呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
呪文
ドルマ |
闇呪文攻撃/1体/極小ダメージ |
ドルクマ |
闇呪文攻撃/1体/小ダメージ |
ドルモーア |
闇呪文攻撃/1体/大ダメージ |
ザキ |
呪文攻撃/1体/即死 |
バイキルト |
強化呪文/味方1体/攻撃力2段階Up(120秒) |
リレミト |
その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成 |
・「バイキルト」があるので、自分で攻撃力を上げられる
・呪文攻撃を習得できるが、魔剣士だと火力が低いので 使うことは無い
→ 遠距離攻撃が必要な場合は、使うかも知れないけど…
必殺技
錬魔の秘法 |
強化/自分/特技の準備時間50%短縮(60秒) + 行動間隔ゼロ(60秒) + 移動速度30%Up(60秒) |
魔剣開放 |
強化/自分/魔の波動を満タンにして、闇のヴェールを発動させる |
・「錬魔の秘法」で 速度アップができる。「闇のヴェール」と組み合わせて使えば、手数が増えて 実質的な火力アップとなる
・「魔剣開放」は、魔の波動が0でも「闇のヴェール」が使えるのが強い。「闇のヴェール」を使用した後で ゲージが貯まってない時に使うと良い
職業特技
暗黒連撃 |
闇攻撃/1体/0.88~0.98倍ダメージ×5回 |
煉獄魔斬Ⅲ CT60(初35) |
闇攻撃/1体/2.08~2.18倍ダメージ×3回 |
黒炎帝の斬撃Ⅱ CT150(初50) |
闇攻撃/1体/5.15倍ダメージ(必ず会心) |
邪炎波 |
闇攻撃/対象周囲(9m)/中ダメージ |
ダークマター CT50(初30) |
闇攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ + 闇耐性50%低下(40秒) |
いてつくはどう |
弱体/扇状範囲(180度7m)/有利な状態を解除 |
闇のヴェール |
強化/自分/与ダメ100%増加(40秒) + 被ダメ20%減少(40秒) + 魔の波動を全て消費 |
闇の加護 CT90(初50) |
防御/味方1体/自由に行動しつつ、味方の代わりにダメージを1回だけ受ける(120秒) |
波動解放 CT220(初0) |
強化/自分/魔の波動の増加量100%Up(300秒間) |
・全武器共通で、単体の敵なら「暗黒連撃」、複数の敵なら「邪炎波」で攻撃すれば良い。固有技が全て闇属性なので、「ダークマター」で敵の闇耐性を下げれば 火力アップできる
→ 闇耐性がある敵の場合は、各武器の固有技で攻撃した方が良い。「邪炎波」も火力が低めなので、数が少ない場合は単体攻撃を優先した方が良い
・基本は「波動解放」を使ってから攻撃をして、「魔の波動」を貯めていく。「魔の波動」が満タンになれば、「闇のヴェール」で 与ダメを100%増加できるのが強い。各種ダメージアップを重ねて、強力なダメージを与えて行きたい
→ 魔の波動の詳細
・会心が出ると「魔の波動」が貯まりやすいので、200p技の「黒炎帝の斬撃」は効果的
「闇のヴェール」中に使う攻撃
・与ダメが増加するので CT技を使うのも良いが、単体の敵なら「暗黒連撃」で攻撃するのも悪くない。ダメージ上限1999だが 5連撃なので、CT技の上限9999と 大差ない
→ 単体単発のCT技は、テンションが上がった時に使う方が良いかも(状況によるけど)
・強化してくる敵には、「いてつくはどう」で範囲で解除できるのが良い
片手剣特技
かえん斬り |
炎攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
ドラゴン斬り |
攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ |
ミラクルソード |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 自分のHP回復 |
はやぶさ斬り |
攻撃/1体/1.0倍ダメージ×2回 |
超はやぶさ斬り CT45(初25) |
攻撃/1体/0.75倍ダメージ×4回 |
不死鳥天舞Ⅲ CT75(初35) |
攻撃/1体/0.9倍ダメージ×4回 + 先に自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復(1撃目のダメージの50%) |
アルテマソードⅡ CT80(初40) |
攻撃/1体/4.8倍ダメージ |
ギガスラッシュ |
光攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ |
ギガブレイク CT60(初30) |
光攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ |
・「不死鳥天舞」で、会心率をUpできるのが強い
・基本は職業特技で攻撃すれば良いが、範囲攻撃なら「ギガスラッシュ / ギガブレイク」を使うのも良い
短剣特技
キラーブーン |
攻撃/1体/虫系に1.5倍+5ダメージ |
スリープダガー |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 眠り(40秒) |
ヒュプノスハント |
攻撃/1体/眠りか混乱状態の敵に4.05倍+10ダメージ |
ヴァイパーファング |
攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 猛毒(60秒) |
タナトスハント |
攻撃/1体/毒かマヒ状態の敵に4.05倍+10ダメージ |
カオスエッジ CT60(初25) |
攻撃/1体/1.5倍ダメージ + 混乱(40秒) + マヒ(25秒) |
ナイトメアファング CT60(初30) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 眠り(40秒) + 猛毒(60秒) |
オネロスハントⅢ CT60(初30) |
攻撃/1体/休み状態の敵に6.0倍+10ダメージ |
ネメシスエッジⅡ CT70(初35) |
攻撃/対象周囲(5m)/4.5倍ダメージ |
・基本は、職業特技で攻撃すれば良い。短剣特技で、状態異常を入れるのも良い
・短剣だと、職業特技の「ダークマター」も闇耐性低下が入りやすくなるメリットがある
両手剣特技
ドラゴンスラッシュ |
攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ |
渾身斬り |
攻撃/1体/2.5~3.0倍ダメージ |
全身全霊斬り CT65(初30) |
攻撃/1体/3.9~4.1倍ダメージ |
プラズマブレードⅢ CT60(初20) |
雷攻撃/ランダム(対象周囲8m)/4回/中ダメージ + 炎耐性50%低下(30秒) |
ぶんまわし |
攻撃/自分周囲(5m)+対象/1.68倍ダメージ |
フリーズブレード |
氷攻撃/自分周囲(7m)/小ダメージ + 怯え(7秒) |
ビッグバン CT60(初25) |
炎攻撃/自分周囲(7m)/大ダメージ |
大旋風斬りⅡ CT70(初35) |
攻撃/自分周囲(5m)+対象/4.3倍ダメージ |
ブレードガード |
強化/自分/武器ガード率Up(180秒) |
・基本は、職業特技で攻撃すれば良い。「闇のヴェール」中は、両手剣の範囲CT技も使える
・強い敵と戦う場合は、「ブレードガード」で武器ガード率を上げておく
鎌特技
魂狩り |
攻撃/1体/約33%で会心の一撃(休み状態の敵には100%) |
災いの斬撃 |
攻撃/1体/2.55~2.65倍ダメージ + マヒ(10秒) |
厄災の滅撃Ⅲ CT60(初30) |
攻撃/1体/3.7~3.8倍ダメージ + 攻撃呪文1段階Down(60秒) + 状態異常耐性低下(240秒) |
冥王のかま |
闇攻撃/扇状範囲(270度6m)/中ダメージ + 転び(11~13秒) |
ハデスの宴 CT90(初25) |
闇攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ + 先に自分の攻撃力1段階Up + 攻撃時味方のHP回復(30秒) |
根絶やしの重撃Ⅱ CT70(初35) |
攻撃/直線範囲(18m)/5.0倍ダメージ |
爪牙の陣 CT70(初35) |
弱体/設置範囲(6m・25秒)/被ダメ20%増加 |
蒼月の守り |
強化/自分/武器ガード率Up(180秒) |
・基本は、職業特技で攻撃すれば良い。メタル系の敵なら、「魂狩り」で会心を狙える
・「爪牙の陣」を設置すると 敵の被ダメを増加できるので、各種ダメージアップと合わせて使いたい
・「厄災の滅撃」で敵の状態異常耐性を低下させると、「ダークマター」の闇耐性低下等が入れやすくなる
・「ハデスの宴」を使うと、「攻撃時味方のHP回復」の効果が掛かるのが強い。ラッシュ時に使っておけば、味方が死ぬ確率を減らすことができる
・強い敵と戦う場合は、「蒼月の守り」で武器ガード率を上げておくこと
盾特技
シールドアタック |
攻撃/1体/0.5倍ダメージ + 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒) |
ビッグシールド |
強化/自分/盾ガード率1.8倍(180秒) |
まもりのたて |
強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
会心ガード |
強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒) |
スペルガード CT30(初0) |
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒) |
ファランクス CT60(初25) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒) |
アイギスの守りⅢ CT110(初55) |
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒) |
ちからの盾Ⅱ CT130(初65) |
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒) |
・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い
→「ファランクス」でも被ダメを軽減できるが、自分の攻撃ダメージも低下してしまうのがネック
・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、呪文が脅威の敵には「スペルガード」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効