Ver8.0 事前情報

2026-06-18更新

リリース

更新情報

■6/18 冒険者の広場「アップデート情報」
・詳細情報が来たので、追記
 まもの博士(装備について)、
 異界アスタルジア(緩和のタイミング/心調整)、
 新職業(ヒットカウンター詳細)、
 バトル調整(エレメントブースト/通常攻撃のコメント)、
 かばん拡張
 ※あとは、注意書きが増えた程度

■6/9 超DQXTV
・発表された情報を掲載

Ver8.0の主な内容

■ストーリー/クエスト関連
Ver8.0ストーリー

物語スキップ(Ver8に対応)

■バトルコンテンツ
まもの博士の冒険的な実験(新コンテンツ)

異界アスタルジア(新キャラ/緩和)

防衛軍(新兵団/階級追加)

魔法の迷宮(新コインボス/プチエビル)

・ブートキャンプ(新実績)

試練の門(新ボス追加)

■戦闘関連
新職業

戦闘調整(エレメントブースト修正/Aペチ弱体)

経験値の緩和(エンゼルLV120まで)

達人のオーブ(LV70解放)

■アイテム関連
LV135武器

職人(LV115装備緩和/とくぎ設定)

武器チャーム(新チャーム)

スペシャルふくびき(1等追加)

■生活系
ソロ活サーバー

毎月利用特典

チューリップシアター

プレミアムかみがた(有料アイテム)

イベント予定

便利ツール

Memo

・上記のリンクを押すと、各情報の場所にスクロールする。「TOP」を押すと、この場所に戻れる

PV

メインストーリー

Ver8.0ストーリー「時空の迷い子たち」

ストーリーの予定

・4ヶ月毎に リリースされる予定

・メインストーリーは、Ver8期間で大団円を迎える

新たな世界「ユーマグラム」

登場キャラ&CV

時渡りの鈴

・Ver8世界の移動アイテム

・各所に点在する「渡りの鐘」を登録することで、行き先が増えていく

プレイ条件

パッケージ Ver8パッケージの導入
ストーリー Ver7.6ストーリーをクリア
前提クエスト

Ver4.2クエスト(No514) をクリア

Ver7.4クエスト(No826) をクリア

条件確認

・冒険者の広場の「前提クエストチェックシート」で自分のクリア状況を確認しておくと良い
 [マイページ] - [冒険] - [前提クエストチェックシート]

任意のVerから始める

・新キャラ作成時に、Ver8から開始可能

物語スキップ

・メインストーリーをスキップできる機能が、Ver8 に対応

考察

・サブキャラ等は「物語スキップ」を使って Ver8から始めると良い

クエストスキップ

パック追加

絞り込み

・「カテゴリー絞り込み機能」を追加

ムービースキップ

・初見のムービーもスキップ可能となった

Memo

・これまでは、同一アカウント内のキャラが見たことがあるムービーのみ、スキップ可能だった

まもの博士の冒険的な実験

・Ver8の新バトルコンテンツ

・「プレイヤー + 複数の仲間モンスター」でパーティを組んで、強敵と戦う

プレイ条件

解放条件

・Ver8パッケージの導入

クエストNo405(やさい三銃士) をクリア

バトルロード・アナザーモード を解放している

プレイ条件

・プレイヤー:LV130以上

・仲間モンスター:転生10回以上、LV40以上

・「オルファの丘」で参加できる

仲間モンスターの装備について ※6/18追記

・博士と話して表示されるメニューから、パーティの準備を行う

 → 通常は1体しか連れて歩けないので、博士のメニューから仲間モンスター3体の準備を行うようだ

パーティ 「パーティの準備」から、参加する仲間モンスターを3体選ぶ
武器
防具
アクセ
「そうび変更」にて、仲間モンスターが装着する装備を選ぶ
→ 装備袋から選択する
※プレイヤーのUIと同じと書かれているので、倉庫の装備は選べない筈
バッジ 「バッジ」にて、フリーバッジを装備できる
 → モンスターバッジ3個 + スペシャルバッジ1個
スキル スキルポイントの振り分けに対応しているのか、要確認
通常の仲間モンスターの装備と共通?

