戦神のベルト

2025-05-06更新

戦神のベルト とは

邪神の宮殿 で入手できる腰アクセサリー。戦神効果がランダムで付いていて、主に火力アップの効果を得られる

最近の更新

■Ver7.4
・ベルト全体が改修され、戦神のベルトは付く値が大きくなった
 詳細 → ベルト改修(Ver7.4)

■Ver7.2
・封印を個別に解除できるようになった

■Ver6.5後期
・任意の効果を付ける機能、戦神のベルト+5の緩和、封印60個解放 等
 詳細 → 戦神のベルト改修(Ver6.5後期)

・12/1より、「覚醒の鬼神石」の購入回数制限が撤廃

戦神効果の一覧

効果 数値



|
こうげき力 +10/+12/+14
+15/+20/+25
こうげき魔力とかいふく魔力 +16/+20/+24
+30/+40/+50
かいしん率と呪文暴走率 +1.5%/+2.0%




[武器]装備時 [属性]攻撃ダメージ
※15武器 x 7属性がある
+10%/+11%/+12%/+13%
+12%/+13%/+14%/+15%
開戦時○%で 盾ガード率上昇 +7%/+8%/+9%/+10%
開戦時○%で 天使の守り
開戦時○%で キラキラポーン
開戦時○%で 聖女の守り
開戦時○%で マホターン
開戦時○%で ピオラ +16%/+18%/+20%
開戦時○%で マホトラのころも



[モンスター系]にダメージ
※13系統ある
+6%/+7%/+8%/+9%
+9%/+10%/+11%/+12%

※緑字の値は、Ver7.4より

・全部で128種類の効果

Ver7.3以前に入手したベルト

・Ver7.4になったら、強化された値に自動的に更新される

系統ダメージについて

・Ver5.3より、殆どの攻撃(呪文を含む)で系統ダメージが乗るようになった

 → 系統が乗らないのは、タロット / 設置型 のみ

火力アップするには?

・単体の効果としては「属性ダメージアップ」が最も火力アップとなるので、属性ダメージの効果を主軸にベルトを選ぶと良い

 → 複合して パラメータUp や 系統ダメージが付くのが理想

・属性耐性があるボスには、「系統ダメージアップ」の方が火力が上

効果封印

・魔封士ミーヌにて、ベルトに付く戦神効果を個別に封印することが可能

 → 封印した後に入手したベルトには、封印した効果が付かなくなる

・封印には、特定のアクセサリーを捧げることで入手できる「封印の聖灰」が必要

封印できる数

最大60個 ※Ver6.5後期より

アクセを捧げて入手できる灰の数

戦神のベルト+5
戦神のベルト+4
戦神のベルト+3
灰5個
戦神のベルト+2灰1個
輝石のベルト灰1個
コインボスアクセ灰1個
その他のアクセ灰にできない

封印に必要な灰の数

封印1個目灰3個
封印2個目灰6個
封印3個目灰9個
封印n個目灰3個 x n
※10個目なら灰30個

※封印を50個するには、灰が合計3825個必要
※封印50個→60個するには、灰が合計1665個必要

封印解除

・解除する効果1つにつき、灰5個が必要(最大50個)

 → 11個以上解除する場合でも、灰50個でOK

めざめの鬼石

めざめの鬼石を使うと、ベルトを強化することができる

 → 戦神効果がランダムで1つ付く

戦神のベルト+2 → 戦神のベルト+3 めざめの鬼石 x1
戦神のベルト+3 → 戦神のベルト+4
戦神のベルト+4 → 戦神のベルト+5 めざめの鬼石 x5

※Ver6.5後期より、+5まで強化できるようになった

パワーアップ
・効果が1つ付くのとは別に、既についている効果がパワーアップすることがある
 攻撃力+12 → 攻撃力+14 になる等

覚醒の鬼石

・「覚醒の鬼石」というアイテムを使うと、「戦神のベルト+5」に任意の効果を付けることが可能

 → 既存の効果に上書きする形で、任意の効果を付けられる

覚醒の鬼石 好きな効果を付けられる(数値はランダム)
【入手】天獄の初回報酬
覚醒の鬼神石 好きな効果を付けられる(最大値が付く)
【入手】DQXショップ
【期限】30日
使える条件 戦神のベルト+5のみ
制限 同じ効果を複数付けることはできない
覚醒の鬼神石

・DQXショップで販売

・1個1320円(税込) ※月に4回まで購入可※23/12/1より制限撤廃

・4個セット5000円(税込) ※月に2回まで購入可※23/12/1より制限撤廃

基本的な使い方

・良い効果が1~2個付いた「戦神のベルト+5」に、鬼石を使って任意の効果を付け足すのが基本
 → 面倒ならイチから任意の効果を付けても良いけど、必要な鬼石の数が増える

