制限のあるレベル上げ
戦闘タイプ
・「特急メタル迷宮」がレベル上げの最高峰となっている。但し、招待券を大量に集める必要があるので、気軽に行けないのがネック
・玉給では見劣りするけど、招待券1枚での獲得経験値という意味では「ペア招待券でメタル迷宮」も悪くない。特急1枚で約31.4万expに対し、ペア招待券なら1枚で約42.1万exp(持ち寄りなら招待券1枚で2周できるので、実質1枚で約84.2万exp)。複垢のプレイヤーなら、2キャラを同時に操作してプレイするのにも使える
※錬金釜にて、特急メタル招待券 ⇔ ペア招待券 ⇔ ソロ招待券 に1対1で変換できる
・「メタキン」も普通のメタル迷宮と同程度の玉給だが、4人集めないと行けないのがネック。メタキンメダルを集めるのも大変なので、在庫があるなら別だが、新規で集めるのはオススメしない
・「試練の門」は、ランダム宝珠が狙える&サポで気軽に行ける点が良い
・初心者の場合は、「メタルーキー」を活用するのも良い
→ 出現時間については、公式サイトの「つよさ予報」を確認
Memo
・現状だとメタキンの価値が大幅に低下してしまったが、特訓稼ぎなら メタキンが最高峰となっている
クリア報酬タイプ
・ストーリーやクエストの経験値は、任意の職業でまとめて受け取り可能なのが良い点
※職業クエストは、その職業の経験値しか増やせない
・「討伐」は経験値が少なめだが、「ゴールドや錬金石」が貰えるのが魅力
フィールド狩り
・フィールド狩りは、制限なく好きなだけ出来るのが良い点
・白宝箱 も一緒に狙えるのが魅力。獲得できる経験値の量だけでなく、欲しい装備に応じて狩場を使い分けするのも良い
※白宝箱で落とす装備は定期的に更新されるので、最新情報を確認すること
・狩場に他のプレイヤーが複数居ると 、効率が悪くなるのが欠点
玉給について
・プレイヤーが強くなると玉給が増える狩場については、具体的な玉給を書かない方針とします
→ 新しく検証した狩場は、玉給が多いように見えてしまうので(実際には、古い狩場も玉給が上がっている)
Ver4エリア
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玉給:86.1万exp
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玉給:72.6万exp
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玉給:56.5万exp
特訓:495個/30分
Ver3エリア
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玉給:81.4万exp
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玉給:79.7万exp
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玉給:73.4万exp
特訓:600個/30分
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玉給:67.7万exp
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玉給:66.8万exp
Ver1~2エリア
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玉給:49.0万exp
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玉給:45.8万exp
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玉給:36.7万exp
レベルUpに必要な経験値
・必要経験値は、「基本職」と「追加職」と「マスター職」で異なる。追加職だと必要経験値が多く、マスター職だと更に多い
・遊び人は例外で、必要経験値が追加職の75%に設定されている
→ 遊び人は特訓モードも無い
基本職 とは?
