太古の魔人

2020-01-31更新

戦闘概要

敵の構成太古の魔人 ×1体
味方の構成プレイヤーパーティ + ユシュカ
難易度選択可能

敵の情報

  • 太古の魔人
    ???系
    HP 18万
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約690ダメージ
    ※守備力500の場合
    連撃 攻撃/前方ランダム/約0.75倍ダメージx4回
    破壊の鉄槌 雷攻撃/対象周囲/620±50ダメージ + 呪い(最大HP小ダウン)
    じひびき 土攻撃/自分周囲/約1000ダメージ + ふっとび転
    ※ジャンプで回避可能
    残りHP50%から
    滅びの流星 攻撃/設置範囲(4か所)/約500ダメージ
    ※各プレイヤーの足元に設置
    破壊の咆哮 攻撃/自分周囲(広範囲)/ふっとび + ショック(15秒) + 自分のテンション1Up
    追記
    ・3回連続で行動

味方の情報

  • ユシュカ
    ???系
    HP 1120
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ
    連撃 攻撃/1体/約300ダメージx4回
    剣舞 攻撃/自分周囲/約630ダメージx2回
    火柱の宴 攻撃/1体/約450ダメージx3回
    火炎鳥の羽ばたき 攻撃/1体/約1450ダメージ + 守備力0
    魔剣アストロン 攻撃/1体/約1600ダメージ + 鉄塊化(行動不能10秒)
    せかいじゅの葉 回復/味方1体/蘇生
    追記
    ・炎/風/土耐性10%
    ・氷弱点10%
    ・被ダメ25%減少

オススメ

構成例戦士 + バト + 天地 + 僧侶
有効な耐性 呪い ガード
土 耐性
アクセ

金のロザリオ

※赤字は必須

・「破壊の咆哮」で動けなくなるのが脅威なので、無敵のカカロン(天地)がオススメ

・敵の攻撃が強力なので、敵の与ダメを下げれる戦士等を入れると楽になる

攻略

・敵周囲の攻撃が多いので、回復役は敵に近づかないようにすると良い

・「連撃」は弱モードでも即死する威力なので、蘇生役を複数にした方が安全(プレイヤーが回復役をした方が楽だと思う)

・後半から使う「破壊の咆哮」が脅威。動けなくなった所で、各種範囲攻撃で壊滅される危険がある。回復役は敵から距離を取って喰らわないようにする

・ユシュカが敵を行動不能にしてくれるので、そこがチャンスタイムとなる

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