戦神効果の一覧
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効果 |
数値 |
ス テ |
こうげき力 |
+10/+12/+14 |
こうげき魔力とかいふく魔力 |
+16/+20/+24 |
かいしん率と呪文暴走率 |
+1.5%/+2.0% |
属 性 ダ メ
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[武器]装備時 [属性]攻撃ダメージ ※15武器 x 7属性がある |
+10%/+11%/+12%/+13% |
盾 |
開戦時○%で 盾ガード率上昇 |
+7%/+8%/+9%/+10% |
開戦時○%で 天使の守り |
開戦時○%で キラキラポーン |
開戦時○%で 聖女の守り |
開戦時○%で マホターン |
開戦時○%で ピオラ |
+16%/+18%/+20% |
開戦時○%で マホトラのころも |
系 統 ダ メ |
[モンスター系]にダメージ ※13系統ある |
+6%/+7%/+8%/+9% |
・全部で128種類の効果
系統ダメージについて
・Ver5.3より、殆どの攻撃(呪文を含む)で系統ダメージが乗るようになった
→ 系統が乗らないのは、タロット / 設置型 のみ
火力アップするには?
・単体の効果としては「属性ダメージ+13%」が最も火力アップとなるので、属性ダメージの効果を主軸にベルトを選ぶと良い
→ 複合してステータスUp や 系統ダメージが付くのが理想
・無属性で攻撃するボス(属性耐性があるボス)には、「系統ダメージ+9%」の方が火力が上
・Ver5.3より強化されて、戦神のベルトと遜色ない効果になった
・系統ダメージなら、輝石のベルトの方が上
→ 系統ダメージ+10% が付く
封印
・ベルトに付く戦神効果は、封印することができる(Ver6.5後期より、最大60個)
→ 魔封士ミーヌにて。封印した後に入手したベルトには、封印した効果が付かなくなる
・封印には、特定のアクセサリーを捧げることで入手できる「封印の聖灰」が必要
アクセを捧げて入手できる灰の数
戦神のベルト+5 戦神のベルト+4 戦神のベルト+3 | 灰5個 |
戦神のベルト+2 | 灰1個 |
輝石のベルト | 灰1個 |
コインボスアクセ | 灰1個 |
その他のアクセ | 灰にできない |
封印に必要な灰の数
封印1個目 | 灰3個 |
封印2個目 | 灰6個 |
封印3個目 | 灰9個 |
封印n個目 | 灰3個 x n ※10個目なら灰30個 |
※封印を50個するには、灰が合計3825個必要
※封印50個→60個するには、灰が合計1665個必要
封印リセット
・「封印の聖灰 50個」で封印をリセットすることができる
→ それまでに使用した灰は戻ってくる
めざめの鬼石
・「めざめの鬼石」を使うと、ベルトを強化することができる
→ 戦神効果がランダムで1つ付く
戦神のベルト+2 → 戦神のベルト+3 |
めざめの鬼石 x1 |
戦神のベルト+3 → 戦神のベルト+4 |
戦神のベルト+4 → 戦神のベルト+5 |
めざめの鬼石 x5 |
※Ver6.5後期より、+5まで強化できるようになった
パワーアップ
・効果が1つ付くのとは別に、既についている効果がパワーアップすることがある
攻撃力+12 → 攻撃力+14 になる等
覚醒の鬼石
・Ver6.5後期より、「覚醒の鬼石」「覚醒の鬼神石」というアイテムを使うと、「戦神のベルト+5」に任意の効果を付けれるようになった
→ 既存の効果に上書きする形で、任意の効果を付けられる
※「戦神のベルト+5」に付く5つの効果全てを、任意の効果にすることも可能
覚醒の鬼石 |
好きな効果を付けられる(数値はランダム)
【入手】天獄の初回報酬
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覚醒の鬼神石 |
好きな効果を付けられる(最大値が付く)
【入手】DQXショップ
【期限】30日
