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レベル上げ方法一覧

2026-03-25更新

概要

定番のメタル系/試練/Ver1~Ver7エリアの狩場まで、効率の良いレベル上げ方法を幅広く紹介。戦闘経験値の仕組みについても分かりやすく解説

最近の更新

■Ver7.6後期
・LV140解放
 → レベルUpに必要な経験値を追記

■Ver7.6前期
・LV138解放
 → レベルUpに必要な経験値を追記

■Ver7.5
経験値の通帳+2(有料サービス) を追加

■Ver7.3
・LV136解放
 → レベルUpに必要な経験値を追記

・戦闘経験値が3倍になる 爆伸丸(有料アイテム) を追加

・修練/爆伸丸を使った時の戦闘経験値上限が 1,499,999 となった

・公式がオススメする狩場の紹介機能「おすすめ狩り場情報」を追加

■Ver7.2
経験値の通帳(有料サービス) を追加

■Ver7.1
・LV133解放
 → レベルUpに必要な経験値 を追記

■Ver7.0
・獲得経験値上限Up、エンゼル帽LV115、エンゼル武器、メタルーキー緩和
 詳細 → 経験値の緩和(Ver7.0)

・「メタキンボス」が追加された ⇒ メタキンボス持寄

・「試練の門」に新ボスが追加された ⇒ メガトンブラザーズ

・新たな狩場が追加された ⇒ ノーライフロード狩りリターナーモア狩り

制限のあるレベル上げ

戦闘タイプ

・「特急メタル迷宮」がレベル上げの最高峰となっている。但し、招待券を大量に集める必要があるので、気軽に行けないのがネック

・「メタキンボス」の登場により、メタキンでもソコソコの経験値を稼げるようになったが、4人集めないと行けないのがネック

・玉給では見劣りするけど、招待券1枚で稼げる経験値の量という意味では「ペア招待券でメタル迷宮」も悪くない。持ち寄りなら招待券1枚で2周できるし、複垢のプレイヤーなら 2キャラ同時に育成しやすい

・「試練の門」は、ランダム宝珠を狙えるのが良い

・新規のプレーヤーなら、「メタルーキー」を活用するのも良い

 → 出現時間については、公式サイトの「つよさ予報」を確認

Memo

・これらのレベル上げは、「初心者キャラでも行ける」「途中で転職しやすい」「仲間モンスターを転生させやすい」等のメリットもある
 ※メタルーキーは、転職/転生がしにくい

クリア報酬タイプ

・ストーリーやクエストの経験値は、任意の職業でまとめて受け取り可能なのが良い点
 ※職業クエストは、その職業の経験値しか増やせない

・「討伐」は経験値が少なめだが、「ゴールドや錬金石」が貰えるのが魅力

フィールド狩り

・フィールド狩りは、制限なく好きなだけ出来るのが良い点

白宝箱 も一緒に狙えるのが魅力。獲得できる経験値の量だけでなく、欲しい装備に応じて狩場を使い分けするのも良い

 ※白宝箱で落とす装備は定期的に更新されるので、最新情報を確認すること

・狩場に他のプレイヤーが複数居ると 、効率が悪くなるのが欠点

玉給について

・プレイヤーが強くなると玉給が増える狩場については、玉給の情報が古い可能性があります

・まもの使いで「エモノ呼び」すれば、玉給は更に増やせる

エモノ呼び用の狩場について

・Ver6.5前期より、サポだと「くちぶえ/エモノ呼び」を使う頻度が減って 効率が悪くなった。プレイヤーが呼ぶ場合は、今まで通り稼げる
 → 呼ぶ頻度が落ちただけで、全く使えない訳では無い

仲間モンスターの転生について

・フィールド狩りの途中で仲間モンスタを転生させるなら、便利ツールを使うのがオススメ
 フィールドでゲームを中断(10秒必要) → 便利ツールの牧場で転生 → ゲームにログインで元のフィールドの場所へ復活

・町に戻って転生するより、断然早い。ログオフ中は、元気玉や料理等の時間が停止するのも良い

Ver7エリア

Ver6エリア

  • ライオネック狩り

    勇者の曙光(Ver6.2)

    玉給:250万exp以上
    王道のレベル上げ

  • レグホン狩り

    神具解放の審問宮3(Ver6.5)

    玉給:400万exp以上
    呼び有り/無しの両方で稼げる

Ver5エリア

Ver4エリア

Ver3エリア

Ver1~2エリア

サポLV60~

サポLV40~

レベルUpに必要な経験値

・必要経験値は、「基本職」と「追加職」と「マスター職」で異なる。追加職だと必要経験値が多く、マスター職だと更に多い

・遊び人は例外で、必要経験値が追加職の75%に設定されている

 → 遊び人は特訓モードも無い

基本職 とは?

