敵の情報
■大ボス
-
- 不死の支配者
???系
- HP ?
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
? | ? | | 光(1.1) | 闇(0.8) |
行動 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/ダメージ |
はげしく斬りつける |
攻撃/ランダム/約0.9倍ダメージx3回 |
爆裂斬 |
攻撃/対象周囲/約1.5倍ダメージ + ふっとび ※対象から離れれば回避可能。対象は避けられない |
ぶんまわし |
攻撃/自分周囲(広め)/約1.25倍ダメージ ※敵から離れれば回避可能。近いと逃げられない |
邪光の三眼 |
闇攻撃/直線範囲(3ライン・対象追従)/約800ダメージ + おびえ ※横に逃げれば回避可能 |
残りHP90%?より |
いでよ! 我が不死の軍勢 |
召喚/中ボスを3体召喚 |
武器強化 |
強化/自分/自分の不利な状態解除 + 与ダメ増加 + 攻撃力2Up + 攻撃時HP回復 + 被ダメ減少 ※攻撃力Upは解除可能 |
残りHP75%?より |
魔眼 |
闇攻撃/設置周囲(3個)/約750ダメージ + マヒ ※後半は5個。誰かの足元に設置。スグに離れれば回避可能 |
ブラッディインパクト |
攻撃/全体/残りHPの約95%?ダメージ + 動けない(約5秒) ※エネルギーを集めている間に一定ダメージを与えれば、止めることが可能 |
追記 |
・残りHP90%と残りHP50%で、仲間を召喚する。2回目の召喚時は、「武器強化」も一緒に行うようだ ・真やいば、幻惑 → 入る |
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
・召喚される中ボスは、省略
オススメ
職業 |
★戦士 ★武闘 ◎バト ○ガデ
★レン ◎どう ◎魔戦
★僧侶 ◎賢者
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必要耐性 |
★おびえ … 邪光の三眼(大ボス)
★マヒ … 魔眼(大ボス)
◎封印(呪文) … マホトーン(B妖将)
★闇耐性 … 邪光の三眼/魔眼(大ボス)
○呪文 … 中ボス
○ブレス … 中ボス
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アクセ |
★竜のうろこ
|
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・各敵には属性耐性があるので、攻撃方法に注意
・守備力が高くて「真やいば」が使える 戦士、高火力で解除役もできる爪武闘 がオススメ。武闘は「一喝」で中ボスを止めたり、ヤリで「武神」を入れるのも良い。火力が重要なので 高火力の バトも良いが、戦士が居ないと敵の攻撃に耐えられないので注意
・聖女が配れる 僧侶、ブレスを防げて 解除役もできる 爪レン 等もオススメ
・「邪光の三眼」と「魔眼」が危険なので、闇耐性/おびえ/マヒガード を用意した方が良い
→ 状況によっては、避けることが難しい場合があるので
基本の戦い方
・支配者の攻撃が強力なので、壁をして敵の行動を減らすように戦うと良い。「真やいば」を入れると、耐えやすくなる。「スクルト」で守備力を上げるのも有効
・支配者の「武器強化」で 強化されると 更に危険になるので、解除役がスグに消すこと
→ 攻撃力Up は、消すことが可能
・「ぶんまわし」で一網打尽にされやすいので、回復役は 支配者に近づかない方が良い。聖女を掛けておくと、死を防ぎやすい
→ 見た目よりも、範囲が広めなので注意
・「邪光の三眼」と「魔眼」が危険なので、常に警戒して 出来る限り回避すること
→ 闇耐性100%なら、回避しなくても良い
召喚されたら
・敵4体と戦うことになるので、非常に厳しい。不死者に壁をして、他の敵と隔離するように戦いたい。武闘の「一喝」で止めたり、状態異常を入れるのも有効
・召喚された敵は 時間経過で消滅するが、その際に不死者のHPを回復した上に 強化してくるので、召喚された敵は 出来るだけ倒した方が良い
・CT技を温存しておいて、瞬殺してしまうのが一番楽だと思う
召喚された敵
・一定時間経過すると、ボスのHPを15000回復して 自滅する
・Ver7.0より、HP回復だけでなく、特別な効果も付加 するようになった
→ ダメージ完全ガード、スーパーハイテンション 等
エネルギーを集め始めたら
・不死者がエネルギーを集め始めたら 一定時間経過で「ブラッディインパクト」を使ってくるので、それまでにダメージを与えて 不死者を止めたい
→ 止めるのに失敗すると、全員が大ダメージを受けて動けなくなるので、非常に危険
・エネルギーを集めている間は 不死者が止まっているので、チャンスタイムとも言える