戦闘概要
| 敵の構成 |
厭悪のルベランギスⅢ×1体 |
|---|---|
| 味方の構成 | 1パーティ(4人) |
| 制限時間 | 10分 |
| 敵の強さ |
Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ ※このページでは、Ⅲのみ記述 ※強さⅠ~Ⅱは、こちら を参照 |
| 討伐報酬 |
【紫箱】1日1回のみ出現
【赤箱】毎回出現。中身はランダム |
| 称号 | 赤き厭悪の討滅士 |
最近の更新
■26/02/28
・「グランドカラミティ」のサークルパターンの図を追加
■26/02/27
・「サークルカラミティ」のサークルパターンの図を追加
■26/02/26
・「グランドカラミティ」のパターンを追記
敵の情報
-
- 厭悪のルベランギス
鳥系 
- HP 約114万
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 約2220 約1490 ? なし ALL(0.4倍) 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約910ダメージ
※守備力800の場合ツインクロー 攻撃/1体/約0.75倍ダメージx2回 煉獄火炎 炎ブレス/扇状範囲/約1850±20ダメージ 咎人の邪岩 攻撃/自分周囲/約1250±10ダメージx3回 + ふっとび + 転び
※敵から離れれば回避可能ヴァーミリオンボム 攻撃/対象周囲/約675±15ダメージx2回
※対象から離れれば回避可能。対象は逃げられないクリムゾンペナルティ 攻撃/直線範囲(遠距離)/約9999ダメージx3回
※横に逃げれば回避可能残りHP90%より ダークネスブレス 闇ブレス/扇状範囲/約1950ダメージ + 全属性耐性低下 + 呪い(徐々にMP減少) + 幻惑 おぞましいおたけび 攻撃/自分周囲/最大HPの約90%ダメージ + 混乱 + 呪文封印 + 特技封印 + 呪い(最大HP大ダウン)
※敵から離れれば回避可能分散する災禍 攻撃/対象周囲/合計1550±20ダメージx2回
※受けた人数で頭割りダメージジャッジメント
フレア攻撃/全員の対象周囲/約550±25ダメージx2回
※個々に対象周囲なので、味方の近くに居ると複数喰らう四方閃 攻撃/直線範囲(十字方向)/9999ダメージx3回
※横方向に逃げれば回避可能円獄殺 攻撃/ドーナツ状範囲(対象周囲外)/9999ダメージx2回
※エリア内に現れる安全地帯(緑になってないエリア)に逃げれば回避可能。安全地帯は、誰か1人を対象にして設置されるサークルカラミティ 攻撃/リング状範囲(複数)/9999ダメージx2回 + 与ダメ低下
※約5秒後に光のサークルが出現。以降も、約22秒毎にサークルが出現残りHP75%より 神速
メラガイアー炎呪文/ランダム/約950ダメージx3回 八門崩絶 攻撃/8方向(広範囲)/9999ダメージx3回 + 最大HP50%低下
※HP低下は死んでも消えない。シャインでも治せないいてつく雷鳴 雷攻撃/設置範囲(3か所)/約680ダメージ + 有利な状態解除 + 感電(3秒毎に最大HPの20%ずつ減少)
※地面に電気を帯電させる残りHP50%より ディザスターブレス ブレス(無属性)/扇状範囲/約2500±100ダメージ + やけど(5秒毎にHP200減少/45秒間) + 攻撃力2Down + 守備力2Down 厭悪の叫び 状態異常/自分周囲(広範囲)/スタン + 守備力0 + 移動速度低下
+ 自分の不利な状態解除 + 自分のテンションUp + 自分を強化(行動間隔短縮&攻撃時HP回復&ドラゴンビート)
※誰もHITしなかった場合は、自分を強化しないグランドカラミティ 攻撃/帯状範囲(3ライン)+リング状範囲/9999ダメージx2回 + 与ダメ低下
※約6秒後に地面に虹色の亀裂が出現。次に約22秒後にサークル2連続が出現。以降も亀裂とサークル2連続が交互に出現追記 ・前半の押し反撃は、咎人の邪岩 or ツインクロー
・後半の押し反撃は、咎人の邪岩 or 厭悪の叫び
・真やいば、毒 → かなり効きにくいが低確率で入る - 厭悪のルベランギス
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
・強さⅢでは、新たな攻撃が追加されている
⇒「円獄殺」と「ディザスターブレス」
・「サークルカラミティ」等のサークル攻撃は、強さⅡまでの安全地帯が通用しなくなっているので注意
→ 以前と違う場所にもサークルが出る。完全な安全地帯は、なくなった