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使える条件 |
戦神のベルト+5のみ
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制限 |
同じ効果を複数付けることはできない
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覚醒の鬼神石
・DQXショップで販売
・1個1320円(税込) ※月に4回まで購入可※23/12/1より制限撤廃
・4個セット5000円(税込) ※月に2回まで購入可※23/12/1より制限撤廃
基本的な使い方
・良い効果が1~2個付いた「戦神のベルト+5」に、鬼石を使って任意の効果を付け足す感じになると思う
→ 例えば「属性攻撃ダメージ+13%」が付いたベルトに、「系統ダメージ」や「攻撃力」や「会心率」を付け足す。複数属性にするのも良い
ベルト検索
・所持しているベルトは、効果を指定して検索することが可能
・必要となった際に、そもそも所持しているのか? どこに保存されているのかを確認できるのが便利
・新しくベルトを入手した際にも、比較して 不要なベルトを処分するのに役に立つ
各場所の検索機能
ゲーム内 |
「預かり所」の検索機能にて、検索できる
→ 倉庫内しか検索できない
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便利ツール |
「もちもの整理」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
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冒険者の広場 |
「マイページ - バトル - 所持ベルト一覧」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
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考察
・ゲーム内だと倉庫内しか検索できないので、便利ツール や 広場を使うことをオススメ
残しておくべきベルト
■実用的な戦神ベルト(Ver7.1対応)
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炎 |
氷 |
風 |
雷 |
土 |
闇 |
光 |
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片手剣 |
〇 リザード |
〇 リザード |
◎ リザード |
◎ 周回 占い |
× |
◎ 魔剣 占い |
★ 武特 スラナイ |
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両手剣 |
◎ 武特 105 |
◎ マシン 武特 |
× |
◎ 武特 周回 |
× |
◎ 魔剣 |
◎ 周回 ガデ |
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短剣 |
★ 魔使 |
◎ 魔使 ニードル |
× |
△ 周回 93 |
× |
△ 魔剣 |
△ 周回 90 |
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スティック |
〇 踊り 天地 |
× |
〇 天地 スパ |
× 天地 |
〇 竜術 天地 |
× |
× |
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両手杖 |
★ 魔使 |
◎ 魔使 |
× 天地 |
× 天地 |
★ 竜術 天地 |
◎ 賢者 |
〇 賢者 魔使 |
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ヤリ |
× |
◎ 竹 サタン |
× |
◎ 武特 96 |
× |
〇 サタン 竹 |
◎ ガデ パラ 93 |
