呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
必殺技
一喝 |
弱体/自分周囲(30m)/スタン(15秒) + 自分のテンション1段階Up |
崩命拳 CT120 |
攻撃/1体/特大ダメージ |
・「一喝」で広範囲の敵を止めれるのが強い。但し、強敵には耐性があって、効かないことも多い
・「崩命拳」は 単発の高火力攻撃。テンションを1段階上げて使うだけで、ほぼ9999ダメージを出せる。固定ダメージ技なので、敵の守備力を無視して火力を出せるのが良い
職業特技
打成一片Ⅱ CT90(初30) |
攻撃/1体/3.4倍ダメージ |
おたけび |
弱体/自分周囲(5m)/おびえ(12秒) |
ためる |
強化/自分/テンション1段階Up |
ためる弐 |
強化/自分/テンション2段階Up(確実に上がる) |
ためる参 CT60(初20) |
強化/自分/テンション3段階Up(確実に上がる) |
行雲流水Ⅲ CT110(初25) |
強化/自分/行動してもテンション維持(40秒) + 行動時に約50%でテンションUp(90秒) |
心頭滅却 |
強化/自分/ブレス耐性2段階Up(120秒) |
不撓不屈 |
回復/自分/不利な状態変化を解除 |
めいそう |
回復/自分/HP回復(最大HPの50~54%) |
無念無想 CT180(初25) |
回復/自分/MP回復(最大MPの26~38%) |
・基本は、「ためる弐」「ためる参」でテンションを上げてから攻撃すると良い(多段技を除く)。CT技なら、大幅な威力アップ。通常技でも、同じ攻撃を2回するよりも効率が良い(ためるの動作時間が短いので)
→ 通常技はテンション2段階、CT技はテンション4段階(SHT)で攻撃する
テンションについて
・テンションが上がると、各技の威力がアップする
1段階:約1.5倍、2段階:約2.0倍、3段階:約2.5倍、4段階(SHT):約3.5倍
※多段技の場合は、1段目にしか乗らない
・各技でテンションを消費すると、テンションは元に戻る
※基本は1回のみ。「テンション消費しない」等のスキルがあると、確率で消費しない
・テンションは、上昇すると上がり難くなる
0→1段階、1→2段階:100%、2→3段階:75%、3→4段階:50%
※上記は武闘家の場合。「ためる弐」「ためる参」は100%上昇
・テンションが4段階目になると、スーパーハイテンション状態(SHT)となって 特別な効果が付く
→ 基本の状態異常を解除、基本の状態異常を無効化、被ダメ20%軽減
※テンションを消費する or 30秒が経過すると、SHTは消える
・テンションを上げてから「行雲流水」を使えば、テンションを維持できるのが強力。効果時間内は、高火力状態で攻撃し放題になる
→ テンション維持は40秒だが、SHTは30秒で消えてしまう問題がある。テンション3段階目で「行雲流水」を使い、テンションUp効果で SHTになるのを狙うのも良い
・「不撓不屈」「めいそう」「無念無想」で、自己回復できるのも強み
→ 自分が行動不能になると「不撓不屈」が使えないので、一部の状態異常しか解除できない点に注意
扇特技
波紋演舞 |
攻撃/1体/水系に1.5倍+5ダメージ |
おうぎのまい |
攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回 |
おうぎ乱舞Ⅱ CT70(初35) |
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回 |
ピンクタイフーン CT60(初25) |
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒) |
アゲハ乱舞 |
攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ |
百花繚乱 CT60(初30) |
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒) |
花ふぶき |
状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒) |
風斬りの舞Ⅲ CT140(初0) |
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒) |
明鏡止水 |
回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒) |
・バイキ役が居ない場合は、「風斬りの舞」で攻撃力を上げるのも良い
・扇の攻撃は 火力が低めだが、広範囲攻撃がしやすいメリットはある
・「百花繚乱」で敵を幻惑させれるのも良い
ヤリ特技
けもの突き |
攻撃/1体/けもの系に1.5倍+5ダメージ |
雷鳴突き |
雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ |
