敵の情報
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- 戦慄の魔元帥
???系

- HP 81,868
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 1530 | 512 | 1162 | - | - |
| 行動 |
| 基怒押 |
通常攻撃 |
攻撃/1体/約640ダメージ ※守備力500の場合 |
| 基怒 |
ドルマドン |
闇呪文/1体/約570ダメージ |
| 基怒押 |
イオグランデ |
光呪文/自分周囲/約420ダメージ |
| 基怒 |
ジゴデイン |
雷呪文/対象周囲/約580ダメージ ※対象から離れれば回避可能 |
| 基怒押 |
覇道の閃撃 |
攻撃/自分周囲/約800ダメージ + 呪い(最大HP大ダウン) ※敵から離れれば回避可能 |
| 基 |
いてつくはどう |
扇状範囲/有利な状態解除 |
| 基怒 |
魔幻の剣召 |
魔元帥の剣 を3体召喚 |
| 追記 |
・2回連続で行動する ・押し合い反撃時の「覇道の閃撃」は、対象をランダムで決める |
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- 魔元帥の剣
物質系

- HP 2,197
| 行動 |
| 基 押 |
爆嵐剣 |
炎攻撃/自分周囲/約200ダメージ + 呪い(HPとMPが徐々に減少) |
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- 幻妖の黒公子
???系

- HP 72,320
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 885 | 590 | 2142 | - | 雷光闇 |
| 行動 |
| 基怒押 |
通常攻撃 |
2回攻撃/1体/1.0倍+0.7倍ダメージ + 攻撃力Down + 守備力Down + 全属性耐性低下 ※約320 + 230ダメージ(守備力500の場合) |
| 怒押 |
つうこん |
攻撃/扇状範囲/約880ダメージ |
| 基怒 |
虚無の剣 |
攻撃/扇状範囲/約1.5倍ダメージ + 有利な状態解除 |
| 基怒押 |
黒の斬撃 |
闇攻撃/直線範囲/約2.2倍ダメージ + ふっとび(転) ※横に逃げれば回避可能 |
| 基 |
追憶の呪縛 |
状態異常/対象周囲/休み(約15秒) ※キラポンで防げない |
| 基 |
鉄壁の盾 |
強化/自分/打撃完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
| 基 |
退魔の盾 |
強化/自分/呪文完全ガード + 周囲の味方のダメージを代わりに受ける ※スケープガード(30秒間) |
| 残りHP75%より追加 |
| 基怒 |
無我の心 |
自分/自分/不利な状態解除 + スーパーハイテンション + 敵が死ぬとテンションUP |
| 基怒 |
闇のころも |
自分/自分/不利な状態解除 + 与ダメ2倍 + 被ダメ25%軽減 + 不利な状態変化が起きにくくなる ※約40秒間 |
| 残りHP50%より追加 |
| 基怒 |
冥府の地鳴り |
攻撃/自分周囲/残りHPの約80%ダメージ + 全属性耐性Down + 移動速度Down ※ダメージはテンションが影響しない。ジャンプで回避可能 |
| 追記 |
・前半は 2回連続で行動、後半は 3回連続で行動 ・呪文や特技を使った相手に怒ることがある |
オススメ
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・攻撃役は、守備力が高くて解除役もできる 魔剣士 がオススメ。スタンできる バト/盗賊 も良い
・剣の攻撃が厄介なので、呪いガードと炎耐性を用意した方が良い
・剣をたくさん倒すので、眼甲があると 頻繁にテンションUPできる
・首アクセは、属性低下対策で「幻界王の首かざり」がオススメ。「赤竜の首かざり」で被ダメを減らすのもアリ
基本の戦い方
・壁をして 敵の行動を減らす事が重要。魔元帥の行動が減れば、剣呼びの回数も減る。スタン技で敵を止めて安全に戦うのも良い
・魔元帥の「覇道の閃撃」で一網打尽にされやすいので、魔元帥に近づく場合は常に注意すること。僧侶が聖女を配っておくと安心。戦士が「真やいば」を入れるのも良い
・黒公子の通常攻撃を喰らって全属性耐性が低下すると 殆どの属性攻撃に耐えれなくなるので、キラポン/弓ポンで防ぐ
→「幻界王の首かざり」や耐性が完備されていれば不要だが、無いキャラも多いので配った方が安全
・黒公子は痛恨を使ってくるので、盾を持ったキャラは「会心ガード」を掛けておくこと
・両方の敵に幻惑が有効なので、扇やタロット等で 幻惑を入れるのも良い
対処方法一覧
| 戦慄の魔元帥 |
| 覇道の閃撃 | 敵から離れる ※近いと逃げられない |
| イオグランデ |
| ジゴデイン | 対象から離れる 対象は味方から離れる ※近いと逃げられない |
| 幻妖の黒公子 |
| 黒の斬撃 | 横に逃げる |
| 冥府の地鳴り | ジャンプする |
| 鉄壁の盾 | 解除する |
| 無我の心 |
・黒公子の「追憶の呪縛」を喰らうと強制的に休み状態になるので(回避不可能でキラポンでも防げない)、回復役は黒公子に近づかない方が良い
→ 「虚無の剣」で有利な状態を解除されるのも厄介
どちらを先に倒すか?
・剣の召喚が厄介なので、魔元帥から先に倒していく
剣を呼ばれたら
・剣の「爆嵐剣」は広範囲で 複数から攻撃されると耐えれないので、召喚されたら最優先で倒さないと危険
黒公子が完全ガードを使ったら
・賢者「零の洗礼」 / 魔剣士「いてつくはどう」を使って解除すると良い。解除役が居ない場合は、解けるまで待つしかない
後半より
・黒公子が「無我の心」でスーパーハイテンションになると非常に危険なので、スグに解除すること
・「冥府の地鳴り」は敵から離れていても喰らうので、常に注意してジャンプで回避したい。スティック「ホップスティック」を使っておくと安心