Ver4事前情報

2017-10-08更新

リリース

2017/11/16(木) リリース予定

※最近の更新
17/10/07 DQXTV情報:中長期 / 変更点 等
17/10/07 ジャンプ情報:新職業「天地雷鳴士」の武器判明
17/09/23~24 DQXTV・公式サイトで発表された情報を追記

世界観

Ver4ストーリーでは、5000年の時を超えた 過去のエテーネ王国が 冒険の舞台となる
→ 錬金術が発達した世界

Ver4ストーリーに進む条件

・Ver3クリアのみ
 → 外伝クエスト等をクリアする必要は無い

■王都キィンベル

・お馴染みの「預かり所」「旅人バザー」「酒場」といった施設もあり、Ver3までの世界と共通して使用できる
 → 世界観よりも 利便性を重視したようだ

■その他の地域

  • バントリユ地方

    空に浮かぶ建造物が見える

  • エテーネ王国領

    王都の周辺

  • 王都キィンベルの中央

    シンボルタワー

  • ラウラリエの丘

    美しい花々が咲き乱れる小さな丘

新しい世界の特徴

・ルーラストーンが使用できない
 → その代わりに便利な道具が使える ※恐らくVer3の最後で入手したアイテム

・人間以外の種族でも行ける

考察
今までと変わらない感じでプレイできそう
最初は人間の国の話だが、ストーリーを進めると 他の種族の国を巡る展開になると予測される

登場人物

■時の妖精「キュルル」

・時渡りの手助けをしてくれるらしい

■新ヒロイン「メレアーデ」

・彼女との出会いが、冒険の始まりとなる

■魔法生物

  • チェラリス

    人間と仲良く共存している

  • ジョニール

    自称「有能な執事」

・錬金術で生み出された「魔法生物」が共存する世界

■その他

  • 軍団長「クオード」

    エテーネ王国軍の軍団長を務める。メレアーデの弟

  • チャコル

    メレアーデの飼いネコ

  • 歌姫「シャンテ」

    王都キィンベルで評判の歌姫

  • 錬金術師「リンカ」

    ミステリアスな雰囲気。シャンテの姉

考察
魔法生物がストーリーの重要な要素となるようだ。Ver3で登場した「ニコちゃん」とも関係がありそう

新モンスター

  • ももんじゃ

    ドルボードプリズムでのみ登場していたモンスター

  • にじくじゃく

    DQ7などで出現していたモンスター

  • シャイニング

    DQ8などで出現していたモンスター

  • 闇朱の破砕将ボーガ

    DQ9で出現していた「大怪像ガドンゴ」系モンスター

プロモーション映像

開発・運営方針

・「おはなし」に力を入れる

・マルチプレイコンテンツを強化する

・既存コンテンツも盛り上げる

・おしゃれを促進する

・情報発信も頑張る

ストーリーの強化

過去最高のクエスト数を実装する予定

新シリーズ「約束の旅人」
・エテーネの村を舞台にしたストーリー
 → ストーリーを進めて行くと、村に変化が起こっていくようだ
新シリーズ「時を巡る命題」
・現代とVer4の世界を行き来して 問題を解決していくストーリー
アストルティア キャラクターズファイル
・NPC を掘り下げる新シリーズクエスト
 → 1シリーズ全3話
・第一弾は「合成屋リーネ」
 → 1月中旬から配信予定

■季節イベント

各季節に1つ新作を導入、他はリメイクで行く方針

・クリスマスは、新作のシナリオ。新しい試みがあるらしい

Memo

Ver4では、季節イベントもストーリーに位置付けているようだ

マルチプレイコンテンツ

他人数でプレイするコンテンツを強化していく

アストルティア防衛軍 ※既出
・8人でプレイするコンテンツ
いにしえのゼルメア
・4人プレイ。全く新しいコンテンツ
 → 繰り返し遊べる
新ハイエンドバトル(仮)
・4人プレイ。常闇の続編

・8人より多い人数でプレイするコンテンツも登場
 → Ver4.3 or 4.4 で導入予定

既存コンテンツの盛り上げ

遊ぶ人が少なくなったコンテンツを盛り上げて行く
 → 1つのVerに、ワイワイ系イベントを2つ開催する予定

カジノレイド祭り
・レイドが発生しやすくなり、新ギミックも追加
・専用コイン と 専用の交換アイテムが用意されている
スライムレース
・レース参加経験があれば、グランプリ期間以外も仲間とプレイできるようになる
邪神の宮殿
・新しいボスの組み合わせ
 → 第一弾は、「お兄ちゃん」と「あの方」
・既存の組み合わせ / 新しい組み合わせ と交互に登場予定

・通常のコロシアムは、仕切り直す予定

・「不思議の魔塔」も検討予定

新しいオシャレ

キャラクターのオシャレを促進していく

顔アクセ2つ
・新しく「顔コーデ」という装備枠ができて、2つ目の顔アクセを装備できる
 → 見た目だけの枠で、ステータスに影響なし
くちべに
・女性キャラ用
人間大⇔小
・大人と子供の変更か可能になる

