概要
Ver6.2で調整された職業全体の特技/呪文について解説
扇「おうぎのまい」
・全職業共通で、扇の特技「おうぎのまい」が 強化される
効果 |
攻撃 / ランダム / 0.5倍ダメージ×4回 ↓ 攻撃 / ランダム / 0.75倍ダメージ×4回 |
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タッツィ | 扇180p:おうぎのまいの強化+15% |
宝珠 | おうぎのまいの極意:LV6で ダメージ+36% |
考察
・1.5倍に威力アップされて、合計3倍(宝珠+180pスキル込みで約4.53倍)ダメージとなった。倍率だけを見るとソコソコだが、扇自体の攻撃力が低いので 使う場面は少なそう
両手杖「復活の杖」
・全職業共通で、両手杖の特技「復活の杖」が 強化される
効果 |
回復 / 味方1体 / 味方を確実に蘇生する |
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CT |
CT60秒(初回30秒) ↓ CT30秒(初回30秒) |
発動時間 |
5秒 ↓ 約2秒 |
タッツィ | なし |
宝珠 | なし |
考察
・CTが短縮されて 発動時間も短くなったので、使いやすい技になった
→ 以前は 発動時間が遅過ぎて、蘇生する前に倒されてしまう事も少なくなかった
・「復活の杖」は HP回復量がザオリクと同等で 射程距離も長い(ザオリクよりも長い)という特徴もあるので、積極的に使うべき
※最近は、両手杖を使う場面があまりないけど…
両手杖「しゅくふくの杖」
・全職業共通で、両手杖の特技「しゅくふくの杖」が 強化される
効果 |
回復 / 味方1体 / HP回復 |
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HP 回復量 |
85±10 ↓ (回復魔力 - 78)×0.3235 + 85±10 回復魔力588(キャップ)で、250±10 → ベホイミに近い計算式となっている |
タッツィ | なし |
宝珠 | しゅくふくの杖の奇跡:LV6で 回復量+60% |
考察
・回魔がキャップならHPを約400回復(宝珠込)できるようになったが、最近のプレイヤーのHPと比べると少な過ぎるので 使える場面は限定的
→ 回復役が動けない場合に 聖女ラインまでHPを回復する 等
弓「さみだれうち」
・全職業共通で、弓の特技「さみだれうち」の射程距離が伸びた
効果 | 攻撃 / 1体 / 0.65倍ダメージ×4回 |
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射程距離 |
12m ↓ 15m |
タッツィ | 弓180p:さみだれうちの強化+6% |
宝珠 | さみだれうちの極意:LV6で ダメージ+30% |
考察
・他の弓攻撃は射程距離が15mなのに「さみだれうち」だけが短かったので、統一したのだと思われる
呪文「メラゾーマ」「ドルモーア」
・全職業共通で、呪文「メラゾーマ」「ドルモーア」の上限がアップした
メラゾーマ | 炎呪文 / 1体 / 中ダメージ | |
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ドルモーア | 闇呪文 / 1体 / 中ダメージ | |
ダメージ上限 | 通常 |
2999 ↓ 3999 |
限界突破時 |
4999 ↓ 5999 |
考察
・上限2999だと 多段攻撃の物理職と比べて見劣りしていたので、呪文単発技の上限を上げるのは妥当だと思う
呪文「リレミト」
・全職業共通で、呪文「リレミト」の発動時間が短くなった
効果 | ダンジョンを脱出するゲートを作成 |
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発動時間 |
5秒 ↓ 約2秒 |
考察
・発動時間が遅すぎてストレスがあったが、ようやく 使いやすくなった
一部特技のダメージ上限アップ
・一部特技のダメージ上限が、1999 → 2999 となる
・「一閃突き・改」のみ、2999 → 3999 となる
1999 ↓ 2999 |
ドラゴンスラッシュ(両手剣) 渾身斬り(両手剣) 悪魔ばらい(両手杖) けもの突き(ヤリ) 雷鳴突き(ヤリ) 一閃突き(ヤリ) たいぼく斬(オノ) 蒼天魔斬(オノ) かぶと割り(オノ) まじん斬り(オノ) 黄泉送り(棍) らせん打ち(ムチ) しばり打ち(ムチ) マジックアロー(弓) バードシュート(弓) サンダーボルト(弓) 天使の矢(弓) 魂狩り(鎌) 災いの斬撃(鎌) ドラゴンソード(仲間モンスター) |
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2999 ↓ 3999 |
一閃突き・改(ヤリ武闘) |
考察
・高火力武器の単体単発技が、上限アップの対象となったようだ。あまり使わない技が多いので、効果は限定的
→ 特定の技のテコ入れというより、単体単発技の上限ダメージを変更するという感じ
・影響があるのは、戦士「かぶと割り」と 武闘家「一閃突き・改」ぐらいだと思う