一閃突き・改 |
攻撃/1体/会心率50%で2.7倍ダメージ |
さみだれ突き CT25(初10) |
攻撃/ランダム(扇状100度5m)/4回/0.9倍+10ダメージ |
武神の護法Ⅲ CT90(初45) |
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 与ダメ30%減少(30秒) + 自分の武器ガード率10%Up(30秒) |
超さみだれ突きⅡ CT70(初35) |
攻撃/1体/5回/1.2倍ダメージ |
狼牙突き |
攻撃/直線範囲(8m)/2.0倍ダメージ |
ジゴスパーク CT60(初30) |
雷攻撃/自分周囲(5m)/大ダメージ + マヒ(7秒) + 雷耐性50%低下(30秒) |
※武闘家の「ジゴスパーク」は、威力アップされている
・基本は「ためる弐」から「一閃突き・改」で攻撃すれば良い。複数の敵を攻撃する場合は、「狼牙突き」を使う
→ Ver6.2より「一閃突き・改」は ダメージ上限が3999となったので、「行雲流水」中に使うのも良い
・CT技の「武神の護法」「ジゴスパーク」が強力なので、SHTにしてから使うと良い
→「武神の護法」は与ダメ低下、「ジゴスパーク」は雷耐性低下の効果も狙えるが、高火力技としても使える ※「ジゴスパーク」は硬直が長い点に注意
・CT技の「さみだれ突き」「超さみだれ突き」だとテンションが1発目にしか乗らないので、各種ダメージアップを重ねた際に使うと良い
→ 各種ダメージアップがあれば、テンションが1発目にしか乗らなくても高火力 ※「超さみだれ突き」は硬直が長い点に注意
ツメ特技
ウィングブロウ |
風攻撃/1体/2.0倍ダメージ + 風の刃ダメージ |
裂鋼拳 |
攻撃/1体/マシン系に3.0倍+10ダメージ |
必中拳 |
攻撃/1体/1.8~2.2倍+1ダメージ |
タイガークロー |
攻撃/1体/ダメージ×3回(1.7倍+1.65倍+1.6倍) |
ゴールドフィンガー |
攻撃/1体/2.6倍ダメージ + 有利な状態解除 |
サイクロンアッパー CT45(初25) |
風攻撃/1体/小ダメージ + 風の刃ダメージ |
ライガークラッシュ CT65(初30) |
攻撃/1体/ダメージ×5回(3.2倍+3.15倍+3.10倍+3.05倍+3.05倍) |
ゴッドスマッシュⅡ CT70(初35) |
光攻撃/扇状範囲(180度5m)/大ダメージ |
牙神昇誕Ⅲ CT100(初30) |
強化/自分/攻撃力プラス2段階Up(60秒) |
※武闘家の「タイガークロー」「ライガークラッシュ」は、威力アップされている
・基本は、単体の敵に対して「タイガークロー」で攻撃すれば良いが、多段攻撃なので「ためる弐」は活かせない
・範囲技はCT技の「ゴッドスマッシュ」のみ。SHTで使うと良い
・CT技の「ライガークラッシュ」が強力なので、各種ダメージアップと合わせて使用したい。「牙神昇誕」を使うと、「攻撃力プラス」により火力アップできる
攻撃力プラス
・バイキとは別枠。2段階アップすると、攻撃力が60増加する
・敵が強化してくる場合は、「ゴールドフィンガー」で解除することが可能
→ 攻撃ダメージが入らないと解除できない点に注意 ※打撃完全ガード等は、打撃が防がれるので解除できない
棍特技
黄泉送り |
攻撃/1体/ゾンビ系に1.5倍+5ダメージ |
氷結らんげき・改 |
氷攻撃/1体/4回/0.8倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(20秒) |
奥義・棍閃殺 CT55(初20) |
攻撃/1体/3.05~3.35倍ダメージ + 先に自分の攻撃力2段階Up |
豪雪氷結乱撃・改Ⅱ CT80(初40) |
氷攻撃/1体/5回/1.2倍+5ダメージ + 氷耐性50%低下(20秒) |
なぎはらい |
攻撃/扇状範囲(270度5m)/1.3~1.5倍ダメージ |
断空なぎはらいⅢ CT70(初35) |
攻撃/扇状範囲(270度8m)/1.7~1.9倍ダメージx2回 |
足ばらい |
弱体/自分周囲(5m)/転び(11~13秒) |
天地のかまえ |
強化/自分/身構えて敵の攻撃にカウンターする(60秒) |
水流のかまえ CT90(初25) |
強化/自分/行動間隔2段階Up(120秒) + 武器ガード率20%Up(60秒) + 約50%でカウンターする効果(60秒) |
・棍だと「奥義・棍閃殺」により、自己バイキできるのが良い。スキルラインの「行動時20%でバイシオン」により、攻撃力アップ状態を自動で維持しやすい
・属性低下が入る敵なら、「氷結らんげき・改」で敵の氷耐性を下げながら攻撃すると 高火力。スキルラインの「氷耐性低下の敵にダメ+100」により、多段でダメージが加算されるのも良い
・CT技の「豪雪氷結乱撃・改」を使うと 敵の氷耐性を50%下げれるので、更に火力アップとなる。但し、低下の時間が短いのがネック