PAYOUT率とは
・投入した枚数(IN)に対して、払い出される枚数(OUT)の期待値を表したもの
PAYOUT率 = OUT枚数 / IN枚数
・Ver2.4.1a で上方修正されたスロットの出玉を検証する
※更新履歴
15/01/30 VIP検証追加
通常ゲーム
2F検証
■BETプレイ
状態 | 回転数 | IN枚数 | OUT枚数 | P/O率 | |
---|---|---|---|---|---|
通常時 | 通常 | 804 | 72,360 | 69,138 | 95.55% |
テンションUP | 111 | 9,990 | 43,128 | 431.71% | |
合算 | 915 | 82,350 | 112,266 | 136.33% | |
メタル単独 | 188 | 16,920 | 72,564 | 428.87% |
■フリープレイ
状態 | 回転数 | OUT枚数 | 期待値 |
---|---|---|---|
フリー単独 | 353 | 37,578 | 106.5枚/ゲーム |
フリー + メタル | 127 | 63,684 | 501.4枚/ゲーム |
■考察
- 通常のみで100%超
-
・メタル/フリー/レイドが引けなくても、コインが増えるくらい甘く設定されている事が分かった
→ プレイ数が少ないので鵜呑みにするのは危険だが、大きな役を引いた訳ではなく、小さな当たりを積み重ねた結果なので、大きな誤差は無いと思われる -
・通常時の内訳をみると、テンションUP時の影響が大きい。通常のみだとマイナスとなるが、テンションUP時に1000枚クラスの当たりが簡単に来るので、一気にP/O率を押し上げている
→ ここから解るのは、通常ゲームでMAXBETしてないと テンションUPの恩恵を受けられないので「損」ということ。人が居ない席で打つのも「損」ということ
- 「フリー + メタル」が大チャンス
-
・毎ゲーム約500枚の期待値があるだけでなく、パチスロのARTみたいに ゲーム数の上積みに成功すると 頻繁に引き戻して長時間継続するので、数万枚クラスの出玉も珍しくない
→ レイドよりも遥かに期待できる
VIP検証
■BETプレイ
状態 | 回転数 | IN枚数 | OUT枚数 | P/O率 | |
---|---|---|---|---|---|
通常時 | 通常 | 1138 | 1,024,200 | 721,980 | 70.49% |
テンションUP | 119 | 107,100 | 245,400 | 229.13% | |
合算 | 1257 | 1,131,300 | 967,380 | 85.51% | |
メタル単独 | 110 | 99,000 | 276,000 | 278.79% |
■フリープレイ
状態 | 回転数 | OUT枚数 | 期待値 |
---|---|---|---|
フリー単独 | 98 | 39,660 | 404.7枚/ゲーム |
■考察
- 通常時はマイナス
-
・2Fと違って通常時のP/O率が低いので、甘くはない
→ 簡単に20万枚程度は減ってしまうので、資産に余裕がないと厳しい -
・2Fと比べて テンションUPの頻度は少なく、効果も低いようだ
→ もしかすると、周りのプレイヤーがMAXBETで回していないのかも知れない
カジノレイド
モンスター | 回数 | SLOT獲得 | 討伐報酬 | 期待値 |
---|---|---|---|---|
おどるほうせき | 8 | 9,840 | 2,500x8 | 3,730枚/回 |
ゴールデントーテム | 3 | 14,700 | 3,800x3 | 8,700枚/回 |
ゴールドマン | 1 | 2,040 | 5,000x1 | 7,040枚/回 |
ゴールデンスライム | 0 | - | 6,500x0 | - |
■考察
- 微増
-
・スロットのレイドは、討伐報酬が増えたくらいで大きくは変わっていないようだ
→ 出現頻度に関しては、1時間に1回程度だが、以前のVerを打ち込んでいないので、アップしたかどうかは不明
総括
・少なくとも2Fスロットに関しては、通常時にコインが殆ど減らず、かなり甘い設定になっていると言える
→ ポーカーのようにダブルアップをしなくても良いので、比較的少ない資産でもOK
・VIPスロットに関しては、レイドや「フリー+メタル」が引けなくてもトータルでプラスになったので、勝てることに間違いないが 甘くはない
■2015/1/29時点
【2F時給】1.8万枚程度 ※サンプルが少ないので、参考値