戦神のベルト

2024-09-25更新

戦神のベルト とは

邪神の宮殿 で入手できる腰アクセサリー。戦神効果がランダムで付いていて、主に火力アップの効果を得られる

最近の更新

■Ver7.1
・実用ベルトにて、バトルロード で使えるベルトを追記

■Ver7.0
・実用ベルトにて、新職業「竜術士」に対応

・実用ベルトにて、 全体的に評価の見直しを行った
 → 封印できる数に比べて「✕」評価が少な過ぎる状況になっていたので、優先度の低いベルトを中心に評価ダウンを行った

■Ver6.5後期
・任意の効果を付ける機能、戦神のベルト+5の緩和、封印60個解放 等
 詳細 → 戦神のベルト改修(Ver6.5後期)

・実用ベルトにて、スキル調整(武闘/まも) を反映

・10/15 実用ベルトにて、仲間モンスター(レックス/ベビーサタン/キッズ)の強化を反映
 → その他についても、追加で修正を行うかも

・12/1より、「覚醒の鬼神石」の購入回数制限が撤廃

戦神効果の一覧

効果 数値

こうげき力 +10/+12/+14
こうげき魔力とかいふく魔力 +16/+20/+24
かいしん率と呪文暴走率 +1.5%/+2.0%




[武器]装備時 [属性]攻撃ダメージ
※15武器 x 7属性がある
+10%/+11%/+12%/+13%
開戦時○%で 盾ガード率上昇 +7%/+8%/+9%/+10%
開戦時○%で 天使の守り
開戦時○%で キラキラポーン
開戦時○%で 聖女の守り
開戦時○%で マホターン
開戦時○%で ピオラ +16%/+18%/+20%
開戦時○%で マホトラのころも



[モンスター系]にダメージ
※13系統ある
+6%/+7%/+8%/+9%

・全部で128種類の効果

系統ダメージについて

・Ver5.3より、殆どの攻撃(呪文を含む)で系統ダメージが乗るようになった

 → 系統が乗らないのは、タロット / 設置型 のみ

火力アップするには?

・単体の効果としては「属性ダメージ+13%」が最も火力アップとなるので、属性ダメージの効果を主軸にベルトを選ぶと良い
 → 複合してステータスUp や 系統ダメージが付くのが理想

・無属性で攻撃するボス(属性耐性があるボス)には、「系統ダメージ+9%」の方が火力が上

輝石のベルト

・Ver5.3より強化されて、戦神のベルトと遜色ない効果になった

・系統ダメージなら、輝石のベルトの方が上
 → 系統ダメージ+10% が付く

封印

・ベルトに付く戦神効果は、封印することができる(Ver6.5後期より、最大60個)

 → 魔封士ミーヌにて。封印した後に入手したベルトには、封印した効果が付かなくなる

・封印には、特定のアクセサリーを捧げることで入手できる「封印の聖灰」が必要

アクセを捧げて入手できる灰の数

戦神のベルト+5
戦神のベルト+4
戦神のベルト+3
灰5個
戦神のベルト+2灰1個
輝石のベルト灰1個
コインボスアクセ灰1個
その他のアクセ灰にできない

封印に必要な灰の数

封印1個目灰3個
封印2個目灰6個
封印3個目灰9個
封印n個目灰3個 x n
※10個目なら灰30個

※封印を50個するには、灰が合計3825個必要
※封印50個→60個するには、灰が合計1665個必要

封印リセット
・「封印の聖灰 50個」で封印をリセットすることができる
 → それまでに使用した灰は戻ってくる

めざめの鬼石

めざめの鬼石を使うと、ベルトを強化することができる

 → 戦神効果がランダムで1つ付く

戦神のベルト+2 → 戦神のベルト+3 めざめの鬼石 x1
戦神のベルト+3 → 戦神のベルト+4
戦神のベルト+4 → 戦神のベルト+5 めざめの鬼石 x5

※Ver6.5後期より、+5まで強化できるようになった

パワーアップ
・効果が1つ付くのとは別に、既についている効果がパワーアップすることがある
 攻撃力+12 → 攻撃力+14 になる等

覚醒の鬼石

・Ver6.5後期より、覚醒の鬼石覚醒の鬼神石というアイテムを使うと、「戦神のベルト+5」に任意の効果を付けれるようになった

 → 既存の効果に上書きする形で、任意の効果を付けられる
 ※「戦神のベルト+5」に付く5つの効果全てを、任意の効果にすることも可能

覚醒の鬼石 好きな効果を付けられる(数値はランダム)
【入手】天獄の初回報酬
覚醒の鬼神石 好きな効果を付けられる(最大値が付く)
【入手】DQXショップ
【期限】30日
使える条件 戦神のベルト+5のみ
制限 同じ効果を複数付けることはできない
覚醒の鬼神石

・DQXショップで販売

・1個1320円(税込) ※月に4回まで購入可※23/12/1より制限撤廃

・4個セット5000円(税込) ※月に2回まで購入可※23/12/1より制限撤廃

基本的な使い方

・良い効果が1~2個付いた「戦神のベルト+5」に、鬼石を使って任意の効果を付け足す感じになると思う
 → 例えば「属性攻撃ダメージ+13%」が付いたベルトに、「系統ダメージ」や「攻撃力」や「会心率」を付け足す。複数属性にするのも良い

ベルト検索

・所持しているベルトは、効果を指定して検索することが可能

・必要となった際に、そもそも所持しているのか? どこに保存されているのかを確認できるのが便利

・新しくベルトを入手した際にも、比較して 不要なベルトを処分するのに役に立つ

各場所の検索機能

ゲーム内 「預かり所」の検索機能にて、検索できる
→ 倉庫内しか検索できない
便利ツール 「もちもの整理」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
冒険者の広場 「マイページ - バトル - 所持ベルト一覧」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
考察

