦うと良い

・サポを使う場合は、攻撃役の作戦を「ガンガン」にしておくこと

ボス浮遊中

・開幕してスグに「氷結の息」を使ってくるので、プレイヤーの隠者は竜巻から離れて 弓ポンしておく

 → 全員がおびえガードを完備していれば弓ポンは後でも良い

・隠者が「トライアミュレット」「ヒーリングオーラ」を掛ければ 多段で攻撃されても耐えやすい。「フバーハ」「スクルト」も有効。全て掛けたら、隠者は盾に持ち替えておくと良い

 → 敵の攻撃は無視しても良いので、味方全員に効果が掛かるように移動して使うこと

・攻撃役は、「ギガスラッシュ」等の範囲攻撃でボスと雑魚を一緒に攻撃すれば良い。現状の火力なら、ボスをスグに着地させられる

 → サポの作戦が「ガンガン」なら、サポでも良い感じに攻撃してくれる

ボス着地中

・ボスが痛恨を使ってくるので、隠者は「会心ガード」or「アイギス」を掛けておくこと

・壁をして、ボスの行動を減らすように戦うと良い。「暗黒のおたけび」が危険なので、敵の背後に回り込んで回避すること

・隠者は「トライアミュレット」を切らさないように注意。精霊力に余裕があるなら、攻撃役に「精霊獣の祝福」を掛けて 死を防ぐのも良い

・高火力で攻撃すれば、物理構成でも 再浮遊する前に倒せる

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