・例えば「属性攻撃ダメージアップ(最大値)」が付いたベルトに、「系統ダメージアップ」や「攻撃力」を付け足す。複数属性にするのも良い

ベルト検索

・所持しているベルトは、効果を指定して検索することが可能

・必要となった際に、そもそも所持しているのか? どこに保存されているのかを確認できるのが便利

・新しくベルトを入手した際にも、比較して 不要なベルトを処分するのに役に立つ

各場所の検索機能

ゲーム内 「預かり所」の検索機能にて、検索できる
→ 倉庫内しか検索できない
便利ツール 「もちもの整理」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
冒険者の広場 「マイページ - バトル - 所持ベルト一覧」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
考察

・ゲーム内だと倉庫内しか検索できないので、便利ツール や 広場を使うことをオススメ

残しておくべきベルト

■実用的な戦神ベルト

片手剣

リザード

リザード

リザード

周回 占い

×

魔剣 占い

武特 スラナイ

両手剣

武特 105

マシン 武特

×

武特 周回

×

魔剣

周回 ガデ

短剣

魔使

魔使 ニードル

×

周回 93

×

魔剣

周回 90

スティック

踊り 天地

×

天地 スパ

×

天地

竜術 天地

×

×

両手杖

魔使

魔使

×

天地

×

天地

竜術 天地

賢者

賢者 魔使

ヤリ

×

竹 サタン

×

武特 96

×

サタン 竹

ガデ パラ 93

オノ

レックス

×

デス 80

×

×

×

武特

×

デス

×

75

×

デス 93

武特

×

×

占い 105

×

デス 占い

×

占い 105

ツメ

キッズ

パン

パン

周回 パン

×

周回

周回 武特

ムチ

×

93

×

×

スパ

盗賊 武特 占い

×

占い 100

占い

×

天地

×

天地 武特

周回 80

天地

賢者

賢者

ハンマー

×

85

×

×

周回

武特

×

パラ 周回

ブーメラン

×

武特

×

武特

×

賢者

周回 賢者

×

×

×

×

占い

×

竜術

武特

魔戦 武特

×

デス

デス

スパ

×

×

竜術

魔剣 デス 武特

×

★超実用的 ◎実用的 〇一部で使える △使えるかも

職業名 … 職業の呪文/特技で汎用的に使える
仲間モンスター名
 リザード…リザードマン、ニードル…ニードルマン
 レックス…ドラゴンレックス、キッズ…ドラゴンキッズ、サタン…ベビーサタン、マシン…キラーマシン
 竹…たけやりへい、スラナイ…スライムナイト、パン…キラーパンサー
武特 … 武器特技として汎用的に使える
周回 … フォースを使って高速周回で使用する
数字 … 属性が付いた武器を使用する。数字は武器レベル

Memo

・人によって意見が分かれると思うので、参考程度に見て下さい

1. 職業用ベルト

・魔法使いが使う「両手杖装備時 炎ダメージアップ」みたいなベルトは、職業の大幅な変更でもない限り使い続けることができるので、非常に有効なベルトとなっている

2. 武器特技用ベルト

・武器特技には属性が付いた攻撃も多いが、これを強化できるベルトは実用的

 ※例 片手剣「ギガスラッシュ」→ 光属性攻撃

3. 周回用ベルト

・属性低下と魔法戦士の「フォース」を組み合わせた超高火力攻撃が定番となっているので、周回に参加するなら必須のベルトと言える。フォースはどの属性にもできるが、定番は「雷か光」なので、それだけ抑えておけば問題ないと思う

 ※現状だと「光」が主流。ボスによっては、他の属性が必要になる場合もある

4. 属性武器用ベルト

・武器によっては属性が付いた物があるが、これを強化できるベルトも有効。但し、古い武器だと攻撃力が低いので、ベルトの効果を上乗せしても最新の武器に届かない場合も多い

 ※例 両手剣「業炎の大剣」→ 無属性攻撃が炎属性になる

性能比較

2つのベルトを比較するには、パーセントに統一して比べるのがオススメ

 → あくまで、簡易的な比較方法です

■例

現在の攻魔を900とする

「攻魔+24 & 両手杖炎+11%」
 → 攻魔+24/900 = +2.7%の効果。合計して+13.7%とみなす

「攻魔+16 & 両手杖炎+13%」
 → 攻魔+16/900 = +1.8%の効果。合計して+14.8%とみなし、こちらが上

オススメの封印

・「実用的な戦神ベルト」の表を参考にして、各武器の属性を封印していけば良い

 → 自分が使わない武器を優先して封印する

・盾の効果が低いので、盾を先に封印するのも良い

 → 「天使/聖女/キラポン」以外は消しても良い。両手武器を狙うなら全部封印しても良いかも

・系統ダメージは 複合ベルトを狙う際に必要になるので、既に持っている系統だとしても 封印しない方が良い

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