・バトルロードのような特殊な方式ではなく、通常の仲間モンスターの装備と共通のようだが、どこまで共通かは要確認
 →「普段の仲間モンスターの装備」と「このコンテンツで選択した装備」が同じ枠なのか、別枠なのかが不明

仲間モンスターを変更した場合

・通常の仲間モンスターは、連れていくモンスターを変更しても 装備の状態は記録されているので、再設定にならない筈(要確認)
 → バトルロードのような面倒さは無いと信じたい

装備袋の注意

・連れている仲間モンスターが装着している装備は 装備画面でマークが表示されるが、このコンテンツで装着した装備はマークが表示されない筈(要確認)

・間違って、捨ててしまわないように注意したい
 → 仲間モンスターが装着している装備を倉庫に移動した場合、どうなるのか要確認

ソロバトル

開催 常時
パーティ プレイヤー1人 + 仲間モンスター3体
ボス 固定? 週替わり?
報酬 「まもののこころの結晶x1個」を週1回のみ獲得できる
※日曜6時にリセット

・詳細は不明だが、ソロバトル用のボスと戦うようだ

・常時プレイできるコンテンツだが、実質は「週課コンテンツ」

初週に注意

・Ver8.0は木曜スタートなので、日曜日にリセットだと期間が短い。救済措置も無いようだ

・取り忘れが無いようにしたい

同盟バトル

開催 毎月20日6:00~ 26日5:59
※月課コンテンツ
※初回は、7月20日より
パーティ プレイヤー3人 + 仲間モンスター9体
→ 3パーティで同盟を組む
※オートマッチングに対応
ボス 固定? 月替わり?
追加条件

・防具5か所を装備している

・仲間モンスターのスキルを100P以上振っている

報酬 「モンスターハートx1個」を開催毎に1回のみ獲得できる

・詳細は不明だが、異界の同盟バトルに近い感じだと思う

・追加条件が設定されていて、「裸」や「スキルポイントを振ってない状態」では参加できない

考察

・バトルロードのサポも、最低限の条件を設定して欲しい

報酬について

・集めた素材で、「まもののこころ」と交換できる

・ソロバトルの報酬「まもののこころの結晶」を6個で、「心1個」と交換

・同盟バトルの報酬「モンスターハート」を1個で、「心1個」と交換

・「まもののこころ」は、「まものごころの器」にまとめることが可能

考察

・ソロバトルだと、「魔物の心」を入手するのに6週間も掛かる

・同盟バトルだと毎月1個を入手できるので、最優先でプレイすること

まもののこころ

効果

・召喚技を習得

・パラメータUpは無し?

召喚技

・1回の戦闘で1回のみ使用できる

・召喚者のステータスを参照して、技の威力が変化

・Ver8.0時点では、全5種類

・以降は、各Ver毎に心が追加されていくようだ

考察

・「魔物の心」は、各Ver毎に5種類ずつ追加されて、Ver8.5で全30種類となりそう

こころ装備枠

・「こころ装備枠」に「こころ2」が追加され、「魔物の心」を装備できる

・「ガナサダイの心」は、「こころ2」枠に変更となる

 →「ガナサダイの心」と「魔物の心」が同じ枠なので、競合関係

装備枠装備できるアクセ
こころ1異界の仲間の心、旅立ちの心
こころ2魔物の心、ガナサダイの心、芽生えの心
深淵の咎人 ※6/18 追記

・同盟バトルの参加条件が全身装備なので、「こころ2」の装備が必須

・「ガナサの心」を持ってない人への救済策として、「こころ2」で装備できる「芽生えの心」がアクセサリー屋で販売される

考察

・「異界の仲間の心」と「ガナサダイの心」が同時に装備可能となるので、大きな変更といえる
 →「炎4%+炎3%」で「炎+7%」になるので、かなり大きい。「行動時○○」なら、2種類のバフを付けれる

・「ガナサダイの心」と「魔物の心」が競合関係のようだが、似たような効果だと競合関係にならないので、「魔物の心」は 全く違う効果なのかも?

