魔剣士

2023-09-07更新

特徴

重量級で高火力の物理アタッカー。闇属性攻撃を得意としている。専用のゲージをチャージさせると、パワーアップできるのが最大の特徴

※Ver5.4 より登場

最近の更新

■Ver6.5前期
・全職共通で、両手剣「プラズマブレードⅢ」の初回CTが短縮された
 初回30秒 → 初回20秒

■Ver6.3
新必殺技「魔剣解放」が追加された

■Ver6.2
・全職共通で、一部特技のダメージ上限が1999→2999に引き上げられた(魔剣士だと両手剣と鎌の単体攻撃技が該当)
 詳細 → Ver6.2特技・呪文の調整

■Ver6.1
・全職共通で 片手剣と両手剣が強化された
 詳細 → Ver6.1片手剣強化Ver6.1両手剣強化

■Ver6.0
・波動200pスキル「黒炎帝の斬撃」が追加された

基本情報

略称 魔剣
武器 片手剣 短剣 両手剣 
小盾/大盾
防具 鎧系
魔剣士の証
※魔の波動の増加量5%Up
スキル 魔剣士のスキル詳細
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 ・LV50スタート
・「魔の波動」が使える
クエスト

解放クエスト

職業クエスト

魔の波動

・敵にダメージを与えるとゲージが貯まっていく。満タンになると「闇のヴェール」が使えるようになり、パワーアップできる

パラメータ

HP★★★★★
MP★★
ちから★★★★★
みのまもり★★★
攻撃魔力★★★
回復魔力0
すばやさ★★
きようさ
みりょく

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

Memo

・「みのまもり」は高くないが、鎧を装備した状態で比較すると 守備力は上位の部類に入る
 → 鎧は守備力が高いので、鎧を着れない職業と比べると 守備力は高くなる。「みのまもり」があまり高くないのは、他の鎧職と差別化する為だと思われる

スキルライン

主な特徴

波動
固有
魔剣士の基本技を習得
片手剣
共通
不死鳥天舞(会心率Up)
ギガスラッシュ(光範囲攻撃)
会心を出しやすいので、波動を貯めやすい
短剣
共通
状態異常成功率アップ
タナトスハント(毒かマヒ状態の敵に大ダメージ)
状態異常を入れやすい
両手剣
共通
攻撃力が高い
ビッグバン(炎範囲攻撃)
プラズマブレード(敵の炎耐性低下)
攻撃力依存の技なら高火力

魔剣専用
闇攻撃ダメージ+5%
ハデスの宴(攻撃時HP回復)
厄災の滅撃(敵の攻撃呪文&状態異常耐性低下)
爪牙の陣(敵の被ダメ増加)
全体的に高火力

共通スキル

格闘

魔剣士のスキル詳細

武器について

・全体的に高火力な を持つことが多い。守備を重視する場合は、片手剣+盾 にする

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

ドルマ 闇呪文攻撃/1体/極小ダメージ
ドルクマ 闇呪文攻撃/1体/小ダメージ
ドルモーア 闇呪文攻撃/1体/中ダメージ
ザキ 呪文攻撃/1体/即死
バイキルト 強化呪文/味方1体/攻撃力2段階Up(120秒)
リレミト その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成

・「バイキルト」があるので、自分で攻撃力を上げられる

・呪文攻撃を習得できるが、魔剣士だと火力が低いので 使うことは無い

 → 遠距離攻撃が必要な場合は、使うかも知れないけど…

必殺技

錬魔の秘法 強化/自分/特技の準備時間50%短縮(60秒) + 行動間隔ゼロ(60秒) + 移動速度30%Up(60秒)
魔剣開放 強化/自分/魔の波動を満タンにして、闇のヴェールを発動させる

・「錬魔の秘法」で 速度アップができる。「闇のヴェール」と組み合わせて使えば、手数が増えて 実質的な火力アップとなる

・「魔剣開放」は、魔の波動が0でも「闇のヴェール」が使えるのが強い。「闇のヴェール」を使用した後で ゲージが貯まってない時に使うと良い

職業特技

暗黒連撃 闇攻撃/1体/0.88~0.98倍ダメージ×5回
煉獄魔斬Ⅲ
CT60(初35)
闇攻撃/1体/2.08~2.18倍ダメージ×3回
黒炎帝の斬撃Ⅱ
CT150(初50)
闇攻撃/1体/5.15倍ダメージ(必ず会心)
邪炎波 闇攻撃/対象周囲(9m)/中ダメージ
ダークマター
CT50(初30)
闇攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ + 闇耐性50%低下(40秒)
いてつくはどう 弱体/扇状範囲(180度7m)/有利な状態を解除
闇のヴェール 強化/自分/与ダメ100%増加(40秒) + 被ダメ20%減少(40秒)
+ 魔の波動を全て消費
闇の加護
CT90(初50)
防御/味方1体/自由に行動しつつ、味方の代わりにダメージを1回だけ受ける(120秒)
波動解放
CT220(初0)
強化/自分/魔の波動の増加量100%Up(300秒間)

・全武器共通で、単体の敵なら「暗黒連撃」、複数の敵なら「邪炎波」で攻撃すれば良い。固有技が全て闇属性なので、「ダークマター」で敵の闇耐性を下げれば 火力アップできる

 → 闇耐性がある敵の場合は、各武器の固有技で攻撃した方が良い。「邪炎波」も火力が低めなので、数が少ない場合は単体攻撃を優先した方が良い

・基本は「波動解放」を使ってから攻撃をして、「魔の波動」を貯めていく。「魔の波動」が満タンになれば、「闇のヴェール」で 与ダメを100%増加できるのが強い。各種ダメージアップを重ねて、強力なダメージを与えて行きたい

