武闘家

2023-10-11更新

特徴

軽量級の物理アタッカー。テンションを上げることを得意としており、強力な一撃を与えやすい職業となっている

最近の更新

■Ver6.5後期
・各武器のスキルライン強化、特技の強化(タイガークロー/ライガークラッシュ/氷結らんげき・改/豪雪氷結乱撃・改)、「ためる参」の初回CTを短縮
 詳細 → 武闘家強化(Ver6.5後期)

・全職業共通で、「奥義・棍閃殺」が攻撃力2段階Upとなった。CTも短縮されている
 参考 → その他の職のスキル調整(Ver6.5後期)

■Ver6.3
新必殺技「崩命拳」が追加された

■Ver6.2
・全職共通で 一部特技のダメージ上限が引き上げられた(武闘家だと「一閃突き・改」等が該当)。扇「おうぎのまい」も強化されている
 詳細 → 特技・呪文の調整(Ver6.2)

基本情報

略称 武闘
武器  ヤリ ツメ 
通常の盾は装備できない
防具 道着系
武闘家の証
※稀に 攻撃を受けた際にカウンター
スキル 武闘家のスキル詳細
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 テンションが上がりやすい
クエスト

職業クエスト

※基本職なので、解放クエストは無い

パラメータ

HP★★★★
MP
ちから★★★★
みのまもり★★
攻撃魔力0
回復魔力0
すばやさ★★★★★
きようさ★★★
みりょく

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

スキルライン

主な特徴

気合
固有
武闘家の基本技を習得

共通
風斬りの舞(範囲で攻撃力&攻撃呪文Up)
百花繚乱(敵を幻惑&呪文耐性低下)
範囲攻撃が得意。自己バイキができる
ヤリ
武闘専用
行動時10%でバイシオン
攻撃時10%でためる ※Ver6.5後期より5%→10%
テンション時ダメージ+300
会心時ダメージ+200 ※Ver6.5後期より
武神の護法(敵の与ダメ低下)
ジゴスパーク(敵の雷耐性低下)
テンションを溜めやすくて高火力。敵の与ダメを低下できる
ツメ
武闘専用
攻撃時5%で移動速度アップ ※Ver6.5後期より
攻撃時3%で身かわしアップ ※Ver6.5後期より
3.0%ターン消費なし ※Ver6.5後期より
特技ダメージ+150 ※Ver6.5後期より
タイガークロー(3回攻撃) ※Ver6.5後期より強化
ライガークラッシュ(5回攻撃) ※Ver6.5後期より強化
ゴールドフィンガー(敵の有利な状態解除)
多段攻撃が強い

武闘専用
行動時20%でバイシオン ※Ver6.5後期より
ガード時80%でためる ※Ver6.5後期より
氷耐性低下の敵にダメ+100 ※Ver6.5後期より
氷結らんげき(4回攻撃+氷耐性25%低下) ※Ver6.5後期より強化
豪雪氷結乱撃(5回攻撃+氷耐性50%低下) ※Ver6.5後期より強化
奥義・棍閃殺(攻撃 + 自分の攻撃力2段階Up) ※Ver6.5後期より2段階Upとなった
氷特化。自己バイキができる
格闘

共通スキル

武闘家のスキル詳細

武器について

・武闘家はテンション攻撃を得意としているので、基本は 単発高火力の ヤリ を持てば良い

・各種ダメージアップを重ねた高火力攻撃なら ツメ、氷耐性低下が効く敵なら という選択肢もある

Memo

・ヤリの主力技は「一閃突き・改」だが、ダメージ上限3999 という壁がある

・ツメ/棍は 多段技がメインなので、各種ダメージアップを重ねた状況なら ヤリよりも火力を出すことが可能となる

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

・武闘家は、呪文を使えない

必殺技

一喝 弱体/自分周囲(30m)/スタン(15秒) + 自分のテンション1段階Up
崩命拳
CT120
攻撃/1体/特大ダメージ

・「一喝」で広範囲の敵を止めれるのが強い。但し、強敵には耐性があって、効かないことも多い

・「崩命拳」は 単発の高火力攻撃。テンションを1段階上げて使うだけで、ほぼ9999ダメージを出せる。固定ダメージ技なので、敵の守備力を無視して火力を出せるのが良い