モンスター召喚技

召喚技について

・「異界の仲間の心」の召喚技と比べると、かなり弱く見える
 → LV140のキャラが使って弱いのだから、今後の可能性も期待できない…

・仲間モンスターが使う技と殆ど同じだと思うが、召喚技として使う意味があるのだろうか?
 → 仲間モンスターを入れれば、同じ技を何度も使ってくれるので。イマイチだから、パーティに加えてないのに……

まとめ

異界アスタルジア

仲間キャラクター追加

・「アシュレイ」と「レオーネ」を追加

新キャラの召喚技

■ギガソード(アシュレイ召喚技)
 雷攻撃 / 1体 / 大ダメージ

■盟友の守り(レオーネ召喚技)
 防御 / 自分周囲 / ダメージを1回無効

プレゼント追加

・詳細不明だが、新しいプレゼントが追加される

 → 6/28(日)以降に追加

考察

・これまでと同様なら、新キャラの好みのプレゼントが1種ずつ(合計2個)が追加される筈

成長要素の緩和

・入手量が増加

・「こころの結晶」の上限 600個 ⇒ 900個

・親密度も大幅に上がりやすくなる

変更タイミング ※6/18追記

・「異界調査」の獲得量Up ⇒ 6/28(日)より
 ※Ver7期間中にプレイしても、獲得量は損しない
 ※結晶の所持上限に達するなら、Ver8になってからプレイした方が良い

・「異界の闘技場」の獲得量Up ⇒ 7/1(水)より
 ※Ver7期間中にプレイしてもOK

・親密度の増加量Up ⇒ 6/25(木)より
 ※キャンプやボス討伐での親密度Upを考慮するなら、「異界調査」はVer8になってからプレイした方が有利

プレゼント

プレゼントを渡すのは Ver8.0になってから にすると良い
 → 結晶の上限に到達する状況なら、Ver7期間中にプレゼントを使うのも仕方が無い

心の調整 ※6/18追記

・回復系の召喚技が緩和される

イルーシャの召喚技
※範囲蘇生
CT90秒 ⇒ CT0秒
リナーシェの召喚技
※範囲キラポン
ユーライザの召喚技
※範囲女神
考察

・開幕から使えるなら強い。使える場面も多そう

防衛軍

新兵団

・新たな戦場は、「エテーネの村」

階級追加

・「総帥X」「総帥Z」に、階級効果が追加される

 → 追加効果なしで 名誉だけだったが、効果が追加される

階級実績数階級効果
総帥X120全てのダメージ+1%
総帥Z185被ダメージ-1%

・新たな階級を7種類追加

階級実績数階級効果
大総帥200全てのダメージ+1%
将星250移動速度+1%
大将星300全てのダメージ+1%
軍王350移動速度+1%
大軍王400全てのダメージ+1%
武神450被ダメージ-1%
大武神500移動速度+2%

・「大武神」になると、合計で「ダメージ+4%」「移動速度+4%」「被ダメ-2%」が追加される

考察

・階級効果は、ソコソコ大きいと思う。パーティを組む際に、今後、どの階級まで求められるのかが恐ろしい
 → これまでは、実績80個の「元帥」まででOKだった

・「大武神」になるには、Ver8.0時点では 実績コンプリートが必要
 → 実績を放置していた人は少なくない筈。今更、古い軍団の実績をクリアするのは、かなりの苦行だと思う

魔法の迷宮

新コインボス

・Ver8.0 の期間中に登場予定

プチコインボス追加

・錬金釜にて、「エビルプリーストカード」のレシピが追加される

・カード交換屋にて、「エビルプリーストカード」→「プチエビプリカード」に交換してもらえる

プチコインボス緩和 ※6/18追記

・一部の「プチコインボス」が緩和されて、アクセが入手しやすくなる

プチ帝国三将軍
プチドラゴン
プチ魔犬レオパルド
プチムドー
プチ真・幻界諸侯
プチアンドレアル
アクセ ⇒ 確率Up
破片 ⇒ 確率Up
まほうのせいすい ⇒ 落とさない

