制限のあるレベル上げ
戦闘タイプ
・「特急メタル迷宮」がレベル上げの最高峰となっている。但し、招待券を大量に集める必要があるので、気軽に行けないのがネック
・「メタキンボス」の登場により、メタキンでもソコソコの経験値を稼げるようになったが、4人集めないと行けないのがネック
・玉給では見劣りするけど、招待券1枚で稼げる経験値の量という意味では「ペア招待券でメタル迷宮」も悪くない。持ち寄りなら招待券1枚で2周できるし、複垢のプレイヤーなら 2キャラ同時に育成しやすい
・「試練の門」は、ランダム宝珠を狙えるのが良い
・新規のプレーヤーなら、「メタルーキー」を活用するのも良い
→ 出現時間については、公式サイトの「つよさ予報」を確認
Memo
・これらのレベル上げは、「初心者キャラでも行ける」「途中で転職しやすい」「仲間モンスターを転生させやすい」等のメリットもある
※メタルーキーは、転職/転生がしにくい
クリア報酬タイプ
・ストーリーやクエストの経験値は、任意の職業でまとめて受け取り可能なのが良い点
※職業クエストは、その職業の経験値しか増やせない
・「討伐」は経験値が少なめだが、「ゴールドや錬金石」が貰えるのが魅力
フィールド狩り
・フィールド狩りは、制限なく好きなだけ出来るのが良い点
・白宝箱 も一緒に狙えるのが魅力。獲得できる経験値の量だけでなく、欲しい装備に応じて狩場を使い分けするのも良い
※白宝箱で落とす装備は定期的に更新されるので、最新情報を確認すること
・狩場に他のプレイヤーが複数居ると 、効率が悪くなるのが欠点
玉給について
・プレイヤーが強くなると玉給が増える狩場については、玉給の情報が古い可能性があります
・まもの使いで「エモノ呼び」すれば、玉給は更に増やせる
エモノ呼び用の狩場について
・Ver6.5前期より、サポだと「くちぶえ/エモノ呼び」を使う頻度が減って 効率が悪くなった。プレイヤーが呼ぶ場合は、今まで通り稼げる
→ 呼ぶ頻度が落ちただけで、全く使えない訳では無い
仲間モンスターの転生について
・フィールド狩りの途中で仲間モンスタを転生させるなら、便利ツールを使うのがオススメ
フィールドでゲームを中断(10秒必要) → 便利ツールの牧場で転生 → ゲームにログインで元のフィールドの場所へ復活
・町に戻って転生するより、断然早い。ログオフ中は、元気玉や料理等の時間が停止するのも良い
Ver7エリア
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玉給:500万exp以上
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玉給:400万exp以上
Ver4エリア
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玉給:86.1万exp
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玉給:72.6万exp
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玉給:56.5万exp
特訓:495個/30分
Ver3エリア
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玉給:81.4万exp
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玉給:79.7万exp
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玉給:73.4万exp
特訓:600個/30分
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玉給:67.7万exp
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玉給:66.8万exp
Ver1~2エリア
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玉給:49.0万exp
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玉給:45.8万exp
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玉給:36.7万exp
レベルUpに必要な経験値
・必要経験値は、「基本職」と「追加職」と「マスター職」で異なる。追加職だと必要経験値が多く、マスター職だと更に多い
・遊び人は例外で、必要経験値が追加職の75%に設定されている
→ 遊び人は特訓モードも無い
基本職 とは?
