戦闘概要
敵の構成 |
冥府の君主 + 虚空の邪竜神 ※緑字は、何度も召喚される |
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制限時間 |
10分 + 3分延長※ |
初回報酬 |
戦神のベルト+5 |
リプレイ |
以下からランダム |
Memo
・Ver5.5前期で追加された新組合せ天獄ボス
2021-09-24更新
敵の構成 |
冥府の君主 + 虚空の邪竜神 ※緑字は、何度も召喚される |
---|---|
制限時間 |
10分 + 3分延長※ |
初回報酬 |
戦神のベルト+5 |
リプレイ |
以下からランダム |
・Ver5.5前期で追加された新組合せ天獄ボス
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
? | ? | - | - |
行動 | ||
---|---|---|
通常攻撃 | 攻撃/1体/約550ダメージ | |
冥界の門 | 闇攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 呪文耐性2Down ※敵から離れれば回避可能 |
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恐怖の縛鎖 | 闇攻撃/自分周囲/約300ダメージ + 感電 + 自分の不利な状態解除 ※感電はキラポンで防げない |
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冥王の大鎌 | 攻撃/対象周囲(近距離)/約600ダメージ + 即死 + ふっとび転 | |
魔瘴弾 | 闇攻撃/対象周囲/約580ダメージ | |
あやしいひとみ | 状態異常/対象周囲/眠り | |
凍てつくほほえみ | 状態異常/対象周囲/ショック(約15秒間) ※キラポンで防げない |
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マヒャデドス | 氷呪文/対象周囲/約580ダメージ | |
バギムーチョ | 風呪文/対象周囲/約600ダメージ | |
冥王の奪命鎌 | 攻撃/直線範囲(広範囲)/約800ダメージ + 即死 + ふっとび転 ※横に逃げれば回避可能 |
|
残りHP75%より | ||
神速メラガイアー | 炎呪文/ランダム/約660ダメージx3回 | |
連続ドルマドン | 闇呪文/ランダム/約580ダメージx3回 | |
冥界の禁門 | 闇攻撃/自分周囲(広範囲)/最大HPの85%ダメージ + 呪文耐性2Down ※敵から離れれば回避可能 |
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しもべ召喚 | アークデーモン2体orベリアルを呼ぶ | |
残りHP50%より | ||
影分身 | 冥王の影を1~2体呼ぶ ※初回は2体呼ぶ |
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幽冥の縛鎖 | 闇攻撃/自分周囲/約500ダメージ + 感電 + 自分の不利な状態解除 + 自分に闇のころも(与ダメ2倍&被ダメ1/2) ※感電はキラポンで防げない |
追記 |
---|
・スタン、幻惑 → 入る |
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
? | ? | - | - |
行動 | ||
---|---|---|
通常攻撃 | 攻撃/1体/約500ダメージ | |
冥王の大鎌 | 攻撃/対象周囲(近距離)/約550ダメージ + 即死 + ふっとび転 | |
連続ドルマドン | 闇呪文/ランダム/約580ダメージx3回 | |
マヒャデドス | 氷呪文/対象周囲/約580ダメージ | |
バギムーチョ | 風呪文/対象周囲/約600ダメージ | |
冥王の奪命鎌 | 攻撃/直線範囲(広範囲)/約750ダメージ + 即死 + ふっとび転 |
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
約1240 | 約650 | 光闇(1.2倍) | なし |
行動 | ||
---|---|---|
通常攻撃 | 攻撃/直線範囲/約420ダメージ ※守備力800の場合 |
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天災地変・焦 | 炎攻撃/直線範囲(対象追従)/約600ダメージ | |
天災地変・地裂 | 土攻撃/直線範囲(対象追従)/約600ダメージ + ふっとび ※横に逃げれば回避可能(対象も) |