・「グランドカラミティ」も、攻撃パターンが変更されているので注意
サークルカラミティのパターン
・出現するサークルは、以下の6パターンの周期となっている
・但し、12回目以降は周期が変わってしまうようだ
→ 討伐できるペースなら12回目までは行かない筈なので、12回目以降は省略
| 順番 | セリフからの 経過時間 | サークルの出現位置 |
|---|---|---|
| 1回目 | 5秒後 | 以前と同じ |
| 2回目 | 29秒後 前回から+24秒 | 以前と同じ |
| 3回目 | 50秒後 前回から+21秒 | 以前と逆 |
| 4回目 | 73秒後 前回から+23秒 | 以前と同じ |
| 5回目 | 94秒後 前回から+21秒 | 太い |
| 6回目 | 118秒後 前回から+24秒 | 以前と逆 |
| 7回目 2周目 | 139秒後 前回から+21秒 | 以前と同じ |
| 8回目 | 162秒後 前回から+23秒 | 以前と同じ |
| 9回目 | 183秒後 前回から+21秒 | 以前と逆 |
| 10回目 | 207秒後 前回から+24秒 | 以前と同じ |
| 11回目 | 228秒後 前回から+21秒 | 太い |
※位置関係に多少のズレがあると思うので、目安程度に見て下さい
Memo
・時間の周期が一定でないのも意地悪。「24秒後」「21秒後」を繰り返す周期となっている
→ 平均で約22.5秒周期
・上記は整数の時間で書いているが、実際には小数点のある時間間隔かも
→ 4回目と8回目で+23秒となっているのは、累積で1秒ズレた為と思われる。最初の発動タイミングによっては、別の回数で1秒ズレることもある
グランドカラミティのパターン
・「亀裂 → サークル2連続」というセットの6パターンが周期となっているようだ
※7回目は、1回目と同じサークルが出現
・緑字は、サークル2連続の共通の安全地帯
※3回目は「最外周」が共通の安全地帯だが、かなり狭いので注意。無理して使わない方が良いかも
| 順番 | 時間 | 床攻撃 | 安全地帯 | |
|---|---|---|---|---|
| 1発目 | 2発目 | |||
| 1回目 | 6秒 | 虹の亀裂 | - | |
| 29秒 +23秒 | サークル2連 中心+外ライン、金網+最外周 | 金網+ 外側 | 中心+ 外側 |
|
| 2回目 | 53秒 +24秒 | 虹の亀裂 | - | |
| 75秒 +22秒 | サークル2連 金網+最外周、中心+外ライン | 中心+ 外側 | 金網+ 外側 |
|
| 3回目 | 99秒 +24秒 | 虹の亀裂 | - | |
| 122秒 +23秒 | サークル2連 中心周囲+外周、中心+金網 | 中心+ 金網+ 最外周※ | 中心周囲 +外周+ 最外周※ |
|
| 4回目 | 146秒 +24秒 | 虹の亀裂 | - | |
| 169秒 +23秒 | サークル2連 中心+外周、金網+外周 | 金網+ 金網周囲 | 中心+ 金網周囲 |
|
| 5回目 | 192秒 +23秒 | 虹の亀裂 | - | |
| 215秒 +23秒 | サークル2連 中心+金網周囲、中心周囲+外周 | 金網+ 外周 | 中心+ 金網 |
|
| 6回目 | 239秒 +24秒 | 虹の亀裂 | - | |
| 262秒 +23秒 | サークル2連 金網+外周、中心+金網周囲 | 中心+ 外ライン | 金網+ 外ライン |
|
※時間は、最初にセリフが出たタイミングからの経過時間
※1発目をオレンジ、2発目を黄色で示している。空白は、共通の安全地帯
※3回目は 最外周でも回避可能だが、実際には壁があって行動範囲が激狭なので注意
Memo
・周期にバラツキがあるのは、恐らくキリの良い時間になってない為
・亀裂 → 22.○秒 → サークル2連 → 23.○秒 → 亀裂 という感じの周期になっている筈
※時間のズレがラグの可能性もあるので、正確に計測するのは困難
強さによる変化
| ルベランギス | Ⅱ | Ⅲ |
|---|---|---|
| HP | 約38万 | 約114万 |
| 攻撃力 | 約1700 | 約2220 |
| 守備力 ※必中攻撃力 |
約1190 ※681(準597) |
約1490 ※852(準747) |
| 属性耐性 | 0.75倍(闇0.6倍) | 0.4倍 |
| 煉獄火炎 | 約1600±20ダメ | 約1850±20ダメ |
| 咎人の邪岩 | 約900±10 x2回 | 約1250±10 x3回 |