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オノ |
△ レックス |
× デス 80 |
× |
× |
× 武特 |
× デス |
× 75 |
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棍 |
× デス 93 |
◎ 武特 |
× |
× 占い 105 |
× |
△ デス 占い |
× 占い 105 |
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ツメ |
△ キッズ |
◎ パン |
△ パン |
〇 周回 パン |
× |
△ 周回 |
★ 周回 武特 |
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ムチ |
× 93 |
× |
× スパ |
◎ 盗賊 武特 占い |
× |
〇 占い 100 |
〇 占い |
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扇 |
× 天地 |
× |
〇 天地 武特 |
〇 周回 80 |
〇 天地 |
★ 賢者 |
◎ 賢者 |
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ハンマー |
× 85 |
× |
× |
△ 周回 |
★ 武特 |
× |
〇 パラ 周回 |
|
ブーメラン |
× |
△ 武特 |
× |
△ 武特 |
× |
△ 賢者 |
△ 周回 賢者 |
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弓 |
× |
× |
× |
× 占い |
× 竜術 |
〇 武特 |
★ 魔戦 武特 |
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鎌 |
× デス |
△ デス |
△ スパ |
× |
× 竜術 |
★ 魔剣 デス 武特 |
× |
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炎 |
氷 |
風 |
雷 |
土 |
闇 |
光 |
★超実用的 ◎実用的 〇一部で使える △使えるかも
職業名 … 職業の呪文/特技で汎用的に使える
仲間モンスター名
リザード…リザードマン、ニードル…ニードルマン
レックス…ドラゴンレックス、キッズ…ドラゴンキッズ、サタン…ベビーサタン、マシン…キラーマシン
竹…たけやりへい、スラナイ…スライムナイト、パン…キラーパンサー
武特 … 武器特技として汎用的に使える
周回 … フォースを使って高速周回で使用する
数字 … 属性が付いた武器を使用する。数字は武器レベル
Memo
・人によって意見が分かれると思うので、参考程度に見て下さい
1. 職業用ベルト
・魔法使いが使う「両手杖装備時 炎攻撃+13%」のようなベルトは、職業の大幅な変更でもない限り使い続けることができるので、非常に有効なベルトとなっている
2. 武器特技用ベルト
・武器特技には属性が付いた攻撃も多いが、これを強化できるベルトは実用的
※例 ハンマー「ランドインパクト」→ 土属性攻撃
3. 周回用ベルト
・属性低下と魔法戦士の「フォース」を組み合わせた超高火力攻撃が定番となっているので、周回に参加するなら必須のベルトと言える。フォースはどの属性にもできるが、定番は「雷か光」なので、それだけ抑えておけば問題ないと思う
→ ボスによっては、他の属性が必要になる場合もあるけど…
4. 属性武器用ベルト
・武器によっては属性が付いた物があるが、これを強化できるベルトも有効。但し、古い武器だと攻撃力が低いので、ベルトの効果を上乗せしても最新の武器に届かない場合も多い
※例 両手剣「業炎の大剣」→ 無属性攻撃が炎属性になる
Ver7.1の評価更新
バトルロード
