フリーバッジ

2026-08-11更新

フリーバッジ とは?

仲間モンスター が外の世界で装備できる バッジ。仲間モンスターをパワーアップさせることができる

種別 モンスターバッジ、スペシャルバッジ の2種類
レア度 「壱」「弐」
※スペシャルバッジは「壱」のみ
効果 仲間モンスターのパラメータUp、スキル強化、技習得 等
条件 バトルロード で アナザーモードを解放している
特記事項 外の世界でのみ使用できる
※バトルロードでは使用できない

※Ver7.0より登場

最近の更新

■26/8/11
・オススメの数が多過ぎたので、「オススメバッジ」に 5段階評価を追加した

■Ver7.6後期
・レア度「弐」のバッジが追加された
 フリーバッジ・弐(全69種)

・オススメバッジを「弐」に対応

■Ver7.1
・「だいおうイカ・壱」の効果が修正されて、大幅に強化された
 詳細 → フリーバッジ変更点(Ver7.1)

システム

モンスターバッジ
※全69絵柄
3種まで装備可能
スペシャルバッジ
※全10絵柄
1種のみ装備可能
制限

同じ絵柄のバッジは装備できない
→「スライム・壱」と「スライム・弐」など

・装備品を装備する感じで、バッジを装備させることが可能

 → フリーバッジは、各1個ずつ入手すればOK。各モンスターで共通して装備できる

・仲間モンスターのメニューから、装備するバッジを選択する

 ※アナザーモードを解放していないと、メニューが表示されないようだ

フリーバッジの入手方法

・「バッジじいさん」のバッジ交換で入手できる

・「フリーバッジ・弐」は「アナザーハート・弐」だけで交換できるが、同じ絵柄の「壱」が必要なので注意

 →「フリーバッジ・壱」は渡さないけど、持ってないと「弐」と交換してくれない

入手するバッジ交換
モンスター・壱 バッジの組み合わせ + アナザーハート・壱x30
スペシャル・壱 バッジの組み合わせ + アナザーハート・壱x50
モンスター・弐 フリーバッジ・壱 + アナザーハート・弐x30
アナザーハート

・フリーバッジの交換で必要となる素材。アナザーモード が メインの入手手段

・Ver7.6後期より「アナザーハート・弐」が追加された。アナザーモードのDランク以上で入手できる
 ※既存の「アナザーハート」は、「アナザーハート・壱」という名称に変更された

■詳細

フリーバッジ弐

・「フリーバッジ・壱」の強化版。「壱」と比べると、パラメータの値や 効果の値が上昇している。覚えられる「呪文」や「特技」が追加された物も多い

属性攻撃

・バトルロードのバッジのように、無属性攻撃にフォースを付けれるようになった

 → 上記の画像のバッジなら、多くの無属性攻撃が「土属性」になる

・「属性ダメージ」が増える装備を付ければ、大幅な火力アップが可能

 → Aペチ型とか、多段のツメ攻撃で効果を発揮しそう

新たな呪文や特技

・強力な呪文や特技を習得できるので、モンスターとの組み合わせ次第で攻略の幅が広がる

 → 上記の画像のバッジなら、土属性のCT呪文「ドガンタロス」を習得できる

AI操作の注意

・強力な技を習得しても、AIが上手く使ってくれないことも多い

・バッジで覚える技は、スキルと違って使用オフにできないのも問題

・作戦で コントロールできるケースもある
 → 作戦「ガンガン」だと使わないが、「バッチリ」や「命大事に」だと使う等

Memo

・オススメの「フリーバッジ弐」は、下記の「オススメバッジ」で紹介

スペシャルバッジ

・スペシャルバッジを装備すると、仲間モンスターも必殺技を覚えることができる

覚える必殺技

必殺技
バッジ
効果
天星の加護
ユーライザ・壱
強化 / 自分周囲 / 攻撃力2段階Up + 守備力2段階Up + ダメージ1回無効
闘神の咆哮
ラダ・ガート・壱
強化 / 自分 / 与ダメ増加(約30秒)
王者の一閃
ハクオウ・壱
攻撃 / 1体 / 約7000ダメージ
※攻撃力+攻魔依存のダメージ
歌姫の祈り
リナーシェ・壱
回復 / 自分周囲 / 蘇生 + きせきの雨(被ダメの50%回復)
深淵のバラッド
フォステイル・壱
強化 / 味方全員 / MP25%回復 + 呪文の詠唱時間短縮 + 呪文威力2Up + 呪文回復2Up + 徐々にMP回復
勇者の号令
アシュレイ・壱
強化 / 味方全員 / 会心暴走率Up(約30秒)
盟友の威風
レオーネ・壱
強化 / 味方全員 / 行動間隔ゼロ(約20秒間)
閃光の導き
カブ・壱
強化 / 味方全員 / テンション4回Up
賢哲の聖域
ドルタム・壱
強化 / 設置範囲 / ダメージを無効化する魔法陣を設置(約10秒)
震天の鉄槌
ナンナ・壱
攻撃 / 自分周囲 / 約4500ダメージ
※攻撃力+攻魔依存のダメージ

