敵の情報
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- 厭悪のルベランギス
鳥系
- HP 約32万(Ⅰ)
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
約1600(Ⅰ) | 約1185(Ⅰ) | ? | - | 闇(Ⅱはall) |
行動 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約630ダメージ(Ⅱ:約680) ※守備力680の場合 |
ツインクロー |
攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回 |
煉獄火炎 |
炎ブレス/扇状範囲/約1300±20ダメージ(Ⅱ:約1600±20) |
咎人の邪岩 |
攻撃/自分周囲/約600±10ダメージx2回(Ⅱ:約900±10x2回) + ふっとび + 転び ※敵から離れれば回避可能 |
ヴァーミリオンボム |
攻撃/対象周囲/約450±15ダメージx2回(Ⅱ:約480±15x2回) |
クリムゾンペナルティ |
攻撃/直線範囲(遠距離)/約2000ダメージ(Ⅱは2回攻撃) ※横に逃げれば回避可能 |
残りHP90%より |
ダークネスブレス |
闇ブレス/扇状範囲/約1200±20ダメージ(Ⅱ:約1500±20)+ 全属性耐性低下 + 呪い(徐々にMP減少) + 幻惑 |
四方閃 |
攻撃/直線範囲(十字方向)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) ※横方向に逃げれば回避可能。後半からは使用しない |
残りHP75%より |
神速 メラガイアー |
炎呪文/ランダム/約650ダメージx3回(Ⅱ:約680x3回) |
おぞましいおたけび |
攻撃/自分周囲/最大HPの約90%ダメージ + 混乱 + 呪文封印 + 特技封印 + 呪い(最大HP大ダウン) ※敵から離れれば回避可能 |
分散する災禍 |
攻撃/対象周囲/合計800±20ダメージx2回(Ⅱ:約1050±20x2回) ※受けた人数で頭割りダメージ |
いてつく雷鳴 |
雷攻撃/設置範囲(3か所)/約550ダメージ(Ⅱ:約650) + 有利な状態解除 + 感電(2秒毎にHP10%ずつ減少※Ⅱ:3秒毎に20%ずつ) ※地面に電気を帯電させる |
サークルカラミティ |
攻撃/リング状範囲(Ⅱは2個)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 与ダメ低下 ※約5秒後に光のサークルが出現。以降は、約22秒毎(Ⅱ:約19秒毎)に出現する Ⅱは残りHP90%から使用 |
サークルディザスター |
攻撃/リング状範囲(複数)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 与ダメ低下 ※約5秒後に光のサークルが複数出現(前半は2本、後半は3~4本)。以降は、約22秒毎(Ⅱ:約19秒毎)に出現する |
残りHP50%より |
ジャッジメント フレア |
攻撃/全員の対象周囲/約375±25ダメージx2回(Ⅱ:約405±25x2回) ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう。同盟バトルだと、4人が対象 |
八門崩絶 |
攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 最大HP30%低下 ※HP低下は死んでも消えない。シャインでも治せない |
厭悪の叫び |
状態異常/自分周囲(広範囲)/スタン + 守備力0 + 移動速度低下 + 自分の不利な状態解除 + 自分を強化(テンションUp+行動間隔短縮+攻撃時HP回復) ※誰もHITしなかった場合は、攻撃時HP回復の効果は付かない |
残りHP25%より |
グランドカラミティ |
攻撃/帯状範囲(3ライン)/9999ダメージ(Ⅱは2回攻撃) + 与ダメ低下 ※約5秒後に地面に虹色の亀裂が出現。以降は、約20秒毎(Ⅱ:約18秒毎)に出現する。3回目はサークルが出現する(亀裂→亀裂→サークルの周期) Ⅱは残りHP50%から使用 |
追記 |
・Ⅰ:常に2回行動。Ⅱ:最初は2回行動、残りHP75%より3回行動 ・前半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 通常攻撃(Ⅱはツインクロー) ・後半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 厭悪の叫び ・与ダメ低下は、50%減少(Ⅱ:100%減少) ・Ⅰ:真やいば/攻撃力低下/幻惑/毒 → 入る ・Ⅱ:毒 → 入る、真やいば → 成功しにくいが入る |
