基本情報
パラメータ
HP | ★★★★ |
MP | ★★ |
ちから | ★★★★ |
みのまもり | ★★★★★ |
攻撃魔力 | 0 |
回復魔力 | ★★★★ |
すばやさ | ★ |
きようさ | ★ |
みりょく | ★★ |
※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する
実際のパラメータ
HP ★5
→ スキルラインにある「最大HP増加」を考慮すると、最もHPが高い
重さ ★5
→ 職業パラメータの「重さ」は全職業同じだが(差が無いので 上記の表では省略している)、パラディンだと 鎧を装備できる&特技「ヘヴィチャージ」により最も重くなれる
スキルライン
主な特徴
博愛 固有 |
パラディンの基本技を習得
さいだいHP+60
開戦時必殺チャージ(180pスキル)
|
片手剣 パラ専用 |
行動時10%でヘヴィチャージ
ガード時20%でダメ軽減効果
不死鳥天舞(会心率Up)
ギガスラッシュ(光範囲攻撃)
|
壁がしやすく、火力もソコソコ
|
ハンマー 共通 |
さいだいHP+10
スタンショット(スタン)
プレートインパクト(敵の守備力&呪文耐性&重さ低下)
|
重さとHPが盛りやすい。スタンや弱体化が入る敵に適している
|
スティック 共通 |
キラキラポーン(状態異常を防ぐ)
|
状態異常を防げる
|
ヤリ パラ専用 |
特技ダメージ+100
さみだれ突き・零(多段攻撃)
武神の護法(敵の与ダメ低下)
ジゴスパーク(敵の雷耐性低下)
|
高火力。敵の与ダメを下げられる
|
盾 |
共通スキル
|
格闘 |
パラディンのスキル詳細
武器について
・壁役をする場合は、片手剣 か ハンマーを持つことが多い。キラポンが使える スティック も有効
・攻撃を重視するなら ヤリ を持つ。敵の与ダメを下げれるのも良い
呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
呪文
スカラ |
強化呪文/味方1体/守備力1段階Up(120秒) |
ホイミ |
回復呪文/味方1体/HP小回復 |
ベホイミ |
回復呪文/味方1体/HP中回復 |
リホイミ |
回復呪文/味方1体/3秒毎にHP6ずつ回復(60秒) |
リベホイミ |
回復呪文/味方1体/3秒毎にHP15ずつ回復(60秒) |
リベホイム |
回復呪文/味方1体/3秒毎にHP25ずつ回復(60秒) |
・HP回復は、満タン係にしか使えない。「リベホイム」は、HPが微妙に削られた際の自動回復として使える
必殺技
パラディンガード |
強化/自分/ダメージを受けない状態(30秒) + 全ての敵を自分に対して怒らせる |
聖光の鎧 CT90 |
強化/自分/最大HP500増加(120秒間) + HP回復(最大HPの50%) |
・「パラディンガード」で 敵を引き付けることができるので、その間に仲間に攻撃してもらうと良い
→ 敵を怒らせると、危険な範囲攻撃を使ってくる場合があるので注意
・「聖光の鎧」で 自分のHPを500増加できるのが強力。敵の攻撃に耐えやすくなる
職業特技
グランドネビュラ CT45(初25) |
光攻撃/対象周囲(8m)/大ダメージ |
鉄壁の進軍Ⅱ CT120(初15) |
強化/自分/守備力に応じて攻撃力Up(45秒) |
ヘヴィチャージ |
強化/自分/重さを2.5倍にする(90秒) |
やいばのぼうぎょ |
強化/自分/身構えて被ダメ25%軽減(15秒) + 受けたダメージの25%を相手に与える |
大ぼうぎょ |
強化/自分/身構えて被ダメ軽減(15秒) |
聖騎士の堅陣 CT60(初25) |
強化/自分/1度だけダメージ無効 |
不動のかまえⅢ CT90(初0) |
強化/自分/ふっとびガード率100%(90秒) + 守備力2段階Up(120秒) + 重さ2.5倍(90秒) |
におうだち |
強化/自分周囲(3m)/身構えて、被ダメ25%軽減 + 味方の代わりにダメージを受ける(8秒) |
HPパサー |
回復/味方1体(自分以外)/残りHPの30%を与える |
・壁役をするの適した特技が充実している。「大ぼうぎょ」で敵のダメージを100%カット(※)できるのが強力。「におうだち」で、味方をかばうこともできる
※詳細は「大ぼうぎょ」の項目を参照
・「鉄壁の進軍」は、守備力依存で攻撃力が大幅に上がる。総攻撃に参加する際に、利用すると良い
片手剣特技
かえん斬り |
炎攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
ドラゴン斬り |
攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ |
ミラクルソード |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 自分のHP回復 |
はやぶさ斬り |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ×2回 |
超はやぶさ斬り CT45(初25) |
攻撃/1体/0.75倍ダメージ×4回 |
不死鳥天舞Ⅲ CT75(初35) |
攻撃/1体/0.9倍ダメージ×4回 + 先に自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復(1撃目のダメージの50%) |
アルテマソードⅡ CT80(初40) |
攻撃/1体/4.8倍ダメージ |
ギガスラッシュ |
光攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ |
ギガブレイク CT60(初30) |
光攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ |
・「不死鳥天舞」で、会心率をUpできるのが強い。単体の敵なら、「超はやぶさ斬り」で会心を連発できる。複数の敵なら、「ギガスラッシュ / ギガブレイク」が強力
ハンマー特技
ウェイトブレイク |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 重さDown(90秒) |
シールドブレイク |
攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒) |
MPブレイク |
攻撃/1体/MPダメージ(通常攻撃の0.5倍) |
キャンセルショット |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 発動中断 |
スタンショット CT120(初25) |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スタン(7秒) |