ブートキャンプ

新実績

・実績が更新される

・新職業の「ストームカイザー」でも挑戦できるようだ

試練の門

新ボス「セキバーン」

・新ボスが追加される

 →「強戦士の書」を入手していれば、自動的に開放される

条件変更 ※6/18追記

・「ドミニオンズガード」は、最初から解放に変更

 → 以前は、Ver6.0ストーリーのクリアが必要だった

バトル・ルネッサンス

ボス追加

・Ver5~Ver6のボスが追加される(全81種)

Memo

・恐らく、報酬の追加は無い

ピラミッド

調査報告書の報酬追加

・顔アクセ「アンクのイヤリング」が追加される

転生モンスター

・追加されるが、詳細不明

新職業「ストームカイザー」

・「盗賊」と「バトルマスター」の上位職業(マスタークラス)

武器 片手剣 / 短剣 / 扇 / ヤリ
二刀流 片手武器を二刀流で装備できる
※同じ種類の武器のみ
通常の盾は装備できない
→ 全職業が装備できる特殊な盾のみ、装備可能
防具 武闘系
呪文 使用できない

ヒットカウンター

・敵にダメージを与えると増える「ヒットカウンター」により、特技ダメージが増加していくのが大きな特徴

ヒット
カウンター

・ダメージを与えた回数に応じて増加

・カウンターの上限は、999

加算
ダメージ

・10ヒット毎に、ダメージが増えていく
→ 10~30ぐらいで幅があるらしい(ランダム? 固定?)

・100ヒットまで、加算されていく

・上限は、150ダメージ
→ 100ヒット以上で「+150ダメージ」で 固定?

追加効果

・50ヒット以上だと会心率上昇 ※扇スキル

・50ヒット以上だと偶に生き残り ※ヤリスキル

死亡時 「ヒットカウンター」が半減される

詳細 ※6/18追記

死なないことが大事

・死ぬと火力が落ちるので、なるべく死なないように攻撃して、カウントを稼ぐことが重要

死んでもダメージ上限を維持できる

・加算ダメージが上限に達した後も、ヒットカウンターは増加していく

・カウンターに貯金があれば、死んでカウンターが半減しても、ダメージ上限は維持することが可能
※例
201ヒットで死亡 → 半減して100ヒットに戻る → 150ダメージ加算を維持できる

スキルライン

・「移動速度+2%が」があるので、移動が少し早い。「風雲の舞」で、更に移動速度を上げられる

 → 移動速度が速ければ、敵の攻撃をかわしやすくなる

・職業スキルは、風属性に特化した技が多い

・200pスキルで、「行動時5% 嵐まとい」も付けれるようだ

・片手剣は、基本の武器。ダメージを重視する場合に使う

・「左手の攻撃力+25%」があるので、左手の威力は約75%?

 → 基本は50%だが、「二刀の極意」と同じ計算方法で 75%になると思われる

・短剣は、「ヒットカウンター」を稼ぎやすい

・全ての攻撃で、「ヒットカウンター+1」

・「毒状態の相手に追加ダメージ+100」が付くので、こちらでも「ヒットカウンター+1」される

・扇は、会心特化の武器。「ヒットカウンター」が50以上だと、更に会心率が上昇する

・「風斬り」が使えるので、範囲バイキ役もできる

・扇の武器特技に範囲技があるので、扇は範囲攻撃にも向いている。「特技の範囲距離+1m」も付く

・ヤリだと、生存率が高い

 →「HP+50」「武器ガード率+7%」「ヒットカウンター50以上時、たまに生き残り」が付いている

・ヤリは攻撃力が高いので、1回のダメージが大きい

・ゾーン技の「嵐帝斬り」が2回攻撃となる

考察

・メイン火力は「片手剣」or「ヤリ」だと思うが、使い分けについては要調査
 → 強敵相手だと、HPが増える「ヤリ」一択になりそうな気はするけど…

・毒が入る敵には「短剣」。範囲バイキや範囲攻撃が必要な場合は、「扇」も使うという感じ?