 → 魔の波動の詳細

・会心が出ると「魔の波動」が貯まりやすいので、200p技の「黒炎帝の斬撃」は効果的

「闇のヴェール」中に使う攻撃

・与ダメが増加するので CT技を使うのも良いが、単体の敵なら「暗黒連撃」で攻撃するのも悪くない。ダメージ上限1999だが 5連撃なので、CT技の上限9999と 大差ない
 → 単体単発のCT技は、テンションが上がった時に使う方が良いかも(状況によるけど)

・強化してくる敵には、「いてつくはどう」で範囲で解除できるのが良い

片手剣特技

かえん斬り 炎攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ
ドラゴン斬り 攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ
ミラクルソード 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 自分のHP回復
はやぶさ斬り 攻撃/1体/1.0倍ダメージ×2回
超はやぶさ斬り
CT45(初25)
攻撃/1体/0.75倍ダメージ×4回
不死鳥天舞Ⅲ
CT75(初35)
攻撃/1体/0.9倍ダメージ×4回
+ 先に自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復(1撃目のダメージの50%)
アルテマソードⅡ
CT80(初40)
攻撃/1体/4.8倍ダメージ
ギガスラッシュ 光攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ
ギガブレイク
CT60(初30)
光攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ

・「不死鳥天舞」で、会心率をUpできるのが強い

・基本は職業特技で攻撃すれば良いが、範囲攻撃なら「ギガスラッシュ / ギガブレイク」を使うのも良い

短剣特技

キラーブーン 攻撃/1体/虫系に1.5倍+5ダメージ
スリープダガー 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 眠り(40秒)
ヒュプノスハント 攻撃/1体/眠りか混乱状態の敵に4.05倍+10ダメージ
ヴァイパーファング 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 猛毒(60秒)
タナトスハント 攻撃/1体/毒かマヒ状態の敵に4.05倍+10ダメージ
カオスエッジ
CT60(初25)
攻撃/1体/1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒)
ナイトメアファング
CT60(初30)
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒)
オネロスハントⅢ
CT60(初30)
攻撃/1体/休み状態の敵に6.0倍+10ダメージ
ネメシスエッジⅡ
CT70(初35)
攻撃/対象周囲(5m)/4.5倍ダメージ

・基本は、職業特技で攻撃すれば良い。短剣特技で、状態異常を入れるのも良い

・短剣だと、職業特技の「ダークマター」も闇耐性低下が入りやすくなるメリットがある

両手剣特技

ドラゴンスラッシュ 攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ
渾身斬り 攻撃/1体/2.5~3.0倍ダメージ
全身全霊斬り
CT65(初30)
攻撃/1体/3.9~4.1倍ダメージ
プラズマブレードⅢ
CT60(初20)
雷攻撃/ランダム(対象周囲8m)/4回/中ダメージ + 炎耐性50%低下(30秒)
ぶんまわし 攻撃/自分周囲(5m)+対象/1.68倍ダメージ
フリーズブレード 氷攻撃/自分周囲(7m)/小ダメージ + 怯え(7秒)
ビッグバン
CT60(初25)
炎攻撃/自分周囲(7m)/大ダメージ
大旋風斬りⅡ
CT70(初35)
攻撃/自分周囲(5m)+対象/4.3倍ダメージ
ブレードガード 強化/自分/武器ガード率Up(180秒)

・基本は、職業特技で攻撃すれば良い。「闇のヴェール」中は、両手剣の範囲CT技も使える

・強い敵と戦う場合は、「ブレードガード」で武器ガード率を上げておく

鎌特技

魂狩り 攻撃/1体/約33%で会心の一撃(休み状態の敵には100%)
災いの斬撃 攻撃/1体/2.55~2.65倍ダメージ + マヒ(10秒)
厄災の滅撃Ⅲ
CT60(初30)
攻撃/1体/3.7~3.8倍ダメージ + 攻撃呪文1段階Down(60秒) + 状態異常耐性低下(240秒)
冥王のかま 闇攻撃/扇状範囲(270度6m)/中ダメージ + 転び(11~13秒)
ハデスの宴
CT90(初25)
闇攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ
+ 先に自分の攻撃力1段階Up + 攻撃時味方のHP回復(30秒)
根絶やしの重撃Ⅱ
CT70(初35)
攻撃/直線範囲(18m)/5.0倍ダメージ
爪牙の陣
CT70(初35)
弱体/設置範囲(6m・25秒)/被ダメ20%増加
蒼月の守り 強化/自分/武器ガード率Up(180秒)

・基本は、職業特技で攻撃すれば良い。メタル系の敵なら、「魂狩り」で会心を狙える

・「爪牙の陣」を設置すると 敵の被ダメを増加できるので、各種ダメージアップと合わせて使いたい

・「厄災の滅撃」で敵の状態異常耐性を低下させると、「ダークマター」の闇耐性低下等が入れやすくなる

・「ハデスの宴」を使うと、「攻撃時味方のHP回復」の効果が掛かるのが強い。ラッシュ時に使っておけば、味方が死ぬ確率を減らすことができる

・強い敵と戦う場合は、「蒼月の守り」で武器ガード率を上げておくこと

盾特技

シールドアタック 攻撃/1体/0.5倍ダメージ
+ 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒)
ビッグシールド 強化/自分/盾ガード率Up(180秒)
まもりのたて 強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒)
会心ガード 強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒)
スペルガード
CT30(初0)
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒)
ファランクス
CT60(初25)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒)
アイギスの守りⅢ
CT110(初55)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒)
ちからの盾Ⅱ
CT130(初65)
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒)

・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い

 →「ファランクス」でも被ダメを軽減できるが、自分の攻撃ダメージも低下してしまうのがネック

・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、呪文が脅威の敵には「スペルガード」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効

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