・最初から選べる職業。戦士 / 僧侶 / 魔使 / 盗賊 / 武闘 / 旅芸
レベルを1つ上げるのに必要な経験値
| LV | 基本職 | 追加職 |
| LV2~9 | 7~184 | 9 ~ 245 |
| LV10~19 | 264~2975 | 352~3966 |
| LV20~29 | 3609~12961 | 4811~17277 |
| LV30~39 | 14359~30180 | 19141~40230 |
| LV40~49 | 32319~55381 | 43081~73823 |
| LV50~59 | 58387~95585 | 77830~127415 |
| LV60~69 | 99971~144133 | 133261~192129 |
| LV70~77 | 149547~192068 | 199346 ※固定 |
| LV78~85 | 199,346 ※固定 |
| LV86~92 | 249,346~749,346 |
| LV93~110 | 959346 ※固定 |
| LV111~130 | 997,720~1,589,326 |
| LV131~140 | 1,589,326 ※固定 |
・LV77までは、追加職の必要経験値が多い。LV78以降は、必要経験値が同じとなっている
レベル上げの難易度
・LV85までは楽だが、LV86以降は急激に大変になる
→ エンゼル帽が使えるLVまでは何とかなるけど、それ以降は大変
マスター職の場合
| LV | マスター職 |
| LV101~110 | 約99.8万~約130.3万 |
| LV111~120 | 約133.2万~約156.9万 |
| LV121~140 | 1,589,326 ※固定 |
・LV120までは必要経験値が徐々に上がっていくが、LV121以降は固定となっている
Memo
・LV100→LV130 の必要経験値で比較すると 約16%多いが、一律に多い訳ではない。LV130以降だと、LVを1つ上げるのに必要な経験値が基本職と同じになっている
戦闘で得られる経験値
戦闘経験値の基本式
獲得経験値 = モンスターの経験値×個別倍率 × (100%+獲得増加率)×戦闘参加率
→ 倒したモンスター毎に上記の計算が行われて、合計した経験値を獲得できる
| 個別倍率 |
「ベストスマイル」等の特技で、個別モンスターの経験値を増やせる |
| 獲得増加率 |
戦闘経験値増加の合計 |
| 戦闘参加率 |
通常100%で、戦闘に参加していない時間で減らされる → 途中参加 や 死亡 等 |
Memo
・人数が関係ないので、4人パーティでモンスターを沢山倒した方が有利
・強いキャラに倒してもらっても、獲得経験値がレベル補正されるような仕組みは無いので、レベリングしやすいシステムと言える
戦闘経験値の増加方法
・各条件を満たすと、獲得増加率が加算されていって 戦闘経験値を増やすことができる
【例】元気玉 + 料理(30%)
獲得経験値 = モンスターの経験値×1×(100%+100%+30%)
= モンスターの経験値×2.3倍
| 項目 | 増加量 | 解説 |
| 元気玉 |
+100% |
アイテム使用で30分間増える |
| 爆伸丸 |
+200% |
課金アイテム。効果は30分間 ※元気玉と同じカテゴリー。併用不可 |
| 料理 |
+1~30% |
料理使用で30分間増える |
| 皇帝カード |
+100% |
ミネア の占い効果により増える ※正位置だと2時間、逆位置だと1時間 |
| 修練の心得 |
+100% |
課金アイテム。3日間有効 |
| エンゼルスライム帽 |
+200% |
LV115以下で装備すると増える ※最新の職業は、装備できない |
| ルーキーの証 |
+100% |
LV29以下で装備すると増える |
| 強敵ボーナス |
+10~25% |
プレイヤーよりも強いモンスターを倒す
|
| ベストスマイル |
1.1倍~1.5倍 |
特技を使用すると、対象モンスターの経験値が増える ※「ミリオンスマイル」等も同様 |
※それぞれのカテゴリーは1つまでなので注意
→ 料理を複数食べても、最後に食べた料理の効果しか得られない
