フリーバッジ とは?
仲間モンスター が外の世界で装備できる バッジ。仲間モンスターをパワーアップさせることができる
| 種別 | モンスターバッジ、スペシャルバッジ の2種類 |
|---|---|
| レア度 |
「壱」「弐」 ※スペシャルバッジは「壱」のみ |
| 効果 | 仲間モンスターのパラメータUp、スキル強化、技習得 等 |
| 条件 |
バトルロード で アナザーモードを解放している |
| 特記事項 | 外の世界でのみ使用できる ※バトルロードでは使用できない |
※Ver7.0より登場
最近の更新
■26/8/11
・オススメの数が多過ぎたので、「オススメバッジ」に 5段階評価を追加した
■Ver7.6後期
・レア度「弐」のバッジが追加された
→ フリーバッジ・弐(全69種)
・オススメバッジを「弐」に対応
■Ver7.1
・「だいおうイカ・壱」の効果が修正されて、大幅に強化された
詳細 → フリーバッジ変更点(Ver7.1)
システム
|
モンスターバッジ ※全69絵柄 |
3種まで装備可能 |
|---|---|
|
スペシャルバッジ ※全10絵柄 |
1種のみ装備可能 |
| 制限 |
同じ絵柄のバッジは装備できない |
・装備品を装備する感じで、バッジを装備させることが可能
→ フリーバッジは、各1個ずつ入手すればOK。各モンスターで共通して装備できる
・仲間モンスターのメニューから、装備するバッジを選択する
※アナザーモードを解放していないと、メニューが表示されないようだ
フリーバッジの入手方法
・「バッジじいさん」のバッジ交換で入手できる
・「フリーバッジ・弐」は「アナザーハート・弐」だけで交換できるが、同じ絵柄の「壱」が必要なので注意
→「フリーバッジ・壱」は渡さないけど、持ってないと「弐」と交換してくれない
| 入手するバッジ | 交換 |
|---|---|
| モンスター・壱 |
バッジの組み合わせ + アナザーハート・壱x30 |
| スペシャル・壱 |
バッジの組み合わせ + アナザーハート・壱x50 |
| モンスター・弐 |
フリーバッジ・壱 + アナザーハート・弐x30 |
アナザーハート
・フリーバッジの交換で必要となる素材。アナザーモード が メインの入手手段
・Ver7.6後期より「アナザーハート・弐」が追加された。アナザーモードのDランク以上で入手できる
※既存の「アナザーハート」は、「アナザーハート・壱」という名称に変更された
■詳細
フリーバッジ弐
・「フリーバッジ・壱」の強化版。「壱」と比べると、パラメータの値や 効果の値が上昇している。覚えられる「呪文」や「特技」が追加された物も多い
属性攻撃
・バトルロードのバッジのように、無属性攻撃にフォースを付けれるようになった
→ 上記の画像のバッジなら、多くの無属性攻撃が「土属性」になる
・「属性ダメージ」が増える装備を付ければ、大幅な火力アップが可能
→ Aペチ型とか、多段のツメ攻撃で効果を発揮しそう
新たな呪文や特技
・強力な呪文や特技を習得できるので、モンスターとの組み合わせ次第で攻略の幅が広がる
→ 上記の画像のバッジなら、土属性のCT呪文「ドガンタロス」を習得できる
AI操作の注意
・強力な技を習得しても、AIが上手く使ってくれないことも多い
・バッジで覚える技は、スキルと違って使用オフにできないのも問題
・作戦で コントロールできるケースもある
→ 作戦「ガンガン」だと使わないが、「バッチリ」や「命大事に」だと使う等
Memo
・オススメの「フリーバッジ弐」は、下記の「オススメバッジ」で紹介
スペシャルバッジ
・スペシャルバッジを装備すると、仲間モンスターも必殺技を覚えることができる
覚える必殺技
| 必殺技 バッジ |
効果 |
|---|---|
|
天星の加護 ユーライザ・壱 |
強化 / 自分周囲 / 攻撃力2段階Up + 守備力2段階Up + ダメージ1回無効 |
|
闘神の咆哮 ラダ・ガート・壱 |
強化 / 自分 / 与ダメ増加(約30秒) |
|
王者の一閃 ハクオウ・壱 |
攻撃 / 1体 / 約7000ダメージ ※攻撃力+攻魔依存のダメージ |
|
歌姫の祈り リナーシェ・壱 |
回復 / 自分周囲 / 蘇生 + きせきの雨(被ダメの50%回復) |
|
深淵のバラッド フォステイル・壱 |
強化 / 味方全員 / MP25%回復 + 呪文の詠唱時間短縮 + 呪文威力2Up + 呪文回復2Up + 徐々にMP回復 |
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勇者の号令 アシュレイ・壱 |
強化 / 味方全員 / 会心暴走率Up(約30秒) |
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盟友の威風 レオーネ・壱 |
