※ネタバレ注意
達人クエストの内容

■条件
・道具使い 1人以上
・3分20秒以内
■解説
・ヘルバトラーの激怒や状態異常が厄介。複数の仲間を呼び、自爆させて即死ダメージを与えてくる
※敵の詳細データ → ヘルバトラー強 基本攻略
有効な耐性装備
・転び/混乱/幻惑(物理)/呪い ガード
・呪文 耐性
攻略法1「戦士構成」
構成
| 構成 |
戦士(オノ)x2 + どう(ヤリ) + 僧侶 |
|---|---|
| SPEC |
共通:転びG 混乱G 戦士:真やいばくだき 真オノむそう 幻惑G どう:プラズマリムーバー ジゴスパーク 幻惑G 僧侶:ラピッドステッキ ファランクス 呪いG |
| 作戦 |
戦士:ガンガン どう:ガンガン 僧侶:いのちだいじに |
・サポート仲間を使う場合は、プレイヤーが戦士になる
→ サポだと避けなくてもよい攻撃まで逃げるので、プレイヤーがガンガン攻めた方が早い
・状態異常になると大幅な時間ロスになるので、攻撃力よりも耐性重視をオススメ
→ サポはヘルバトラーの範囲攻撃を避けてくれるが、状態異常になると 避けれなくて死ぬケースが多い
攻略
- 戦い方
-
・先ず、プレイヤーがヘルバトラーに「真やいばくだき」を入れて、敵の攻撃ダメージを減らす。死に難くなるだけでなく 攻撃を避けなくて済むので、時間を短縮できる
→ サポは従者に入れることが多いので、プレイヤーが入れた方が確実 -
・その後は、従者に「オノむそう」で攻撃するが、なるべくヘルバトラーにも当るように攻撃すると良い。サポも従者からガンガン攻撃してくれる。ヘルバトラーが立ち止まる等の怪しげな行動をしたら、「チャージタックル/たいあたり」で止めると良い
→ 「鉄甲斬」はヘルバトラーに入れる。ヘルバトラーが四股のような動作をしたら神官を呼ぶのだが、狙って中断させる余裕は無いので、運が良ければ止められるぐらいの気持ちで「タックル」を使う -
・従者を倒せば楽になるので、後は 事故にだけ注意すれば良い
- ※ガード装備が揃っていなくて 状態異常になった場合は、道具使いの作戦を「バッチリ」に変更しないと、「プラズマリムーバー」を使ってくれないので注意
- あくま神官が呼ばれたら
- ・「真オノむそう」を温存しておき、出現したらスグに使って倒すと良い
攻略法2「バト構成」
構成
| 構成 |
バト(ハンマー)x2 + どう(ハンマー) + 僧侶 |
|---|---|
| SPEC |
共通:転びG 混乱G バト:ミラクルブースト プレートインパクト 幻惑G どう:プラズマリムーバー プレートインパクト 幻惑G 僧侶:ラピッドステッキ ファランクス 呪いG |
| 作戦 |
戦士:ガンガン どう:バッチリ 僧侶:いのちだいじに |
・サポート仲間を使う場合は、プレイヤー道具使いになる
・プレイヤーは、ガード装備が必須。サポは「プラズマリムーバー」で治せるので、「転びG」のみあれば、なんとかなる
攻略
- 戦い方
-
・先ず、時間短縮の為に「ピオリム」x2を入れた後、「マジックバリア/スクルト/磁界シールド」で守備を固める。サポのバトが「ランドインパクト」で従者から攻撃してくれるので、プレイヤーは 補助を切らさないようにすれば良い
→ バトだと死に易いので注意。攻撃役を戦士にすると守備は堅くなるが、時間が遅くなる -
・「プレートインパクト」がチャージしたら 全ての敵に当るように使うと、時間短縮になる。ヘルバトラーが立ち止まる等の怪しげな行動をしたら、「スタンショット」で止めると良い
→ ヘルバトラーが四股のような動作をしたら神官を呼ぶのだが、狙って中断させるのは難しいので、運が良ければ止められるぐらいの気持ちで使う - ・従者を倒せば楽になるので、後は 事故にだけ注意すれば良い。プレイヤーがヤリに切り替えて攻撃に参加すると、時間短縮できる
- あくま神官が呼ばれたら
-
・バトの「ランドインパクト」が当たるので、プレイヤーが何もしなくてスグに倒してくれる
→ あくま神官は「おびえ」が効きやすいので、プレイヤーが「おたけび」を入れて 敵を止めても良い
考察
・様々な構成を試してみたが、プレイヤーが戦士になる構成が 安定してクリアし易い
→ 他の構成だと、敵の行動だけでなく サポの行動次第で時間が変わってくるので、運の要素が大きくなる
・仲間呼びを全て止めることができれば 1分台で倒せるが、何度も呼ばれてしまうと時間内に倒すのが難しくなってしまう。運の要素が多いので、少し難しめ
・ガード装備が揃ったサポを探すのが大変だが、多少足りなくても戦士構成の方が楽だと思う
