1戦目「竜将アンテロ」
敵の構成 |
竜将アンテロ x1体 |
味方の構成 |
プレイヤーパーティ |
・竜将アンテロ は、前回よりもパワーアップして登場
敵の情報
-
- 竜将アンテロ
???系
- HP 30750
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
884 | 340 | 1350 | - | - |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約340ダメージ ※守備力400の場合 |
基怒 |
天竜のとどろき |
攻撃/対象周囲(広範囲)/約380ダメージ + 自分のテンションUp |
基怒 |
地竜のうねり |
土攻撃/自分周囲(広範囲)/約3.0倍ダメージ + 転び ※ジャンプで回避可能 |
基怒押 |
竜閃砲 |
攻撃/直線範囲/約800ダメージ ※横に逃げれば回避可能 |
基 |
いてつくはどう |
弱体/扇状範囲/有利な状態解除 |
追記 |
・2回連続で行動 ・行動間隔がやや短い ・押し合い反撃までの時間がやや短い |
※ダメージは強モードでの参考値です(モードや守備力等により変化)
■耐性一覧
有効な装備
・転び ガード
戦い方
・強力な範囲攻撃が多いので、バラけて行動して複数で喰らわないようにする
→ 回復役を複数にして、なるべく離れて行動するように戦うと事故が起きにくい
・テンションUpからの攻撃が危険なので、「ロストアタック」で鎮めた方が良い。聖女を配っておくと、死を防ぎやすい
- 回避できる攻撃は、キッチリ避けないとダメ
-
・地竜のうねり → ジャンプで回避する(遠くに離れてもOK)
・竜閃砲 → 横に逃げる
・天竜のとどろき → 対象者から遠くに離れる
2戦目「禍乱の竜アンテロ」
敵の構成 |
禍乱の竜アンテロ x1体
+ 炎禍の陣 + 風禍の陣 + 雷禍の陣
※最初はアンテロのみ。アンテロが陣を頻繁に召喚する
|
味方の構成 |
プレイヤーパーティ |
・アンテロが更にパワーアップして登場する
敵の情報
-
- 禍乱の竜アンテロ
???系
- HP 56000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
940 | 360 | 2560 | - | - |
行動 |
基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約370ダメージ ※守備力400の場合 |
基怒押 |
テールスイング |
攻撃/自分周囲/約0.95倍ダメージ |
基 |
竜閃砲 |
攻撃/直線範囲/約800ダメージ ※横に逃げれば回避可能 |
基怒押 |
煉獄火炎 |
炎ブレス/扇状範囲/約380ダメージ |
基怒 |
炎禍の陣召喚 |
炎禍の陣を呼び出す |
基怒 |
風禍の陣召喚 |
風禍の陣を呼び出す |
基怒 |
雷禍の陣召喚 |
雷禍の陣を呼び出す |
残りHP75%より追加 |
基怒 |
双禍の陣召喚 |
陣を2つ呼び出す |
残りHP50%より追加 |
基 |
破滅の流星 |
攻撃/設置周囲/約580ダメージ ※地面が赤く光った場所を攻撃 |
残りHP15%より追加 |
基 |
三禍の陣召喚 |
陣を3つ呼び出す |
追記 |
・2回連続で行動 ・押し合い反撃までの時間がやや短い ・押し合い反撃で煉獄火炎を使う時は対象がランダム |
-
- 炎禍の陣
???系
- HP 2000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
22 | 250 | 2000 | 氷雷 | 炎闇 |
行動 |
基 押 |
大爆炎 |
炎攻撃/自分周囲/約680ダメージ ※自分の残りHPを40%消費。3回使うとチカラ尽きる |
-
- 風禍の陣
???系
- HP 2000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
22 | 250 | 2000 | 土闇 | 風 |
行動 |
基 押 |
旋風波 |
風攻撃/自分周囲/約300ダメージ + 守備力Down ※自分の残りHPを40%消費。4回使うとチカラ尽きる |
-
- 雷禍の陣
???系
- HP 2000
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
22 | 250 | 2000 | 土光 | 雷 |
行動 |
基 押 |
呪雷閃 |
雷攻撃/自分周囲/約250ダメージ + 全属性耐性Down ※自分の残りHPを40%消費。3回使うとチカラ尽きる |
※ダメージは強モードでの参考値です(モードや守備力等により変化)
■耐性一覧
・1戦目と比べると 共通なのは「竜閃砲」ぐらいで、殆どが違う攻撃。特に「陣召喚」が厄介
- 陣召喚
-
・「陣」と言っても移動や攻撃をしてくるので、普通のモンスターと変わらない
-
・後半になると、陣を複数召喚してくる
有効な装備
・炎/ブレス 耐性
戦い方
・敵の攻撃が強力なので、聖女を掛けて切らさないようにする。風と雷の陣の攻撃を受けると 弱体化するので、キラポンを掛けて防ぐと良い
・複数の陣から攻撃されると耐えられないので、陣が出現したらスグに倒す
→ 範囲攻撃でアンテロを含めて攻撃すると良い
・範囲攻撃が多いので、なるべくバラけて行動する。敵の行動間隔が早いので、壁をして敵の行動を減らすと楽になる
→ 行動回数が減れば、陣を呼ばれる回数も減る
- 回避できる攻撃は、キッチリ避けないとダメ
-
・竜閃砲 → 横に逃げる
・破滅の流星 → 赤く光った地面から離れる