・協力バトルで「Aペチ型」が大活躍したので、今後も バトルロード で使える事も考慮して 評価アップした
→「輝石のベルト」は 特技属性Upなので、Aペチで使うなら「戦神のベルト」を使う必要がある
・リザードマン(片手剣)は「フォースブレイク」が強力で、今後も活躍できそう。風属性をメインに使うが、他の属性も使えるので 評価アップした
片手剣風✕→◎、片手剣炎✕→〇、片手剣氷✕→〇
・ニードルマン(短剣)は 氷属性をメインに使うが、短剣魔法使い用に評価が高かったので 変化なし
短剣氷◎→◎
・キラーパンサー(ツメ)は、氷属性をメインに使うので評価アップ。従来の「いなずま/しっぷう」は使わないので、評価を下げた
ツメ氷△→◎、ツメ雷◎→〇、ツメ風〇→△
戦神のベルト 更新履歴
Ver7.0
新職業「竜術士」
・使用する武器は、両手杖 / 鎌 / 弓 / スティック。メイン武器は、両手杖
・新呪文ドガン系(土属性)が魔法使いのメラ系並みに強力なので、評価アップ
両手杖土 △→★
仲間モンスターのブレス弱体
・ブレスが弱体化されたので、ブレスを使う武器の評価を全体的に下げた
※弱体詳細 → 仲間モンスターの調整(Ver7.0)
・ドラゴンレックス(オノ)の炎ブレスを評価ダウン。「竜のおたけび」も弱体化したが、無属性攻撃なので 評価の変更は無し
斧炎◎→△
・ドラゴンキッズ(ツメ)の炎ブレスを評価ダウン
ツメ炎◎→△
・ベビーサタン(ヤリ)の氷ブレスが弱体化されたが、元々「たけやりへい用」に評価が高かったので変更なし
ヤリ氷◎→◎
全体の評価見直し(23/12/10)
・封印できる数に比べて「✕」評価が少な過ぎる状況になっていたので、優先度の低いベルトを中心に評価ダウンを行った
→ スキルが強化される度に評価アップしてきたが、評価ダウンする頻度が少な過ぎたのが原因。何かの評価を上げたら 何かの評価を下げるのが理想だが、なかなか難しい部分もある
片手剣
・周回で使う可能性を考慮して「△」にしていたが、実用的とは言えないので 可能性の評価は削除した
炎/風 △→✕
短剣
・海賊で使う可能性を考慮して「△」にしていたが、実際には使うことが無かったので削除した
風 △→✕
・現状だと、雷短剣を周回で使うことは稀なので、評価を下げた
雷 ◎→△
両手杖
・現状だと 天地で両手杖を使うことが稀なので、天地の評価を下げた
風 △→✕、土 ◎→△
ヤリ
・周回で使う可能性を考慮して「△」にしていたが、実用的とは言えないので 可能性の評価は削除した
風 △→✕
オノ
・オノが強化される可能性を考慮して甘く評価していたが、実用的とは言えないので 可能性の評価は削除した
炎以外 →✕
棍
・現状だと 占い師を使うこと自体が稀なので、占い師の評価を下げた
雷 ◎→✕、光 ◎→✕
扇
・天地の評価が高過ぎたので、全体的に下げた
炎 ○→✕、土 ◎→○
ブーメラン
・ブーメランで火力を期待することが少ないので、周回で使う評価を下げた
風 △→✕、光 ○→△
弓
・占い師が弓を持つ時は 火力に期待しないので、占い師の評価を下げた
雷 ○→✕
Ver6.5後期
武闘家の強化
・ツメは 多段攻撃が強化されたが、元々高評価なので変化なし
・棍は 氷特化で強化されたが、元々高評価なので変化なし
・ヤリは 会心ダメージが増加したが、元々高評価なので変化なし
※強化詳細 → 武闘家強化(Ver6.5後期)
まもの使いの強化
・ムチは 射程距離が伸びただけなので、変化なし
・両手剣は 単体攻撃に特化して強化されたが、元々高評価なので変化なし
・オノは 範囲攻撃に特化して強化されたが、無属性攻撃がメインなので 評価の変更は無し
※強化詳細 → まもの使い強化(Ver6.5後期)
仲間モンスターの強化
・ドラゴンレックス(オノ)の炎ブレスが大幅に強化されたので、評価アップした。「竜のおたけび」も強いが、無属性攻撃なので 評価の変更は無し
斧炎○→◎に昇格
・ドラゴンキッズ(ツメ)の炎ブレスも同様に強化されたので、評価アップした
ツメ炎△→◎に昇格
