氷と闇の災禍

2021-09-10更新

敵の情報

  • 魔氷の鎧鬼
    物質系
    HP ?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
      
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約360ダメージ
    アイスクラッシュ 氷攻撃/直線範囲/約500ダメージ
    ※横に逃げれば回避可能
    マヒャデドス 氷呪文/対象周囲/約550ダメージ
    ダイヤモンドダスト 氷ブレス/扇状範囲/約500ダメージ + 凍り付く(10秒)
    ※キラポンで防げない
    パワーチャージ 強化/自分/テンション2Up
    残りHP85%?より追加
    滅びの旋風 攻撃/対象周囲/約900ダメージ + 猛毒(3秒毎にHP-90)
    グランドスパイク 攻撃/自分周囲/約780ダメージ + 転び
    ※敵から離れれば回避可能
    いてつくはどう 弱体/扇状範囲/有利な状態解除
    鎧殻強化 強化/自分/高確率でターン消費しない + やいばのぼうぎょ(与ダメの25%反射)
    ※解除できない
    リミットオーバー 強化/自分/与ダメージ1.5倍 + コマンド間隔0
    ※解除できない
    残りHP30%より追加
    ミラーリング 召喚/自分の分身を作り出す
    ※1回だけ使う
    追記
    ・幻惑/毒/スタン → 入る
  • 呪闇の鎧鬼
    物質系
    HP ?
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
      
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約400ダメージ
    やみのブレス 闇ブレス/扇状範囲/約500ダメージ
    ドルマドン 闇呪文/1体/約550ダメージ
    呪闇の妖閃 闇攻撃/直線範囲/約400ダメージ + 状態異常耐性Down
    呪闇のいざない 闇攻撃/対象範囲/約500ダメージ + 眠り
    メンヒルの大刻印 状態異常/直線範囲/魔柱の姿になる(15秒間、移動しかできない)
    ※対象以外は、横に逃げれば回避可能
    残りHP85%?より追加
    連続ドルマドン 闇呪文/ランダム/約550ダメージx3回
    暗黒の爆雷 雷攻撃/対象周囲/約600ダメージ + マヒ
    鎧殻強化 強化/自分/高確率でターン消費しない + 状態異常成功率Up
    なかまをよぶ 呪闇の魔柱x3 or 呪闇わらしx3
    追記
    ・スタン → 入る
    ・幻惑 → 効きにくい
  • 呪闇わらし
    怪人系
    HP 約2500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
      
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約150ダメージ
    なめまわし 攻撃/1体/MP減少(約5)
    呪いのきり ブレス/扇状範囲/呪い
    やけつくいき ブレス/扇状範囲/マヒ
    もうどくのきり ブレス/扇状範囲/猛毒
  • 呪闇の魔柱
    物質系
    HP 約2500
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
      
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約130ダメージ
    ミステリーダンス 攻撃/自分周囲/MP減少(約20)

オススメ

職業
(1獄)
★まも ★バト ◎レン
◎どう ◎魔戦 ○占い
★僧侶
※2獄~4獄は、課題を参照
耐性 ★眠り … 呪闇のいざない(呪闇)
★マヒ … 暗黒の爆雷(呪闇)
○転び … グランドスパイク(魔氷)
○毒 … 滅びの旋風(魔氷)
★氷耐性 … 魔氷の各種攻撃
★闇耐性 … 呪闇の各種攻撃
◎呪文 … 連続ドルマドン(呪闇)
△ブレス … ダイヤモンドダスト(魔氷)/やみのブレス(呪闇)
アクセ

金のロザリオ

氷闇の月飾り

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・「魔氷」には氷耐性があり、「呪闇」には闇耐性があるので、攻撃役で参加する場合は攻撃方法に注意

 → 魔剣士 はオススメできない

・「呪闇のいざない / 暗黒の爆雷」は狙われると回避できないので、眠り/マヒガードは必須。「グランドスパイク/滅びの旋風」は即死ダメージだが、生き残る場合もあるので 転び/毒ガード も用意しておきたい

・魔氷は氷属性攻撃が多く、呪闇は闇属性攻撃が多いので、「氷闇の月飾り」を装備するのがオススメ。呪闇の「連続ドルマドン」も危険なので、呪文耐性を積むと耐えやすくなる

→ 連続ドルマドンを使う頻度が少ないので、呪文耐性は必須という程ではない

基本の戦い方

・両方の敵に壁をして、敵の行動を減らすことが重要

・各敵には幻惑が効くので、タロット「月」等を使って入れると良い

・各敵はHPが減ると危険な行動をするようになるので、後回しにする敵のHPを減らし過ぎないように注意すること

 → 難易度がアップする

魔氷の鎧鬼

・「パワーチャージ」からの各種範囲攻撃が危険。中盤からは、パワーアップ無しに「滅びの旋風 / グランドスパイク」で即死ダメージを与えてくる。大量の死者が出て崩壊しやすいので、僧侶が聖女を配って死を防ぐと良い

 → 余裕があれば「フバーハ」「マジックバリア」等で耐性を上げておくと良い。ブレスと呪文攻撃は耐えやすくなる

・中盤から使う「鎧殻強化」には「やいばのぼうぎょ」の効果が付いているので、攻撃方法に注意すること

魔氷の「鎧殻強化」

・「やいばのぼうぎょ」の効果が付いているので、攻撃すると25%の反射ダメージを受ける(攻撃した側が死ぬ危険がある)

・武器が直接触れない攻撃なら、反射ダメージを受けない
 → 遠距離攻撃や「ランドインパクト」等が該当

・終盤より「ミラーリング」を使ってくるのも脅威

呪闇の鎧鬼

・「メンヒルの大刻印」を喰らうと 魔柱の姿にされてしまうので、横に逃げて回避すること

・中盤より「なかまよび」を使ってくるのが厄介だが、高火力範囲攻撃を持ったキャラが居れば 雑魚はスグに殲滅できる

どちらから先に倒すか?

・魔氷の「ミラーリング」が脅威なので、呪闇を先に倒した方が良い

 → 魔氷を先に攻撃すると、ボス3体と戦うハメになって危険

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