戦神効果の一覧
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効果 |
数値 |
パ ラ メ | タ |
こうげき力 |
+10/+12/+14 +15/+20/+25 |
| こうげき魔力とかいふく魔力 |
+16/+20/+24 +30/+40/+50 |
| かいしん率と呪文暴走率 |
+1.5%/+2.0% |
属 性 ダ メ
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[武器]装備時 [属性]攻撃ダメージ ※15武器 x 7属性がある |
+10%/+11%/+12%/+13% +12%/+13%/+14%/+15% |
| 盾 |
開戦時○%で 盾ガード率上昇 |
+7%/+8%/+9%/+10% |
| 開戦時○%で 天使の守り |
| 開戦時○%で キラキラポーン |
| 開戦時○%で 聖女の守り |
| 開戦時○%で マホターン |
| 開戦時○%で ピオラ |
+16%/+18%/+20% |
| 開戦時○%で マホトラのころも |
系 統 ダ メ |
[モンスター系]にダメージ ※13系統ある |
+6%/+7%/+8%/+9% +9%/+10%/+11%/+12% |
※緑字の値は、Ver7.4より
・全部で128種類の効果
Ver7.3以前に入手したベルト
・Ver7.4になったら、強化された値に自動的に更新される
系統ダメージについて
・Ver5.3より、殆どの攻撃(呪文を含む)で系統ダメージが乗るようになった
→ 系統が乗らないのは、タロット / 設置型 のみ
火力アップするには?
・単体の効果としては「属性ダメージアップ」が最も火力アップとなるので、属性ダメージの効果を主軸にベルトを選ぶと良い
→ 複合して パラメータUp や 系統ダメージが付くのが理想
・属性耐性があるボスには、「系統ダメージアップ」の方が火力が上
効果封印
・魔封士ミーヌにて、ベルトに付く戦神効果を個別に封印することが可能
→ 封印した後に入手したベルトには、封印した効果が付かなくなる
・封印には、特定のアクセサリーを捧げることで入手できる「封印の聖灰」が必要
アクセを捧げて入手できる灰の数
戦神のベルト+5 戦神のベルト+4 戦神のベルト+3 | 灰5個 |
| 戦神のベルト+2 | 灰1個 |
| 輝石のベルト | 灰1個 |
| コインボスアクセ | 灰1個 |
| その他のアクセ | 灰にできない |
封印に必要な灰の数
| 封印1個目 | 灰3個 |
| 封印2個目 | 灰6個 |
| 封印3個目 | 灰9個 |
| 封印n個目 | 灰3個 x n ※10個目なら灰30個 |
※封印を50個するには、灰が合計3825個必要
※封印50個→60個するには、灰が合計1665個必要
封印解除
・解除する効果1つにつき、灰5個が必要(最大50個)
→ 11個以上解除する場合でも、灰50個でOK
・封印を解除すると、封印で使用した灰が戻ってくる
※封印50個の状態で、封印1個を解除すると
灰150個(封印50個に必要な灰) - 5個(解除に使用) = 灰145個が戻ってくる
効果の封印/解除について
・封印を解除しても 使用した灰が殆ど戻ってくるので、効果の封印/解除は気軽に行って良い
→ ベルト1個分の灰を失うだけで済む
めざめの鬼石
・「めざめの鬼石」を使うと、ベルトを強化することができる
→ 戦神効果がランダムで1つ付く
| 戦神のベルト+2 → 戦神のベルト+3 |
めざめの鬼石 x1 |
| 戦神のベルト+3 → 戦神のベルト+4 |
| 戦神のベルト+4 → 戦神のベルト+5 |
めざめの鬼石 x5 |
※Ver6.5後期より、+5まで強化できるようになった
パワーアップ
・効果が1つ付くのとは別に、既についている効果がパワーアップすることがある
攻撃力+12 → 攻撃力+14 になる等
覚醒の鬼石
・「覚醒の鬼石」というアイテムを使うと、「戦神のベルト+5」に任意の効果を付けることが可能
→ 既存の効果に上書きする形で、任意の効果を付けられる
| 覚醒の鬼石 |
好きな効果を付けられる(数値はランダム)
【入手】天獄の初回報酬
|
| 覚醒の鬼神石 |
好きな効果を付けられる(最大値が付く)
【入手】DQXショップ
【期限】30日
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| 使える条件 |
戦神のベルト+5のみ
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| 制限 |
同じ効果を複数付けることはできない
|
覚醒の鬼神石
・DQXショップで販売
・1個1320円(税込) ※月に4回まで購入可※23/12/1より制限撤廃
・4個セット5000円(税込) ※月に2回まで購入可※23/12/1より制限撤廃
基本的な使い方
・良い効果が1~2個付いた「戦神のベルト+5」に、鬼石を使って任意の効果を付け足すのが基本
→ 面倒ならイチから任意の効果を付けても良いけど、必要な鬼石の数が増える
・例えば「属性攻撃ダメージアップ(最大値)」が付いたベルトに、「系統ダメージアップ」や「攻撃力」を付け足す。複数属性にするのも良い
ベルト検索
・所持しているベルトは、効果を指定して検索することが可能
・必要となった際に、そもそも所持しているのか? どこに保存されているのかを確認できるのが便利
・新しくベルトを入手した際にも、比較して 不要なベルトを処分するのに役に立つ
各場所の検索機能
| ゲーム内 |
「預かり所」の検索機能にて、検索できる
→ 倉庫内しか検索できない
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| 便利ツール |
「もちもの整理」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
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| 冒険者の広場 |