Memo
・レベル上げをする場合は、元気玉+料理を使うのが基本
・ミネアの占いで「皇帝カード」を引いたら、レベル上げをするチャンス
ベストスマイル
・「ベストスマイル」は 個別のモンスターの経験値を増やす効果なので、別枠(個別倍率)で計算される
【例】元気玉 + ベストスマイル(約1.3倍とする)
獲得経験値 = モンスターの経験値×1.3×(100%+100%)
= モンスターの経験値×2.6倍
・増える経験値の倍率は、ランダム
→ 恐らく、最低倍率から最大倍率の間で均等抽選
| 対象の特技 |
ベストスマイル/ミリオンスマイル(スパ)
しあわせのルビー/ラッキーダンス(おどるほうせき)
|
| 最低倍率 |
1.1倍(固定) |
| 最大倍率 |
1.1倍~1.5倍
※最大倍率は、おしゃれさで変化
※おしゃれさ573(キャップ)で、1.5倍
|
| 平均倍率 |
1.3倍
※おしゃれさ573以上の場合
|
Memo
・スパ入りの構成にすると、「ベストスマイル」により獲得経験値を増やせることが多い
→ 獲得経験値を増やせるかどうかは、敵次第。高火力の構成にして敵を沢山倒した方が、効率が良い場合もある
強敵ボーナス
・パーティ内の最高レベルのキャラが基準となる
・基準LVよりも強いモンスターを倒すと、獲得増加率に強敵ボーナスが加算される
※ボス や 宝箱から出現するモンスターは対象外
※強敵ボーナスは、倒したモンスター毎に判定される
| 区分 |
敵LV - 基準LV |
強敵ボーナス |
| 格下 | -4以下 | なし |
| 同格 | -3 ~ +3 | +10% |
| 強そう | +4 ~ +8 | +15% |
| かなり強そう | +9 ~ +23 | +20% |
| 手を出さない | +24以上 | +25% |
Memo
・レベル上げする際は 基本は強いキャラを入れれば良いが、強敵ボーナスを考慮すると LVの高いキャラを入れない方が良い場合もある
→ レベルの低いキャラを使っても、倒せるモンスターの数が大差ない場合など
エンゼルスライム帽
・LV115以下なら 獲得経験値が+200%されるので、効果は絶大
【例】エンゼル帽 + 元気玉
獲得経験値 = モンスターの経験値×1×(100%+200%+100%)
= モンスターの経験値×4.0倍
・エンゼル帽は パーティ内全員に効果があるので、自分がLV115以下なら エンゼル帽を装備しなくても恩恵を得られる
→ パーティ内に、LV115以下&エンゼル帽子を装備したキャラが居る場合
Memo
・レベル115以下でレベル上げするなら、絶対に エンゼル帽を活用するべき
・新職でエンゼル帽を装備できない場合も、LV115以下のエンゼルサポを入れれば、獲得経験値を増やせる
戦闘経験値の上限
・1回の戦闘で獲得できる経験値は、599,999 まで
・修練/爆伸丸 使用時は 1,499,999 にアップ
※Ver7.3より、増加した
・特訓スタンプは、400個 まで
経験値の通帳 ※Ver7.2より
・戦闘で獲得した経験値を通帳に積み立てておいて、別の職業で受け取ることができる有料サービス
・積み立ての上限は、500万expまで
※Ver7.5より追加された「経験値の通帳+2」なら、1000万expまで
経験値の通帳(詳細)
考察
・通帳を使えば、戦闘が苦手な職業のレベル上げが楽になる。カンストした職業での戦闘が 無駄にならないのも良い
・積み立ての上限が低いのがネック。転職して受け取る手間が掛かる
報酬で得られる経験値
・ストーリー や クエスト をクリアすると、報酬として経験値を獲得できる
・クリア報酬を コンシェルジュに預けておいて、まとめて受け取ることも可能
任意の職業で受け取れる
・クリアしやすい職業でプレイして、受け取りたい職業に転職してから受け取りが可能
→ レベル上げしにくい職で受け取ると良い
経験値お預かり設定
・コンシェルジュと話して「預ける」設定にしておくと、報酬で獲得した経験値は預けておくことができる
→ 預けられるのは、初回報酬のみ ※日課/週課/リプレイ等はダメ
・コンシェルジュと話せば、預けた経験値をまとめて受け取り可能
→ 一部だけを受け取ることができないので注意