戦神のベルト とは
邪神の宮殿 で入手できる腰アクセサリー。戦神効果がランダムで付いていて、主に火力アップの効果を得られる
最近の更新
■22/04/25
・実用ベルトで、Ver6.1のスキル強化に対応
■Ver6.0
・実用ベルトで、新職業「海賊」に対応
■21/10/26
・実用ベルトを5段階評価に変更
→ ★と○だけでは有効度を表現しにくかったので、中間に◎を追加
2022-04-25更新
邪神の宮殿 で入手できる腰アクセサリー。戦神効果がランダムで付いていて、主に火力アップの効果を得られる
■22/04/25
・実用ベルトで、Ver6.1のスキル強化に対応
■Ver6.0
・実用ベルトで、新職業「海賊」に対応
■21/10/26
・実用ベルトを5段階評価に変更
→ ★と○だけでは有効度を表現しにくかったので、中間に◎を追加
効果 | 数値 | |
---|---|---|
ス テ |
こうげき力 | +10/+12/+14 |
こうげき魔力とかいふく魔力 | +16/+20/+24 | |
かいしん率と呪文暴走率 | +1.5%/+2.0% | |
属 性 ダ メ |
[武器]装備時 [属性]攻撃ダメージ ※15武器 x 7属性がある |
+10%/+11%/+12%/+13% |
盾 | 開戦時○%で 盾ガード率上昇 | +7%/+8%/+9%/+10% |
開戦時○%で 天使の守り | ||
開戦時○%で キラキラポーン | ||
開戦時○%で 聖女の守り | ||
開戦時○%で マホターン | ||
開戦時○%で ピオラ | +16%/+18%/+20% | |
開戦時○%で マホトラのころも | ||
系 統 ダ メ |
[モンスター系]にダメージ ※13系統ある |
+6%/+7%/+8%/+9% |
・全部で128種類の効果
・Ver5.3より、殆どの攻撃(呪文を含む)で系統ダメージが乗るようになった
→ 系統が乗らないのは、タロット / 設置型 のみ
・単体の効果としては「属性ダメージ+13%」が最も火力アップとなるので、属性ダメージの効果を主軸にベルトを選ぶと良い
→ 複合してステータスUp や 系統ダメージが付くのが理想
・無属性で攻撃するボス(属性耐性があるボス)には、「系統ダメージ+9%」の方が火力アップする
・ベルトに付く戦神効果は、封印することができる(Ver5.0より、最大50個)
→ 魔封士ミーヌにて。封印した後に入手したベルトには、封印した効果が付かなくなる
・封印には、特定のアクセサリーを捧げることで入手できる「封印の聖灰」が必要
■アクセを捧げて入手できる灰の数
戦神のベルト+3以上 | 灰5個 |
---|---|
戦神のベルト+2 | 灰1個 |
輝石のベルト | 灰1個 |
コインボスアクセ | 灰1個 |
■封印に必要な灰の数
封印1個目 | 灰3個 |
---|---|
封印2個目 | 灰6個 |
封印3個目 | 灰9個 |
封印n個目 | 灰3個 x n |
・「めざめの鬼石」を使うと、ベルトを強化することができる
→ 戦神効果がランダムで1つ付く
・「戦神のベルト+4」になると、それ以上強化できなくなる
■実用的な戦神ベルト(Ver6.1版)
炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
片手剣 | △ 周回 |
× 周回 |
× 周回 |
◎ 占い 周回 |
× 周回 |
◎ 魔剣 占い |
★ 武特 スラナイ |
両手剣 | ◎ 武特 105 |
〇 マシン 武特 |
× 周回 |
◎ 武特 周回 |
× 周回 |
◎ 魔剣 |
〇 周回 |
短剣 | ★ 魔使 |
〇 魔使 |
△ 海賊 |
◎ 周回 93 |
× 周回 |
△ 魔剣 周回 |
〇 周回 90 |
スティック | × 天地 踊り |
× |
△ 天地 スパ |
× 天地 |
◎ 天地 |
× |
× |
両手杖 | ★ 魔使 |
〇 魔使 |
〇 天地 |
△ 天地 |
◎ 天地 |
◎ 賢者 |
〇 賢者 魔使 |
ヤリ | × |
〇 竹 |
△ 周回 |
◎ 武特 96 |
× |
〇 竹 周回 |
〇 パラ 93 |
オノ | 〇 海賊 |
× デス 80 |
× |
◎ 海賊 |
△ 武特 |
× 周回 |
