戦闘概要
必要コイン ※何れか |
|
---|---|
敵の構成 |
タイムマスター x1体 |
討伐報酬 ※何れか |
軍神のゆびわ + 神智のゆびわ ※現物は、必ず2種類同時にドロップする |
神々のゆびわの破片1個 or 2個 |
・タイムマスター練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない
2024-05-13更新
必要コイン ※何れか |
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敵の構成 |
タイムマスター x1体 |
討伐報酬 ※何れか |
軍神のゆびわ + 神智のゆびわ ※現物は、必ず2種類同時にドロップする |
神々のゆびわの破片1個 or 2個 |
・タイムマスター練習札 で戦った場合は、アクセ/破片を獲得できない
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
土(1.1倍) | 闇(0.8倍) |
行動 | ||
---|---|---|
通常攻撃 | 攻撃/1体/約500ダメージ | |
メラガイアー | 炎呪文/1体/約1000ダメージ | |
残りHP約90%より | ||
ぶんまわし | 攻撃/自分周囲/約2.0倍?ダメージ ※敵から離れれば回避可能 |
|
神速メラガイアー | 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約530ダメージx3回 | |
リバースターン | 弱体/設置範囲(4個)/有利な状態解除 ※各キャラの足元に設置。スグに離れれば回避可能。解除の効果は、召喚したキャラ(幻魔や大砲等)も消す |
|
残りHP75%より | ||
イオマータ | 光呪文/ランダム(対象周囲)/約250ダメージx8回 | |
落氷 | 氷攻撃/対象周囲/約520ダメージx2回 | |
クロックアップ | 強化/自分/呪文威力2Up + 行動間隔2Up + 詠唱時間短縮 | |
残りHP50%より | ||
タイムストップ | 状態異常/全体/時間を止める(10秒間行動停止) + 自分はクロックアップ + リバースターン自動発生(約19秒毎) |
追記 |
---|
・前半は2回連続で行動。後半は3回連続で行動 ・残りHPが一定値以下になると、確定行動を行う 残り約90%で「リバースターン」 残り75%で「クロックアップ」 残り50%で「タイムストップ」 残り25%で激怒する ・スタン、幻惑、毒、各種弱体 → 入る ・真やいば、マヒ → 入らない |
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
構成例 |
攻撃役x2 + 魔戦/旅芸 + 賢者/僧侶 武闘 + 盗賊 + 魔戦 + 旅芸 … 高速周回 |
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耐性 |
★呪文 … メラガイアー / イオマータ ◎氷耐性 … 落氷 ○炎耐性 … メラガイアー △光耐性 … イオマータ |
アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・「クロックアップ」で呪文威力が上がると脅威なので、解除役は必須。「タイムストップ」の阻止に、スタン役も入れた方が良い
・攻撃役は、高火力で解除役もできる 爪武闘 / 爪盗賊 等がオススメ。盗賊は、スタン役ができるのも良い
・「タイムストップ」の阻止に失敗すると事故が起きる可能性があるので、慣れてない場合は 回復役を2人にした方が良いかも
→ 賢者+レン、賢者+僧侶 等でも良い
・敵の呪文攻撃が強力なので、呪文耐性は必須
・属性耐性は、「落氷」対策で 氷耐性 があると良い
・敵は呪文攻撃が強力なので、「魔結界」等の呪文対策を切らさないようにする
・敵は多段攻撃を多く使ってくるので、賢者の雨があると耐えやすくなる。ガーディアンの「天光の護り」等も有効
・「ぶんまわし」が即死する威力なので、敵に近づく場合は 常に注意が必要。敵の攻撃力を下げたり、「スクルト」で味方の守備力を上げると耐えやすくなる
・「リバースターン」は 各キャラの足元に陣を設置してくるので、スグに離れること
・「クロックアップ」で呪文威力が上がると危険なので、解除役がスグに消すこと
・敵が「タイムストップ」を使ってくるので、スタン技を使って止めると良い
→ スタン技を温存しておくこと。少し前から準備をしておき、スタン技にカーソルを合わせておくと止めやすい
・止めるのに失敗した場合は 一定時間 敵に自由に攻撃されてしまうので、回復役は敵から離れておくと良い(前衛が壁になる位置取りをしておく)。HPを満タン状態にしておけば、攻撃されても耐えやすい
・「タイムストップ」は再び使う可能性があるので、戦闘が長引いた場合は注意が必要
LV制限
1
レア度
A
指アクセサリー
攻 撃 |
守 備 |
H P |
M P |
洒 落 |
早 さ |
器 用 |
攻 魔 |
回 魔 |
重 さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 8 | 2 |
追加効果 | 攻撃力上昇の時間が20秒増加 行動時12%でバイシオン |
---|---|
合成効果 | 死亡時10%で攻撃力上昇が残る 死亡時8%で攻撃力上昇が残る 死亡時5%で攻撃力上昇が残る 開戦時100%でバイシオン 開戦時80%でバイシオン 開戦時60%でバイシオン ※開戦時100%が複数付いても1段階しかUpしない |
・合成で付く効果が「バイシオン」なのが残念。「開戦時100%」を2個付けても1段階しかUpしないので、短期戦ではバイキ役が不要とならない
→ 長期戦なら、行動時バイシでスグに2段階Upとなるので、そこまで悪くはない
※宝珠「始まりのバイシオン」とは別効果という扱いになっているようで、別々に抽選される(2段階Upすることもある)
・「死亡時10%で攻撃力上昇が残る」は 頻繁に死ぬ戦闘では有効だが、確率が微妙なので 絶対的に必要とは言えない
・「開戦時100%でバイシオン」+「死亡時10%で攻撃力上昇が残る」x2
→「開戦時バイシオン」が合算で100%以上になっているだけでも、とりあえずは良いかも
・「死亡時10%で攻撃力上昇が残る」x3
→ 頻繁に死ぬ戦闘用
LV制限
1
レア度
A
指アクセサリー
攻 撃 |
守 備 |
H P |
M P |
洒 落 |
早 さ |
器 用 |
攻 魔 |
回 魔 |
重 さ |
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8 | 2 | 12 |
追加効果 | 呪文威力上昇の時間が20秒増加 行動時12%で早詠みの杖 |
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合成効果 | 死亡時10%で呪文威力上昇が残る 死亡時8%で呪文威力上昇が残る 死亡時5%で呪文威力上昇が残る 死亡時10%で詠唱時間短縮が残る 死亡時8%で詠唱時間短縮が残る 死亡時5%で詠唱時間短縮が残る 開戦時100%で早詠みの杖 開戦時80%で早詠みの杖 開戦時60%で早詠みの杖 |
・「開戦時100%で早詠みの杖」が強い。呪文を使うキャラは必須のアクセサリー と言える
・「死亡時10%で詠唱時間短縮が残る」も、回復役なら欲しい効果(確率は微妙だけど)
・「開戦時100%で早詠みの杖」+「死亡時10%で詠唱時間短縮が残る」x2
→ こちらは理論値を目指したい。とりあえずは、「開戦時早詠みの杖」が合算で100%以上