・ベビーサタン(ヤリ)の氷ブレスが大幅に強化されたが、元々「たけやりへい用」に評価が高かったので変更なし。「おとなのじゅもん(闇)」も強いが、こちらも「たけやりへい用」に評価高めだったので変更は無し
ヤリ氷◎→◎、ヤリ闇○→○
・ゴーレム(両手剣)も大幅に強化されたが、無属性攻撃が主体なので 評価の変更は無し。フォースを使うにしても、両手剣は元々高評価なので 変更は無いと思う
・リザードマンが「フォースブレイク」と 雷耐性&風耐性低下を覚えるので注目される。片手剣で 雷耐性と風耐性の攻撃を使うが、風耐性の評価が低すぎたので 評価アップした。雷耐性は、元々高評価なので変化なし
片手剣風✕→△に昇格
・キラーパンサーが相対的に弱くなってきたので、雷ツメの評価を下げた。もっと評価を下げても良いくらいだが、他のツメ職の周回用として「◎」にしている。バトルロード用なら、氷ツメが使えるので 少し評価を上げた
ツメ雷★→◎に降格、氷ツメ✕→△
※強化詳細 → 仲間モンスター強化(Ver6.5後期)
Ver6.5前期
戦士の強化
・片手剣は CTが短縮されて火力アップしたが、元々高評価なので変化なし
・両手剣は 特技が強化されて火力アップしたが、元々高評価なので変化なし
・オノは 弱体化させやすくなって 火力もアップしたが、無属性攻撃がメインなので 評価の変更は無し
※フォースを使う戦闘に入る用途があれば、評価アップする可能性はある
※強化詳細 → 戦士強化(Ver6.5前期)
Ver6.4
ガーディアン
・使用する武器は、片手剣・両手剣・ヤリ。光属性攻撃が得意
・片手剣は、元々高評価なので変化なし
・両手剣がメイン火力となりそうなので、評価アップ
両手剣光 ○→◎に昇格
・ヤリも 使う場面が多そうなので、評価アップ
ヤリ光 ○→◎に昇格
※詳細 → ガーディアン
パラディンの強化
・「さみだれ突き零」により ヤリが大幅に強化されたが、無属性攻撃なので ベルトの評価に変化なし
※フォースを使うにしても、元々のヤリの評価が高かったので変化なし
※強化詳細 → パラディン強化(Ver6.4)
賢者の強化
・ブーメランは 主にレボルが使いやすくなる調整なので、影響なし
・両手杖は 呪文の火力がアップしたが、元々の評価が高かったので 変化なし
魔法使いと比べると、両手杖闇 ◎→★に昇格させる程では無いと思う
・扇は 祈りや覚醒が自動で付きやすくなる調整なので、影響なし
※強化詳細 → 賢者強化(Ver6.4)
スパスタの強化
・「ゴールドシャワー」系の攻撃が強化されたが、無属性の攻撃なので 影響なし
・ムチは 主に補助系の強化なので、影響なし
・スティックは 回復系の強化なので、影響なし
・扇は、補助系の強化 + おしゃれアップなので、変化なし
・鎌は 呪文が強化されたので、評価アップ
鎌風✕→△ ※評価が低すぎるかも?
※強化詳細 → スパスタ強化(Ver6.4)
海賊の強化
・大砲が強化されたが、大砲の攻撃は ベルトの影響を受けないので 変化なし
※強化詳細 → 海賊強化(Ver6.4)
LV120武器
・属性武器がなかったので、ベルトの評価に変化なし
※詳細 → LV120武器盾
Ver6.3
盗賊の強化
・短剣は ドロップ関連の強化なので、影響なし
・ハンマーは 爆弾が強化されたが、爆弾はベルトの効果が無効なので 影響なし
・ムチは雷特化で強化されたが、元々の評価が高めだったので 変化なし
※他の属性より利用価値があるという意味では、○→◎ にしても良いかも
・ツメは 火力アップされたが、元々の評価が高い&属性の変化がないので 変化なし
※強化詳細 → 盗賊強化(Ver6.3)
道具使いの強化
・ヤリは火力アップされたが、武闘と同じような強化なので 変化なし
・その他は 主に補助系の強化なので、影響なし
※強化詳細 → 道具使い強化(Ver6.3)
デスマスの強化
・新特技が追加されたが、無属性攻撃なので 変化なし
・デスパワーや死霊の調整もされたが、ベルトには影響なし
※強化詳細 → デスマス強化(Ver6.3)
Ver6.2
戦士の強化
・戦士が強化されるが、片手剣/両手剣は元々評価が高いし、戦士固有の属性攻撃がある訳ではないので 変更なし