「マイページ - バトル - 所持ベルト一覧」にて、検索できる
→ 全ての場所から検索できる
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考察
・ゲーム内だと倉庫内しか検索できないので、便利ツール や 広場を使うことをオススメ
残しておくべきベルト
1. 属性ベルト
■実用的な戦神ベルト(Ver8.0仮)
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炎 |
氷 |
風 |
雷 |
土 |
闇 |
光 |
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| 片手剣 |
〇 リザード |
〇 リザード |
◎ スト リザード |
◎ 周回 |
× |
◎ 魔剣 |
★ 周回 スラナイ |
|
| 両手剣 |
△ 武特 105 |
◎ マシン 武特 |
× |
〇 武特 周回 |
× |
◎ 魔剣 |
〇 周回 ガデ |
|
| 短剣 |
★ 魔使 |
◎ 魔使 ニードル |
△ スト 海賊 |
△ 周回 93 |
× |
★ 魔剣 |
△ 周回 90 |
|
| スティック |
〇 踊り 天地 |
× |
〇 天地 僧侶 |
× 天地 |
〇 竜術 天地 |
× |
× |
|
| 両手杖 |
★ 魔使 |
◎ 魔使 |
△ 天地 |
× 天地 |
★ 竜術 天地 |
◎ 賢者 |
〇 賢者 魔使 |
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| ヤリ |
× |
△ サタン |
◎ スト |
◎ 武特 96 |
× |
〇 サタン |
◎ ガデ パラ 93 |
|
| オノ |
△ レックス |
× デス 80 |
× |
× |
× 武特 |
× デス |
△ 周回 75 |
|
| 棍 |
× デス 93 |
◎ 武特 |
◎ 僧侶 |
× 占い 105 |
× |
△ デス 占い |
× 占い 105 |
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| ツメ |
〇 パン キッズ |
◎ パン |
◎ パン |
〇 周回 パン |
× |
△ 周回 |
★ 周回 武特 |
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| ムチ |
× 93 |
× |
× スパ |
〇 盗賊 武特 占い |
× |
△ 占い 100 |
△ 占い |
|
| 扇 |
× 天地 |
× |
〇 天地 武特 |
△ 周回 80 |
〇 天地 |
★ 賢者 |
◎ 賢者 |
|
| ハンマー |
× 85 |
× |
× |
△ 周回 |
◎ 武特 |
× |
◎ 周回 パラ |
|
| ブーメラン |
× |
△ 武特 |
× |
△ 武特 |
× |
△ 賢者 |
〇 周回 賢者 |
|
| 弓 |
× |
× |
△ 海賊 |
× 占い |
〇 竜術 |
〇 武特 |
★ 魔戦 武特 |
|
| 鎌 |
× デス |
△ デス |
△ スパ |
× |
× 竜術 |
★ 魔剣 デス 武特 |
× |
|
|
炎 |
氷 |
風 |
雷 |
土 |
闇 |
光 |
★超実用的 ◎実用的 〇一部で使える △使えるかも
職業名/仲間モンスター名 … 職業スキルで使える
スト…ストームカイザー(Ver8新職)
リザード…リザードマン、ニードル…ニードルマン、スラナイ…スライムナイト、パン…キラーパンサー
サタン…ベビーサタン、マシン…キラーマシン
武特 … 武器特技で汎用的に使える
周回 … フォースを使って高速周回で使用する
数字 … 属性が付いた武器を使用する。数字は武器レベル
Memo
・人によって意見が分かれると思うので、参考程度に見て下さい
・基本的には、上記の表の「×」や「△」の効果を封印すれば良い
職業用
・魔法使いが使う「両手杖装備時 炎ダメージアップ」みたいなベルトは、職業の大幅な変更でもない限り使い続けることができるので、非常に有効なベルトとなっている
武器特技用
・武器特技には属性が付いた攻撃も多いが、これを強化できるベルトは実用的
※例 片手剣「ギガスラッシュ」→ 光属性攻撃
周回用
・属性低下と魔法戦士の「フォース」を組み合わせた超高火力攻撃が定番となっているので、周回に参加するなら必須のベルトと言える。フォースはどの属性にもできるが、定番は「光 or 雷」なので、それだけ抑えておけば問題ないと思う
※現状だと「光」が主流。ボスによっては、他の属性が必要になる場合もある
属性武器用
・武器によっては属性が付いた物があるが、これを強化できるベルトも有効。但し、古い武器だと攻撃力が低いので、ベルトの効果を上乗せしても最新の武器に届かない場合も多い
※例 両手剣「業炎の大剣」→ 無属性攻撃が炎属性になる
2. 系統ベルト
・属性耐性がある敵には「系統ダメージアップ」が有効なので、「全ての系統の最大値」を 1つは 残しておきたい
→ 現時点で使い道が無くても、将来登場するボスで使える可能性がある
性能比較
2つのベルトを比較するには、パーセントに統一して比べるのがオススメ
→ あくまで、簡易的な比較方法です
■例
現在の攻魔を900とする
「攻魔+24 & 両手杖炎+11%」
→ 攻魔+24/900 = +2.7%の効果。合計して+13.7%とみなす
「攻魔+16 & 両手杖炎+13%」
→ 攻魔+16/900 = +1.8%の効果。合計して+14.8%とみなし、こちらが上
オススメの封印
・「実用的な戦神ベルト」の表を参考にして、各武器の属性を封印していけば良い
→ 自分が使わない武器を優先して封印する
・盾の効果が低いので、盾を先に封印するのも良い
→ 「天使/聖女/キラポン」以外は消しても良い。両手武器を狙うなら全部封印しても良いかも
・系統ダメージは 複合ベルトを狙う際に必要になるので、既に持っている系統だとしても 封印しない方が良い