戦闘概要
流れ |
秘宝の使い魔x1 ↓スグに 各霊廟のボスが順番に出現 ↓全て倒す or 時間経過 ファラオ・カーメン |
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構成例 |
単体火力x3 + 天地(扇&スティック) 単体火力x2 + ブメ旅/天地 + 僧侶 |
耐性 |
★即死 … 太陽神の鉄槌(カーメン) ○おびえ … はげしいおたけび(カーメン) ○マヒ … ジゴスパーク(カーメン) ○魅了 … 魔女のまなざし等(ヘルマ) ○幻惑(物理) … サンドブレス(ヘッド) △呪い … 呪いのおどり(ヘルマ) △眠り … あやしいひとみ(ヘッド) |
アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・第1~第8霊廟までの全ボス + ラスボスが出現する 最終ステージらしい流れになっている。各ボスはHPが少ない等の調整が入っているので、全ボスと戦うといっても そこまで時間は掛からない
→ 一部ボスは 守備力も低くなっていて、属性耐性も調整が入っている
パーティ構成について
・攻撃役は 高火力の 鎌魔剣 がオススメ。弱いキャラなら、「真やいば」が使える 斧戦士 も入れると敵の攻撃に耐えやすくなる
→ 属性耐性がある敵が多いが、殆どが弱耐性なので 魔剣士でも問題ない。ガルは強耐性だが、HPが雑魚モンスター並みなので問題ない
・姿変化を治療する為に 旅芸 or 僧侶 を入れるのも良いが、必須という程ではない
サポート仲間を使う場合
・プレイヤーが天地 or 僧侶になって、キラポン役をすると良い
→ 天地の場合は、扇で「風斬り」をした後、スティックに切り替えてキラポンを配る
耐性/アクセサリーについて
・ラスボス用に キラポンで防げない 即死ガード を用意した方が良い。あとは 魅了/おびえ/幻惑(物理)等もあると良いが、キラポンで代用することも可能
出現する魔物
スタート時
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- 秘宝の使い魔
物質系 - HP 2500
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 250 250 0 - - 行動 ルカナン 弱体呪文/対象周囲/守備力1Down ボミオス 弱体呪文/対象周囲/行動間隔1Down ディバインスペル 弱体呪文/対象周囲/呪文耐性1Down スクルト 強化呪文/自分周囲/守備力1Up ピオリム 強化呪文/自分周囲/行動間隔1Up マジックバリア 強化呪文/自分周囲/呪文耐性1Up - 秘宝の使い魔
第一霊廟 ~ 第五霊廟
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- ファラオ・デス
ゾンビ系 - HP 2700
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 400 350 650 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約100ダメージ
※守備力400の場合ドルマドン 闇呪文/1体/ダメージ イオグランデ 光呪文/自分周囲/ダメージ マホカンタ 強化呪文/味方1体/呪文反射 魔力かくせい 強化/自分/呪文威力2Up - ファラオ・デス
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- ファラオ・エレフ
けもの系 - HP 3050
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 625 450 900 - - 行動 通常攻撃 2回攻撃/1体/約213ダメージ+0.7倍ダメージ
※守備力400の場合はげしく斬り裂く 攻撃/1体/0.5倍ダメージx4回 はげしいおたけび 攻撃/扇状範囲/ダメージ + ふっとび転 ルカナン 弱体呪文/対象周囲/守備力1Down - ファラオ・エレフ
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- ファラオ・ガル
あくま系 - HP 1350
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 775 350 350 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約288ダメージ
※守備力400の場合 - ファラオ・ガル
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- ファラオ・ゴル
あくま系 - HP 2642
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 575 490 350 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約188ダメージ
