アナザーモード

2024-04-04更新

アナザーモード とは?

バトルロードに追加された新たなモード。既存のモードと比べると強い敵が出現する

参加条件 バトルロードで「Sランク」
メリット フリーバッジ の素材を入手できる
絆のエンブレム極 を入手できる

※Ver7.0より登場

最近の更新

■24/4/4
・オススメの構成を、こちらのページにも追記

はじめに

・試験となるバトルに勝利すると、「アナザーモード」が解放される

■対戦相手「そんなの絶対ムリーズ」

モリーサタン メラガイアー:炎呪文
神速メラガイアー:炎呪文
イオグランデ:光呪文
ザラキーマ:即死
こごえるふぶき:氷ブレス
かがやくいき:氷ブレス
ウドラー バギムーチョ:風呪文
リーフスラッシュ:範囲攻撃
ふしぎなおどり:MPダメージ
たたかいの舞:自分周囲 / 攻撃力Up
蘇生
じんめんじゅ ドルモーア:闇呪文
ドルマドン:闇呪文
リーフスラッシュ:範囲攻撃
ふしぎなおどり:MPダメージ
まりょくの舞:自分周囲 / 呪文威力Up
蘇生?

■オススメ

仲間モンスター ミステリドール(呪文/ブレス対策)
やみしばり(状態異常)
耐性 呪文耐性
ブレス耐性
即死ガード
バッジ マジックフライ・金(マジックバリア)
グロスナー王・虹(マジックバリア)
プクラス・光(零の洗礼)

・敵は呪文とブレスが強力なので、「ミステリドール」が居ると楽になる。特に呪文攻撃が強力なので、バッジで「マジックバリア」を覚えるのも良い

・敵が強化するのが危険なので、解除できるモンスターを入れるか、バッジで「零の洗礼」を覚えておくと良い

・状態異常が入りやすいようなので、「やみしばり」で敵の行動を止めるのも有効

システム

バトル参加権 プレイするには、参加権が必要
※通常のバトルロードと共通
ランク 「アナザー Gランク」からスタート
ABP アナザーバトルポイントを貯めると、ランクアップ試験に挑戦できる
※通常のバトルロードポイント(BP)とは別物

・「アナザーモード」の基本的なシステムは、通常のバトルロードと同じ

 → 参加権でプレイする。10倍バトルもある

■システムの詳細

参加権の配布

・Ver7.0リリース時の「公開記念プレゼント」にて、「バトルロードチケットx200」が配布される
 → 全キャラで受け取れる

ランク/試験

・Ver7.0の段階では、G ~ E ランクまで

・Gランクでも、通常のSランクより強い敵が出てくる

■対戦相手「最強殺戮マシーン」

魔改造クリムゾン 痛恨:約2000ダメージ
きりかかる:3回攻撃
シャイニングボウ:扇状範囲 / 2回攻撃
グランドインパクト:自分周囲 / 約2倍ダメージ
凍てつく魔弾:ダメージ + 有利な状態解除
魔法の矢:MP大ダメージ
特記事項 敵の守備力が異常に高い

■オススメ

仲間
モンスター
キメラ(聖女)
マジカルハット / ホイミン(雨)
スライムナイト(固定ダメージ技)
ブラウニー(会心技/スタン)
バッジ キュルル・光(強制マヒ)
ダストン・光/メレアーデ・光(必殺で味方のMP回復)
08号・光/ムーニス王・虹/旅芸人ピュージュ・虹(攻撃を受けるとMP回復)
マイユ・光(攻撃時たまにMP回復)
災厄の王・虹(被ダメの20%HP回復)
アンルシア姫・虹(いてつくはどうガード100%)

・痛恨が脅威なので「キメラ」で聖女を配ると良い。多段攻撃も脅威なので、「マジカルハット」や「ホイミン」も有効

・敵の守備力が異常に高いので、敵の守備力を無視して攻撃できる技(呪文/ブレス/固定ダメージ技/会心技)が必須
 → 通常の攻撃だと、ダメージが殆ど入らない。会心は入るけど、ダメージが小さい
 ※AI操作だとダメージが通らない技も使うので、使用特技の設定で切っておくと良い