× 周回 75 |
棍 | × デス 93 |
◎ 武特 |
× 周回 |
◎ 占い 105 |
× |
◎ 占い |
◎ 占い 105 |
ツメ | △ 周回 |
× 周回 |
〇 パン 周回 |
★ パン 周回 |
△ 周回 |
△ 周回 |
★ 周回 武特 |
ムチ | × 93 |
× |
× スパ |
〇 武特 占い |
× |
〇 占い 100 |
〇 占い |
扇 | 〇 踊り 天地 |
× |
〇 天地 武特 |
〇 周回 80 |
★ 天地 |
★ 賢者 |
〇 賢者 |
ハンマー | × 85 |
× |
× |
△ 周回 |
★ 武特 |
△ 周回 |
〇 パラ 周回 |
ブーメラン | × |
△ 武特 |
△ 周回 |
△ 武特 |
× |
△ 賢者 |
〇 周回 賢者 |
弓 | × デス |
× デス |
× |
〇 占い |
× |
◎ 占い 賢者 |
★ 魔戦 武特 |
鎌 | × デス |
△ デス |
× スパ |
× |
× |
★ 魔剣 デス 武特 |
× |
★超実用的 ◎実用的 〇一部で使える/複合で有効 △使えるかも
職業名 … 職業の呪文/特技で汎用的に使える
仲間モンスター名
パン…キラーパンサー、マシン…キラーマシン、竹…たけやりへい、スラナイ…スライムナイト
武特 … 武器特技として汎用的に使える
周回 … フォースを使って高速周回で使用する
数字 … 属性が付いた武器を使用する。数字は武器レベル
・人によって意見が分かれると思うので、参考程度に見て下さい
・過去に使えたベルトは、甘めな評価にしています
→ 不定期に職業のテコ入れがくるので、残しておいた方が良い
・魔法使いが使う「両手杖装備時 炎攻撃+13%」のようなベルトは、職業の大幅な変更でもない限り使い続けることができるので、非常に有効なベルトとなっている
・職業とは少し違うが、キラパン用の「ツメ装備時 雷攻撃+13%」も同様の理由で長く使い続けられるベルトと言える
・武器特技には属性が付いた攻撃も多いが、これを強化できるベルトは実用的
※例 ハンマー「ランドインパクト」→ 土属性攻撃
・属性低下と魔法戦士の「フォース」を組み合わせた超高火力攻撃が定番となっているので、周回に参加するなら必須のベルトと言える。フォースはどの属性にもできるが、定番は「雷か光」なので、それだけ抑えておけば問題ないと思う
→ ボスによっては、他の属性が必要になる場合もあるけど…
・武器によっては属性が付いた物があるが、これを強化できるベルトも有効。但し、古い武器だと攻撃力が低いので、ベルトの効果を上乗せしても最新の武器に届かない場合も多い
※例 両手剣「業炎の大剣」→ 無属性攻撃が炎属性になる
・片手剣は、光属性のギガスラ系が大幅に強化された。元々評価は高くしていたが、最上位に変更
光片手剣 ◎→★に昇格
・両手剣は、炎属性の「ビッグバン」が大幅に強化された。元々評価が高かったので、今回は変更なし
・パラディンは、光属性の「グランドネビュラ」が大幅に強化された。片手剣は、上記のギガスラで評価を上げているので、ヤリとハンマーを少しアップした
光ヤリ △→○に昇格、光ハンマー △→○に昇格
※もう少し評価を上げても良いかも
・二刀流 や 両手剣が強化された。上記の固定ダメージ強化と重なる部分なので、ここでは変更なし
・武器による差別化が行われた。棍は攻撃に特化して強化されたので、全体的に評価を上げた
雷闇光・棍 ○→◎に昇格
2つのベルトを比較するには、パーセントに統一して比べるのがオススメ
→ あくまで、簡易的な比較方法です
■例
現在の攻魔を900とする
「攻魔+24 & 両手杖炎+11%」
→ 攻魔+24/900 = +2.7%の効果。合計して+13.7%とみなす
「攻魔+16 & 両手杖炎+13%」
→ 攻魔+16/900 = +1.8%の効果。合計して+14.8%とみなし、こちらが上
・「実用的な戦神ベルト」の表を参考にして、各武器の属性を封印していけば良い
→ 自分が使わない武器を優先して封印する
・盾の効果が低いので、盾を先に封印するのも良い
→ 「天使/聖女/キラポン」以外は消しても良い。両手武器を狙うなら全部封印しても良いかも
・系統ダメージは、複合ベルトを狙う際に必要になるので封印しない方が良い