※守備力400の場合マヒ攻撃 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + マヒ 混乱攻撃 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 混乱 もうどく攻撃 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 猛毒 やいばくだき 攻撃/1体/約1.3倍ダメージ + 攻撃力1Down 暗黒のきり ブレス/扇状範囲/攻撃力1Down + 攻撃呪文1Down + 幻惑 追記 ・「もうどく攻撃」は押し反撃でのみ使用 - ファラオ・ゴル
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- ファラオ・ゴレム
物質系 - HP 4352
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 600 487 650 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約200ダメージ
※守備力400の場合におうだち ぼうぎょ/自分/味方の代わりにダメージを受ける 超ちからため 強化/自分/テンション3Up 追記 ・ときどき2回連続で行動 - ファラオ・ゴレム
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- ファラオ・ナジャ
怪人系 - HP 4100
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 725 500 900 - all 行動 通常攻撃 攻撃/扇状範囲/約263ダメージ
※守備力400の場合ジゴデイン 雷呪文/対象周囲/ダメージ バイキルト 強化呪文/味方1体/攻撃力2Up - ファラオ・ナジャ
・次々とボスが出現するので、スグに倒さないと ボスがドンドン増えていく
→ 序盤は次のボスが出るまでの時間が短い
・序盤のボスは弱いので高火力で攻撃すればスグに倒せるが、状態異常で時間ロスとならないように 前衛を優先して「キラポン」を配ると良い。後半戦に備えて、「スクルト/聖女」等も掛けておきたい
第六霊廟
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- ファラオ・ラー
ドラゴン系 - HP 5555
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 999 532 900 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ
※守備力400の場合はげしいおたけび 攻撃/自分周囲/ダメージ + ふっとび転 もえさかる炎 炎ブレス/対象周囲/ダメージ 竜眼(打撃完全ガード) 強化/自分/打撃完全ガード 竜眼(呪文完全ガード) 強化/自分/呪文完全ガード 仲間を呼ぶ 召喚/ファラオ・ルドラ 追記 ・「仲間を呼ぶ」は通常時のみ使う - ファラオ・ラー
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- ファラオ・ルドラ
ドラゴン系 - HP 4761
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 666 699 900 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約233ダメージ
※守備力400の場合ふみつけ 攻撃/対象+自分周囲/1.3倍ダメージ ミサイル 攻撃/自分周囲(広範囲)/残りHPの約70~80%ダメージ 追記 ・ときどき2回連続で行動 - ファラオ・ルドラ
・最初は ラー のみ出現で、「仲間呼び」で ルドラ を呼ぶ。強いキャラなら、仲間呼びされる前に倒すことが可能。「おたけび」等で敵を止めれば、呼ばれる可能性を減らせる
第七霊廟
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- ファラオ・ヘッド
あくま系 - HP 6428
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 700 630 1200 風雷土 炎光 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約250ダメージ
※守備力400の場合ランドインパクト 土攻撃/自分周囲/1.3倍ダメージ + ふっとび サンドブレス 土ブレス/扇状範囲/約300ダメージ + 幻惑 あやしいひとみ 状態異常/1体/眠り 仲間を呼ぶ 召喚/右手と左手 追記 ・ときどき2回連続で行動
・「仲間を呼ぶ」は通常時のみ使う - ファラオ・ヘッド
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- ファラオの右手
あくま系 - HP 3888
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 900 560 900 - 炎氷闇光 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ
※守備力400の場合たたきつぶし 攻撃/自分周囲/約300ダメージ + ふっとび転 ファラオの呪い 状態異常/対象周囲/ミイラ男に姿変化
※キラポンで防げない。ミイラ男になると移動しかできない - ファラオの右手