強化 / 味方全員 / 行動間隔ゼロ(約20秒間) |
|
閃光の導き カブ・壱 |
強化 / 味方全員 / テンション4回Up |
|
賢哲の聖域 ドルタム・壱 |
強化 / 設置範囲 / ダメージを無効化する魔法陣を設置(約10秒) |
|
震天の鉄槌 ナンナ・壱 |
攻撃 / 自分周囲 / 約4500ダメージ ※攻撃力+攻魔依存のダメージ |
オススメのバッジ
・汎用的なバッジだと、複数の仲間モンスターで使いまわせるのでオススメ
・「New」マークは、「フリーバッジ弐」となってからオススメになったバッジ
→ 使えるバッジが大幅に増えた
「アナザーハート・弐」が足りない場合
・現状だと「アナザーハート・弐」が足りないので、「フリーバッジ・弐」に交換するのは 必要最小限に抑えた方が良い
・「壱」と「弐」の差が小さいバッジは、「壱」で妥協するのもアリ
→「壱」で有効だったバッジは、「弐」で微増の物が多い
技習得バッジの注意
・技を習得するバッジは、余計な行動が増える危険がある
→ バッジで覚える技は、使用オフにできない。作戦 や モンスターのAI によって、使う/使わないが変わってくる
バッジの評価
★ 超オススメ
◎ オススメ
〇 限定的に使える
△ 使えるかも
✕ 不要
モンスターバッジ
・オススメのバッジを カテゴリー別に分類して紹介している。仲間モンスターに応じたカテゴリーから選ぶと良い
→ 複数のカテゴリーで重複して掲載しているバッジがあるので注意。それぞれのカテゴリーとしての評価を付けているので、評価が異なる場合がある
全モンスター共通
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
|
キラーマシン・弐 ※New |
行動間隔0.5秒短縮、HP+30、攻撃力+30、守備力+50 |
行動短縮は強い |
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ドラゴン・弐 ※壱でも良い |
被ダメ30軽減、HP+30、守備力+30 壱:被ダメ25軽減、HP+20、守備力+10 |
守備重視なら |
物理攻撃
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
|
キラーマシン2・弐 ※壱でも良い |
攻撃時10%で2回行動、攻撃力+60、会心率+1.2% 壱:攻撃時10%で2回行動、攻撃力+50、会心率+1% |
2回行動は強い |
|
おおがらす・弐 ※New |
攻撃時5%で2回行動、早さ+60、「バギムーチョ」習得 ※「バギムーチョ」が邪魔かも |
2回行動は強い |
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エリミネーター・弐 ※壱でも良い |
必殺率+1.1%、攻撃時15%ルカニ、HP+40、攻撃力+40 壱:必殺率+1%、攻撃時10%ルカニ、HP+30、攻撃力+30 |
必殺は強い |
|
ボストロール・弐 ※壱でも良い |
攻撃時5%でためる、攻撃力+70、会心率+2.2% 壱:攻撃時5%でためる、攻撃力+60、会心率+2% |
ためる重視 |
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バトルレックス・弐 ※New |
攻撃時5%で会心率アップ、器用+60 |
効果が短い |
|
ごうけつぐま・弐 ※New |
会心ダメージ+250、会心率+3%、器用+50 |
会心重視 |
|
バーサーカー・弐 |
会心ダメージ+300、器用+100 壱:会心ダメージ+200、器用+80 |
会心重視 |
|
ドラゴンライダー・弐 ※壱でも良い |
特技ダメージ+50、早さ+40 壱:特技ダメージ+50、早さ+30 |
多段用 |
| ソルジャーブル・弐 |
行動時10%バイキルト、武器ガード率+3% 壱:行動時10%バイシオン、呪文耐性+3% |
バイキ更新 |
状態異常攻撃(物理攻撃用)
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
|
やみしばり・弐 ※壱でも良い |
状態異常成功率+100%、攻撃時11%で呪い、器用+100 壱:状態異常成功率+100%、攻撃時10%で呪い、器用+70 |
状態異常が入る |
| デビルアーマー・弐 |
攻撃時5%で被ダメ増、攻撃時20%ぶきみ(呪文耐性低下) 壱:攻撃時3%で被ダメ増、攻撃時10%ぶきみ |
全敵に有効 |
| にじくじゃく・弐 |
攻撃時6%全属性耐性低下、行動時25%覚醒、「マダンテ」習得 壱:攻撃時3%全属性耐性低下、攻撃時20%覚醒、「マダンテ」習得 ※「マダンテ」を使うのがネック |
