概要
Ver6.3で強化された デスマス について解説
Memo
・各データは 検証による推測なので、間違っている可能性があります。参考程度に見て下さい
れいかんスキルライン変更
スキルポイント不要
・スキルポイントを振らなくても「デスパワー解放」が習得できるようになった
考察
・スキルラインの配置の都合なだけなので、影響は無し
呪文強化
・「ギラ系呪文+10%」→「呪文ダメージ+10%」に変更された
Memo
・ギラ系だけでなく、他の呪文でもダメージが増えるようになった
デスサイズ
・新特技「デスサイズ」が追加された。無属性の範囲攻撃
→ 闇属性っぽい見た目だが、無属性攻撃
・攻撃力+攻撃魔力の合計に依存した攻撃ダメージとなっていて、弱めのキャラでも バイキ無しで 1000ダメージ以上は普通に出る
効果 |
攻撃 / 対象周囲(約6m) / ダメージ + 呪い ※無属性攻撃 |
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射程距離 | 約15m |
攻撃 ダメージ |
(攻撃力 + 攻撃魔力 - 200)×0.8333 + 100±12ダメージ ※攻撃力+攻魔=1400で、約1100ダメージ ※攻撃力+攻魔=1600で、約1267ダメージ ※攻撃力+攻魔=1800で、約1433ダメージ ※攻撃力+攻魔=2000(キャップ)で、1600±12ダメージ |
ダメージ上限 | 2999 |
宝珠 | デスサイズの極意:LV6で ダメージ+6% |
特記事項 |
・デスパワーを1段階消費 ・ガードされない |
考察
・技が出るのが早いので、使い勝手は良い。範囲技としては ダメージもソコソコなので、雑魚狩りに使える。呪いにより、敵を止める効果もある
・デスパワーを消費するのがネックだが、雑魚を頻繁に倒す戦闘なら何度でも使える。ダメージ上限が 通常技よりも多い 2999なので、万魔のような戦闘なら 効果的に使える
・ガードされない技なので、「福の神」でも使える
・盛れば、2100ダメージぐらいは出せる(宝珠+系統ダメージ+武器によるダメージ増加等)。無属性の固定ダメージ技なので、属性耐性や守備力が高い敵でもダメージを出せるのが良い
→ 一部のボス戦でも使える
行動時デスパワー増加
・霊感スキルラインの160p~200pにて、「行動時デスパワー増加」をセットできるようになった
・発動すると、デスパワーが1段階増加する
160p | 行動時3%でデスパワー増加 |
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170p | 行動時5%でデスパワー増加 |
180p | 行動時10%でデスパワー増加 |
190p | |
200p |
考察
・10%でも少ない気がするが、敵を攻撃しなくても デスパワーを貯めれるようになったのは大きい
特技調整
呪詛
・「攻撃力+攻撃魔力」に依存するダメージ技となった。デスパワーの獲得量も増加
効果 |
闇攻撃 / 1体 / ダメージ×3回 + 自分のデスパワーを上昇 |
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攻撃 ダメージ |
攻撃魔力に依存するダメージ 約200ダメージ ↓ (攻撃力 + 攻撃魔力)に依存するダメージ ※攻撃力+攻魔=1600で、約280ダメージx3回 ※攻撃力+攻魔=1800で、約315ダメージx3回 |
デスパワー |
1/5段階Up ※敵にダメージを与えた場合のみ上昇 ↓ 1/3段階Up ※攻撃の結果に関係なく上昇 |
宝珠 | 呪詛の極意:LV6で ダメージ+12% |
考察
・ダメージとしては大きくないが、デスパワーを貯める手段と考えれば 使えると思う
大呪詛
・「攻撃力+攻撃魔力」に依存するダメージ技となった。デスパワーの獲得量も増加
効果 |
闇攻撃 / 対象周囲 / ダメージ + 呪い状態の相手にスタン + 自分のデスパワーを上昇 |
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攻撃 ダメージ |
