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    第6回大富豪決定戦「ゾーマ杯」
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第6回大富豪決定戦「ゾーマ杯」

2024-05-01更新

大会概要

日程 5/1(水)12:00 ~ 5/12(日)23:59
参加場所 娯楽島ラッカランにある「カジノ」の前
参加条件 鉄道パスを持っている
大会内容 トランプの大富豪で 大会専用のポイントを競う
報酬 ゾーマトランプ、ゾーマの背景 等
大会開催中の注意

・通常の「段位戦」が休止される

参考

はじめに

娯楽島ラッカラン の カジノ前にて、大富豪協会員プゴル と話して大会にエントリーする

・大事な物「トランプケース」で表示されるメニューから「対戦相手を探す」を選ぶと、オートマッチングされて試合が開始される

大富豪 を初めてプレイする場合

・最初に プゴル と話すと、「トランプケース」が貰える

・いきなり試合をするのは不安という方は、NPCと練習すると良い
「だいじなもの」→「トランプケース」→「ひとりで練習」→「決定戦ルールで遊ぶ」

ショートカット

・よく使うセリフに「トランプケース」を登録しておくと、スグにプレイできるので便利

大会詳細

試合ルール

・3ゲーム1セットでプレイし、勝ち点の合計で勝敗を競う

結果勝ち点
大富豪1~2ゲーム目 50p
3ゲーム目 70p
富豪30p
貧民20p
大貧民10p
今大会の採用ルール

・ルールの詳細は、「ルール詳細」タブを参照して下さい
 ※ルールは、大会期間中ずっと同じ

決定戦ポイント と 大会ランク

ランク1位2位3位4位規定ポイント
※累積
Sランク+10+5+1-1550p
Aランク+10+7+5+330p
Bランク20p
Cランク10p
Dランク0p

・全員がDランクからスタート

・試合の結果に応じて「決定戦ポイント」が増減し、規定のポイントに達すると 大会ランクが変動する

決定戦ポイントについて

・Aランクまでは最下位でもポイントが増えるので、誰でもSランクには成れる

・Sランクからポイントが厳しくなり、マッチングもSランクのみとなる
 → ランクイン報酬の為に、上級者でポイントを競う感じ

トランプポイント

・試合結果に応じて、トランプポイントも貰える

 → 1位30p、2位20p、3位15p、4位10p

・貯めたポイントは、通常の大富豪の景品と交換可能

報酬

ランク達成報酬

・大会ランクが昇格すると 報酬が貰える

 → 報酬が貰えるのは、各ランク昇格時に1度だけ

ランク報酬
S黄金の花びら x1
Aゾーマの背景
Bゾーマトランプ
Cふくびき券 x5
Memo

・「黄金の花びら」は魅力的だが、平均的な成績で 2時間程度は掛かる
 → 時給で考えると、無理してまで狙う必要は無い

ゾーマトランプ

ゾーマの背景

ランクイン報酬

「決定戦ポイント」が上位1000位以内だと、特別な報酬が貰える

順位 報酬
1~100位第6回大富豪アート・金
+
第6回大富豪庭アート金
+
30万ゴールド
101~300位第6回大富豪アート・銀
+
第6回大富豪庭アート銀
+
10万ゴールド
301~1000位第6回大富豪アート・銅
+
第6回大富豪庭アート銅

大富豪アート

大富豪庭アート

大会の採用ルール

反則あがり

・場を流せるカードであがると、負けになるルール

 NG1:最強カードの「2」or「Joker」 ※強さ反転中は「3」
 NG2:8斬りの「8」
 NG3:スペ3返しの「♠3」

都落ち

・大富豪だった人がトップになれない事が確定すると、その時点で負けになる

革命

・場にカードを4枚以上出すと、革命が発生してカードの強さが逆転する

 → 3が最強、2が最弱。革命中なら元に戻る

階段

・同じマークで3枚以上連続した数字のカードなら、場に出すことができる

 → ♠3 ♠4 ♠5 みたいな感じ

8斬り

・場に8を含むカードを出すと、場を流せる(親になれる)

しばり

・場に同じマークのカードを連続して出すと、そのマークしか出せなくなるルール

スペ3返し

・場にJoker単体で出された時に、♠3なら出すことができる

5スキップ

・場に5を含むカードを出すと、5の枚数分のプレイヤーを強制的にパスさせる

 → 5が1枚なら、次の人がパス。5が2枚なら、次とその次の人が強制的にパスとなる

11バック

・場にJを含むカードを出すと、場が流れるまでカードの強さが逆転する

スライム革命 ※DQ10の独自ルール

・場にスペードが出るとスライムが出現し、スライム8体になると革命が起こる

 → 場のスライムは、次のゲームも継続するので注意。Jokerが出るとスライムが消える

今大会の攻略ポイント

8斬り

・「8」を出せば、強制的に親を取れるのが強い。革命が起きても権利は変わらないので、「2」よりも強力。効果的に使いたい

・「8」は低めのカードなので、いつ使えるか分からない。使えるチャンスがあれば、早めに使うことをオススメ

・敵に「8」を出させるチャンスを与えてしまうので、弱いカードを気軽に出してはダメ。次の順番が勝たせたくない相手なら、なおさら注意が必要

11バック

・Jを出すと強さが一時的に反転して 弱いカードを処理しやすくなるが、弱いカードを持っている他のプレイヤーも助けやすくなるのが難しい

 → 迂闊に出すと、貧民/大貧民を助ける行為になりやすい

残りカードの把握

・残りカードを把握しておくと有利に戦える。メモを取りながらプレイすることをオススメ

 → 全部をカウントするのは大変なので、主要なカードだけでもカウントしておきたい

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