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厭悪のルベランギスⅢ攻略

2026-02-28更新

戦闘概要

敵の構成 厭悪のルベランギスⅢ×1体
味方の構成 1パーティ(4人)
制限時間 10分
敵の強さ Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ
※このページでは、Ⅲのみ記述
※強さⅠ~Ⅱは、こちら を参照
討伐報酬

【紫箱】1日1回のみ出現
 → 厭悪の果実x3個

【赤箱】毎回出現。中身はランダム
 → 厭悪の果実、消費アイテム等

称号 赤き厭悪の討滅士
最近の更新

■26/02/28
・「グランドカラミティ」のサークルパターンの図を追加

■26/02/27
・「サークルカラミティ」のサークルパターンの図を追加

■26/02/26
・「グランドカラミティ」のパターンを追記

敵の情報

  • 厭悪のルベランギス
    鳥系
    HP 約114万
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    約2220約1490なしALL(0.4倍)
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約910ダメージ
    ※守備力800の場合
    ツインクロー 攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回
    煉獄火炎 炎ブレス/扇状範囲/約1850±20ダメージ
    咎人の邪岩 攻撃/自分周囲/約1250±10ダメージx3回 + ふっとび + 転び
    ※敵から離れれば回避可能
    ヴァーミリオンボム 攻撃/対象周囲/約675±15ダメージx2回
    ※対象から離れれば回避可能。対象は逃げられない
    クリムゾンペナルティ 攻撃/直線範囲(遠距離)/約9999ダメージx3回
    ※横に逃げれば回避可能
    残りHP90%より
    ダークネスブレス 闇ブレス/扇状範囲/約1950ダメージ + 全属性耐性低下 + 呪い(徐々にMP減少) + 幻惑
    おぞましいおたけび 攻撃/自分周囲/最大HPの約90%ダメージ + 混乱 + 呪文封印 + 特技封印 + 呪い(最大HP大ダウン)
    ※敵から離れれば回避可能
    分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計1550±20ダメージx2回
    ※受けた人数で頭割りダメージ
    ジャッジメント
    フレア
    攻撃/全員の対象周囲/約550±25ダメージx2回
    ※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう
    四方閃 攻撃/直線範囲(十字方向)/9999ダメージx3回
    ※横方向に逃げれば回避可能
    円獄殺 攻撃/ドーナツ状範囲(対象周囲外)/9999ダメージx2回
    ※エリア内に現れる安全地帯(緑になってないエリア)に逃げれば回避可能。安全地帯は、誰か1人を対象にして設置される
    サークルカラミティ 攻撃/リング状範囲(複数)/9999ダメージx2回 + 与ダメ低下
    ※約5秒後に光のサークルが出現。以降も、約22秒毎にサークルが出現
    残りHP75%より
    神速
    メラガイアー
    炎呪文/ランダム/約950ダメージx3回
    八門崩絶 攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージx3回 + 最大HP50%低下
    ※HP低下は死んでも消えない。シャインでも治せない
    いてつく雷鳴 雷攻撃/設置範囲(3か所)/約680ダメージ + 有利な状態解除 + 感電(3秒毎に最大HPの20%ずつ減少)
    ※地面に電気を帯電させる
    残りHP50%より
    ディザスターブレス ブレス(無属性)/扇状範囲/約2500±100ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減少/45秒間) + 攻撃力2Down + 守備力2Down
    厭悪の叫び 状態異常/自分周囲(広範囲)/スタン + 守備力0 + 移動速度低下
    + 自分の不利な状態解除 + 自分のテンションUp + 自分を強化(行動間隔短縮&攻撃時HP回復&ドラゴンビート)
    ※誰もHITしなかった場合は、自分を強化しない
    グランドカラミティ 攻撃/帯状範囲(3ライン)+リング状範囲/9999ダメージx2回 + 与ダメ低下
    ※約6秒後に地面に虹色の亀裂が出現。次に約22秒後にサークル2連続が出現。以降も亀裂とサークル2連続が交互に出現
    追記
    ・前半の押し反撃は、咎人の邪岩 or ツインクロー
    ・後半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 厭悪の叫び
    ・真やいば、毒 → かなり効きにくいが低確率で入る