特技

・メイン攻撃。二刀流なら、左手の攻撃が加わって 6回攻撃となる

・自己バイキ。バトと違って、追加効果は「みかわし率Up」

・「嵐まとい」状態だと、攻撃する度に追加ダメージを与える

 → 攻撃回数を増やせるので、「ヒットカウンター」のカウントを稼ぎやすくなる

・「さみだれうち」みたいな攻撃

・CT技。移動速度上昇 + 攻撃力プラス2段階Up(バイキとは別枠)

・CT技。範囲で、風属性低下 が強い

・350~1350 ダメージらしい

・180pスキルのCT技。「嵐まとい」も付く

ゾーン効果

マスタークラス
共通効果

・移動速度+10%

・行動間隔短縮

ストームカイザー
専用効果

・ちから+20%

・嵐まといダメージ+150

考察

・「ちから+20%」は強い。攻撃ダメージが約1.5倍以上になると思う
 → 「ちから」はバイキが乗るので、攻撃力は更に増える
 → ドラクエ10の物理攻撃は(攻撃力/2-守備力/4)という差分計算がベースなので、差分の伸び率を考えると 1.5倍以上になる筈

ゾーン技

・「追加ダメージ200付与」+「嵐まとい」+「嵐雲の舞」

 →「追加ダメージ」は、毒の追加ダメージと同じような物だが 別枠で追加される

・「ヒットカウンター」の数値で ダメージが伸びる技

 ※ヤリだと2回攻撃になる

・ゾーン技で「ヒットカウンター」を稼いでから、最後に「嵐帝斬り」を使うとダメージを伸ばしやすいようだ

考察

・今となっては「9999ダメージ」は簡単に出せるので、それ以上のダメージを出せるのかが気になる所

転職クエスト

・「ツスクル平野」から行ける場所にて、受注できる

・盗賊&バト がLV100以上、職業クエストクリア

・Ver3.5後期ストーリーをクリア

・LV112解放クエストをクリア

 → この条件が、何故必要なのかは不明。クエストのストーリーに関連する?

職業クエスト

・Ver8.0アップデート当日からプレイできる。

・全3話

新宝珠

・新職業用の宝珠が8種類 追加される

バトル調整

パラメータ上限変更

・一部のパラメータ上限を1999 ⇒ 2999 に変更

状態異常を付与する特技

・一部の特技の成功率が「きようさ依存」に変更される

考察

・今よりも成功率が上がる調整だと思うが、実感できるかどうかは不明
 → 成功率の調査は難しいので、具体的な数値を発表して欲しい…

エレメントブースト修正 ※6/18更新

・重複する現象は バグ。「重複しない」が正しい

 → やはり、安西氏の説明が間違っていた

・「効果を上書き」する仕様に変更される

 → 効果は重ならず、効果時間が更新される

何故放置していた?

・この現象は かなり前にユーザーが報告していたらしいが、何故、放置していたのかが気になる

・結局は、ネットで騒ぎにならないと 報告なんて見てないのかも
 → ユーザーの勘違い報告も多いと思うので、キチンと調査してなかったのかな?

通常攻撃の弱体(Ver8.1で実施予定)

・通常攻撃のダメージ上限が 9999 ⇒ 1999 となる

・プレイヤーだけでなく、仲間モンスター/NPC等にも適用(アンルシアのみ適用外)

・全ての戦闘で適用

安西氏のコメント ※6/18追記

考察

・強過ぎだったのは分かるが、「何故、今更変更するのか?」というのが正直な感想

・一部の仲間モンスターが強過ぎたのが直接の原因のようだが、それなら、「フリーバッジ弐」を追加する前に変更するべきだったと思う
 →「フリーバッジ弐」を追加して起きた問題ではなく、大昔から分かっていた問題。ユーザーにバッジ集めをさせておいて、簡単に無駄な努力にしてしまう姿勢は、開発者&運営者として大きな問題だと思う
 ※通常攻撃でないと、効果を発揮しないバッジが少なくないので

・全部変更ではなく、先ず、仲間モンスターだけ変更ではダメだったのかも疑問
 → 影響範囲をキチンと把握しているように思えない。ユーザーに検証させて、クレームが来た部分のみ 後で何とかすれば良いぐらいに考えているのでは?

