戦神のベルト とは
邪神の宮殿 で入手できる腰アクセサリー。戦神効果がランダムで付いていて、主に火力アップの効果を得られる
最近の更新
■Ver6.4
・実用ベルトで、新職業「ガーディアン」に対応
■21/10/26
・実用ベルトを5段階評価に変更
→ ★と○だけでは有効度を表現しにくかったので、中間に◎を追加
2023-02-03更新
邪神の宮殿 で入手できる腰アクセサリー。戦神効果がランダムで付いていて、主に火力アップの効果を得られる
■Ver6.4
・実用ベルトで、新職業「ガーディアン」に対応
■21/10/26
・実用ベルトを5段階評価に変更
→ ★と○だけでは有効度を表現しにくかったので、中間に◎を追加
効果 | 数値 | |
---|---|---|
ス テ |
こうげき力 | +10/+12/+14 |
こうげき魔力とかいふく魔力 | +16/+20/+24 | |
かいしん率と呪文暴走率 | +1.5%/+2.0% | |
属 性 ダ メ |
[武器]装備時 [属性]攻撃ダメージ ※15武器 x 7属性がある |
+10%/+11%/+12%/+13% |
盾 | 開戦時○%で 盾ガード率上昇 | +7%/+8%/+9%/+10% |
開戦時○%で 天使の守り | ||
開戦時○%で キラキラポーン | ||
開戦時○%で 聖女の守り | ||
開戦時○%で マホターン | ||
開戦時○%で ピオラ | +16%/+18%/+20% | |
開戦時○%で マホトラのころも | ||
系 統 ダ メ |
[モンスター系]にダメージ ※13系統ある |
+6%/+7%/+8%/+9% |
・全部で128種類の効果
・Ver5.3より、殆どの攻撃(呪文を含む)で系統ダメージが乗るようになった
→ 系統が乗らないのは、タロット / 設置型 のみ
・単体の効果としては「属性ダメージ+13%」が最も火力アップとなるので、属性ダメージの効果を主軸にベルトを選ぶと良い
→ 複合してステータスUp や 系統ダメージが付くのが理想
・無属性で攻撃するボス(属性耐性があるボス)には、「系統ダメージ+9%」の方が火力アップする
・ベルトに付く戦神効果は、封印することができる(Ver5.0より、最大50個)
→ 魔封士ミーヌにて。封印した後に入手したベルトには、封印した効果が付かなくなる
・封印には、特定のアクセサリーを捧げることで入手できる「封印の聖灰」が必要
■アクセを捧げて入手できる灰の数
戦神のベルト+3以上 | 灰5個 |
---|---|
戦神のベルト+2 | 灰1個 |
輝石のベルト | 灰1個 |
コインボスアクセ | 灰1個 |
■封印に必要な灰の数
封印1個目 | 灰3個 |
---|---|
封印2個目 | 灰6個 |
封印3個目 | 灰9個 |
封印n個目 | 灰3個 x n |
・「めざめの鬼石」を使うと、ベルトを強化することができる
→ 戦神効果がランダムで1つ付く
・「戦神のベルト+4」になると、それ以上強化できなくなる
■実用的な戦神ベルト(Ver6.4版)
炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
片手剣 | △ 周回 |
× 周回 |
× 周回 |
◎ 占い 周回 |
× 周回 |
◎ 魔剣 占い |
★ 武特 スラナイ |
両手剣 | ◎ 武特 105 |
〇 マシン 武特 |
× 周回 |
◎ 武特 周回 |
× 周回 |
◎ 魔剣 |
◎ ガデ 周回 |
短剣 | ★ 魔使 |
〇 魔使 |
△ 海賊 |
◎ 周回 93 |
× 周回 |
△ 魔剣 周回 |
〇 周回 90 |
スティック | 〇 踊り 天地 |
× |
△ 天地 スパ |