・最初から選べる職業。戦士 / 僧侶 / 魔使 / 盗賊 / 武闘 / 旅芸

各レベルの必要経験値

LV累積経験値
基本職
累積経験値
追加職
累積経験値
マスター
108101,080
2016,99622,656
30105,958141,242
40342,154456,091
50801,5161,068,420
601,613,9202,151,355
702,877,8563,836,182
804,686,4775,829,642
907,429,9378,573,102
100約1645.3万約1759.7万約2029.8万
105約2125.0万約2239.3万約2565.2万
110約2604.7万約2719.0万約3185.1万
112約2808.1万約2922.4万約3454.5万
114約3026.8万約3141.1万約3735.3万
116約3260.9万約3375.2万約4026.8万
118約3510.3万約3624.6万約4328.5万
120約3775.1万約3889.4万約4640.0万
122約4054.2万約4168.5万約4957.8万
124約4345.7万約4460.0万約5275.7万
126約4647.5万約4761.8万約5593.6万
130約5274.2万約5388.5万約6229.3万
133約5751.0万約5865.3万約6706.1万
136約6227.8万約6342.1万約7182.9万
138約6545.7万約6660.0万約7500.8万
140約6863.6万約6977.9万約7818.6万

レベルを1つ上げるのに必要な経験値

LV基本職追加職
LV2~97~1849 ~ 245
LV10~19264~2975352~3966
LV20~293609~129614811~17277
LV30~3914359~3018019141~40230
LV40~4932319~5538143081~73823
LV50~5958387~9558577830~127415
LV60~6999971~144133133261~192129
LV70~77149547~192068199346 ※固定
LV78~85199,346 ※固定
LV86~92249,346~749,346
LV93~110959346 ※固定
LV111~130997,720~1,589,326
LV131~1401,589,326 ※固定

・LV77までは、追加職の必要経験値が多い。LV78以降は、必要経験値が同じとなっている

レベル上げの難易度

・LV85までは楽だが、LV86以降は急激に大変になる
 → エンゼル帽が使えるLVまでは何とかなるけど、それ以降は大変

マスター職の場合

LVマスター職
LV101~110約99.8万~約130.3万
LV111~120約133.2万~約156.9万
LV121~1401,589,326 ※固定

・LV120までは必要経験値が徐々に上がっていくが、LV121以降は固定となっている

Memo

・LV100→LV130 の必要経験値で比較すると 約16%多いが、一律に多い訳ではない。LV130以降だと、LVを1つ上げるのに必要な経験値が基本職と同じになっている

戦闘で得られる経験値

戦闘経験値の基本式

 獲得経験値 = モンスターの経験値×個別倍率 × (100%+獲得増加率)×戦闘参加率

 → 倒したモンスター毎に上記の計算が行われて、合計した経験値を獲得できる

個別倍率 「ベストスマイル」等の特技で、個別モンスターの経験値を増やせる
獲得増加率 戦闘経験値増加の合計
戦闘参加率 通常100%で、戦闘に参加していない時間で減らされる
→ 途中参加 や 死亡 等
Memo

・人数が関係ないので、4人パーティでモンスターを沢山倒した方が有利

・強いキャラに倒してもらっても、獲得経験値がレベル補正されるような仕組みは無いので、レベリングしやすいシステムと言える

戦闘経験値の増加方法

・各条件を満たすと、獲得増加率が加算されていって 戦闘経験値を増やすことができる

【例】元気玉 + 料理(30%)
 獲得経験値 = モンスターの経験値×1×(100%+100%+30%)
       = モンスターの経験値×2.3倍

項目増加量解説
元気玉 +100% アイテム使用で30分間増える
爆伸丸 +200% 課金アイテム。効果は30分間
※元気玉と同じカテゴリー。併用不可
料理 +1~30% 料理使用で30分間増える
皇帝カード +100% ミネア の占い効果により増える
※正位置だと2時間、逆位置だと1時間
修練の心得 +100% 課金アイテム。3日間有効
エンゼルスライム帽 +200% LV115以下で装備すると増える
※最新の職業は、装備できない
ルーキーの証 +100% LV29以下で装備すると増える
強敵ボーナス +10~25% プレイヤーよりも強いモンスターを倒す
ベストスマイル 1.1倍~1.5倍 特技を使用すると、対象モンスターの経験値が増える
※「ミリオンスマイル」等も同様