・スタン技や強制マヒ等で、敵を止めるのも有効

・MP切れが危険なので、MPを回復できるバッジも用意した方が良い

■対戦相手「地上に現れた双竜」

紅蓮の竜 通常攻撃:2回攻撃
煉獄火炎:炎ブレス
紅蓮の炎:炎ブレス + 地面にマグマ
テールスイング:自分周囲(広範囲) ※ジャンプで回避可能
はげしいおたけび:扇状範囲 / ダメージ + ふっとび
いてつくはどう:扇状範囲 / 有利な状態解除
ウイングダイブ:直線範囲
裁きの雷槌:雷ダメージ + 感電
漆黒の竜 通常攻撃:2回攻撃
ダークネスブレス:闇ブレス / ダメージ + 全属性耐性低下 + 呪い(最大HP小ダウン)
霧白の氷塊:氷ブレス/ ダメージ + 地面に氷(こおりつく)
テールスイング:自分周囲(広範囲) ※ジャンプで回避可能
はげしいおたけび:扇状範囲
ウイングダイブ:直線範囲
ひかりのはどう:不利な状態解除

■オススメ

仲間
モンスター
ミステリドール(ブレス/感電/多段対策/浮遊)
ホイミン(雨/浮遊)
キメラ(聖女/浮遊)
ブラウニー(スタン)
スライムナイト(固定ダメージ技)
やみしばり(状態異常/浮遊)
耐性 ブレス耐性
呪いガード
おびえガード
バッジ グレムリン・金(ブレス耐性+30%)
げんじかぶと・金(ブレス耐性+25%)
レッドプリン・金(ブレス耐性+25%)
やまたのおろち・虹(ブレス耐性+30%)
トンブレロ・金(フバーハ)
黄金のパラディン・光/災厄の王・虹(被ダメの20%回復)
キュルル・光(強制マヒ)

・ブレスが脅威なので、ブレス耐性を積むと良い。ミステリドールを入れたり、スキルやバッジで「フバーハ」を覚えるのも良い
 → 回復役だけでも、ブレス100%にしておきたい

・「ダークネスブレス」で全属性耐性が低下すると 危険なので、余裕があればキラポンを配る(ブレス100%でないキャラ)

・多段攻撃対策で、ホイミンを入れるのも良い。ミステリドールも有効

・単発攻撃でも即死ダメージなので、キメラの「聖女」も有効

・「テールスイング」はジャンプで回避可能だが、AIだとジャンプしてくれないので 浮遊しているモンスターにした方が良い
 → 浮遊してないモンスターを入れる場合は、鎧を装備できる守備力が高いモンスターにした方が良いかも

・呪いや弱体が入るので、「やみしばり」も悪くない。火力だけで言えば スライムナイトが良いが、浮遊してないのがネック

・敵はスタンが入るので、ブラウニーも有効。敵を1体止めてくれるだけでも、楽になる。浮遊してないのがネック

試合

・「アナザーモード」は、ステージが広くなっている

オススメの構成

構成 攻撃役 + 攻撃役(サポ) + 補助回復役 + 回復役(自)
攻撃役x2 + 補助回復役(サポ) + 回復役(自)
攻撃役 ブラウニー … テンション、会心、スタン、鎧
スライムナイト … 固定ダメージ技、バイキ不要、盾、鎧
やみしばり … 状態異常攻撃、浮遊
補助
回復役
ミステリドール … 被ダメ軽減、呪文&ブレス強化、状態異常治療、盾、浮遊
回復役 ホイミスライム … 雨、キラポン、盾、浮遊
キメラ … 聖女、キラポン、浮遊
耐性 ★封印 ◎混乱 ◎マヒ
◎呪い
★転び ◎踊り
◎ブレス ◎呪文
アクセ 竜のうろこ or 金のロザリオ
紫竜の煌玉 or 炎光の勾玉 or 氷闇の月飾り or 風雷のいんろう
守備系
バッジ