ドラムクラッシュ |
攻撃/1体/物質系に1.5倍+5ダメージ |
デビルクラッシュⅢ CT75(初35) |
攻撃/1体/物質系か悪魔系に3.3倍+5ダメージ |
ランドインパクト |
土攻撃/自分周囲(8m)/1.3倍ダメージ + ふっとび(発動中断) |
プレートインパクト CT75(初30) |
土攻撃/自分周囲(8m)/2.5倍ダメージ + 守備力2段階Down(120秒) + 呪文耐性2段階Down(120秒) + 重さDown(90秒) |
アースクラッシュⅡ CT80(初40) |
土攻撃/対象周囲(5m)/3.8倍ダメージ |
・パラディンのハンマー攻撃は、火力が低め
・「スタンショット」で敵をスタンさせたり、「プレートインパクト」で敵を弱体化させるのが有効
スティック特技
デビルンチャーム |
攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + 魅了(30秒) |
パニパニハニー |
弱体/1体/混乱(40秒) |
キラキラポーン |
強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
ティンクルバトン CT90(初30) |
強化/味方1体/テンション1段階Up |
マジステッキ |
強化/味方1体/魅力を2倍にする(180秒) |
ホップスティックⅢ CT90(初45) |
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒) |
ラピッドステッキ CT90(初25) |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒) |
スピリットゾーンⅡ CT200(初100) |
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒) |
・「キラキラポーン」で、殆どの状態異常を防げるのが強い
ヤリ特技
けもの突き |
攻撃/1体/けもの系に1.5倍+5ダメージ |
雷鳴突き |
雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
一閃突き |
攻撃/1体/会心の一撃(50%) or ミス |
武神の護法Ⅲ CT90(初45) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 与ダメ30%減少(30秒) + 自分の武器ガード率10%Up(30秒) |
さみだれ突き・零 |
攻撃/ランダム(扇状100度5m)/4回/1.2倍+10ダメージ |
超さみだれ突きⅡ CT70(初35) |
攻撃/1体/5回/1.2倍ダメージ |
狼牙突き |
攻撃/直線範囲(8m)/2.0倍ダメージ |
ジゴスパーク CT60(初30) |
雷攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ + マヒ(7秒) + 雷耐性50%低下(30秒) |
・単体の敵なら「さみだれ突き・零」が強力。モーションが短いので、「たけやりへい」並みに連打して攻撃できる。複数の敵なら「狼牙突き」も有効
→ Ver6.4より、パラディンの「さみだれ突き」のみ通常技になって 大幅に強化された
・「武神の護法」で敵の与ダメを下げたり、「ジゴスパーク」で敵の雷耐性を下げるのも有効
盾特技
シールドアタック |
攻撃/1体/0.5倍ダメージ + 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒) |
ビッグシールド |
強化/自分/盾ガード率Up(180秒) |
まもりのたて |
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
会心ガード |
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒) |
スペルガード CT30(初0) |
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒) |
ファランクス CT60(初25) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒) |
アイギスの守りⅢ CT110(初55) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒) |
ちからの盾Ⅱ CT130(初65) |
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒) |
・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い。攻撃を重視しない場合は、「ファランクス」も利用できる
・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、呪文が脅威の敵には「スペルガード」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効
「大ぼうぎょ」について
被ダメを大幅に軽減できる防御技で、「みのまもり」依存の効果となっている
計算式
ダメージ軽減率 = みのまもり÷20 +50 +宝珠12[%]
※みのまもり 600の場合
軽減率 = 600/20 + 50 + 12 = 92%軽減
他のダメージ軽減
アイギス(盾特技) ファランクス(盾特技) | 25%軽減 |
竜のうろこ | 30軽減 |
職業180pスキル | 10軽減 |
打たれ名人(宝珠) | 12軽減 |
ミラーアーマー等 | 10軽減 |
フォースシールド等 | 10軽減 |
・他のダメージ軽減と組み合わせることで、更なる被ダメ軽減が可能
・「アイギス」「ファランクス」を併用すれば、どんなに大きなダメージでも100%カットできる
・「竜のうろこ」等と組み合わせれば、ある程度のダメージなら 盾特技が無くても100%カットが可能。ダメージ0に届かなかったとしても、多くの攻撃で生き残ることができる
ダメージ例
軽減率 |
元の攻撃ダメージ |
600 |
700 |
800 |
900 |
1000 |
90% | 8 | 18 | 28 | 38 | 48 |
91% | 2 | 11 | 20 | 29 | 38 |
92% | 0 | 4 | 12 | 20 | 28 |
93% | 0 | 0 | 4 | 11 | 18 |
※上記の表は 52軽減の場合。62軽減なら、上記から10を引けば良い