攻撃魔力に依存するダメージ 約1200ダメージ ↓ (攻撃力 + 攻撃魔力)に依存するダメージ ※攻撃力+攻魔=1600で、約1395ダメージ ※攻撃力+攻魔=1800で、約1570ダメージ |
デスパワー |
1段階Up ※敵にダメージを与えた場合のみ上昇 ↓ 1.5段階Up ※攻撃の結果に関係なく上昇 |
宝珠 | 大呪詛の極意:LV6で ダメージ+18% |
考察
・以前と比べたらダメージは増えたが、CT技と考えると寂しいダメージ。各種ダメージアップを重ねてダメージを伸ばすよりも、デスパワーを貯める手段と考えて 使った方が良いかも
・新しく追加された特技「デスサイズ」で敵に呪いが入れば 「大呪詛」でスタンさせられるので、範囲スタン技と考えれば 充分強い
サクリファイス
・「攻撃魔力」に依存するダメージ技となった。ダメージ上限とデスパワーの獲得量も増加
効果 |
攻撃 / 死霊の周囲 / ダメージ + 死霊は消滅 + 自分のデスパワーを上昇 ※死霊を自爆させて攻撃する。無属性攻撃 |
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攻撃 ダメージ |
約850ダメージ(凶だと約1350ダメージ) ↓ 攻撃魔力に依存するダメージ ※攻魔800で、約1460ダメージ(凶だと約2200ダメージ) ※攻魔1000で、約1600ダメージ(凶だと約2430ダメージ) ※凶だと、約1.5倍の威力となるようだ |
ダメージ上限 |
1999ダメージ ↓ 9999ダメージ |
デスパワー |
1段階Up ↓ 1.5段階Up |
考察
・以前と比べたらダメージは増えたが、CT技と考えると寂しいダメージ
→ レボル等の被ダメ増加も効かないようだ
・デスパワーを溜める手段と考えて使った方が良いと思う
死霊覚醒術
・デスパワーの消費無しに使える技となった
効果 | 強化 / 死霊 / テンション1Up + 聖騎士の堅陣(45秒) + 行動時50%でテンションアップ(30秒) |
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デスパワー |
1段階消費 ↓ 消費しない |
考察
・デスパワーを消費しなくなったので、使いやすい技になった
「デスパワー解放」→「死霊覚醒術」という連携で使いやすい
デスパワー解放
・デスパワーの消費が少なくなり、効果時間を上書きできるようになった
効果 |
強化 / 死霊 / HP9999回復 + 召喚時間をリセット + パワーアップ(45秒) ※死霊の姿が赤色に変化し、名前に「凶」が付く。行動パターンが変化して、強力な技を使うようになる ※共通のパワーアップ:攻撃力+300、行動間隔2秒短縮、被ダメ75%軽減 ※よろいのきしは、パワーアップ時間が60秒 |
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デスパワー |
4段階消費 ↓ 3段階消費 |
効果の 上書き |
不可 ↓ 上書き可能 |
考察
・3段階消費で使えるようになったので、使える頻度が増えた。「大呪詛」等で デスパワーの獲得量が増えた要因も大きい
・効果の上書きが可能になったので、万魔のように頻繁にデスパワーを獲得できる場所なら パワーアップ状態を長時間維持できるようになった
ザキ
・LV50の段階で、習得するようになった
考察
・現状だと使うことが無いので、特に影響は無い
死霊の行動
がいこつ/ゴースト
・「がいこつ」と「ゴースト」が自立して行動するようになった。行動間隔もアップ
→「よろいのきし」と同様に、指示が無くても自動的に行動する
命令が無い時の 行動 |
範囲内に敵が無い場合は待機 ↓ 自立して行動 |
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行動間隔 |
↓ 通常時の 行動間隔短縮 |
考察
・指示しなくても勝手に行動してくれるので、便利になったと思う。指示したいときは、今までと同様に「死霊の導き」でターゲットを指定すれば良い
・大きな問題は無さそうだが、いつもと違う行動を取る可能性があるので 注意しておきたい