達人のオーブ

LV70解放

・達人のオーブ LV上限 65 ⇒ 70

Memo ※6/18追記

・1レベル辺り 750万exp が必要(合計で3750万exp)
 → 新職のレベル上げだけで上限まで到達するかは、要確認

・LV65→LV70で 達人ポイントが25p増える
 ※ポイントの割り振りに、多少の余裕が生まれそう

経験値の緩和

エンゼル皇帝の冠

・予約特典で入手できる装備

・新職業専用の装備で、レベル120以下での戦闘の獲得経験値が+200%

考察

・新職業をレベル上げするのに最適

エンゼル帽の緩和

・レベル上限が LV115 ⇒ LV120 にアップ

・隠者で装備可能に

考察

・LV120までの緩和は「エンゼル皇帝の冠」だけかと思ったら、「エンゼル帽」も緩和されるのは予想外

メタルーキー

・対象レベル 115まで ⇒ 120まで緩和された

特訓解放

・特訓の上限 35p → 36p

 ※必要な特訓スタンプは1000個(累計27000個)

LV135武器盾

・LV135武器盾は、新しく追加される「黒の上錬金石」で強化可能

防具について

・Ver7.6前期で「LV132武器」追加、Ver8.0で「LV135武器」追加となり、2連続で武器追加となったが、「LV132防具」は追加しないらしい

・Ver8.1では、「LV135防具」を追加する予定

レシピ帳

・新武器盾のレシピ帳は、「はじまりの地」のレシピ屋にて販売

錬金石

黒の上錬金石

・日課の報酬が、新しい錬金石に更新される(いつも通り)

・報酬に、新しい錬金石が追加される(いつも通り)

白宝箱

LV132武器盾

・LV132武器盾を落とすようになる

アクセサリー調整

既存アクセサリー

・初心者向けのアクセサリーが、緩和される

 → パッシブを取ってないキャラだとMPが少ないので、その緩和だと思われる

道具かばん&装備ぶくろ拡張 ※6/18更新

・Ver8.0では、拡張なし

・Ver8.1で、「どうぐかばん拡張」

 100個 → 110個?

・「装備ぶくろ拡張」は、実現できるか分からないらしい

安西氏のコメント

考察

・限界に達することは、前から分かっていた筈。それなのに、装備袋を更に必要とする仕様を追加するのは、どんな経緯があったのか、説明するべきでは?
 → 拡張できる見込みがあったが新たな問題が発覚したとかなら、もう少し説明するべき
 →「ガナサの心」とか、間違いなく装備袋が必要となる仕様。課金倉庫では解決できない

・倉庫の装備も装着できるようにするなど 抜本的な修正があれば、装備袋はもっと少なくても良いと思うが、簡単にできないのだろうか?
 → 戦闘中の装備変更は、装備袋限定等の制限はあっても良いから