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
・サークル系の技は ターン消費しないようなので、行動回数のカウントに注意
特殊な状態異常
・「最大HP低下 / 与ダメ低下」は 特殊な状態異常となっていて、キラポンで防げない上に、死んでも状態異常が消えない。「シャインステッキ」等で治すこともできない
床攻撃について ※ギミック
・「サークルカラミティ」「サークルディザスター」「グランドカラミティ」は、最初に発動すると、以降は決まった周期で床にサークル/亀裂が出現する
→ 独立して発動するので、ボスの攻撃と重なることもある ※組み合わせによってはキツイことも
・ボスが新しい床攻撃を行うと、前の床攻撃の周期は終了するようだ。但し、発動予定だった床攻撃はキャンセルされないので、古い物と新しい物が同時に出現することもある
→ 恐らく、床攻撃が発動してスグに 次の床攻撃がセットされている。新たな床攻撃を使った場合も、セットされていた前の床攻撃は発動される
最大の攻略要素
・床攻撃を上手く回避することが、この戦闘で最も重要な要素となっている
確定行動
・「八門崩絶」→「分散する災禍」→「ジャッジメントフレア」
※後半のみ。八門は、別の攻撃となることもあるようだ
強さによる変化
ルベランギス | Ⅰ | Ⅱ |
HP | 約32万 | 約38万 |
攻撃力 |
約1600 |
約1700 |
守備力 ※必中攻撃力 |
約1185 ※678(準595) |
約1190 ※681(準597) |
属性耐性 | 1.0倍 | 0.75倍 |
闇耐性 | 0.85倍 | 0.60倍 |
即死ダメージ技 ※1 | 1回攻撃 | 2回攻撃 |
煉獄火炎 | 約1300ダメ | 約1600ダメ |
ダークネスブレス | 約1200ダメ | 約1500ダメ |
メラガイアー | 約650x3回 | 約680x3回 |
ヴァーミリオンボム | 約450x2回 | 約480x2回 |
咎人の邪岩 | 約600x2回 | 約900x2回 |
分散する災禍 | 約800x2回 | 約1050x2回 |
ジャッジメント | 約375x2回 | 約405x2回 |
サークル カラミティ | HP75%~ 基本1個 約22秒毎 | HP90%~ 基本2個 約19秒毎 |
グランド カラミティ | HP25%~ 約20秒毎 | HP50%~ 約18秒毎 |
与ダメ低下 | 50%減少 | 100%減少 |
前半の押し反撃 | 通常攻撃 咎人の邪岩 | ツインクロー 咎人の邪岩 |
後半の押し反撃 | 厭悪の叫び 咎人の邪岩 |
行動回数 | 常に2回 | 最初2回 HP75%~3回 |
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
※1 クリムゾンペナルティ/四方閃/八門崩絶/サークル/グランドカラミティ が該当
強さⅡの補足
・技全般の発動が早くなっていて、避けるのが難しくなっている。床攻撃の発動も早い
暫定のオススメ
8人職業 |
★武闘 ◎まも ◎バト ◎魔使 ○魔剣
★レン ○どう ○魔戦
★賢者 ★僧侶
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4人構成 |
武闘 + まも/バト + レン/道具 + 賢者/僧侶
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ステ |
強さⅠ:◎HP820↑
強さⅡ:◎HP880↑
◎移動速度
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必要耐性 |
◎転び … 咎人の邪岩
◎混乱 … おぞましいおたけび
◎封印 … おぞましいおたけび
◎呪い … おぞましいおたけび/ダークネスブレス
◎幻惑 … ダークネスブレス
◎ブレス … 煉獄火炎/ダークネスブレス
◎呪文 … 神速メラガイアー
○炎耐性 … 神速メラガイアー
△闇耐性 … ダークネスブレス
※ブレス100なら幻惑不要(呪文キャラも)
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アクセ |
★竜のうろこ