※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい

・強さⅢでは、新たな攻撃が追加されている
 ⇒「円獄殺」と「ディザスターブレス」

・「サークルカラミティ」等のサークル攻撃は、強さⅡまでの安全地帯が通用しなくなっているので注意

 → 以前と違う場所にもサークルが出る。完全な安全地帯は、なくなった

・「グランドカラミティ」も、攻撃パターンが変更されているので注意

サークルカラミティのパターン

・出現するサークルは、以下の6パターンの周期となっている

・但し、12回目以降は周期が変わってしまうようだ

 → 討伐できるペースなら12回目までは行かない筈なので、12回目以降は省略

順番セリフからの
経過時間
サークルの出現位置
1回目5秒後以前と同じ
2回目29秒後
前回から+24秒
以前と同じ
3回目50秒後
前回から+21秒
以前と逆
4回目73秒後
前回から+23秒
以前と同じ
5回目94秒後
前回から+21秒
太い
6回目118秒後
前回から+24秒
以前と逆
7回目
2周目
139秒後
前回から+21秒
以前と同じ
8回目162秒後
前回から+23秒
以前と同じ
9回目183秒後
前回から+21秒
以前と逆
10回目207秒後
前回から+24秒
以前と同じ
11回目228秒後
前回から+21秒
太い
  • 1回目 以前と同じ
  • 2回目 以前と同じ
  • 3回目 以前と逆
  • 4回目 以前と同じ
  • 5回目 太い
  • 6回目 以前と逆

※位置関係に多少のズレがあると思うので、目安程度に見て下さい

Memo

・時間の周期が一定でないのも意地悪。「24秒後」「21秒後」を繰り返す周期となっている
 → 平均で約22.5秒周期

・上記は整数の時間で書いているが、実際には小数点のある時間間隔かも
 → 4回目と8回目で+23秒となっているのは、累積で1秒ズレた為と思われる。最初の発動タイミングによっては、別の回数で1秒ズレることもある

グランドカラミティのパターン

・「亀裂 → サークル2連続」というセットの6パターンが周期となっているようだ

 ※7回目は、1回目と同じサークルが出現

・緑字は、サークル2連続の共通の安全地帯

 ※3回目は「最外周」が共通の安全地帯だが、かなり狭いので注意。無理して使わない方が良いかも

順番 時間 床攻撃 安全地帯
1発目2発目
1回目6秒虹の亀裂
29秒
+23秒
サークル2連
中心+外ライン、金網+最外周
金網+
外側
中心+
外側
2回目53秒
+24秒
虹の亀裂
75秒
+22秒
サークル2連
金網+最外周、中心+外ライン
中心+
外側
金網+
外側
3回目99秒
+24秒
虹の亀裂
122秒
+23秒
サークル2連
中心周囲+外周、中心+金網
中心+
金網+
最外周※
中心周囲
+外周+
最外周※
4回目146秒
+24秒
虹の亀裂
169秒
+23秒
サークル2連
中心+外周、金網+外周
金網+
金網周囲
中心+
金網周囲
5回目192秒
+23秒
虹の亀裂
215秒
+23秒
サークル2連
中心+金網周囲、中心周囲+外周
金網+
外周
中心+
金網
6回目239秒
+24秒
虹の亀裂
262秒
+23秒
サークル2連
金網+外周、中心+金網周囲
中心+
外ライン
金網+
外ライン

※時間は、最初にセリフが出たタイミングからの経過時間

  • 1回目
  • 2回目
  • 3回目
  • 4回目
  • 5回目
  • 6回目

※1発目をオレンジ、2発目を黄色で示している。空白は、共通の安全地帯

※3回目は 最外周でも回避可能だが、実際には壁があって行動範囲が激狭なので注意

Memo

・周期にバラツキがあるのは、恐らくキリの良い時間になってない為

・亀裂 → 22.○秒 → サークル2連 → 23.○秒 → 亀裂 という感じの周期になっている筈
 ※時間のズレがラグの可能性もあるので、正確に計測するのは困難