情報発信

変更内容だけでなく、意図も分かり易く説明する方針
 → 解説マンガも始める予定

開発スケジュール

Ver4からは 前期/後期の制度は廃止。約13週間隔でVer番号の上がるアップデートを行っていく
 ※VerUpの間隔は長くなるが(10週→13週)、メインストーリーの配信間隔が短くなる(20週→13週)

・Ver4.0~4.2が前半、Ver4.3~が後半
 → 2つ目の新職業は後半予定

・コインボスは、偶数のVerで登場予定

Ver4.0
17/11/16 リリース
・LV100解放
・どうぐ/そうびぶくろ拡張で、1ページ増える
 → Ver4必須 ※購入者特典みたいな扱い
・バトルコマンド拡張で、使わない技を非表示にできる
Ver4.1
18年2月 リリース
・新仲間モンスター追加
・錬金石が「おまとめ袋」に入る
・新おしゃれ要素は、驚いてもらえうる内容らしい
・写真機能拡張1は、撮影タイマー等の便利機能を予定
・マッチング機能改善は、アルゴリズムの変更
Ver4.2
18年5月 リリース
・LV105解放
・ドルボードレースは、新しいタイプに
 → 時間を拘束しない形でプレイできる物になる予定

サイドストーリーの強化

新シリーズ「約束の旅人」

エテーネの村を舞台にしたストーリー
 → ストーリーを進めて行くと、村に変化が起こっていくようだ

新シリーズ「時を巡る命題」

現代とVer4の世界を行き来して、問題を解決していくストーリー

アストルティア キャラクターズファイル

・NPC を掘り下げる新シリーズクエスト
 → 推奨LV60程度

・1シリーズ全3話。1月中旬から配信予定
 → 第一弾は、合成屋リーネ

新職業

Ver4では、2つの職業が追加される予定
 → 上級職ではなく、他の職と同じ扱い

1. 天地雷鳴士

・武器は、両手杖 / 扇 / スティック

・防具は、魔法使い等と同じ布系が装備できるようだ

・解放条件:LV50以上
 → 転職後はLV50からスタートする (スキルポイントも持っている)

■技

・自然の力を操って戦う

  • 水神のたつまき

    竜巻を繰り出し、相手を切り裂く

  • めいどうふうま

    対象を中心に範囲攻撃を行う

・「げんま召喚」という召喚技が使えるのも特徴
 → 「幻魔」と呼ばれる精霊を呼ぶ(四種類いる)

■職業クエスト

・LV50で受注可能
 → 5話同時配信

2. ゴットハンド? ※公式未発表

・「二刀流+盾」という変則的な装備であることから、物理攻撃系の新職業であることは間違いない

・過去のDQ職から選ばれているなら、「ゴットハンド」だと予測される
 → DQ7では、物理攻撃系の上級職であった

考察
通常の職と同じ扱いのようなので、レベル上げは普段通りで大丈夫そう

LV100解放

・クエストクリアでLV100になれる
 → かなり大変なので、ゆっくりプレイした方が良いらしい

謎の果実

・LVを上げる以外の強くなる要素として、「謎の果実」が関係しているらしい

考察
LV解放クエストは、単に敵を倒してクリアみたいな物でないのかも?
新たな成長要素は、面倒な操作が不要なタイプであることを祈るばかり

新コンテンツ「アストルティア防衛軍」

・モンスターに襲撃されている拠点をパーティ同盟で守り抜くコンテンツ
 → 場所は「獅子門」。次々とモンスターが召喚されてくる

・設置されている大砲でモンスターを攻撃する要素があるようだ
 → 今までとは異なる作戦が必要になるかも

・無事に守り抜くとポイントを獲得し、貯まったポイントで報酬が貰える

考察
邪神より難易度が高いコンテンツなのか、ワイワイ系のコンテンツなのかが気になるところ
 → 大砲がある時点で、ストイックな戦いではなさそうな気がするが…

新コンテンツ「バトエン」

町の中でプレイできるコンテンツ(最大4人でプレイ可)

解放条件

・キーエンブレムを1つ以上入手

※Ver4未導入でもプレイ可能

・過去に流行した「バトルえんぴつ」をベースに、幾つかの追加要素を入れたルールとなっているようだ

・ストーリーの要素もあるらしい

・バトルをして「バトエンポイント」を貯めると、報酬を獲得できる
 → 家具 / 庭具 / おしゃれ装備 等


考察
ルールが複雑そうに見えたのが気になる
 → 「適当に鉛筆を振ってプレイする」というライトなゲーム性で無いかも
50種類もあるバトル鉛筆から3本を選んでプレイするという、カードゲーム的な要素も心配
 → 鉛筆を集めるのも大変そうだし、鉛筆の特徴を把握した上で3本を選ぶという所も複雑な気がするし

