戦闘概要
| 敵の構成 |
厭悪のルベランギスⅢ×1体 |
|---|---|
| 味方の構成 | 1パーティ(4人) |
| 制限時間 | 10分 |
| 敵の強さ |
Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ ※このページでは、Ⅲのみ記述 ※強さⅠ~Ⅱは、こちら を参照 |
| 討伐報酬 |
【紫箱】1日1回のみ出現
【赤箱】毎回出現。中身はランダム |
| 称号 | 赤き厭悪の討滅士 |
敵の情報
-
- 厭悪のルベランギス
鳥系 
- HP 約115万
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約2240 約1490 ? なし ALL(0.4倍) 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約900ダメージ ツインクロー 攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回 煉獄火炎 炎ブレス/扇状範囲/約1850±20ダメージ 咎人の邪岩 攻撃/自分周囲/約1250±10ダメージx3回 + ふっとび + 転び
※敵から離れれば回避可能ヴァーミリオンボム 攻撃/対象周囲/約675±15ダメージx2回
※対象から離れれば回避可能。対象は逃げられないクリムゾンペナルティ 攻撃/直線範囲(遠距離)/約9999ダメージx3回
※横に逃げれば回避可能残りHP90%より ダークネスブレス 闇ブレス/扇状範囲/約1850ダメージ + 全属性耐性低下 + 呪い(徐々にMP減少) + 幻惑 おぞましいおたけび 攻撃/自分周囲/最大HPの約90%ダメージ + 混乱 + 呪文封印 + 特技封印 + 呪い(最大HP大ダウン)
※敵から離れれば回避可能分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計1550±20ダメージx2回
※受けた人数で頭割りダメージジャッジメント
フレア攻撃/全員の対象周囲/約550±25ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう四方閃 攻撃/直線範囲(十字方向)/9999ダメージx3回
※横方向に逃げれば回避可能円獄殺 攻撃/ドーナツ状範囲(対象周囲外)/9999ダメージx2回
※エリア内に現れる安全地帯(緑になってないエリア)に逃げれば回避可能。安全地帯は、誰か1人を対象にして設置されるサークルカラミティ 攻撃/リング状範囲(複数)/9999ダメージx2回 + 与ダメ低下
※約5秒後に光のサークルが出現。以降も、約22秒毎にサークルが出現残りHP75%より 神速
メラガイアー炎呪文/ランダム/約980ダメージx3回 八門崩絶 攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージx3回 + 最大HP50%低下
※HP低下は死んでも消えない。シャインでも治せないいてつく雷鳴 雷攻撃/設置範囲(3か所)/約700ダメージ + 有利な状態解除 + 感電
※地面に電気を帯電させる残りHP50%より ディザスターブレス ブレス(無属性)/扇状範囲/約2500±100ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減少/45秒間) + 攻撃力2Down + 守備力2Down 厭悪の叫び 状態異常/自分周囲(広範囲)/スタン + 守備力0 + 移動速度低下
+ 自分の不利な状態解除 + 自分のテンションUp + 自分を強化(行動間隔短縮&攻撃時HP回復&ドラゴンビート)
※誰もHITしなかった場合は、自分を強化しないグランドカラミティ 攻撃/帯状範囲(3ライン)+リング状範囲/9999ダメージx2回 + 与ダメ低下
※約5秒後に地面に虹色の亀裂が出現。次に約22秒後にサークル2連続が出現。以降も亀裂とサークル2連続が交互に出現追記 ・前半の押し反撃は、咎人の邪岩 or ツインクロー
・後半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 厭悪の叫び
・真やいば、毒 → かなり効きにくいが低確率で入る - 厭悪のルベランギス
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
・強さⅢでは、新たな攻撃が追加されている
⇒「円獄殺」と「ディザスターブレス」
・「サークルカラミティ」等のサークル攻撃は、強さⅡまでの安全地帯が通用しなくなっているので注意