オススメのバッジ

・汎用的なバッジだと、複数の仲間モンスターで使いまわせるのでオススメ

・「New」マークは、「フリーバッジ弐」となってからオススメになったバッジ

 → 使えるバッジが大幅に増えた

「アナザーハート・弐」が足りない場合

・現状だと「アナザーハート・弐」が足りないので、「フリーバッジ・弐」に交換するのは 必要最小限に抑えた方が良い

・「壱」と「弐」の差が小さいバッジは、「壱」で妥協するのもアリ
 →「壱」で有効だったバッジは、「弐」で微増の物が多い

技習得バッジの注意

技を習得するバッジは、余計な行動が増える危険がある
 → バッジで覚える技は、使用オフにできない。作戦 や モンスターのAI によって、使う/使わないが変わってくる

バッジの評価

★ 超オススメ
◎ オススメ
〇 限定的に使える
△ 使えるかも
✕ 不要

モンスターバッジ

・オススメのバッジを カテゴリー別に分類して紹介している。仲間モンスターに応じたカテゴリーから選ぶと良い

 → 複数のカテゴリーで重複して掲載しているバッジがあるので注意。それぞれのカテゴリーとしての評価を付けているので、評価が異なる場合がある

全モンスター共通

バッジ効果評価
キラーマシン・弐
※New
行動間隔0.5秒短縮、HP+30、攻撃力+30、守備力+50

行動短縮は強い
ドラゴン・弐
※壱でも良い
被ダメ30軽減、HP+30、守備力+30
:被ダメ25軽減、HP+20、守備力+10

守備重視なら

物理攻撃

バッジ効果評価
キラーマシン2・弐
※壱でも良い
攻撃時10%で2回行動、攻撃力+60、会心率+1.2%
:攻撃時10%で2回行動、攻撃力+50、会心率+1%

2回行動は強い
おおがらす・弐
※New
攻撃時5%で2回行動、早さ+60、「バギムーチョ」習得
※「バギムーチョ」が邪魔かも

2回行動は強い
エリミネーター・弐
※壱でも良い
必殺率+1.1%、攻撃時15%ルカニ、HP+40、攻撃力+40
:必殺率+1%、攻撃時10%ルカニ、HP+30、攻撃力+30

必殺は強い
ボストロール・弐
※壱でも良い
攻撃時5%でためる、攻撃力+70、会心率+2.2%
:攻撃時5%でためる、攻撃力+60、会心率+2%

ためる重視
バトルレックス・弐
※New
攻撃時5%で会心率アップ、器用+60

効果が短い
ごうけつぐま・弐
※New
会心ダメージ+250会心率+3%、器用+50

会心重視
バーサーカー・弐
会心ダメージ+300、器用+100
:会心ダメージ+200、器用+80

会心重視
ドラゴンライダー・弐
※壱でも良い
特技ダメージ+50、早さ+40
:特技ダメージ+50、早さ+30

多段用
ソルジャーブル・弐 行動時10%バイキルト、武器ガード率+3%
:行動時10%バイシオン、呪文耐性+3%

バイキ更新

状態異常攻撃(物理攻撃用)

バッジ効果評価
やみしばり・弐
※壱でも良い
状態異常成功率+100%、攻撃時11%で呪い、器用+100
:状態異常成功率+100%、攻撃時10%で呪い、器用+70

状態異常が入る
デビルアーマー・弐 攻撃時5%で被ダメ増攻撃時20%ぶきみ(呪文耐性低下)
:攻撃時3%で被ダメ増、攻撃時10%ぶきみ

全敵に有効
にじくじゃく・弐 攻撃時6%全属性耐性低下、行動時25%覚醒、「マダンテ」習得
:攻撃時3%全属性耐性低下、攻撃時20%覚醒、「マダンテ」習得
※「マダンテ」を使うのがネック

