※ネタバレ注意
達人クエストの内容

■条件
・パラ1人以上
・3分20秒以内
■解説
・「やるきのジャーミィ」は、爆弾が厄介な敵。爆弾を喰らって状態異常になるとピンチになるが、避けてばかりだと時間が間に合わない。巨大化して大ダメージを与えてくるのも非常に厄介
※敵の詳細データ → やるきのジャーミィ攻略
有効な耐性装備
・眠り/呪い/幻惑/毒 ガード
※幻惑は、物理攻撃のみ必要
攻略法1「魔法構成」
構成
| 構成 |
パラ(スティック) + 魔使x2 + 賢者 魔使の1人をドラキーにすると、より簡単 |
|---|---|
| 必要 SPEC |
パラ:パラディンガード 魔使:メラガイアー ドラキー:まりょくのうた メラゾーマ メラ系効果+20% 賢者:むげんのさとり |
| 作戦 |
パラ:いのちだいじに 魔使:ガンガン 賢者:いのちだいじに |
・サポート仲間を使う場合は、プレイヤーが賢者になると良い
・なるべく多くの耐性があることが望ましいが、魔法使いは火力を重視した方が良い
→ 耐性が揃っていても、火力が無いと時間的に厳しい。充分な火力があれば、魔使が何回か死んでも間にあう
攻略
- 攻撃方法
-
・魔使がメインで攻撃する。魔法だと爆弾をばら撒かれても攻撃できるので、時間のロスが少ない
→ ドラキーが居ると、覚醒/早読み が省略できるので、さらにスピードアップ -
・魔法主体なので、炎大弱点のバーティ(黄) が倒しやすい。1体を集中攻撃で倒してしまえば、後は楽
→ 余裕がないと思うが、プレイヤーがバーディを攻撃してサポを誘導する
- 防御方法
-
・賢者が「いやしの雨」を切らさないようにし、巨大化されたらスグに解除しながら、回復メインで行動する。パラにも、守備重視で行動してもらう
→ 爆弾回避を最優先する。サポート仲間の行動をみれば、避けれる位置を参考にし易い。爆弾を回避し 巨大化されなければ、パラの回復でも間に合う。実際にはサポが爆弾を結構喰らうので、賢者は「ベホマラー」連打で忙しい - ・なるべく壁をして 敵の行動を減すと、爆弾を撒かれる量を減らせる。パラの「パラディンガード」が発動すると 回避しなくて済むので、一気に難易度が下がる
攻略法2「戦士ホイミン構成」
構成
| 構成 |
パラ(スティック&ハンマー) + 戦士x2 + ホイミン |
|---|---|
| 必要 SPEC |
パラ:キラポン プレートインパクト 戦士:真やいばくだき 鉄甲斬 ホイミン:バイキルト 聖なる祈り |
| 作戦 |
戦士:ガンガン ホイミン:バッチリ |
・サポート仲間を使う場合は、プレイヤーがパラになる
→ 敵が「けもの系」なので、ハンマーの代わりにヤリで攻撃するのも良い
・プレイヤーがキラポンを配るので、耐性が無くても殆ど問題ない
攻略
- 開始時
-
・パラは「スティック」を装備しておいて、各キャラに「キラポン」を配る
→ 状態異常だけでなく、守備力Downも防げる。以降、切らさないようにする -
・戦士が各敵に「真やいばくだき」を入れるので、巨大化されても大きなダメージを受けることがなくなる
→ 爆弾は大きなダメージのままなので、キッチリ避けないとダメ
- 以降
-
・ホイミンに攻撃力UPしてもらった戦士がメインで攻撃していく。パラは「ハンマー」に切り替えて「プレートインパクト / スタンショット」等で支援し、余裕があれば攻撃に加わる
→ 時間が厳しめなので、パラが攻撃を手伝った方が良い - ・敵は軽いので、パラ1人で押すことができる。壁になって敵の行動を減らすと爆弾を撒かれる量を減らせるので、時短になって危険度も減る
考察
・運の要素が大きいので、難しめ
→ 魔法構成の場合、耐性も持ったサポが見つけるのが困難なので、より難しくなっている