・斧は「大地裂断・改」にレボルの効果が付いて使えるかも。武器特技は土属性だが、元々△評価だったので変更なし。フォース構成で戦士が入るかも知れないので、雷属性と光属性の評価を見直し
斧光✕→△、斧雷は元々高評価なので変化なし
※強化詳細 → 戦士強化(Ver6.2)
魔戦の強化
・片手剣は属性攻撃が強化されるが、片手剣は元々高評価なので変化なし
・両手杖は「マダンテ」が強化されるが、元々高評価なので変化なし
※強化詳細 → 魔法戦士強化(Ver6.2)
踊り子の強化
・短剣は状態異常攻撃が強化されるが、属性の変化は無いので評価の変更は無し
・扇は、状態異常の成功率が上がる調整なので、評価の変更は無し
・スティックは呪文攻撃が強化されるので、炎属性の評価を上げた
スティック炎✕→○
※強化詳細 → 踊り子強化(Ver6.2)
占い師の強化
・タロットが追加されて強化されるが、元々高評価だったので変更は無し
ダメージ上限がアップ
・メラゾーマ/ドルモーアの上限がアップするが、呪文攻撃は元々高評価だったので変更無し
・「一閃突き・改」の上限がアップするが、槍は元々高評価だったので変更無し
※詳細 → 職業全体の強化(Ver6.2)
LV118武器
・属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
Ver6.1
固定ダメージ技強化
・片手剣は、光属性のギガスラ系が大幅に強化された。元々評価は高くしていたが、最上位に変更
片手剣光 ◎→★に昇格
・両手剣は、炎属性の「ビッグバン」が大幅に強化された。元々評価が高かったので、今回は変更なし
・パラディンは、光属性の「グランドネビュラ」が大幅に強化された。片手剣は、上記のギガスラで評価を上げているので、ヤリとハンマーを少しアップした
ヤリ光 △→○に昇格、ハンマー光 △→○に昇格
※もう少し評価を上げても良いかも
バトマス強化
・二刀流 や 両手剣が強化された。上記の固定ダメージ強化と重なる部分なので、ここでは変更なし
占い強化
・武器による差別化が行われた。棍は攻撃に特化して強化されたので、全体的に評価を上げた
雷闇光・棍 ○→◎に昇格
新バッジ
・氷属性のダメージがアップする「ヴァレリア・虹」を使うと、たけやりへい の「さみだれ突き」が更に強化されるので 評価アップ
ヤリ氷○→◎に昇格
・「ヴァレリア・虹」は、キラーマシン の「真マヒャド斬り」も強化するので 評価アップ
両手剣氷○→◎に昇格
Ver6.0について
海賊
・使用する武器は、短剣・弓・ブーメラン・オノ
・大砲は 無属性攻撃で、「きようさ+攻撃力依存」。武器はVer6で追加されたオノが最適だが、ベルトの影響は殆ど受けないようだ
→ 攻撃力で微増となるが、系統ダメージは反映されない
・銃は「攻撃力」で威力が上がるので、斧が最適。銃の特技は 炎属性と雷属性があるが、雷属性の「しびれ弾ショット」の方が有効度が高い
斧雷 ✕→◎に昇格、斧炎 ✕→○に昇格
・バギ系の新しい呪文は、攻魔が上がる短剣が最適。但し、物理職なので威力は微妙。何かに使えるかも知れないので、一応△としておく
短剣風 ✕→△に昇格
・戦闘によってはブーメラン/弓も使うかも知れないが、現状は評価の変更を行っていない
LV115武器
・属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
21/10/26
5段階評価に変更
・「★」と「○」だけでは 有効度を表現しにくかったので、中間に「◎」を追加して全体を見直した
Ver5.5前期について
魔法使いの「両手杖/短剣」スキルライン強化
・両手杖の強化では、従来と使い方が大きく変わらない
→ 評価の変化は無し
・短剣の強化では、新しく追加された「ヴェレ系呪文」で敵に毒を掛け、スキルラインにある「毒相手に呪文ダメアップ」で火力アップして攻撃する(メラ系/ヒャド系で攻撃するのは同じ)
炎短剣は、✕→★に昇格。氷短剣は、✕→○に昇格
Ver5.4について
新職業「魔剣士」