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宝珠 |
★打たれ名人 LV6
★鉄壁のブレス耐性 LV6
★鉄壁の攻撃呪文耐性 LV6
★鉄壁の炎耐性 LV6
○鉄壁の闇耐性
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料理 |
◎HPが増える料理
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
構成について
・敵に属性耐性があるので、攻撃方法に注意。敵から離れていてもテンションを貯めれる 武闘(与ダメ低下も入る)、射程が長い まも、無属性で高火力のバト(ミラブでHP回復できるのも良い) がオススメ。同盟バトルなら、離れて攻撃できる 魔法使い 等も良い
→ 敵に闇耐性があるが、強さⅠなら 守備力の高い魔剣士 でも良い
・補助役は、ブレスを防げる レン がオススメだが、磁界シールドが使える 道具使い も良い
→ 強さⅠなら属性攻撃が使えるので、魔法戦士も良い
・2回攻撃が多いので 回復役は 賢者 がオススメだが、HP回復力が高くて聖女で死を防ぎやすい 僧侶 も良い
→ オートマ同盟だと 床攻撃を避けれない人が多いので、僧侶の方が良いかも
→ 強さⅡだと 即死技が2回攻撃なので聖女の意味はないが、僧侶だとHPを満タン状態にキープしやすい強みがある
Memo
・まもの「HPリンク」は、即死ダメージ技を喰らった時に被害が大きくなるので 上級者以外は使わない方が良いと思う
→ 強さⅠで 僧侶が聖女を配ってくれるなら、「HPリンク」を使うのもアリ
・敵周囲の攻撃が多いので、慣れてない場合は後衛職がオススメ
耐性について
・ブレス/呪文/呪い という体上/盾で競合する耐性が必要となるのが厄介。2回攻撃に耐える為にHPを積んだ方が良いので、耐性が積みにくい点も悩ましい
・ブレスは心頭滅却で耐えれるので、呪い/呪文耐性を優先した方が良いかも。レンジャーの「まもりのきり」でブレスを防ぐこともできる
・盾を持てない前衛だと、おぞおた対策で呪いを優先した方が良いかも
→ おぞおたを100%避ける自信があるなら、呪文を積んだ方が良いけど
基本の戦い方
・壁をして 敵の行動を減らしながら戦うと良い
・ブレスが即死ダメージなので、ブレス対策を切らさないようにする。ブレス100でないキャラ(盾が持てない職)には、キラポンも配ると良い
・呪文攻撃も強力なので、「魔結界/マジックバリア」等も使っておくと良い
・2回攻撃が多いので、賢者の雨を使うと耐えやすくなる。「スクルト」で守備力を上げるのも有効
・HPが足りないと耐えれない攻撃が多いので、回復役は 常にHPが満タン状態になるようにキープしないと危険
→ 1人被弾なら「ベホイム」、複数被弾なら「ベホマラー」の使い分けが必要
・ボスの攻撃とは別に床攻撃もあるので、後出し行動を徹底しつつ、床攻撃のタイミングも把握して行動しないとダメ
→ 床攻撃のタイミングを常に気にしてないと、避けるのが難しい
床攻撃の周期
・「サークル/地割れ」が出現した時に「残りタイム」を見ておくと、次の周期を避けやすくなる
・強さⅠなら、サークルが約22秒毎、地割れが約20秒毎。強さⅡなら、サークルが約19秒毎、地割れが約18秒毎
→ 暗算しやすいように20秒引いたタイムを覚えて置き、そのタイムの少し前から警戒するようにすると対処しやすいかも
※他の方法でも良いが、自分のやりやすい方法を見つけることが大事だと思う
攻撃の対処方法一覧
咎人の邪岩 おぞましいおたけび 厭悪の叫び | 敵から離れる |
クリムゾンペナルティ 四方閃 八門崩絶 | 横に逃げる |
ヴァーミリオンボム | 対象者から離れる 対象者は「ぼうぎょ」 |
いてつく雷鳴 サークルカラミティ グランドカラミティ | 設置範囲から離れる |
ジャッジメントフレア | 各キャラから離れる できれば「ぼうぎょ」も使う |
分散する災禍 | 対象者に集まる できれば「ぼうぎょ」も使う |
・「ヴァーミリオンボム」は、ぼうぎょ/アイギス/賢者の雨 等を使わないと耐えれないので注意(HPが多ければ、素でも耐えれる)
・攻撃を受ける場合、余裕があれば「ぼうぎょ」でダメージを軽減すると良い(特に複数が被弾する場合)。その後、HP満タン状態を維持しやすくなる
→ ダメージによっては、ベホマラー1回で全快するのが難しいので
サークル安全地帯
・サークルは 上記の画像の場所(4か所)の何れかにしか出現しないので、安全地帯を意識して位置取りすると安全に戦える
→ 床が網になっている部分が危険地帯の目印になっているので、その前後で戦うと良い