× 天地 |
◎ 天地 |
× |
× |
両手杖 | ★ 魔使 |
〇 魔使 |
〇 天地 |
△ 天地 |
◎ 天地 |
◎ 賢者 |
〇 賢者 魔使 |
ヤリ | × |
〇 竹 |
△ 周回 |
◎ 武特 96 |
× |
〇 竹 周回 |
◎ ガデ パラ 93 |
オノ | 〇 海賊 |
× デス 80 |
× |
◎ 海賊 |
△ 武特 |
× 周回 |
△ 周回 75 |
棍 | × デス 93 |
◎ 武特 |
× 周回 |
◎ 占い 105 |
× |
◎ 占い |
◎ 占い 105 |
ツメ | △ 周回 |
× 周回 |
〇 パン 周回 |
★ パン 周回 |
△ 周回 |
△ 周回 |
★ 周回 武特 |
ムチ | × 93 |
× |
× スパ |
〇 盗賊 武特 占い |
× |
〇 占い 100 |
〇 占い |
扇 | 〇 踊り 天地 |
× |
〇 天地 武特 |
〇 周回 80 |
◎ 天地 |
★ 賢者 |
〇 賢者 |
ハンマー | × 85 |
× |
× |
△ 周回 |
★ 武特 |
△ 周回 |
〇 パラ 周回 |
ブーメラン | × |
△ 武特 |
△ 周回 |
△ 武特 |
× |
△ 賢者 |
〇 周回 賢者 |
弓 | × デス |
× デス |
× |
〇 占い |
× |
◎ 占い 賢者 |
★ 魔戦 武特 |
鎌 | × デス |
△ デス |
× スパ |
× |
× |
★ 魔剣 デス 武特 |
× |
★超実用的 ◎実用的 〇一部で使える/複合で有効 △使えるかも
職業名 … 職業の呪文/特技で汎用的に使える
仲間モンスター名
パン…キラーパンサー、マシン…キラーマシン、竹…たけやりへい、スラナイ…スライムナイト
武特 … 武器特技として汎用的に使える
周回 … フォースを使って高速周回で使用する
数字 … 属性が付いた武器を使用する。数字は武器レベル
・人によって意見が分かれると思うので、参考程度に見て下さい
・過去に使えたベルトは、甘めな評価にしています
→ 不定期に職業のテコ入れがくるので、残しておいた方が良い
・使用する武器は、片手剣・両手剣・ヤリ。光属性攻撃が得意
・片手剣は、元々高評価なので変化なし
・両手剣がメイン火力となりそうなので、評価アップ
光両手剣 ○→◎に昇格
・ヤリも 使う場面が多そうなので、評価アップ
光ヤリ ○→◎に昇格
・「さみだれ突き零」により ヤリが大幅強化されたが、無属性攻撃なので ベルトの評価に変化なし
※フォースを使うにしても、元々のヤリの評価が高かったので変化なし
・「集中砲撃」により 大砲が強化されたが、無属性攻撃&ベルトの影響は無い筈なので 評価に変化なし
・属性武器がなかったので、ベルトの評価に変化なし
・盗賊のムチは雷特化で強化されたが、元々の評価が高めだったので 変化なし
※他の属性より利用価値があるという意味では、○→◎ にしても良いかも
・盗賊のハンマーは 爆弾が強化されたが、爆弾はベルトの効果が無効なので 変化なし
・回復や補助系の強化なので、ベルトの評価は 変化なし
・新技が追加されたが、無属性の攻撃技なので 変化なし
・デスパワーや死霊の調整もされたが、ベルトには影響なし
・戦士が強化されるが、片手剣/両手剣は元々評価が高いし、戦士固有の属性攻撃がある訳ではないので 変更なし
・斧は「大地裂断・改」にレボルの効果が付いて使えるかも。武器特技は土属性だが、元々△評価だったので変更なし。フォース構成で戦士が入るかも知れないので、雷属性と光属性の評価を見直し
光斧✕→△、雷斧は元々高評価なので変化なし
・片手剣は属性攻撃が強化されるが、片手剣は元々高評価なので変化なし
・両手杖は「マダンテ」が強化されるが、元々高評価なので変化なし