| ヴァーミリオンボム | 約480±15 x2回 | 約675±15 x2回 |
| クリムゾンペナルティ | 約2000x2回 | 約9999x3回 |
| 分散する災禍 | 約1050±20 x2回 | 約1550±20 x2回 |
| ジャッジメント | 約405±25 x2回 HP50%から使用 | 約550±25 x2回 HP90%から使用 |
| 四方閃 | 9999x2回 | 9999x3回 |
| 円獄殺 | 使わない | 9999x2回 |
| 神速メラガイアー | 約680x3回 | 約950x3回 |
| 八門崩絶 | 9999x2回 HP50%から使用 | 9999x3回 HP75%から使用 |
| ディザスターブレス | 使わない | 約2500±100ダメ |
| サークル | 共通の安地あり | 共通の安地なし |
※雑な計測なので間違いがあるかも知れません。参考程度に見て下さい
※他にも違いがあるかも知れません
モードと固定ローテーション
・敵のHPが所定の値を下回ると、モード移行する
・所定のモードになると、固定ローテで行動する
| HP 90 % |
始 | サークルカラミティ → A |
|---|---|---|
| A | (ランダム) → B | |
| B | 円獄殺 → ジャッジ → ツインクロー → 四方閃 → A | |
| HP 75 % |
A | (ランダム) → B |
| B | ツインクロー → 円獄殺 → ジャッジ → 八門 → A | |
| HP 50 % |
始 | グランドカラミティ → A |
| A | 通常攻撃 → 八門 → 分散する災禍 → ディザスターブレス → B | |
| B | (ランダム) → A | |
| HP 25 % |
A | ディザスターブレス → 八門 → 分散する災禍 → ジャッジ → B |
| B | (ランダム) → A |
※ランダムモードは、回数不定
Memo
・実際には、ランダムモードは更に細かいモードに分かれていると思う
・以下の技は、固定ローテでしか使ってこないようだ。モード判別の目印になる
→「サークルカラミティ」「グランドカラミティ」「円獄殺」「四方閃」「八門崩絶」「ディザスターブレス」
オススメ
| 構成例 | パラ + 武闘 + レン + 隠者 |
|---|---|
| 耐性 |
★封印 … おぞましいおたけび
★呪文 … 神速メラガイアー |
| 有効な 効果 |
★移動速度 |
| アクセ |
★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・敵の多段攻撃が脅威なので、隠者は必須。ブレス対策で レンジャーも必須
・現状だと、各種攻撃に耐えやすい パラディンを入れる構成が良さそう
・敵はブレスと呪文の両方が危険だが、ブレスはレンの「まもりのきり」で防いで、呪文耐性を積むのが良さそう
基本の戦い方
・壁をして 敵の行動を減らしながら戦うと良い
・即死ダメージ技が多いので、後出し行動で キッチリ避けたい
Memo
・敵のHPが尋常じゃないくらい多いので、安全に攻撃しているだけでは 時間切れになってしまうのが難しいところ
・少しでも長く壁を成立させて、安全に攻撃することが重要となる
・多段攻撃が脅威なので、隠者の「トライアミュレット」を切らさないようにする。HPが満タンじゃないと危険なので、「ヒーリング」も切らさないようにする
・ブレスが即死ダメージなので、レンの「まもりのきり」を切らさないようにする
スクルトの注意
・「ツインクロー」に対して「スクルト」で守備力を上げるとダメージを軽減できるが、中途半端なダメージになると トライアミュレットが発動せずに 死に易くなる点に注意
→ 乱数落ちするのは パラメータ(HP/守備力/ダメージ軽減)次第なので、調整が必要
残りHP90%より
・「サークル」等の床攻撃が厄介。ボスの攻撃とは独立して発動するので、常に両方を気にしながら戦う必要がある
・状態異常になって動けなくなると危険なので、余裕があれば弓ポンを配っておくと良い
サークル攻撃について
・サークルにはパターンがあるので、周期と安全地帯を把握しておかないと厳しいかも
→ パターンを把握してないと、毎回一旦止まって回避しながら戦う必要がある。壁の安全ルートも分からないので、壁が崩れやすい
残りHP50%より
・「グランドカラミティ」が発動されて、床攻撃が更に危険になる
・「虹の亀裂」のタイミングでは、完全な安地が無いので 早めに当たった方が良いかも
・「サークル」のタイミングでは、安地が狭いので パターンを完全に把握しておかないと危険