全敵に有効
さまようよろい・弐 攻撃時12%で与ダメ低下「ミラクルブースト」習得
:攻撃時10%で与ダメ低下

低下が入るなら
うごくせきぞう・弐
※壱でも良い
攻撃時6%でスタン
:攻撃時5%でスタン

スタンするなら
ニードルマン・弐
※壱でも良い
毒マヒ時ダメージ+220、眠り混乱時ダメージ+300、早さ+60
:毒マヒ時ダメージ+200、眠り混乱時ダメージ+300、早さ+50

毒特化
おおさそり・弐 攻撃時20%で猛毒、「ヴェレノーマ」習得
:攻撃時10%で猛毒
※「ヴェレノーマ」は、邪魔かも

毒特化

・「状態異常攻撃」も「物理攻撃のモンスター」が使うバッジだが、目的が違うので分離して掲載している

・「にじくじゃく・弐」が強力だが、「マダンテ」を使うのがネック。作戦「命大事」にすれば使わなくなるが、攻撃行動が減る可能性がある点に注意

 →「マダンテ」を使うと、MPが0になるのが問題。Aペチ型ならMP不要なので、問題なし

 →「命大事」で攻撃行動が減るかどうかは、 モンスターのAI次第

呪文攻撃

バッジ効果評価
ランタンこぞう・弐 行動時20%暴走アップ炎呪文ダメージ+300
:行動時20%暴走アップ、呪文ダメージ+75

暴走重視
フォンデュ・弐
※New
攻撃時15%暴走アップ呪文暴走時ダメージ+400

暴走重視
ヒイラギどうじ・弐 攻撃時10%暴走アップ「マヒャデドス」習得
:呪文ダメージ+100、「マヒャデドス」習得

暴走重視
ねこまどう・弐
※壱でも良い
「神速メラガイアー」習得攻魔+150炎呪文ダメ+100
:「神速メラガイアー」習得、攻魔+100、炎呪文ダメ+100

多段呪文習得
ドラキー・弐
※壱でも良い
「連続ドルマドン」習得、攻魔+80
:「連続ドルマドン」習得、攻魔+50

多段呪文習得
マジカルハット・弐
※壱でも良い
「イオマータ」習得、攻魔+70
:「イオマータ」習得、攻魔+50

多段呪文習得
きめんどうし・弐 行動時30%早詠開戦時100%早詠「メラガイアー」習得
:行動時25%早詠み、「メラガイアー」習得

早詠み+メラ系
おおがらす・弐
※壱でも良い
「バギムーチョ」習得、早さ+60、攻撃時5%で2回行動
:「バギムーチョ」習得、早さ+50
※「攻撃時5%で2回行動」の評価は、「物理攻撃」を参照

範囲呪文習得
にじくじゃく・弐 行動時25%覚醒、「マダンテ」習得、攻撃時6%全属性低下
:攻撃時20%覚醒、「マダンテ」習得、攻撃時3%全属性低下
※「マダンテ」を使うのがネック
※「全属性低下」の評価は、「状態異常攻撃」を参照

覚醒維持
※覚醒のみの評価

属性攻撃

バッジ効果評価
ジュラシックロイド・弐
※New
炎属性攻撃、攻撃時15%ヘナトス、守備力+90、器用+90

魔使が居るなら
ほのおのせんし・弐
※壱でも良い
炎属性の特技呪文ダメージ+120
:炎属性の特技呪文ダメージ+100

多段用
グレイトドラゴン・弐 攻撃時10%で炎耐性低下被ダメ15軽減
:攻撃時5%で炎耐性低下

魔使が居るなら
マッドルーパー・弐
※New
氷属性攻撃、氷耐性+6%、「回復のララバイ」習得
:氷耐性+5%、攻撃時5%で氷耐性低下

攻撃時HP回復
だいおうイカ・弐
※壱でも良い
氷属性の特技呪文ダメージ+120攻撃ダメージの11%回復
:氷属性の特技呪文ダメージ+100、攻撃ダメージの10%回復