・短剣は状態異常攻撃が強化されるが、属性の変化は無いので評価の変更は無し
・扇は、状態異常の成功率が上がる調整なので、評価の変更は無し
・スティックは呪文攻撃が強化されるので、炎属性の評価を上げた
炎スティック✕→○
・タロットが追加されて強化されるが、元々高評価だったので変更は無し
・メラゾーマ/ドルモーアの上限がアップするが、呪文攻撃は元々高評価だったので変更無し
・「一閃突き・改」の上限がアップするが、槍は元々高評価だったので変更無し
・属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
・片手剣は、光属性のギガスラ系が大幅に強化された。元々評価は高くしていたが、最上位に変更
光片手剣 ◎→★に昇格
・両手剣は、炎属性の「ビッグバン」が大幅に強化された。元々評価が高かったので、今回は変更なし
・パラディンは、光属性の「グランドネビュラ」が大幅に強化された。片手剣は、上記のギガスラで評価を上げているので、ヤリとハンマーを少しアップした
光ヤリ △→○に昇格、光ハンマー △→○に昇格
※もう少し評価を上げても良いかも
・二刀流 や 両手剣が強化された。上記の固定ダメージ強化と重なる部分なので、ここでは変更なし
・武器による差別化が行われた。棍は攻撃に特化して強化されたので、全体的に評価を上げた
雷闇光・棍 ○→◎に昇格
・使用する武器は、短剣・弓・ブーメラン・オノ
・大砲は 無属性攻撃で、「きようさ+攻撃力依存」。武器はVer6で追加されたオノが最適だが、ベルトの影響は殆ど受けないようだ
→ 攻撃力で微増となるが、系統ダメージは反映されない
・銃は「攻撃力」で威力が上がるので、斧が最適。銃の特技は 炎属性と雷属性があるが、雷属性の「しびれ弾ショット」の方が有効度が高い
雷斧 ✕→◎に昇格、炎斧 ✕→○に昇格
・バギ系の新しい呪文は、攻魔が上がる短剣が最適。但し、物理職なので威力は微妙。何かに使えるかも知れないので、一応△としておく
風短剣 ✕→△に昇格
・戦闘によってはブーメラン/弓も使うかも知れないが、現状は評価の変更を行っていない
・属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
・「★」と「○」だけでは 有効度を表現しにくかったので、中間に「◎」を追加して全体を見直した
・両手杖の強化では、従来と使い方が大きく変わらない
→ 評価の変化は無し
・短剣の強化では、新しく追加された「ヴェレ系呪文」で敵に毒を掛け、スキルラインにある「毒相手に呪文ダメアップ」で火力アップして攻撃する(メラ系/ヒャド系で攻撃するのは、恐らく同じ)
炎短剣は、✕→★に昇格。氷短剣は、✕→○に昇格
・闇属性攻撃が主体。鎌/両手剣/片手剣をメインに使う。短剣も何かに使えるかも
闇両手剣は、✕→○に昇格。闇鎌と闇片手剣は、元々高評価なので変化なし。闇短剣は、✕→△に昇格
・今回は属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
・片手剣「鳴神のつるぎ」の「雷と光耐性ダウン」が属性に影響してくるが、雷と光は元々評価の高いベルトなので変化していない
・戦闘の仕様が変わって、系統ダメージの効果が殆どの攻撃(呪文含む)で有効になる。「属性13% + 系統」みたいなベルトを安易に捨てないように注意
※レグナードの場合
炎13%+攻魔24 < 炎13%+ドラゴン6% となる
・大幅にパワーアップされたが、現状で有効な属性は「疾風迅雷」の雷属性のみ。元々、占い用に「ムチ雷」の評価が高かったので、今回は評価を変えてない
→ 魔戦を入れる戦闘で ムチまも が活躍するかも知れないので、他のムチも残した方が良いかも