・ゲーム内だと倉庫内しか検索できないので、便利ツール や 広場を使うことをオススメ

残しておくべきベルト

■実用的な戦神ベルト(Ver7.1対応)

片手剣

リザード

リザード

リザード

周回 占い

×

魔剣 占い

武特 スラナイ

両手剣

武特 105

マシン 武特

×

武特 周回

×

魔剣

周回 ガデ

短剣

魔使

魔使 ニードル

×

周回 93

×

魔剣

周回 90

スティック

踊り 天地

×

天地 スパ

×

天地

竜術 天地

×

×

両手杖

魔使

魔使

×

天地

×

天地

竜術 天地

賢者

賢者 魔使

ヤリ

×

竹 サタン

×

武特 96

×

サタン 竹

ガデ パラ 93

オノ

レックス

×

デス 80

×

×

×

武特

×

デス

×

75

×

デス 93

武特

×

×

占い 105

×

デス 占い

×

占い 105

ツメ

キッズ

パン

パン

周回 パン

×

周回

周回 武特

ムチ

×

93

×

×

スパ

盗賊 武特 占い

×

占い 100

占い

×

天地

×

天地 武特

周回 80

天地

賢者

賢者

ハンマー

×

85

×

×

周回

武特

×

パラ 周回

ブーメラン

×

武特

×

武特

×

賢者

周回 賢者

×

×

×

×

占い

×

竜術

武特

魔戦 武特

×

デス

デス

スパ

×

×

竜術

魔剣 デス 武特

×

★超実用的 ◎実用的 〇一部で使える △使えるかも

職業名 … 職業の呪文/特技で汎用的に使える
仲間モンスター名
 リザード…リザードマン、ニードル…ニードルマン
 レックス…ドラゴンレックス、キッズ…ドラゴンキッズ、サタン…ベビーサタン、マシン…キラーマシン
 竹…たけやりへい、スラナイ…スライムナイト、パン…キラーパンサー
武特 … 武器特技として汎用的に使える
周回 … フォースを使って高速周回で使用する
数字 … 属性が付いた武器を使用する。数字は武器レベル

Memo

・人によって意見が分かれると思うので、参考程度に見て下さい

1. 職業用ベルト

・魔法使いが使う「両手杖装備時 炎攻撃+13%」のようなベルトは、職業の大幅な変更でもない限り使い続けることができるので、非常に有効なベルトとなっている

2. 武器特技用ベルト

・武器特技には属性が付いた攻撃も多いが、これを強化できるベルトは実用的

 ※例 ハンマー「ランドインパクト」→ 土属性攻撃

3. 周回用ベルト

・属性低下と魔法戦士の「フォース」を組み合わせた超高火力攻撃が定番となっているので、周回に参加するなら必須のベルトと言える。フォースはどの属性にもできるが、定番は「雷か光」なので、それだけ抑えておけば問題ないと思う

 → ボスによっては、他の属性が必要になる場合もあるけど…

4. 属性武器用ベルト

・武器によっては属性が付いた物があるが、これを強化できるベルトも有効。但し、古い武器だと攻撃力が低いので、ベルトの効果を上乗せしても最新の武器に届かない場合も多い

 ※例 両手剣「業炎の大剣」→ 無属性攻撃が炎属性になる

Ver7.1の評価更新

バトルロード

・協力バトルで「Aペチ型」が大活躍したので、今後も バトルロード で使える事も考慮して 評価アップした

 →「輝石のベルト」は 特技属性Upなので、Aペチで使うなら「戦神のベルト」を使う必要がある

・リザードマン(片手剣)は「フォースブレイク」が強力で、今後も活躍できそう。風属性をメインに使うが、他の属性も使えるので 評価アップした

 片手剣風✕→◎、片手剣炎✕→〇、片手剣氷✕→〇

・ニードルマン(短剣)は 氷属性をメインに使うが、短剣魔法使い用に評価が高かったので 変化なし

 短剣氷◎→◎

・キラーパンサー(ツメ)は、氷属性をメインに使うので評価アップ。従来の「いなずま/しっぷう」は使わないので、評価を下げた

 ツメ氷△→◎、ツメ雷◎→〇、ツメ風〇→△

旅芸人の強化

・扇の特技が強化されたが、無属性の攻撃なので ベルトに影響なし

※強化詳細 → 旅芸人の強化(Ver7.1)

デスマスの強化

・ベルトに影響する強化は 無し

※強化詳細 → デスマスの強化(Ver7.1)

性能比較

2つのベルトを比較するには、パーセントに統一して比べるのがオススメ

 → あくまで、簡易的な比較方法です

■例

現在の攻魔を900とする

「攻魔+24 & 両手杖炎+11%」
 → 攻魔+24/900 = +2.7%の効果。合計して+13.7%とみなす

「攻魔+16 & 両手杖炎+13%」
 → 攻魔+16/900 = +1.8%の効果。合計して+14.8%とみなし、こちらが上

オススメの封印

・「実用的な戦神ベルト」の表を参考にして、各武器の属性を封印していけば良い

 → 自分が使わない武器を優先して封印する

・盾の効果が低いので、盾を先に封印するのも良い

 → 「天使/聖女/キラポン」以外は消しても良い。両手武器を狙うなら全部封印しても良いかも

・系統ダメージは 複合ベルトを狙う際に必要になるので、既に持っている系統だとしても 封印しない方が良い

このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

IKEドラクエ10攻略は、攻略に役立つ情報を提供するサイトです  お問い合わせ