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天災地変・風 | 風攻撃/直線範囲(対象追従)/約480ダメージ + ショック ※ショックは、キラポンで防げない |
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天災地変・雷 | 雷攻撃/対象周囲/約330ダメージx2回 + 感電(徐々にHP減少) + マヒ ※感電は、キラポンで防げない |
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残りHP75%より | ||
天災地変・氷 | 氷攻撃/自分周囲/約440ダメージx2回 ※敵から離れれば回避可能 |
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邪竜神の福音 | 攻撃/自分周囲(広範囲)/MPダメージ(約60) + 移動速度低下 ※移動速度低下は、キラポンで防げない |
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残影招来 | 残影を2~4体召喚する ※HP白で2体、HP黄で3体、HP赤で4体 |
追記 |
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・「残影招来」は残りHP75%、50%、25%で使用 ・「残影招来」の後に「邪竜神の福音」を使ってくる ・真やいば、毒、守備力低下、状態異常耐性低下 → 入る ・スタン、おびえ、幻惑 → 入らない |
攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|---|---|
約1000 | ? | 炎氷風雷土(1.1倍) | なし |
行動 | ||
---|---|---|
通常攻撃 | 攻撃/直線範囲/約300ダメージ ※守備力800の場合 |
|
神速メラガイアー | 炎呪文/ランダム(対象周囲)/約300ダメージx3回 | |
イオグランデ | 光呪文/自分周囲/約500ダメージ | |
マホトラ | 呪文/1体/MP吸収(約10) | |
魔力かくせい | 強化/自分/呪文威力2段階Up | |
虚空式回復術 | 呪文/味方1体(邪竜神)/HP回復(29999) ※詠唱に約20秒かかる |
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ひかりのはどう | 回復/味方周囲/不利な状態解除 |
追記 |
---|
・真やいば、守備力低下、状態異常耐性低下 → 入る ・スタン、おびえ、幻惑、封印、毒、呪い → 入る |
・この戦闘では、君主が「ベリアルとアークデーモン」を呼ばないようだ
職業 |
★魔使 バト 魔剣 ○天地 ○どう ★僧侶 ★賢者 |
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耐性 |
★眠り … あやしいひとみ(冥府の君主) ◎呪文 … 各種呪文(冥府の君主、虚空の残影) ◎闇耐性 … 各種攻撃(冥府の君主) ◎氷耐性 … 天災地変・氷(虚空の邪竜神) ○マヒ … 天災地変・雷(虚空の邪竜神) 雷耐性 … 天災地変・雷(虚空の邪竜神) 炎耐性 … 神速メラガイアー(冥府の君主、虚空の残影) |
アクセ |
○金のロザリオ or 竜のうろこ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・影を早く倒すことが重要なので、高火力キャラが必要
・敵の呪文攻撃が強力なので、マホカンタが使える 魔使、マジックバリアが使える 天地/道具使い 等が居ると防ぎやすい
・回復役は、賢者だと多数からの攻撃に耐えやすい。僧侶だと死を防ぎやすいのと、「シャインステッキ」で特殊な状態異常を治せるメリットがある
・即死/眠り は必須。呪文/闇/氷耐性も用意した方が良い
・敵の呪文攻撃が強力なので、呪文対策を切らさないようにする
・敵は強力な範囲攻撃が多いので、1箇所に固まり過ぎると危険
・壁をして敵の行動を減らすと楽になるが、敵周囲の範囲攻撃が危険なので注意。後衛は、敵に近づかない方が良い。前衛にはキラポンを掛けて、状態異常を防ぐ
・敵から離れていても 遠距離攻撃を使ってくるので、常に警戒すること
→ 君主と邪竜神の正面に立たないようにすると避けやすい
・死者が多いと お題クリアが難しくなるので、蘇生優先で行動した方が良い
→ 配給されるアイテムが天獄だと少ないので、ピンチの時以外は呪文や特技で回復する
・範囲攻撃で一網打尽にされやすいので、超陣に固執しないこと
→ Ver5.5前期より、超陣は何時でも使えるようになったので固執する必要が無い
・「虚空の残影」を呼ばれると厳しくなるので、「冥府の君主」から先に倒すのがオススメ