職業特技

打成一片Ⅱ
CT90(初30)
攻撃/1体/3.4倍ダメージ
おたけび 弱体/自分周囲(5m)/おびえ(12秒)
ためる 強化/自分/テンション1段階Up
ためる弐 強化/自分/テンション2段階Up(確実に上がる)
ためる参
CT60(初20)
強化/自分/テンション3段階Up(確実に上がる)
行雲流水Ⅲ
CT110(初25)
強化/自分/行動してもテンション維持(40秒) + 行動時に約50%でテンションUp(90秒)
心頭滅却 強化/自分/ブレス耐性2段階Up(120秒)
不撓不屈 回復/自分/不利な状態変化を解除
めいそう 回復/自分/HP回復(最大HPの50~54%)
無念無想
CT180(初25)
回復/自分/MP回復(最大MPの26~38%)

・基本は、「ためる弐」「ためる参」でテンションを上げてから攻撃すると良い(多段技を除く)。CT技なら、大幅な威力アップ。通常技でも、同じ攻撃を2回するよりも効率が良い(ためるの動作時間が短いので)

 → 通常技はテンション2段階、CT技はテンション4段階(SHT)で攻撃する

テンションについて

・テンションが上がると、各技の威力がアップする
 1段階:約1.5倍、2段階:約2.0倍、3段階:約2.5倍、4段階(SHT):約3.5倍
 ※多段技の場合は、1段目にしか乗らない

・各技でテンションを消費すると、テンションは元に戻る
 ※基本は1回のみ。「テンション消費しない」等のスキルがあると、確率で消費しない

・テンションは、上昇すると上がり難くなる
 0→1段階、1→2段階:100%、2→3段階:75%、3→4段階:50%
 ※上記は武闘家の場合。「ためる弐」「ためる参」は100%上昇

・テンションが4段階目になると、スーパーハイテンション状態(SHT)となって 特別な効果が付く
 → 基本の状態異常を解除、基本の状態異常を無効化、被ダメ20%軽減
 ※テンションを消費する or 30秒が経過すると、SHTは消える

・テンションを上げてから「行雲流水」を使えば、テンションを維持できるのが強力。効果時間内は、高火力状態で攻撃し放題になる

 → テンション維持は40秒だが、SHTは30秒で消えてしまう問題がある。テンション3段階目で「行雲流水」を使い、テンションUp効果で SHTになるのを狙うのも良い

・「不撓不屈」「めいそう」「無念無想」で、自己回復できるのも強み

 → 自分が行動不能になると「不撓不屈」が使えないので、一部の状態異常しか解除できない点に注意

扇特技

波紋演舞 攻撃/1体/水系に1.5倍+5ダメージ
おうぎのまい 攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回
おうぎ乱舞Ⅱ
CT70(初35)
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回
ピンクタイフーン
CT60(初25)
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒)
アゲハ乱舞 攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ
百花繚乱
CT60(初30)
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒)
花ふぶき 状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒)
風斬りの舞Ⅲ
CT140(初0)
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒)
明鏡止水 回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒)

・バイキ役が居ない場合は、「風斬りの舞」で攻撃力を上げるのも良い

・扇の攻撃は 火力が低めだが、広範囲攻撃がしやすいメリットはある

・「百花繚乱」で敵を幻惑させれるのも良い

ヤリ特技

けもの突き 攻撃/1体/けもの系に1.5倍+5ダメージ
雷鳴突き 雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ
一閃突き・改 攻撃/1体/会心率50%で2.7倍ダメージ
さみだれ突き
CT25(初10)
攻撃/ランダム(扇状100度5m)/4回/0.9倍+10ダメージ
武神の護法Ⅲ
CT90(初45)
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 与ダメ30%減少(30秒)
+ 自分の武器ガード率10%Up(30秒)
超さみだれ突きⅡ
CT70(初35)
攻撃/1体/5回/1.2倍ダメージ
狼牙突き 攻撃/直線範囲(8m)/2.0倍ダメージ
ジゴスパーク
CT60(初30)
雷攻撃/自分周囲(5m)/大ダメージ + マヒ(7秒) + 雷耐性50%低下(30秒)