【ブレス耐性】
げんじかぶと金(25%)グレムリン金(30%)レッドプリン金(25%)

【呪文耐性】
げんじかぶと金(15%)メタルスライム金(25%)スキルマスター虹(15%)

【被ダメでHP回復】
黄金のパラディン光(20%)災厄の王・虹(20%)

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・敵に応じて構成や装備を変更するのは面倒なので、汎用的に行ける構成が良い。攻撃役は 高火力の ブラウニースライムナイトがオススメ。やみしばりで、敵を状態異常にするのも良い。回復補助役として ミステリドール が居ると、多くの攻撃に耐えやすくなる

・回復役は、雨が使える ホイミン、聖女が配れる キメラ がオススメ

 → キメラは、自分で操作して聖女を配る場合のみオススメ。盾を持てないが、バッジで耐性を積めるので大きな問題は無い

・プレイヤーが回復役をすると、キラポンを配れるので対応しやすい

・自パーティは攻撃役×1 にして、 敵に応じて サポの攻撃役を選ぶようにするのがオススメ

 → 自パーティを「攻撃役x2+回復x1」にして、敵に応じて サポの回復役を入れるのも良い

報酬の候補

バッジ系

系統バッジ

バッジパック虹 等

アナザーハート(1~5個) ※10倍バトルだと報酬は5倍

ハッピーハート

素材

最新の錬金石 / 1世代前の錬金石 ※10倍バトルだと報酬は5倍

きんかい / ゴールドストーン

消費系

ふくびき券 / おみくじボックス 等

超やくそう / 特やくそう / 上やくそう 等

その他

仲間経験値 ※10倍バトルだと報酬は4倍

・現状だと「アナザーハート」が圧倒的に足りないので、報酬は「アナザーハート」1択

・ランクが上がるにつれて 報酬が良くなっていくので、G~Fランクまでは ABPを優先するのも良い

 → アナザーハートで言うと、Gは1~3個、Fは1~4個、Eは1~5個という感じ

アナザーハート

・報酬の「アナザーハート」の数が多い時だけ10倍バトルでプレイし、それ以外は1倍バトルでプレイするのがオススメ

 → 10倍バトルでも報酬が5倍にしかならないのが意地悪だが、毎回出る訳では無いので 10倍でプレイした方が良いと思う

・但し、「アナザーハート」が多い報酬は 強敵が多いので、初めての敵の場合は 1倍で挑戦した方が良いかも

アナザーハート

フリーバッジ の素材。アナザーモードの試合が メインの入手手段

・「壱」をコンプするには、「アナザーハート」が2570個必要だが、参加権1000回分を使っても 恐らく 届かないレベル
 → 必要最小限のバッジだけを入手して、将来(弐以降)に備えて貯めておいた方が良いかも

仲間経験値

・バトルロードでは 基本は経験値を入手できないが、報酬が「仲間経験値」となっている敵に勝てば 例外的に経験値を得ることが可能

・出場した仲間モンスター3体に、経験値が入る

 → 1倍バトルで5万~7.5万exp程度、10倍バトルで20万exp~30万exp程度

・「経験値の書」と違って、保留できないのがネック(勝利時点で即獲得となる)。LV50未満のモンスターで出場しないと、経験値が捨てられてしまうので注意

考察

・貴重な参加権を使って、バトルロードでレベル上げする必要があるのかは疑問。育ってないモンスターを出場させる為に、登録し直しの手間が掛かるのもネック
 → 育成するモンスターは裸でレベル上げするにしても、登録を外したモンスターは装備情報がリセットされてしまうのが面倒

・LV1→LV50まで上げるには、10倍バトルを最低2回必要なのもネック。報酬によっては2回で届かないケースも多いので、割りに合わないと思う
 →「仲間経験値」の報酬が偶にしか出てこないのも問題。中途半端なLVの状態が長期間続く可能性もある

・事情があってLV49ぐらいのモンスターを出場させている状況で、「LV50にしておきたい」という場合なら 使えるかも

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