強さによる変化

ルベランギス
HP約38万約114万
攻撃力 約1700 約2220
守備力
※必中攻撃力
約1190
※681(準597)
約1490
※852(準747)
属性耐性0.75倍(闇0.6倍)0.4倍
煉獄火炎約1600±20ダメ約1850±20ダメ
咎人の邪岩約900±10 x2回約1250±10 x3回
ヴァーミリオンボム約480±15 x2回約675±15 x2回
クリムゾンペナルティ約2000x2回約9999x3回
分散する災禍約1050±20 x2回約1550±20 x2回
ジャッジメント約405±25 x2回
HP50%から使用
約550±25 x2回
HP90%から使用
四方閃9999x2回9999x3回
円獄殺使わない9999x2回
神速メラガイアー約680x3回約950x3回
八門崩絶9999x2回
HP50%から使用
9999x3回
HP75%から使用
ディザスターブレス使わない約2500±100ダメ
サークル共通の安地あり共通の安地なし

※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
※他にも違いがあるかも知れません

モードと固定ローテーション

・敵のHPが所定の値を下回ると、モード移行する

・所定のモードになると、固定ローテで行動する

HP
90
%
サークルカラミティ → A
A (ランダム) → B
B 円獄殺 → ジャッジ → ツインクロー → 四方閃 → A
HP
75
%
A (ランダム) → B
B ツインクロー → 円獄殺 → ジャッジ → 八門 → A
HP
50
%
グランドカラミティ → A
A 通常攻撃 → 八門 → 分散する災禍 → ディザスターブレス → B
B (ランダム) → A
HP
25
%
A ディザスターブレス → 八門 → 分散する災禍 → ジャッジ → B
B (ランダム) → A

※ランダムモードは、回数不定

Memo

・実際には、ランダムモードは更に細かいモードに分かれていると思う

・以下の技は、固定ローテでしか使ってこないようだ。モード判別の目印になる
 →「サークルカラミティ」「グランドカラミティ」「円獄殺」「四方閃」「八門崩絶」「ディザスターブレス」

オススメ

構成例 パラ + 武闘 + レン + 隠者
耐性

★封印 … おぞましいおたけび
◎混乱 … おぞましいおたけび
△呪い … おぞましいおたけび/ダークネスブレス
△転び … 咎人の邪岩
△幻惑 … ダークネスブレス

★呪文 … 神速メラガイアー
△ブレス … 煉獄火炎/ダークネスブレス

有効な
効果

★移動速度

アクセ

ラストチョーカー(火力重視) or 赤竜の首かざり(守備重視)

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・敵の多段攻撃が脅威なので、隠者は必須。ブレス対策で レンジャーも必須

・現状だと、各種攻撃に耐えやすい パラディンを入れる構成が良さそう

・敵はブレスと呪文の両方が危険だが、ブレスはレンの「まもりのきり」で防いで、呪文耐性を積むのが良さそう

基本の戦い方

・壁をして 敵の行動を減らしながら戦うと良い

・即死ダメージ技が多いので、後出し行動で キッチリ避けたい

Memo

・敵のHPが尋常じゃないくらい多いので、安全に攻撃しているだけでは 時間切れになってしまうのが難しいところ

・少しでも長く壁を成立させて、安全に攻撃することが重要となる

・多段攻撃が脅威なので、隠者の「トライアミュレット」を切らさないようにする。HPが満タンじゃないと危険なので、「ヒーリング」も切らさないようにする

・ブレスが即死ダメージなので、レンの「まもりのきり」を切らさないようにする

スクルトの注意

・「ツインクロー」に対して「スクルト」で守備力を上げるとダメージを軽減できるが、中途半端なダメージになると トライアミュレットが発動せずに 死に易くなる点に注意
 → 乱数落ちするのは パラメータ(HP/守備力/ダメージ軽減)次第なので、調整が必要

残りHP90%より

・「サークル」等の床攻撃が厄介。ボスの攻撃とは独立して発動するので、常に両方を気にしながら戦う必要がある

・状態異常になって動けなくなると危険なので、余裕があれば弓ポンを配っておくと良い

サークル攻撃について

・サークルにはパターンがあるので、周期と安全地帯を把握しておかないと厳しいかも
 → パターンを把握してないと、毎回一旦止まって回避しながら戦う必要がある。壁の安全ルートも分からないので、壁が崩れやすい

残りHP50%より

・「グランドカラミティ」が発動されて、床攻撃が更に危険になる

・「虹の亀裂」のタイミングでは、完全な安地が無いので 早めに当たった方が良いかも

・「サークル」のタイミングでは、安地が狭いので パターンを完全に把握しておかないと危険

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