戦闘概要
場所 | 源世庫パニガルム 最深部 |
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敵の構成 | 源世鳥アルマナ x1体 |
味方の構成 | 3パーティの同盟 |
制限時間 | 10分 |
敵の情報
-
- 源世鳥アルマナ
鳥系 - HP 726,000
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 1450 890 999 - 炎氷風土闇光 行動 通常攻撃 炎攻撃/対象範囲/約500ダメージ
※玉を飛ばして攻撃してくる毒霧のさえずり 攻撃/扇状範囲(120度·遠距離)/約500ダメージ + 猛毒 + 幻惑 疾風撃 風攻撃/内側範囲(少し広め)/約500ダメージ
※円の外側に逃げれば回避可能ダークトルネード 闇攻撃/外側範囲/約9999ダメージ
※円の内側に逃げれば回避可能獄炎の怒り 炎攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約600ダメージ
※対象から離れれば回避可能時空の怒り 攻撃/設置範囲(各パーティの1人)/約3000ダメージ
※光った場所から離れれば回避可能残りHP70%より 烈風乱撃 風攻撃/内側範囲(少し広め)/約950ダメージx2回
※円の外側に逃げれば回避可能急降下 攻撃/直線範囲/約2.0倍ダメージ + 転び
※横方向に逃げれば回避可能地神の怒り 土攻撃/対象周囲(各パーティの1人)/約750ダメージ
※対象から離れれば回避可能マグマ噴出 攻撃/設置範囲(3か所)/2秒毎にダメージ(最大HPの60%)
※設置場所から離れれば回避可能告死鳥の羽ばたき 攻撃/240度の範囲全部/約1500ダメージx2回
※敵の背後側に逃げれば回避可能追記 ・最初は2回連続で行動。残りHP70%より3回連続で行動
・怒らない
・押し合いにならない - 源世鳥アルマナ
・敵は、中央に固定
・敵の当り判定が見た目以上に大きいので(内側の縁ぐらいまで判定がある)、近接キャラでも普通に攻撃することが可能。「災禍の陣」も縁に掛かるように敷けば有効
耐性一覧
名前 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 攻 撃 低 下 | 守 備 低 下 | 行 動 間 隔 | 重 さ 減 少 | 耐 性 低 下 | M P 吸 収 | 与 ダ メ 減 |
眠 り | 混 乱 | 魅 了 | マ ヒ | 毒 | 幻 惑 | 封 印 | 笑 い |
転 び | し ば り | お び え | ス タ ン | 呪 い | 即 死 | ふ っ と び | 発 動 中 断 | は ど う | み と れ |
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源世鳥アルマナ |
赤:効きやすい、青:効きにくい
確定行動
・「急降下」→「告死鳥の羽ばたき」
源世碑石
お助けアイテム。碑石を破壊すると、プレイヤー側に有利な効果が得られる
効果の候補 |
味方全体 / ダメージ完全ガード(20秒) 味方全体 / 与ダメUp(20秒) 敵 / スタン(20秒) |
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オススメ
職業 |
★バト ◎武闘 ★魔戦 ◎レン ★僧侶 |
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耐性 |
★毒 … 毒霧のさえずり ◎幻惑(物理) … 毒霧のさえずり ○転び … 急降下 ★風耐性59%(前衛) … 疾風撃/烈風乱撃 ○闇耐性100% … ダークトルネード △土耐性 … 地神の怒り △炎耐性 … 通常攻撃/獄炎の怒り |
源世の恵み |
★風ダメージ100%軽減 ◎闇ダメージ100%軽減 ○土ダメージ100%軽減 ○炎ダメージ100%軽減 ◎最大HP+200 ◎受けるダメージ-20% ※防御系のみ記述 |
アクセ |
★風雷のいんろう(前衛) |
宝珠 |
★打たれ名人 ★鉄壁の風耐性(前衛) ★ストームフォースの護り(前衛) |
料理 |
★ストームタルト(前衛) |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵は 雷以外の属性耐性があるので、無属性の攻撃役がオススメ。魔戦が居ると「ストームフォース」で火力アップしやすい
→ 弱耐性なので、他の属性攻撃がダメという程では無い
・「毒霧のさえずり」で狙われると避けるのが難しいので、毒ガードは必須。物理キャラは幻惑ガードも用意した方が良い
→「毒霧」とあるが、ブレス攻撃ではない点に注意 ※まもりのきり/ブレス耐性では防げない
・風属性の攻撃が厳しいので、前衛は風耐性を積んだ方が良い。「烈風乱撃」に耐える為に、風耐性59%以上 + 「竜のうろこ」が必要
→ 後衛は風攻撃が当たらない位置に居るので、風耐性が無くても良い
風耐性について
風雷のいんろう(29%) + 鉄壁の風耐性(6%) + 風耐性錬金(14%) + 料理★1(10%) = 59%
→ 風耐性の錬金が付いた装備が必須
・風耐性の錬金装備が無い場合は「ストームフォース」で代用することもできるが、魔戦が居ないとダメな点に注意
→「ストームフォース」の宝珠があると、魔戦が「ストームフォース」を掛けた際に プレイヤーの風耐性が上がる(最大12%)
基本の戦い方
・即死ダメージ技が多いので、後出し行動を徹底して 敵の攻撃をキッチリ避けたい。僧侶が聖女を配っておくと、死を防ぎやすい
→「烈風乱撃 / 告死鳥の羽ばたき」は 2回攻撃なので、聖女で死を防げない点に注意
・各パーティの1人を対象にする技があるので、各パーティは分散して戦った方が良い
→ 近くに対象者が複数居ると、攻撃を複数回で喰らってしまって多数の死者が出る危険がある
※「告死鳥の羽ばたき」を使われたら、そうも言ってられないが…
陣形
・前衛は、耐性があるなら 円内側の攻撃を避けずにドンドン攻撃していけば良い
→ 耐性が無いと、避けながら攻撃しないといけないので厳しい
・後衛は 円の少し外側に居ると、全ての攻撃が避けやすくなる
→ 円内側の攻撃は出が早いので、外側に位置取りしてないと避けるのが難しい
攻撃の対処方法
ダークトルネード | 円の内側に逃げる |
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疾風撃 | 円の外側に逃げる ※予め外側に居ないと避けられない |
烈風乱撃 | |
急降下 | 横に逃げる |
獄炎の怒り | 対象者から離れる ※対象者は、味方から離れる |
地神の怒り | |
時空の怒り | ピンクの範囲から離れる |
マグマ噴出 | 設置範囲から離れる |
告死鳥の羽ばたき | 敵の背後側に逃げる |
敵が急降下を使ってきたら
・「急降下」後に「告死鳥の羽ばたき」が来るので、避ける準備をした方が良い
→ 敵の背後側に移動すれば良いが、敵が向きを変える可能性があるので 見てから移動すること
告死鳥の羽ばたき後
・元のエリアに戻った方が安全だが、1人だけ戻っても仕方がないので、周りに合わせるようにすると良い