戦闘概要
流れ |
秘宝の使い魔x1 ↓スグに 魔物の群れが4回出現 ↓全て倒す or 時間経過 ファラオ・ニビス + ファラオ・ヘルマ + 稀に魔象兵が追加で出現 |
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構成例 |
範囲火力x3 + 天地(扇&スティック) 範囲火力x2 + ブメ旅 + 僧侶 |
ステ |
◎HP700↑ |
耐性 |
○魅了 … 魔女のまなざし/テンプテーション(ヘルマ) ○呪い … 呪い攻撃(突撃兵) ○眠り … ラリホーマ(空挺部隊) ○転び … 大地の怒り(破壊兵) △おびえ … 破壊の波動(破壊兵) △毒 … もうどくのきり(魔象兵) ○呪文 … 各種呪文 |
アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・範囲火力は、鎌魔剣 / ハンバト / 斧戦士 等がオススメ。ボス戦での単体火力も高い。弱いキャラなら、「真やいば」が使える斧戦士を入れると敵の攻撃に耐えやすくなる
・姿変化を治療する為に 旅芸 or 僧侶 を入れるのも良いが、変化する時間が短いので必須という程ではない
・プレイヤーがキラポン役をすれば、耐性がなくても問題ない
・痛恨を使ってくる敵が多いので HPを盛った方が良い。HP700以上あれば、痛恨を喰らっても耐えられる
出現する魔物
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- 秘宝の楽奏兵
怪人系 - HP 2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 300 420 350 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約50ダメージ
※守備力400の場合ドルマドン 闇呪文/1体/ダメージ イオナズン 光呪文/自分周囲/ダメージ いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態を解除 たたかいのうた 強化/自分周囲/攻撃力2Up ベホマラー 回復呪文/自分周囲/HP回復 - 秘宝の楽奏兵
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- 秘宝の空挺部隊
鳥系 - HP 2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 525 400 350 炎 氷 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約163ダメージ
※守備力400の場合とびかかり 攻撃/1体/1.5倍ダメージ バギムーチョ 風呪文/対象周囲/ダメージ ラリホーマ 弱体呪文/対象周囲/眠り - 秘宝の空挺部隊
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- 秘宝の突撃兵
ゾンビ系 - HP 2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 525 380 350 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約163ダメージ
※守備力400の場合呪い攻撃 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 呪い さみだれ突き 攻撃/ランダム/0.5倍+10ダメージx4回 - 秘宝の突撃兵
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- 秘宝の空挺兵長
あくま系 - HP 3400
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 630 490 350 炎 氷 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約215ダメージ
※守備力400の場合痛恨の一撃 攻撃/1体/約630ダメージ メラガイアー 炎呪文/1体/ダメージ イオグランデ 光呪文/自分周囲/ダメージ 魔力かくせい 強化/自分/呪文威力2Up - 秘宝の空挺兵長
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- 秘宝の聖騎士団
あくま系 - HP 4800
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 680 560 600 闇 光 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約240ダメージ
※守備力400の場合グランドネビュラ 光攻撃/対象周囲/ダメージ ディバインスペル 弱体呪文/対象周囲/呪文耐性1Down いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態を解除 - 秘宝の聖騎士団
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- 秘宝の千人隊長
あくま系 - HP 4800
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 720 560 600 土 雷 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約260ダメージ
※守備力400の場合痛恨の一撃 攻撃/1体/約720ダメージ つるぎのまい 攻撃/自分周囲/ダメージ ジゴデイン 雷呪文/対象周囲/ダメージ - 秘宝の千人隊長