・現状で有効な属性は「大地裂断」の土属性のみ。効果が限定的なので、評価を変えていない
・賢者「イオマータ」は、光ダメージx8回攻撃。高速周回でダメージ貢献できそう
光ブメ/光弓は、高評価だったので変化なし。光両手杖/光扇は、△→○に昇格
・天地「しんくう竜巻」は、風攻撃。単発技なので有用度は低めだが、「水神のたつまき」と合わせて考えると使える場面もあるかも
風両手杖✕→○に昇格。風扇△ → ○に昇格。風スティック✕ → △に昇格
・今回は属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
・キラーマシンが強化されたので(外でもソコソコ強い)、氷属性の評価をアップ
氷両手剣✕→○に昇格
・たけやりへいが強化されたので(バトルロードで強い)、主に使う 氷属性と闇属性の評価をアップ
氷ヤリ✕→○に昇格、闇ヤリ✕→○に昇格
・スライムナイトは、光属性攻撃の範囲攻撃が強い。固有のスキルラインで回復もできるので、週討伐に使いやすい
光片手剣は元々高評価なので変化なし
・全ての仲間モンスターを調査できている訳ではないので、他にもベルトが必要になるかも…
・賢者用に「闇+光」、天地用に「土+風」みたいな2属性ベルトが有効になる調整が増えてきたように思う
→ 単体ですら簡単に入手できないのに…
・盗賊がハンマー、レンジャーがツメ、スパが鎌 を持てるようになる
→ 評価の変化は無し
・デスマスターの特技が闇属性、呪文が炎/氷属性
・デスマスターのメイン武器は鎌だが、オノ / 弓 / 棍 も使える。鎌の特技は、闇属性
・将来的には他の職業も鎌を使えるようになるみたいなので、他の属性の鎌も残しておいた方が良いかも
・賢者が扇、旅芸がブーメラン、パラが片手剣、武闘家がヤリ を持てるようになる
・「業炎の大剣」が炎属性、「雷光のこん」が雷/光属性
・魔法使いが使う「両手杖装備時 炎攻撃+13%」のようなベルトは、職業の大幅な変更でもない限り使い続けることができるので、非常に有効なベルトとなっている
・職業とは少し違うが、キラパン用の「ツメ装備時 雷攻撃+13%」も同様の理由で長く使い続けられるベルトと言える
・武器特技には属性が付いた攻撃も多いが、これを強化できるベルトは実用的
※例 ハンマー「ランドインパクト」→ 土属性攻撃
・属性低下と魔法戦士の「フォース」を組み合わせた超高火力攻撃が定番となっているので、周回に参加するなら必須のベルトと言える。フォースはどの属性にもできるが、定番は「雷か光」なので、それだけ抑えておけば問題ないと思う
→ ボスによっては、他の属性が必要になる場合もあるけど…
・武器によっては属性が付いた物があるが、これを強化できるベルトも有効。但し、古い武器だと攻撃力が低いので、ベルトの効果を上乗せしても最新の武器に届かない場合も多い
※例 両手剣「業炎の大剣」→ 無属性攻撃が炎属性になる
2つのベルトを比較するには、パーセントに統一して比べるのがオススメ
→ あくまで、簡易的な比較方法です
■例
現在の攻魔を900とする
「攻魔+24 & 両手杖炎+11%」
→ 攻魔+24/900 = +2.7%の効果。合計して+13.7%とみなす
「攻魔+16 & 両手杖炎+13%」
→ 攻魔+16/900 = +1.8%の効果。合計して+14.8%とみなし、こちらが上
・「実用的な戦神ベルト」の表を参考にして、各武器の属性を封印していけば良い
→ 自分が使わない武器を優先して封印する
・盾の効果が低いので、盾を先に封印するのも良い
→ 「天使/聖女/キラポン」以外は消しても良い。両手武器を狙うなら全部封印しても良いかも
・系統ダメージは、複合ベルトを狙う際に必要になるので封印しない方が良い