職人

LV115装備緩和

・レシピ価格 100万G ⇒ 6万G に値下げ

・必要素材も、大幅に値下げされる

LV115装備について

・「ロードリーローブ」「聖域の闘衣」等、現役装備として使える物が多い

・これらを格安で入手できるようになるのは、多くの人に恩恵がありそう

とくぎ設定

・職人のコマンドメニューをカスタマイズできるようになった

 →「バトル特技」みたいな感じで設定できる

武器チャーム

新チャーム追加

・「蝶々・緑」「水流・青」の2種類

・「武器チャームメダル 300個」で 各武器チャームと交換可能

動画

スペシャルふくびき

1等賞品追加

・ドルボードプリズムを4種追加

動画

ソロ活サーバー

・他のプレイヤーが一切表示されないサーバー。1人プレイに最適

 → オフラインのドラクエに近い感じになる

・現在の「サーバー18」「サーバー19」が「ソロ活サーバー」となる

・他のプレイヤーは表示されないだけで、実際には居る

 → 人数が多くなれば、重くなる

・NPC や サポート仲間は表示される

・他の人が居ないので、配信も可能

Memo

・オンラインに抵抗感がある人や、ゆっくり1人でプレイしたい人に最適

・配信したい場合にも向いている

・自分1人だけの世界が寂しいという人は、通常のサーバーに移動すれば良い
 → 自由にサーバー移動できるのが、ドラクエ10の特徴

仕様詳細

・ソロ専用なので、パーティを組むことができない

 → フレンドでもダメ

 → パーティを組んだ状態でソロ活サーバーに行こうとすると、どうなるかは要確認 ※恐らく、ソロ活サーバーに移動できない

・他プレイヤーの「まわりに」チャットが表示されない

・他プレイヤーの反応を示す処理(扉が開く/NPCが振り向く)も封じられている ※6/18追記

・「輝晶獣」等の金策になるものは、出現しなくなっている

 ※「ダンシングトレジャーズ」も、出現しないらしい

・フィールドで、モンスターの取り合いが発生しない

 → ゴーレム強等のレベル上げ向けのモンスターも、気軽に狩れるようだ

モンスターのシンボル ※6/18追記

・他の冒険者がバトル中のシンボルでも、プレイヤーから見るとシンボルが表示されたままとなり、バトルすることが可能

・シンボルがどのように管理されるかは不明だが、恐らく、サーバー上のシンボルは消えずにずっと残っていて、プレイヤーが倒した場合に消えて見える処理(シンボルに当たれない処理も含む)が入ると推測される

・リポップについて記述が無いので、通常のサーバーと同じように狩れるかは要確認

・ソロ活サーバー内であっても、移動先によっては 自動的に通常のサーバーに移動するものがある。通常のサーバーに移動した後は、他の人が表示されるので注意

 住宅村 → 住宅村サーバーに移動

 カジノ → カジノサーバーに移動

 マッチングコンテンツ → コンテンツサーバーに移動

 イベント会場 → イベントサーバーに移動

考察

・初心者には、サーバー移動を伴うものが分かりにくいので、ソロ活サーバーでは参加できなくした方が良かった気がする
 → 警告表示が出れば、済む話かもしれないが

制限

・モンスターの取り合いが発生しない代わりに、ドロップするものに制限がある

 → ゴールド/素材など、金策になる物は一切落とさない

考察

・金策はできないが、レベル上げ等のフィールド狩りで 他のプレイヤーと取り合いにならないメリットは大きい
 → 結晶金策はできる筈

警告表示

・ソロ活サーバーから出るときは、警告が表示される

Memo

・プレイヤーの移動先によっては、ソロ活サーバーでない場所への移動となる場合があるので、警告表示が出るのだと思う

毎月利用特典

・利用券を購入したアカウントに対し、毎月「黄金の花びら×1」をプレゼント

・毎月末時点の利用券の状況を確認し、翌月にアイテムがプレゼントされる

プレイ継続特典について

・「毎月利用特典」の新設に伴い、「プレイ継続特典」の追加は終了

・既存の「プレイ継続特典」は廃止されないので、今後も「プレイ継続特典」のアイテムを受け取れる

 → 今後も継続特典の日数のカウントはされるので、規定日数に達したらアイテムを受け取れる

考察

・古参と新規では 14年の差があるので、「プレイ継続特典」の実質終了は仕方がないと思う

チューリップシアター

・工事中だった「花摘みギルド」の改装が終了し、遂にオープン

・「グランゼドーラ劇場」と同様の施設で、様々な公演が行われる予定

 ※観覧には、有料のチケットが必要

Memo

・「グランゼドーラ劇場」は フォーマルな物、「チューリップシアター」は カジュアルな物という感じで、差別化するらしい

こけら落とし公演

・ドラマ「ゆうべはお楽しみでしたね」を配信予定

正直言って「がっかり」

・期待感を煽っておいて、「グランゼドーラ劇場」と同じような施設だったとは……。「ガッガリ感」が半端ない

おしゃれ

プレミアムかみがた7

・4色設定できるプレミアム髪型

・1000PG で販売

動画

スライムレース

その他の変更

冒険者の広場

DQXショップ

イベント

超便利ツール

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