※それぞれのカテゴリーは1つまでなので注意
 → 料理を複数食べても、最後に食べた料理の効果しか得られない

Memo

・レベル上げをする場合は、元気玉+料理を使うのが基本

・ミネアの占いで「皇帝カード」を引いたら、レベル上げをするチャンス

ベストスマイル

・「ベストスマイル」は 個別のモンスターの経験値を増やす効果なので、別枠(個別倍率)で計算される

【例】元気玉 + ベストスマイル(約1.3倍とする)
 獲得経験値 = モンスターの経験値×1.3×(100%+100%)
       = モンスターの経験値×2.6倍

・増える経験値の倍率は、ランダム

 → 恐らく、最低倍率から最大倍率の間で均等抽選

対象の特技 ベストスマイル/ミリオンスマイル(スパ)
しあわせのルビー/ラッキーダンス(おどるほうせき)
最低倍率 1.1倍(固定)
最大倍率 1.1倍~1.5倍
※最大倍率は、おしゃれさで変化
※おしゃれさ573(キャップ)で、1.5倍
平均倍率 1.3倍
※おしゃれさ573以上の場合
Memo

スパ入りの構成にすると、「ベストスマイル」により獲得経験値を増やせることが多い
 → 獲得経験値を増やせるかどうかは、敵次第。高火力の構成にして敵を沢山倒した方が、効率が良い場合もある

強敵ボーナス

・パーティ内の最高レベルのキャラが基準となる

・基準LVよりも強いモンスターを倒すと、獲得増加率に強敵ボーナスが加算される

 ※ボス や 宝箱から出現するモンスターは対象外

 ※強敵ボーナスは、倒したモンスター毎に判定される

区分 敵LV - 基準LV 強敵ボーナス
格下-4以下なし
同格-3 ~ +3+10%
強そう+4 ~ +8+15%
かなり強そう+9 ~ +23+20%
手を出さない+24以上+25%
Memo

・レベル上げする際は 基本は強いキャラを入れれば良いが、強敵ボーナスを考慮すると LVの高いキャラを入れない方が良い場合もある
 → レベルの低いキャラを使っても、倒せるモンスターの数が大差ない場合など

エンゼルスライム帽

・LV115以下なら 獲得経験値が+200%されるので、効果は絶大

【例】エンゼル帽 + 元気玉
 獲得経験値 = モンスターの経験値×1×(100%+200%+100%)
       = モンスターの経験値×4.0倍

・エンゼル帽は パーティ内全員に効果があるので、自分がLV115以下なら エンゼル帽を装備しなくても恩恵を得られる

 → パーティ内に、LV115以下&エンゼル帽子を装備したキャラが居る場合

Memo

・レベル115以下でレベル上げするなら、絶対に エンゼル帽を活用するべき

・新職でエンゼル帽を装備できない場合も、LV115以下のエンゼルサポを入れれば、獲得経験値を増やせる

戦闘経験値の上限

・1回の戦闘で獲得できる経験値は、599,999 まで

・修練/爆伸丸 使用時は 1,499,999 にアップ

※Ver7.3より、増加した

・特訓スタンプは、400個 まで

経験値の通帳 ※Ver7.2より

・戦闘で獲得した経験値を通帳に積み立てておいて、別の職業で受け取ることができる有料サービス

・積み立ての上限は、500万expまで

※Ver7.5より追加された「経験値の通帳+2」なら、1000万expまで

経験値の通帳(詳細)

考察

・通帳を使えば、戦闘が苦手な職業のレベル上げが楽になる。カンストした職業での戦闘が 無駄にならないのも良い

・積み立ての上限が低いのがネック。転職して受け取る手間が掛かる

報酬で得られる経験値

・ストーリー や クエスト をクリアすると、報酬として経験値を獲得できる

・クリア報酬を コンシェルジュに預けておいて、まとめて受け取ることも可能

任意の職業で受け取れる

・クリアしやすい職業でプレイして、受け取りたい職業に転職してから受け取りが可能
 → レベル上げしにくい職で受け取ると良い


経験値お預かり設定
・コンシェルジュと話して「預ける」設定にしておくと、報酬で獲得した経験値は預けておくことができる
 → 預けられるのは、初回報酬のみ ※日課/週課/リプレイ等はダメ
・コンシェルジュと話せば、預けた経験値をまとめて受け取り可能
 → 一部だけを受け取ることができないので注意

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