※武闘家の「ジゴスパーク」は、威力アップされている

・基本は「ためる弐」から「一閃突き・改」で攻撃すれば良い。複数の敵を攻撃する場合は、「狼牙突き」を使う

→ Ver6.2より「一閃突き・改」は ダメージ上限が3999となったので、「行雲流水」中に使うのも良い

・CT技の「武神の護法」「ジゴスパーク」が強力なので、SHTにしてから使うと良い

→「武神の護法」は与ダメ低下、「ジゴスパーク」は雷耐性低下の効果も狙えるが、高火力技としても使える ※「ジゴスパーク」は硬直が長い点に注意

・CT技の「さみだれ突き」「超さみだれ突き」だとテンションが1発目にしか乗らないので、各種ダメージアップを重ねた際に使うと良い

→ 各種ダメージアップがあれば、テンションが1発目にしか乗らなくても高火力 ※「超さみだれ突き」は硬直が長い点に注意

ツメ特技

ウィングブロウ 風攻撃/1体/2.0倍ダメージ + 風の刃ダメージ
裂鋼拳 攻撃/1体/マシン系に3.0倍+10ダメージ
必中拳 攻撃/1体/1.8~2.2倍+1ダメージ
タイガークロー 攻撃/1体/ダメージ×3回(1.7倍+1.65倍+1.6倍)
ゴールドフィンガー 攻撃/1体/2.6倍ダメージ + 有利な状態解除
サイクロンアッパー
CT45(初25)
風攻撃/1体/小ダメージ + 風の刃ダメージ
ライガークラッシュ
CT65(初30)
攻撃/1体/ダメージ×5回(3.2倍+3.15倍+3.10倍+3.05倍+3.05倍)
ゴッドスマッシュⅡ
CT70(初35)
光攻撃/扇状範囲(180度5m)/大ダメージ
牙神昇誕Ⅲ
CT100(初30)
強化/自分/攻撃力プラス2段階Up(60秒)

※武闘家の「タイガークロー」「ライガークラッシュ」は、威力アップされている

・基本は、単体の敵に対して「タイガークロー」で攻撃すれば良いが、多段攻撃なので「ためる弐」は活かせない

・範囲技はCT技の「ゴッドスマッシュ」のみ。SHTで使うと良い

・CT技の「ライガークラッシュ」が強力なので、各種ダメージアップと合わせて使用したい。「牙神昇誕」を使うと、「攻撃力プラス」により火力アップできる

攻撃力プラス

・バイキとは別枠。2段階アップすると、攻撃力が60増加する

・敵が強化してくる場合は、「ゴールドフィンガー」で解除することが可能

 → 攻撃ダメージが入らないと解除できない点に注意 ※打撃完全ガード等は、打撃が防がれるので解除できない

棍特技

黄泉送り 攻撃/1体/ゾンビ系に1.5倍+5ダメージ
氷結らんげき・改 氷攻撃/1体/4回/0.8倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(20秒)
奥義・棍閃殺
CT55(初20)
攻撃/1体/3.05~3.35倍ダメージ
+ 先に自分の攻撃力2段階Up
豪雪氷結乱撃・改Ⅱ
CT80(初40)
氷攻撃/1体/5回/1.2倍+5ダメージ + 氷耐性50%低下(20秒)
なぎはらい 攻撃/扇状範囲(270度5m)/1.3~1.5倍ダメージ
断空なぎはらいⅢ
CT70(初35)
攻撃/扇状範囲(270度8m)/1.7~1.9倍ダメージx2回
足ばらい 弱体/自分周囲(5m)/転び(11~13秒)
天地のかまえ 強化/自分/身構えて敵の攻撃にカウンターする(60秒)
水流のかまえ
CT90(初25)
強化/自分/行動間隔2段階Up(120秒) + 武器ガード率20%Up(60秒) + 約50%でカウンターする効果(60秒)

・棍だと「奥義・棍閃殺」により、自己バイキできるのが良い。スキルラインの「行動時20%でバイシオン」により、攻撃力アップ状態を自動で維持しやすい

・属性低下が入る敵なら、「氷結らんげき・改」で敵の氷耐性を下げながら攻撃すると 高火力。スキルラインの「氷耐性低下の敵にダメ+100」により、多段でダメージが加算されるのも良い

・CT技の「豪雪氷結乱撃・改」を使うと 敵の氷耐性を50%下げれるので、更に火力アップとなる。但し、低下の時間が短いのがネック

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