→ 網部分以外にも、サークルが出現する
・「グランドカラミティ」も、攻撃パターンが変更されているので注意
グランドカラミティ
・「亀裂 → サークル2連続」というパターンを繰り返す
5秒経過
⇓
「亀裂 → 22秒後にサークル2連続」
⇓
20秒経過
⇓
「亀裂 → 22秒後にサークル2連続」
⇓
以降、20秒毎
・サークルの2発目は、1発目と重なるように出現するので安全地帯が分かり難いのが意地悪
強さによる変化
| ルベランギス | Ⅱ | Ⅲ |
|---|---|---|
| HP | 約38万 | 約115万 |
| 攻撃力 | 約1700 | 約2240 |
| 守備力 ※必中攻撃力 |
約1190 ※681(準597) |
約1490 ※852(準747) |
| 属性耐性 | 0.75倍(闇0.6倍) | 0.4倍 |
| 煉獄火炎 | 約1600±20ダメ | 約1850±20ダメ |
| 咎人の邪岩 | 約900±10 x2回 | 約1250±10 x3回 |
| ヴァーミリオンボム | 約480±15 x2回 | 約675±15 x2回 |
| クリムゾンペナルティ | 約2000x2回 | 約9999x3回 |
| 分散する災禍 | 約1050±20 x2回 | 約1550±20 x2回 |
| ジャッジメント | 約405±25 x2回 HP50%から使用 | 約550±25 x2回 HP90%から使用 |
| 四方閃 | 9999x2回 | 9999x3回 |
| 円獄殺 | 使わない | 9999x2回 |
| 神速メラガイアー | 約680x3回 | 約980x3回 |
| 八門崩絶 | 9999x2回 HP50%から使用 | 9999x3回 HP75%から使用 |
| ディザスターブレス | 使わない | 約2500±100ダメ |
| サークル | 固定の安地あり | 固定の安地なし |
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
※他にも違いがあるかも知れません
固定ローテーション
・所定のモードになると、固定ローテで行動するようだ
| HP 90% |
開始 | サークルカラミティ → A |
|---|---|---|
| A | (ランダム) → B | |
| B | 円獄殺 → ジャッジ → ツインクロー → 四方閃 → A | |
| HP 75% |
A | (ランダム) → B |
| B | ツインクロー → 円獄殺 → ジャッジ → 八門崩絶 → A | |
| HP 50% |
開始 | グランドカラミティ → A |
| A | 通常攻撃 → 八門崩絶 → 分散する災禍 → ディザスターブレス → B | |
| B | (ランダム) → A | |
| HP 25% |
A | ディザスターブレス → 八門崩絶 → 分散する災禍 → ジャッジ → B |
| B | (ランダム) → A |
※ランダムモードは、回数不定
Memo
・実際には、ランダムモードは更に細かいモードに分かれていると思う
・恐らく、以下の技は 固定ローテでしか使ってこない
→「サークルカラミティ」「円獄殺」「四方閃」「八門崩絶」「グランドカラミティ」
オススメ
| 構成例 | パラ + 武闘 + レン + 隠者 |
|---|---|
| 耐性 |
◎混乱 … おぞましいおたけび
★呪文 … 神速メラガイアー |
| 有効な 効果 |
★移動速度 |
| アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵の多段攻撃が脅威なので、隠者は必須。ブレス対策で レンジャーも必須
・「ツインクロー」も脅威なので、パラディンを入れる構成が良さそう
・敵はブレスと呪文の両方が危険だが、ブレスはレンの「まもりのきり」で防いで、呪文耐性を積むのが良さそう
基本の戦い方
・壁をして 敵の行動を減らしながら戦うと良い
・即死ダメージ技が多いので、後出し行動で キッチリ避けたい
・多段攻撃が脅威なので、隠者の「トライアミュレット」を切らさないようにする
・ブレスが即死ダメージなので、レンの「まもりのきり」を切らさないようにする
残りHP90%より
・「サークル」等の床攻撃が厄介。ボスの攻撃とは独立して発動するので、常に両方を気にしながら戦う必要がある
・状態異常になって動けなくなると危険なので、余裕があれば隠者が弓ポンを配っておくと良い
サークル攻撃について
・固定の安全地帯が無いのが、相当に厄介
・現状だと、周期のタイミングで回避しながら戦う必要がある