装備品ドロップ

モンスターが装備品を落とすようになる
 → 白箱に入っている

・錬金効果の付いた装備品を落とす
 → 既存の錬金効果(パルプンテを含む)と同じ物が付く可能性があるが、最高値は付かない

・錬金石で強化することが可能

・モンスターによって、どの装備を落とすかは決まっている
 → 最新の装備は落とさない

・他の人に渡せない

・売ることもできない

・結晶を取り出すことができない

■考察

錬金重視の装備は、買った方が早い?
必要な錬金装備は 同じ錬金が付くことが大前提なので、本当に必要な装備を入手するのは難しそう
 → 錬金石で強化するにしても、耐性100%にできる物が必要。呪文発動速度みたいなステータスを上げる物でも、中途半端な装備に錬金石を使うのは勿体ない
基礎効果狙いの装備で使えそう
例えば「フューリーブレード」は「炎属性攻撃」ができるという基礎効果が重要なので、攻撃力が多少低い武器でも十分役に立つ
 → 結晶化して利益が出る装備なら買った方が良いが、赤字になる装備なら狙い目

マップ機能拡張

ストーリーやクエストプレイ時のマップ機能が、更に便利になる

・NPCの場所や行先を、積極的に案内してくれる

■考察

ルーラ機能までは、サポートされていないようだ

戦闘経験値

Ver4で戦闘経験値が大幅に変更される

・頭割り / パーティボーナスの廃止
 → シンプルなルールになって、獲得経験値が分かり易くなる

・モンスターの経験値が40%減(低レベルのモンスターを除く)
 → 獲得経験値が大きく変わらないようにする為の措置。王家の迷宮 / 不思議の魔塔 / アスフェルド学園 等でも 調整が入る

・仲間モンスターは、経験値x30% → 経験値x50%
 → 獲得量を変えない為の辻褄合わせ

・例外的に、「メタル迷宮」ではモンスターの経験値を変えない
 → 頭割り廃止に伴い、「ペア招待券」でも 1人の時と同じモンスターが出現するようになる

■考察

Ver3との経験値比較
獲得できる経験値を計算すると、
・4人狩 ⇒ Ver3 の 1.2倍
・3人狩 ⇒ Ver3 の 1.2倍
・2人狩 ⇒ Ver3 の 1.0倍
・1人狩 ⇒ Ver3 の 0.6倍
 ※サポート仲間等のNPCも人数にカウントされる
全体的に獲得経験値は1.2倍に増えるが、ソロ狩りは使えない状態になる
 → メタル迷宮は変わらない。ペア招待券も殆ど変わらない(誤差レベル)

特技調整

真やいばくだき弱体化

・敵の与ダメ 50%Down → 30%Down

・更に、ダメージ低下は物理攻撃のみが対象になる

■考察

大幅に弱体化
ワンパンに耐えられないボスが続出するだけでなく、呪文系を使う敵に与ダメ低下が効かないので苦戦するボスが続出しそう
Ver3期間中にボスを倒しておく
戦士が強い今の内に、各種ボスを倒しておいた方が良いと思う
 → 特に、ストーリーボス / コインボス / ルネッサンス 等

弱体系の効果Up

・プレイヤーが掛けた場合の効果がUpされる
 → モンスターに掛けられた場合は、今まで通り

■考察

補助系スキル強化
今までは効果が低くて使ってなかった技も、脚光を浴びるかも
 → ルカニの効果が高いので、敵によってはオノ復活があるかも?

占い師弱体化

・みちびき系のCT時間が長くなる

・タロット消費しないの確率低下
 → 連続して同じタロットが使える確率が激減

・「ミケ」「スミス」の入れられる数が2枚に

■考察

戦い方の見直し
「みちびき」を主軸にした戦い方は、難しくなりそう
射程距離が短くなるので、敵によっては席が無くなるかも(メイヴ等)
デッキの見直し
「ミケ・スミス」が2枚しか入れられないので、多くのプレイヤーがデッキを再構築する必要がありそう

その他変更

・「ズッシード」と「ヘヴィチャージ」の差別化

・オノ強化

・踊り子強化

■考察

相撲のバランス変更
「ヘヴィチャージ」強化により、装備のハードルが大幅に下がる
 → パラ+僧侶で押していた敵は、パラ1人で済むようになるかも
逆に、パラ以外で壁をしていた敵が厳しくなるかも
 → 特に、戦士だけで壁が成立していた敵等
オノ強化
運営として、様々な手法でオノに力を入れていることがよく分かる
 → 単に火力Upするのではなく、色んな要素で強くしようとしている
踊り子強化
占い師と比較すると活躍の場面が少なかったが、運営として 活躍できる場所を増やそうとしている姿勢が感じられる

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