概要
Ver6.5後期で強化された 武闘家 について解説
最近の更新
■23/10/11
・修正された特技の詳細を追記
ツメスキル

火力Up
・「特技ダメージ+150」の追加と、合計で「こうげき力+50」「装備時かいしん率+2%」が増加したので、ツメ全体の火力がアップした
→ 多段攻撃は「特技ダメージ+150」が全段に乗るので、効果が大きい
速度アップ
・「攻撃時5%で移動速度アップ」が付いたので、ヒット&ウェイがしやすくなる
・「3.0%ターン消費なし」が付いたので、偶に 早く行動できる
攻撃時身かわし
・「攻撃時3%で身かわしアップ」が付いた。武闘家は防御面が弱いので、身かわし率がアップすれば 生存率が高まる
特技「タイガークロー」
・武闘家の「タイガークロー」は、ダメージが上がって、モーションが短縮された
効果 |
攻撃 / 1体 / 1.3倍ダメージx3回 ※合計3.9倍ダメージ ↓ 攻撃 / 1体 / 1.7倍 + 1.65倍 + 1.6倍ダメージ ※合計4.95倍ダメージ |
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準備時間 |
1.0秒 ↓ 0.6秒 |
硬直時間 |
約2.8秒 ↓ 約2.4秒 |
ダメージ上限 | 1999 |
スキル |
ツメ180pスキル:タイガークローの強化+5% |
宝珠 |
タイガークローの極意:LV6で ダメージ+18% タイガークローの真髄:LV6で テンション時のダメージ+120 |
考察
・約27%の威力アップとなった。スキルラインの火力Upも含めると、50%以上は威力が上がっている(状況に依る)
・速度アップも考慮すると、DPSは 更に上がっている
特技「ライガークラッシュ」
・武闘家の「ライガークラッシュ」は、ダメージが上がって、モーションが短縮された
効果 |
攻撃 / 1体 / 2.5倍ダメージx5回 ※合計12.5倍ダメージ ↓ 攻撃 / 1体 / 3.2倍 + 3.15倍 + 3.10倍 + 3.05倍 + 3.05倍ダメージ ※合計15.55倍ダメージ |
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CT | CT65秒(初回30秒) |
準備時間 |
1.2秒 ↓ 0.6秒 |
硬直時間 |
約3.7秒 ↓ 約3.1秒 |
ダメージ上限 | 9999 |
スキル |
ツメ180pスキル:ライガークラッシュの強化+5% |
宝珠 |
ライガークラッシュの極意:LV6で ダメージ+18% ライガークラッシュの真髄:LV6で テンション時のダメージ+300 |
考察
・約24%の威力アップとなった。スキルラインの火力Upも含めると、更に威力は上がっている
→ タイガークローと比べると、「特技ダメージ+150」の影響は小さめ
特技「牙神昇誕」
・武闘家の「牙神昇誕」は、モーションが短縮された
効果 |
強化 / 自分 / 攻撃力プラス2段階Up(60) |
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CT | Ⅲの場合:CT100秒(初回30秒) |
準備時間 |
1.4秒 ↓ 0.7秒 |
硬直時間 |
約3.7秒 ↓ 約3.0秒 |
スキル |
ツメ180pスキル:牙神昇誕の効果時間+9秒 |
宝珠 |
果てなき牙神昇誕系:LV6で 効果時間+18秒 |
考察
・速くなって、使い易くなった
棍スキル

自己バイキ
・「行動時20%でバイシオン」が付いたので、棍だと攻撃力アップ状態を自動で維持できるようになった
・全職業共通で「奥義・棍閃殺」が攻撃力2段階Upとなったので、自己バイキも可能
考察
・棍だと、範囲バイキ役無しの構成も可能になる
→ 武闘家の場合は、扇で風斬りを使って自己バイキする手段もあるけど、武器切り替えせずに済むのが良い
火力Up
・「氷耐性低下の敵にダメージ+100」の追加と、合計で「こうげき力+15」が増加したので、氷耐性を低下させながら攻撃すると 火力アップできる
→ ダメージ加算なので、多段攻撃は 特に恩恵がある
特技「氷結らんげき」
・「氷結らんげき・改」となって、大幅に強化された
効果 |
氷攻撃 / 1体 / 4回 / 0.55倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(12秒) ※合計 約2.2倍ダメージ ↓ 氷攻撃 / 1体 / 4回 / 0.8倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(20秒) ※合計 約3.2倍ダメージ |
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基礎成功率 |
25% |
準備時間 |
0秒 |
ダメージ上限 | 1999 |
スキル |
棍180pスキル:氷結らんげきの強化+8% |
宝珠 |
氷結らんげきの極意:LV6で ダメージ+30% |
考察
・約45%の威力アップとなった。氷耐性の低下時間が増えたことと、スキルラインの「氷耐性低下の敵にダメージ+100」も考えると、更に威力は上がっている
特技「豪雪氷結乱撃」
・「豪雪氷結乱撃・改」となって、大幅に強化された
効果 |
氷攻撃 / 1体 / 5回 / 0.8倍+5ダメージ + 氷耐性25%低下(20秒) ※合計 約4.0倍ダメージ ↓ 氷攻撃 / 1体 / 5回 / 1.2倍+5ダメージ + 氷耐性50%低下(20秒) ※合計 約6.0倍ダメージ |
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基礎成功率 |
25% |
CT | Ⅱの場合:CT80秒(初回40秒) |
準備時間 |
1.4秒 |
ダメージ上限 | 9999 |
スキル |
棍200pスキル:豪雪氷結乱撃の強化+8% 160pだと+3% |
宝珠 |
豪雪氷結乱撃の極意:LV6で ダメージ+12% |
考察
・約50%の威力アップとなった。氷耐性が50%低下になったことと、スキルラインの「氷耐性低下の敵にダメージ+100」も考えると、更に威力は上がっている
武器ガード
・合計で「武器カード率+2%」が増加したので、敵の攻撃を若干かわしやすくなる
・「カード時80%でためる」が付いたので、武器ガードが発動した際に 高確率でテンションが上がる
考察
・テンションが上がるのは良いが、棍だと多段攻撃が主体なので 恩恵は小さい
ヤリスキル

攻撃時ためる
・「攻撃時5%でためる」→「攻撃時10%でためる」となって、微妙に威力アップ
火力Up
・合計で「こうげき力+5」が増加した。こちらは微増
・「会心時ダメージ+200」が付いたので、「一閃突き・改」に恩恵がある
→「一閃突き・改」は約50%で会心が出る(宝珠等で更に会心率を上げれる)
考察
・ヤリは、全体的に微増程度の効果しかない。現状だとヤリが主力なので、仕方が無いかも
気合スキル

※上記の表にあるツメ/棍の特技については、各武器スキルで解説している
ためる参
・「ためる参」の開始時のチャージタイムが短縮された
効果 | 強化 / 自分 / テンション3段階Up(確実に上がる) |
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CT |
CT60秒(初回25秒) ↓ CT60秒(初回20秒) |
考察
・「ためる参」→「行雲流水(初回CT25秒)」→「打成一片Ⅱ(初回CT30秒)」という流れで使えるようにする施策だと思われる
→ 各武器のCT技も、初回CTが30秒~40秒ぐらいに設定されている