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キーグハンマー・狂 攻略

2015-03-26更新

戦闘概要

■第1戦目
 キーグハンマー
   ↓倒すと、パワーアップして

■第2戦目
 キーグハンマー・狂

※2戦目の開始時は、HP/MP そのまま。補助効果は解除される

キーグハンマー

系統HP攻撃力守備力 重さ弱点耐性
ドラゴン12628438291 765--
追記 ときどき2回連続で行動

状態 行動 種類 対象 効果
基怒押 通常攻撃 攻撃 敵/1体 約140ダメージ
基怒  つうこんのいちげき 攻撃 敵/1体 約440ダメージ
基   テールスイング 攻撃 敵/扇状範囲 約0.75倍ダメージ
  押 衝撃波 攻撃 敵/扇状範囲 約1.25倍ダメージ
※ジャンプで回避可能
基怒  しゃくねつ ブレス/炎属性 敵/扇状範囲 約150ダメージ
基   暗黒のきり ブレス/状態異常 敵/扇状範囲 攻撃力Down + 攻撃呪文Down + 幻惑

※ダメージは強モードでの参考値です(モードや守備力等により変化)

キーグハンマー・狂

系統HP攻撃力守備力 重さ弱点耐性
ドラゴン28600730430 3280--
追記 ・呪文/特技を使うと激怒することがある
・3回連続で行動

状態 行動 種類 対象 効果
基怒  混乱攻撃 攻撃/状態異常 敵/1体 約280ダメージ + たまに混乱
 怒  つうこんのいちげき 攻撃 敵/1体 約730ダメージ
基怒押 テールスイング 攻撃 敵/扇状範囲 約0.75倍ダメージ
基怒押 衝撃波 攻撃 敵/扇状範囲 約1.25倍ダメージ
※ジャンプで回避可能
基怒  あばれて疲れる 何もしない

※ダメージは強モードでの参考値です(モードや守備力等により変化)

有効な装備

・混乱ガード

攻略法

・ギーグハンマーは 「魔法の迷宮」時と変わらないので、簡単に倒せる
 → HPが赤くなったら、2戦目に備えて HP/MP等を回復してから倒すようにすると良い

・「狂」が本番の敵となる

激怒対策
・呪文/特技を使うと 高確率で激怒し、全ての攻撃の威力が1.5~1.8倍のダメージになってしまうので非常に厄介。「聖女の守り」を配って、死なせないようにする
 → 激怒は ロストアタックで消せないが、数ターンで鎮まる
・HPの高いキャラで臨み「スクルト」で守備力を上げると、激怒時の攻撃で即死しないので楽になる
 → HP450以上あれば、通常攻撃とテールスイングには耐えられる。「ヘナトス」は効かないようだ
・激怒の対象になってしまったら、少しでも逃げて時間を稼ぐと良い
 → 回復役が怒りの対象になると危険なので、なるべく敵から離れた位置で呪文/特技を使う。敵の近くで使う場合は、他の人に怒っている場合にすると良い
混乱対策
・通常攻撃を受けると混乱してしまうことがあるので、混乱ガード 装備を準備する
 → 激怒される恐れがあるので「キラポン」を配り難い
範囲攻撃対策
・怒り時の衝撃波は、即死の威力なので 必ず回避する(ジャンプで避けれる)
 → サポート仲間は 喰らうことが多いので、物理攻撃を複数にしない方が良い(複数同時に死に易い)
・キャラ同士が ばらけるようにして、複数のキャラが同時にダメージを喰らわないようにする

■戦い方

サポート仲間でも倒せる例
【構成】僧侶(スティック)x2 + 賢者(両手杖) + 攻撃役(魔使/戦士/バト)
 → サポート仲間を使う場合は、プレイヤーが回復役になって 聖水を配ると良い
・常に誰かが激怒されている状態になるので、回復役が手分けして死を防ぎ、死んでしまったらスグに蘇生する。長期戦になるので、聖水を沢山用意してMPを切らさないようにする

※良いサポート仲間が見つからない場合は、僧侶x3 にすると倒しやすい
 → かなりの長期戦になってしまうが、安定した展開になる

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