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- ファラオの左手
あくま系 - HP 3888
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 900 560 900 - 風雷土 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約350ダメージ
※守備力400の場合ファラオの呪い 状態異常/対象周囲/ミイラ男に姿変化
※キラポンで防げない。ミイラ男になると移動しかできないザオリク 回復呪文/味方1体/蘇生(HP50%) - ファラオの左手
・最初は ヘッド のみ出現で、「仲間呼び」で 右手&左手 を呼ぶ。強いキャラなら、仲間呼びされる前に倒すことが可能。「おたけび」等で敵を止めれば、呼ばれる可能性を減らせる
第八霊廟
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- ファラオ・ニビス
怪人系 - HP 8001
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 888 448 1200 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約344ダメージ
※守備力400の場合かぶと割り 攻撃/1体/約1.0倍ダメージ + 守備力1Down 一刀両断 攻撃/1体/最大HPの96~102%ダメージ ぶんまわし 攻撃/自分周囲/約1.0倍ダメージ はげしいおたけび 攻撃/扇状範囲/約310ダメージ + ふっとび転 最後の審判 状態異常/対象周囲/ピラミッドに姿変化(約7秒) + 有利な状態解除
※キラポンで防げない。姿変化すると動けない追記 ・2回連続で行動
・押し反撃は「はげしいおたけび」か「最後の審判」を使う
・盗むを使った相手に怒ることがある - ファラオ・ニビス
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- ファラオ・ヘルマ
怪人系 - HP 9543
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 614 400 1200 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約207ダメージ
※守備力400の場合双竜打ち 攻撃/1体/1.1倍ダメージx2回 ゴールドシャワー 攻撃/自分周囲/約600ダメージ 魔女のまなざし 状態異常/1体/魅了 テンプテーション 風攻撃/自分周囲/ダメージ + 魅了 呪いのおどり 状態異常/自分周囲/呪い 零の洗礼 弱体/1体/有利な状態を解除 ボディーガード呼び 強化/自分を守るボディガードを呼ぶ
※ボディガードがダメージを代わりに受ける追記 ・2回連続で行動
・押し反撃は「魔女のまなざし」か「テンプテーション」を使う
・盗むを使った相手に怒ることがある - ファラオ・ヘルマ
・「最後の審判」でピラミッドにされるのが厄介なので、ニビス から先に倒して行く。回復役がピラミッドにされると危険なので、回復役は敵に近づかないようにする
→ 僧侶や旅芸が治療できるが、時間が短いので治るのを待っても良い
・ヘルマに魅了された味方から襲われるのが一番の脅威なので、キラポンを切らさないようにする。スクルト/聖女も掛けておくと、敵の攻撃に耐えやすくなる。洗礼で解除されてしまうが、その都度かけ直すしかない
→ ヘルマに眠りを入れておく方法もある
ラスボス戦
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- ファラオ・カーメン
???系 - HP 22315
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 938 482 1468 - all 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約369ダメージ
※守備力400の場合はげしいおたけび 攻撃/扇状範囲/約310ダメージ + おびえ 太陽神の鉄槌 闇攻撃/扇状範囲/約480ダメージ + 即死 スフィンクスの咆哮 攻撃/扇状範囲/1.5倍ダメージ ふりおろし 攻撃/直線範囲/1.5倍ダメージ + ふっとび転
※横に逃げれば回避可能ジゴスパーク 雷攻撃/自分周囲/約390ダメージ + マヒ ファラオの召喚 回復/味方1体/蘇生(HP50%) 追記 ・押し反撃までの時間がやや短い
・押し反撃は「はげしいおたけび」か「ふりおろし」を使う
・攻撃した相手に怒ることがある - ファラオ・カーメン
・「ファラオの召喚」で 何れかのボスを蘇生してくるのが厄介。複数から攻撃されると危険なので、復活したボスはスグに倒した方が良い
→ HPが半分の状態で復活するので、高火力で攻撃すれば スグに倒せる
・カーメンは自分周囲の攻撃が多いので、回復役は敵から離れていると安全。前衛に壁をしてもらい、敵の行動を減らしながら戦うと良い。「キラポン/スクルト」を掛けておくと 前衛は耐えやすくなる
→ 敵の行動を減らせば、「ファラオの召喚」を使われる回数も減る
・「太陽神の鉄槌」に即死の効果が付いているので、耐性が無いキャラには聖女を掛けて死を防ぐと良い