攻撃時HP回復
メタッピー・弐
※New
風属性攻撃、早さ+60、行動時20%おいかぜ

ストが居るなら
テンツク・弐
風属性の特技呪文ダメージ+120「かちどき演舞」習得※範囲バイキ
:風属性の特技呪文ダメージ+100

範囲バイキ習得
リザードマン・弐 攻撃時10%で風耐性低下攻撃時10%で雷耐性低下
:攻撃時5%で風耐性低下、攻撃時5%で雷耐性低下

ストが居るなら
スライムタワー・弐
※New
雷属性攻撃、「マジカルリムーバー」習得
雷弱点なら
※雷属性の評価
むくろカサゴ・弐
※壱でも良い
雷属性の特技呪文ダメージ+120、「紫雲のいかずち」習得
:雷属性の特技呪文ダメージ+100

多段用
ドロヌーバ・弐
※New
土属性攻撃「ドガンタロス」習得
:攻撃時5%で土耐性低下

土弱点なら
※土属性の評価
スカラベキング・弐 土属性の特技呪文ダメージ+120「ドガンテル」習得
:土属性の特技呪文ダメージ+100

多段用
※土属性の評価
スケアフレイル・弐
※New
闇属性攻撃攻撃時10%闇耐性低下「ドルマドン」習得
低下付きが強い
ダークパラディン・弐
※壱でも良い
闇属性の特技呪文ダメージ+120、30%の確率でダメージ25%反射
:闇属性の特技呪文ダメージ+100

多段用
アークデーモン・弐
※New
光属性攻撃イオ系ダメージ+125「イオグランデ」習得
弓が居るなら
スライムナイト・弐 光属性の特技呪文ダメージ+120攻撃時10%光耐性低下
:光属性の特技呪文ダメージ+100、攻撃時5%で光耐性低下

低下付きが強い

・全属性を載せているが、有効なのは一部のみ。属性よりも、技習得が有効なバッジが多い

・「属性の特技呪文ダメージ増」は、「Aペチ」だと乗らないので注意

回復用

バッジ効果評価
ももんじゃ・弐
※New
「よみがえり節」習得特技の回復量+50、早さ+50

範囲蘇生を習得
キングスライム・弐
※壱でも良い
「ザオラル」習得ザオ系の射程+2m、HP+30
:「ザオラル」習得、ザオ系の射程+2m、HP+20

ザオラル習得
キメラ・弐 蘇生時50%聖女ホイミ系回復量+60「聖なる祈り」習得
:蘇生時30%聖女、ホイミ系回復量+30

聖女は強い
スライム・弐 ベホマラー回復量+100攻撃時40%魔導の書「おはらい」習得
:ベホマラー回復量+50、攻撃時10%魔導の書

回復量重視
モーモン・弐
「ハッスルソング」習得回復特技の範囲+2m特技の回復量+50、回魔+80、おしゃれ+80
:回復特技の範囲+1m、特技の回復量+50、回魔+60、おしゃれ+60

ハッスル習得
エンタシスマン・弐
攻撃時6%いてつくはどう回復特技の範囲+2m、回魔+80、おしゃれ+100、「超ハッスルソング」習得
:攻撃時5%はどう、回復特技の範囲+1m、回魔+60、おしゃれ+80

超ハッスル習得
ドラポヨロン・弐
※New
HP+80「いやしの雨」習得、行動時20%スカラ、攻撃時20%ボミエ

HP大幅Up
スライムタワー・弐
※New
「マジカルリムーバー」習得、雷属性攻撃
※「雷属性攻撃」の評価は、「属性攻撃」を参照

リムーバ習得

その他

同名バッジ 仲間モンスターと同名のバッジは、そのモンスターを強化するのに特化したバッジとなっている
→ ブラウニーなら、「ブラウニー・壱」「ブラウニー・弐」が該当
※効果がイマイチな物も多いので注意

・ここには掲載してないが、各種パラメータや耐性を上げるバッジも有効

スペシャルバッジ

バッジ効果評価
フォステイル・壱 全員 / MP回復 + 呪文強化

フィールド狩り
リナーシェ・壱 範囲蘇生 + きせきの雨
→ ピンチ時の蘇生で使える

多段対策
ユーライザ・壱 全員 / 攻撃力&守備力強化 + ダメージ1回無効
→ ダメージ1回無効が強い

強敵用
ナンナ・壱 範囲攻撃(大ダメージ)
複数の敵
ハクオウ・壱 単体攻撃(特大ダメージ)
単体の敵

攻撃時○○について

・「攻撃時○○」系の状態異常付与は、通常攻撃と武器攻撃しか発動しない点に注意

 → 固有特技を使うモンスターが多いので、活用しにくい

・自分に対する効果は、固有特技でも発動する

 →「ためる」や「2回行動」等

 ※例外があったりするので、要確認

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