・最初から選べる職業。戦士 / 僧侶 / 魔使 / 盗賊 / 武闘 / 旅芸
各レベルの必要経験値
※スキルのカッコ内は、盾が無い職業のスキルポイント
レベルを1つ上げるのに必要な経験値
LV | 基本職 | 追加職 |
LV2~9 | 7~184 | 9 ~ 245 |
LV10~19 | 264~2975 | 352~3966 |
LV20~29 | 3609~12961 | 4811~17277 |
LV30~39 | 14359~30180 | 19141~40230 |
LV40~49 | 32319~55381 | 43081~73823 |
LV50~59 | 58387~95585 | 77830~127415 |
LV60~69 | 99971~144133 | 133261~192129 |
LV70~77 | 149547~192068 | 199346 ※固定 |
LV78~85 | 199,346 ※固定 |
LV86~92 | 249,346~749,346 |
LV93~110 | 959346 ※固定 |
LV111~126 | 997,720~1,520,830 |
・LV77までは、追加職の必要経験値が多い。LV78以降は、必要経験値が同じとなっている
レベル上げの難易度
・LV85までは楽だが、LV86以降は急激に大変になる
→ エンゼル帽が使えるLVまでは何とかなるけど、それ以降は大変
マスター職の場合
LV | マスター職 |
LV101~110 | 約99.8万~約130.3万 |
LV111~120 | 約133.2万~約156.9万 |
LV121~126 | 約158.9万 ※固定 |
・LV120までは必要経験値が徐々に上がっていくが、LV121以降は固定となっているようだ
Memo
・LV100→LV126 の必要経験値で比較すると 約18%多いが、一律に多い訳ではない。LV126付近だと、LVを1つ上げるのに必要な経験値が基本職と殆ど変わらない感じになっている
戦闘で得られる経験値
度重なる緩和により、現状だとシンプルな式となっている
戦闘経験値の基本式
戦闘経験値 = 倒したモンスターの経験値 × 戦闘参加割合
※戦闘参加割合は通常100%で、戦闘に参加していない時間で減らされる(途中参加や死亡等)
Memo
・人数が関係ないので、4人パーティでモンスターを沢山倒した方が有利
・レベルが関係ないので、強いキャラに倒してもらっても獲得経験値は減らない
→ レベリングしやすいシステムと言える ※死ぬと参加割合が減るので注意
戦闘経験値の増加方法
獲得経験値 = 戦闘経験値 × 倍率 × (100% + 増加割合)
・各条件を満たすと、増加割合が加算されていって 戦闘経験値を増やすことができる
→ +100% が2個でも、+200%(3倍)となる点に注意
・「ベストスマイル」は モンスターの経験値を増やす物なので、別枠(倍率)で計算される
項目 | 増加量 | 解説 |
元気玉 |
+100% |
アイテム使用で30分間増える |
料理 |
+1~30% |
料理アイテム使用で30分間増える |
エンゼルスライム帽 |
+200% |
LV99以下で装備すると増える |
ルーキーの証 |
+100% |
LV29以下で装備すると増える |
皇帝カード |
+100% |
ミネアの占い効果により増える ※正位置だと2時間、逆位置だと1時間 |
修練の心得 |
+100% |
課金アイテム。3日間有効 |
強敵ボーナス |
+10~25% |
プレイヤーのLVよりも強いモンスターを倒す
±3:10%、+4~8:15%、+9~23:20%、+24~:25%
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特技 |
1.1倍~1.5倍 |
モンスターに特技を使用すると増える ※「ベストスマイル」等 |
※それぞれのカテゴリーは1つまでなので注意
→ 料理を複数食べても、最後に食べた料理の効果しか得られない
【例】元気 + 料理(30%)
獲得経験値 = 戦闘経験値×1×(100%+100%+30%)
= 戦闘経験値×2.3
【例】エンゼル + 元気
獲得経験値 = 戦闘経験値×1×(100%+200%+100%)
= 戦闘経験値×4.0
【例】元気 + ベストスマイル(約1.3倍とする)
獲得経験値 = 戦闘経験値×1.3×(100%+100%)
= 戦闘経験値×2.6
ベストスマイルについて
・最低倍率は、1.1倍で固定
・最高倍率は、「おしゃれ」が高いほど倍率が上がる(最大1.5倍)
→ おしゃれ573以上で、1.5倍になる ※おしゃれが低いと1.5倍になることは無い
・どの倍率になるかはランダムで、恐らく均等抽選
→ おしゃれ573以上なら、平均1.3倍
・「ミリオンスマイル」等の他の特技も、同じ計算
戦闘経験値の上限
1回の戦闘で獲得できる経験値は、499,999 まで
特訓スタンプは、300 まで
報酬で得られる経験値
・ストーリー や クエスト をクリアすると、報酬として経験値を獲得できる
・クリア報酬を コンシェルジュに預けておいて、まとめて受け取ることも可能
任意の職業で受け取れる
・クリアしやすい職業でプレイして、受け取りたい職業に転職してから受け取りが可能
→ レベル上げしにくい職で受け取ると良い
経験値お預かり設定
・コンシェルジュと話して「預ける」設定にしておくと、報酬で獲得した経験値は預けておくことができる
→ 預けられるのは、初回報酬のみ ※日課/週課/リプレイ等はダメ
・コンシェルジュと話せば、預けた経験値をまとめて受け取り可能
→ 一部だけを受け取ることができないので注意