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- 秘宝の魔戦旅団
あくま系 - HP 4800
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 680 560 600 闇 炎 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約240ダメージ
※守備力400の場合バギムーチョ 風呪文/対象周囲/ダメージ ジバルンバ 土呪文/設置範囲/ダメージ バイキルト 強化呪文/味方1体/攻撃力2Up 魔力かくせい 強化/自分/呪文威力2Up - 秘宝の魔戦旅団
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- 秘宝の破壊兵
あくま系 - HP 5600
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 720 560 900 風氷 - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約260ダメージ
※守備力400の場合痛恨の一撃 攻撃/1体/約720ダメージ 大地の怒り 土攻撃/自分周囲/約1.3倍ダメージ + 転び 破壊の波動 攻撃/自分周囲/約380ダメージ + おびえ 追記 ・ときどき2回連続で行動 - 秘宝の破壊兵
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- 秘宝の魔象兵
けもの系 - HP 5600
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 630 700 900 風氷 - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約215ダメージ
※守備力400の場合かちあげ 攻撃/1体/ダメージ + ふっとび転 じひびき 土攻撃/自分周囲/ダメージ
※ジャンプで回避可能はげしいおたけび 攻撃/扇状範囲/ダメージ + ふっとび もうどくのきり ブレス/扇状範囲/猛毒 追記 ・2回連続で行動 - 秘宝の魔象兵
・敵が各種状態異常を使ってくるので、プレイヤーがキラポンを配ると良い
・痛恨を使ってくる敵が多いので、盾を持ったキャラは「会心ガード」を使っておく。盾が無いキャラには 聖女 を掛けて死を防ぐ
→ HP700+竜のうろこ があれば、痛恨も耐えられる
・敵の呪文攻撃が強めなので、弱いキャラなら「魔結界/マジックバリア」等も掛けておく
ボス戦前の準備
・魔物の群れを4回倒すと ボスが出現するので、4回目の時にボス戦の準備をしてから倒すと良い
→ キラポン/聖女/スクルト を掛けておく
ボス戦
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- ファラオ・ニビス
怪人系 - HP 21336
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 888 560 1200 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約344ダメージ
※守備力400の場合かぶと割り 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 守備力1Down 一刀両断 攻撃/1体/最大HPの96~102%ダメージ ぶんまわし 攻撃/自分周囲/約1.0倍ダメージ はげしいおたけび 攻撃/扇状範囲/約310ダメージ + ふっとび転 最後の審判 状態異常/対象周囲/ピラミッドに姿変化(約7秒) + 有利な状態解除
※キラポンで防げない。姿変化すると動けない追記 ・2回連続で行動
・押し反撃は「はげしいおたけび」か「最後の審判」を使う
・盗むを使った相手に怒ることがある - ファラオ・ニビス
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- ファラオ・ヘルマ
怪人系 - HP 25450
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 614 500 1200 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約207ダメージ
※守備力400の場合双竜打ち 攻撃/1体/1.1倍ダメージx2回 ゴールドシャワー 攻撃/自分周囲/約600ダメージ 魔女のまなざし 状態異常/1体/魅了 テンプテーション 風攻撃/自分周囲/ダメージ + 魅了 呪いのおどり 状態異常/自分周囲/呪い 零の洗礼 弱体/1体/有利な状態を解除 ボディーガード呼び 強化/自分を守るボディガードを呼ぶ
※ボディガードがダメージを代わりに受ける追記 ・2回連続で行動
・押し反撃は「魔女のまなざし」か「テンプテーション」を使う
・盗むを使った相手に怒ることがある - ファラオ・ヘルマ
・「最後の審判」でピラミッドにされるのが厄介なので、ニビス から先に倒して行く。回復役がピラミッドにされると危険なので、回復役は敵に近づかないようにする
→ 僧侶や旅芸が治療できるが、時間が短いので治るのを待っても良い
・ヘルマに魅了された味方から襲われるのが一番の脅威なので、キラポンを配って切らさないようにする。スクルト/聖女も掛けておくと、敵の攻撃に耐えやすくなる。洗礼で解除されてしまうが、その都度かけ直すしかない
→ ヘルマに眠りを入れておく方法もある