・闇属性攻撃が主体。鎌/両手剣/片手剣をメインに使う。短剣も何かに使えるかも
闇両手剣は、✕→○に昇格。闇鎌と闇片手剣は、元々高評価なので変化なし。闇短剣は、✕→△に昇格
LV110武器
・今回は属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
・片手剣「鳴神のつるぎ」の「雷と光耐性ダウン」が属性に影響してくるが、雷と光は元々評価の高いベルトなので変化していない
Ver5.3について
系統ダメージの効果
・戦闘の仕様が変わって、系統ダメージの効果が殆どの攻撃(呪文含む)で有効になる。「属性13% + 系統」みたいなベルトを安易に捨てないように注意
※レグナードの場合
炎13%+攻魔24 < 炎13%+ドラゴン6% となる
ムチまも
・大幅にパワーアップされたが、現状で有効な属性は「疾風迅雷」の雷属性のみ。元々、占い用に「ムチ雷」の評価が高かったので、今回は評価を変えてない
→ 魔戦を入れる戦闘で ムチまも が活躍するかも知れないので、他のムチも残した方が良いかも
斧戦士
・現状で有効な属性は「大地裂断」の土属性のみ。効果が限定的なので、評価を変えていない
Ver5.2について
職業200pスキルで影響する技
・賢者「イオマータ」は、光ダメージx8回攻撃。高速周回でダメージ貢献できそう
光ブメ/光弓は、高評価だったので変化なし。光両手杖/光扇は、△→○に昇格
・天地「しんくう竜巻」は、風攻撃。単発技なので有用度は低めだが、「水神のたつまき」と合わせて考えると使える場面もあるかも
風両手杖✕→○に昇格。風扇△ → ○に昇格。風スティック✕ → △に昇格
LV108武器での影響
・今回は属性武器がなかったので、ベルトに影響なし
仲間モンスターの強化
・キラーマシンが強化されたので(外でもソコソコ強い)、氷属性の評価をアップ
氷両手剣✕→○に昇格
・たけやりへいが強化されたので(バトルロードで強い)、主に使う 氷属性と闇属性の評価をアップ
氷ヤリ✕→○に昇格、闇ヤリ✕→○に昇格
・スライムナイトは、光属性攻撃の範囲攻撃が強い。固有のスキルラインで回復もできるので、週討伐に使いやすい
光片手剣は元々高評価なので変化なし
・全ての仲間モンスターを調査できている訳ではないので、他にもベルトが必要になるかも…
今後のベルトについて
・賢者用に「闇+光」、天地用に「土+風」みたいな2属性ベルトが有効になる調整が増えてきたように思う
→ 単体ですら簡単に入手できないのに…
Ver5.1について
新スキルライン
・盗賊がハンマー、レンジャーがツメ、スパが鎌 を持てるようになる
→ 評価の変化は無し
Ver5.0について
デスマスター/鎌
・デスマスターの特技が闇属性、呪文が炎/氷属性
・デスマスターのメイン武器は鎌だが、オノ / 弓 / 棍 も使える。鎌の特技は、闇属性
・将来的には他の職業も鎌を使えるようになるみたいなので、他の属性の鎌も残しておいた方が良いかも
新スキルライン
・賢者が扇、旅芸がブーメラン、パラが片手剣、武闘家がヤリ を持てるようになる
LV105武器
・「業炎の大剣」が炎属性、「雷光のこん」が雷/光属性
性能比較
2つのベルトを比較するには、パーセントに統一して比べるのがオススメ
→ あくまで、簡易的な比較方法です
■例
現在の攻魔を900とする
「攻魔+24 & 両手杖炎+11%」
→ 攻魔+24/900 = +2.7%の効果。合計して+13.7%とみなす
「攻魔+16 & 両手杖炎+13%」
→ 攻魔+16/900 = +1.8%の効果。合計して+14.8%とみなし、こちらが上
オススメの封印
・「実用的な戦神ベルト」の表を参考にして、各武器の属性を封印していけば良い
→ 自分が使わない武器を優先して封印する
・盾の効果が低いので、盾を先に封印するのも良い
→ 「天使/聖女/キラポン」以外は消しても良い。両手武器を狙うなら全部封印しても良いかも
・系統ダメージは 複合ベルトを狙う際に必要になるので、既に持っている系統だとしても 封印しない方が良い