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    レベル上げ方法一覧

レベル上げ方法一覧

2020-07-01更新

概要

定番のメタル系/試練/Ver1~Ver5.2エリアの狩場まで、効率の良いレベル上げ方法を幅広く紹介(特訓稼ぎの狩場も)。戦闘経験値の仕組みについても分かりやすく解説

最近の更新

■7/1より
・ダークトロルが下方修正された

■Ver5.2
・LV114解放

・新たな狩場が増えた
 → ダークトロル。他にも、デスディオ暗黒荒原 には美味しいモンスターが多数

・戦闘経験値上限 299,999 → 499,999
 → 影響するのは、エンゼルor修練を使ってメタキン/メタル迷宮に行った時

・ルーキーの証 LV上限 19 → 29
 → 職業クエストの条件となっているLV30まで上げ易くなる

■Ver5.1
・LV112解放

・新たな狩場が増えた
 → くさった死体強、がいこつ強

修練の心得 という課金アイテム追加
 → 獲得経験値+100%

制限のあるレベル上げ

戦闘タイプ

  • メタキン持ち寄り

    メタキンコインが必要

    玉給:347.3万exp

  • メタル迷宮

    メタル迷宮招待券が必要

    玉給:378.6万exp

  • はぐメタ持ち寄り

    はぐメタコインが必要

    玉給:158.7万exp

  • 試練の門ツアー

    Ver2、週1回

    玉給:110.5万exp+宝珠
    ※募集参加なら回数制限なし

  • メタルーキー

    サーバー9/10、LV89以下

    定期的にメタルーキーがフィールドに出現

・「メタキン」と「メタル迷宮」がレベル上げの最高峰となっている。但し、どちらもパーティを組んでいくのが基本なので、気軽に行けないという問題点がある
 → メタル迷宮はソロで行けるが、ペア招待券にして持ち寄りした方がお得

・「試練の門」は、ランダム宝珠が狙える&サポで気軽に行ける点が良い

・初心者の場合は、「メタルーキー」を活用するのも良い
 → 出現時間については、公式サイトの「つよさ予報」を確認

クリア報酬タイプ

・ストーリーやクエストの経験値は、任意の職業でまとめて受け取り可能なのが良い点
 ※職業クエストは、その職業の経験値しか増やせない

・「討伐」は経験値が少なめだが、「ゴールドや錬金石」が貰えるのが魅力

フィールド狩り

・フィールド狩りは、制限なく好きなだけできるのが良い点
 → 但し、LV90以上なら 元気玉 を使わないと効率が悪い

・更に、白宝箱 も一緒に狙えるのが魅力。獲得できる経験値の量だけでなく、欲しい装備に応じて狩場を使い分けするのがオススメ

Ver5エリア

注意

・Ver5.2にて、「がいこつ強」と「くさった死体」の狩場が下方修正された
 → くさった死体は、微妙になったので削除

・7/1より、「ダークトロル」の狩場が下方修正された
 → 玉給が25~30%くらいダウン

Ver4エリア

Ver3エリア

Ver1~2エリア

サポLV60~

サポLV40~

レベルUpに必要な経験値

・必要経験値は「基本職」と「追加職」で異なり、追加職だと必要経験値が多い

・遊び人は例外で、追加職なのに必要経験値が一番少なく設定されている
 → 必要経験値が 追加職の75%となっている。遊び人は特訓モードも無い

基本職 とは?

・最初から選べる職業が基本職
 → 戦士 / 僧侶 / 魔使 / 盗賊 / 武闘 / 旅芸

各レベルの必要経験値

LV累積経験値
基本職
累積経験値
追加職
累積経験値
遊び人
スキルpt
累積
108101,08020
2016,99622,65649
30105,958141,24278
40342,154456,091110
50801,5161,068,420801,315137
601,613,9202,151,3551,613,516167(159)
702,877,8563,836,1822,877,137199(182)
804,686,4775,829,6424,372,232231(205)
907,429,9378,573,1026,429,827261(223)
10016,453,39717,596,56213,197,427294(250)
10521,250,12722,393,29216,794,977311(263)
11026,046,85727,190,02220,392,527330(280)
11228,080,67129,223,83621,917,877332(282)
11430,267,98131,411,14623,558,360334(284)
※スキルのカッコ内は、盾が無い職業のスキルポイント()

レベルを1つ上げるのに必要な経験値

LV基本職追加職
LV2~97~1849 ~ 245
LV10~19264~2975352~3966
LV20~293609~129614811~17277
LV30~3914359~3018019141~40230
LV40~4932319~5538143081~73823
LV50~5958387~9558577830~127415
LV60~6999971~144133133261~192129
LV70~77149547~192068199346 ※固定
LV78~85199,346 ※固定
LV86~92249,346~749,346
LV93~110959346 ※固定
LV111~114997,720~1,112,842

・LV77までは、追加職の必要経験値が多い。LV78以降は、必要経験値が同じとなっている

レベル上げの難易度

・LV85までは楽だが、LV86以降は急激に大変になる
 → エンゼル帽のおかげでLV90までは何とかなるけど、LV90以降は大変

戦闘で得られる経験値

度重なる緩和により、現状だとシンプルな式となっている

戦闘経験値の基本式

 獲得経験値 = 倒したモンスターの経験値の合計 × 戦闘参加割合

 ※戦闘参加割合は通常100%で、戦闘に参加していない時間(途中参加や死亡等)で減らされる

Memo

・人数が関係ないので、4人パーティでモンスターを沢山倒した方が有利

・レベルが関係ないので、強いキャラに倒してもらっても獲得経験値は減らない
 → レベリングしやすいシステムと言える ※死ぬと参加割合が減るので注意

獲得経験値の増加方法

・条件を満たすと、戦闘経験値を増やすことができる

・複数の条件を満たすと加算されて増加するが、それぞれのカテゴリーは1つまでなので注意
 → 料理を複数食べても、最後に食べた料理の効果しか得られない

項目増量解説
元気玉 +100% アイテム使用で30分間増える
料理 +1~30% 料理アイテム使用で30分間増える
エンゼルスライム帽 +200% LV89以下で装備すると増える
ルーキーの証 +100% LV29以下で装備すると増える
皇帝カード +100% ミネアの占い効果により増える
※正位置だと2時間、逆位置だと1時間
修練の心得 +100% 課金アイテム。3日間有効
強敵ボーナス +10~25% プレイヤーのLVよりも強いモンスターを倒す
±3:10%、+4~8:15%、+9~23:20%、+24~:25%
特技 +10~50% モンスターに特技を使用すると増える
※「ベストスマイル」等

【例】元気 + 料理(30%)
 +100% +30% = +130% → 獲得経験値が2.3倍となる

【例】エンゼル + 元気
 +200% +100% = +300% → 獲得経験値が4.0倍となる

戦闘経験値の上限

1回の戦闘で獲得できる経験値は、499,999 まで

報酬で得られる経験値

・ストーリー や クエスト をクリアすると、報酬として経験値を獲得できる

・クリア報酬を コンシェルジュに預けておいて、まとめて受け取ることも可能

任意の職業で受け取れる

・クリアしやすい職業でプレイして、受け取りたい職業に転職してから受け取りが可能
 → レベル上げしにくい職で受け取ると良い


経験値お預かり設定
・コンシェルジュと話して「預ける」設定にしておくと、報酬で獲得した経験値は預けておくことができる
 → 預けられるのは、初回報酬のみ ※日課/週課/リプレイ等はダメ
・コンシェルジュと話せば、預けた経験値をまとめて受け取り可能
 → 一部だけを受け取ることができないので注意