概要
Ver7.0で変更された 万魔 について解説
合成緩和
・「紋章」の合成時に、「+1」と「+2」が付かなくなる
・「大紋章」は、Ver5.5後期より付かなくなっている
各効果が付く確率
付く効果 | 大紋章 ※変更なし |
紋章 ※Ver6.5まで |
紋章 ※Ver7推測 |
---|---|---|---|
+5 | 約20% | 約40% | 約50%? |
+4 | 約50% | 約25% | 約30%? |
+3 | 約30% | 約20% | 約20%? |
+2 | - | 約10% | - |
+1 | - | 約5% | - |
※確率は、当サイト調べ。Ver7は推測
・確率については発表されてないが、上記のようになると推測される
考察
・もともと「+1」と「+2」が付く確率が低かったので、最高値が劇的に付き易くなる訳では無い
・合成値には「すばやさ」「きようさ」「守備力」の3種類があるので、目的の種類の理論値を作る場合は 更に1/3の確率となるのが厳しい
合成エナジー
・「紋章」の合成エナジーは 30 → 10 に緩和
・「大紋章」の合成エナジーは 30 → 20 に緩和
考察
・理論値を完成させるには、合成エナジーの効果は大きい。通常だと1回程度、運が悪いと2回ぐらいは 合成エナジーによって 最大値を付ける事になりそう
ギラムマジック緩和
・「五の災壇」でも、ギラムマジックが有効になる
・ギラムマジックの各効果が、大幅に強化される
オススメの効果
・これまでは「コマンド間隔短縮」を推奨していたが、Ver7からは「敵を倒すと50%ためる」を推奨
→ テンションが上がりやすいので、敵を殲滅しやすくなる。敵を倒せば 再びテンションが上がるので、良い循環が生まれやすい。テンションが上がれば回復量も増えるし、敵を素早く倒せば 敵から攻撃される確率も減るので、守備面でも強い
プレイする順番
・「五の災壇」でも有効になるので、プレイする順番が変わってくる
→「5」は高得点を得やすいので、「5」はギラムマジックを使ってプレイした方が良い
・これまでは「5→1→2」を推奨していたが、 Ver7からは「1→2→5」の順番を推奨
→「1」は簡単なのでマジック無しでもOK。「1」のポイントでギラムマジックを取得して「2と5」をプレイする
考察
・「敵を倒すと50%ためる」だと大幅に火力アップするので、クリアする時間も短縮できそう
・これまで「三の災壇」で完全制覇できてなかった人も、新しいギラムマジックを使えば クリアできるかも