・邪竜神のHPを減らし過ぎないように注意。ボス2体+影が居る時に、残影まで呼ばれてしまうと耐えられない
・厳しくなるので、影を優先して攻撃して先に倒すこと。再度呼ばれてしまうが、その都度倒すしかない
→ 壁役は君主を攻撃し続ければ良い
・厳しくなるので、残影を優先して攻撃して先に倒すこと。再度呼ばれてしまうが、その都度倒すしかない
・「魔力かくせい」を使われたら呪文が即死の威力となるので、解除役がスグに消すこと
・「虚空式回復術」で邪竜神のHPを3万も回復してくるので、必ず止めないとダメ
期間 |
9/24(金)23:00 ~ 9/27(月)22:59 |
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課題 |
60秒以内に 60000ダメージ与えろ 30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃 30秒以内に ヤリ・オノ特技で8000ダメージ 45秒以内に MPダメージを300与えろ 30秒以内に 必殺技を1回行え |
※緑字は、課題にオススメの職業
・高火力キャラが複数居れば、難しくない。災禍やCT技等を積極的に使って行く
・武闘が居れば簡単。居ない場合は、バトや踊りの必殺を使わないと厳しい
・武闘が居れば難しくない。敵が複数居る場合は、範囲技を使うと達成しやすい
・ハンマーで「MPブレイク」を使えば簡単。魔使/魔戦/踊り/天地の「マホトラ」を使うのも良い
→ Ver5.5前期より、「マホトラ」のMP吸収量が強化されている
・運の要素が大きいが、必殺を温存するように戦えばよい
期間 |
7/4(日)6:00 ~ 7/7(水)5:59 |
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課題 |
60秒以内に 60000ダメージ与えろ 60秒以内に 100回ダメージを与えろ 30秒以内に 片手剣・鎌特技で8000ダメージ 45秒以内に MPダメージを300与えろ 30秒以内に チャンス特技を1回行え |
※緑字は、課題にオススメの職業
・高火力キャラが複数居れば、難しくない。災禍やCT技等を積極的に使って行く
・各キャラが多段攻撃を使っていけば、難しくない
・バトや魔剣が複数居れば難しくないが、攻撃方法に注意。占い/スパ/デス等でも稼ぐことはできる
・指定の武器で攻撃すれば、何でもOKという訳ではない。各武器のスキルラインの技のみが有効
→ バト「天下無双」や 魔剣「暗黒連撃」ではダメ
・ハンマーで「MPブレイク」を使えば簡単。魔使/魔戦/踊り/天地の「マホトラ」を使うのも良い
→ Ver5.5前期より、「マホトラ」のMP吸収量が強化されている
・運の要素が大きいが、温存するように戦えばクリアしやすい
期間 |
6/2(水)0:00 ~ 6/4(金)23:59 |
---|---|
課題 |
60秒以内に 100回ダメージを与えろ 30秒以内に 一撃で3000以上ダメージ 45秒以内に MPを400消費しろ 45秒以内に モンスターの守備力を下げろ 30秒間 5人以上 同時に死んではならない |
※緑字は、課題にオススメの職業
・各キャラが多段攻撃を使っていけば、難しくない
・3000ダメージを出すには、高火力CT技&テンションUp等が必要なのでハードル高め。バトがテンションを上げてからCT技を使えば達成しやすい。他のキャラも、フォースブレイク/レボル等で支援する
・魔法戦士が居れば簡単。居ない場合は、MP消費が多い技を全員でドンドン使っていく
・ハンマー「プレートインパクト」、オノ「鉄甲斬」等で敵の守備力を下げれば良い
・全員が回復優先で行動すれば、難しくない。僧侶が聖女を配って死を防げば、達成しやすい
期間 |
4/15(木)13:00 ~ 4/18(日)12:59 |
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課題 |
60秒以内に 60000ダメージ与えろ 30秒以内に スーパーハイテンション状態で攻撃 60秒以内に 会心の一撃か呪文暴走で8回攻撃 45秒以内に MPダメージを300与えろ 30秒以内に 必殺技を1回行え |
※緑字は、課題にオススメの職業
・高火力キャラが複数居れば、難しくない。災禍やCT技等を積極的に使って行く
・武闘が居れば簡単。居ない場合は、バトや踊りの必殺を使わないと厳しい
・バトが片手剣に切り替えて、CT技を使うと回数を稼ぎやすい。弓等の多段攻撃、ヤリの会心技、超暴走魔法陣からの呪文攻撃等で稼ぐこともできる
・ハンマーで「MPブレイク」を使えば簡単。魔使/魔戦/踊り/天地の「マホトラ」を使うのも良い
→ Ver5.5前期より、「マホトラ」のMP吸収量が強化されている
・運の要素が大きいが、必殺を温存するように戦えばよい