全敵に有効 |
| さまようよろい・弐 |
攻撃時12%で与ダメ低下、「ミラクルブースト」習得 壱:攻撃時10%で与ダメ低下 |
低下が入るなら |
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うごくせきぞう・弐 ※壱でも良い |
攻撃時6%でスタン 壱:攻撃時5%でスタン |
スタンするなら |
|
ニードルマン・弐 ※壱でも良い |
毒マヒ時ダメージ+220、眠り混乱時ダメージ+300、早さ+60 壱:毒マヒ時ダメージ+200、眠り混乱時ダメージ+300、早さ+50 |
毒特化 |
| おおさそり・弐 |
攻撃時20%で猛毒、「ヴェレノーマ」習得 壱:攻撃時10%で猛毒 ※「ヴェレノーマ」は、邪魔かも |
毒特化 |
・「状態異常攻撃」も「物理攻撃のモンスター」が使うバッジだが、目的が違うので分離して掲載している
・「にじくじゃく・弐」が強力だが、「マダンテ」を使うのがネック。作戦「命大事」にすれば使わなくなるが、攻撃行動が減る可能性がある点に注意
→「マダンテ」を使うと、MPが0になるのが問題。Aペチ型ならMP不要なので、問題なし
→「命大事」で攻撃行動が減るかどうかは、 モンスターのAI次第
呪文攻撃
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| ランタンこぞう・弐 |
行動時20%暴走アップ、炎呪文ダメージ+300 壱:行動時20%暴走アップ、呪文ダメージ+75 |
暴走重視 |
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フォンデュ・弐 ※New |
攻撃時15%暴走アップ、呪文暴走時ダメージ+400 |
暴走重視 |
| ヒイラギどうじ・弐 |
攻撃時10%暴走アップ、「マヒャデドス」習得 壱:呪文ダメージ+100、「マヒャデドス」習得 |
暴走重視 |
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ねこまどう・弐 ※壱でも良い |
「神速メラガイアー」習得、攻魔+150、炎呪文ダメ+100 壱:「神速メラガイアー」習得、攻魔+100、炎呪文ダメ+100 |
多段呪文習得 |
|
ドラキー・弐 ※壱でも良い |
「連続ドルマドン」習得、攻魔+80 壱:「連続ドルマドン」習得、攻魔+50 |
多段呪文習得 |
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マジカルハット・弐 ※壱でも良い |
「イオマータ」習得、攻魔+70 壱:「イオマータ」習得、攻魔+50 |
多段呪文習得 |
| きめんどうし・弐 |
行動時30%早詠、開戦時100%早詠、「メラガイアー」習得 壱:行動時25%早詠み、「メラガイアー」習得 |
早詠み+メラ系 |
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おおがらす・弐 ※壱でも良い |
「バギムーチョ」習得、早さ+60、攻撃時5%で2回行動 壱:「バギムーチョ」習得、早さ+50 ※「攻撃時5%で2回行動」の評価は、「物理攻撃」を参照 |
範囲呪文習得 |
| にじくじゃく・弐 |
行動時25%覚醒、「マダンテ」習得、攻撃時6%全属性低下 壱:攻撃時20%覚醒、「マダンテ」習得、攻撃時3%全属性低下 ※「マダンテ」を使うのがネック ※「全属性低下」の評価は、「状態異常攻撃」を参照 |
覚醒維持 ※覚醒のみの評価 |
属性攻撃
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
|
ジュラシックロイド・弐 ※New |
炎属性攻撃、攻撃時15%ヘナトス、守備力+90、器用+90 |
魔使が居るなら |
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ほのおのせんし・弐 ※壱でも良い |
炎属性の特技呪文ダメージ+120 壱:炎属性の特技呪文ダメージ+100 |
多段用 |
| グレイトドラゴン・弐 |
攻撃時10%で炎耐性低下、被ダメ15軽減 壱:攻撃時5%で炎耐性低下 |
魔使が居るなら |
|
マッドルーパー・弐 ※New |
氷属性攻撃、氷耐性+6%、「回復のララバイ」習得 壱:氷耐性+5%、攻撃時5%で氷耐性低下 |
攻撃時HP回復 |
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だいおうイカ・弐 ※壱でも良い |
氷属性の特技呪文ダメージ+120、攻撃ダメージの11%回復 壱:氷属性の特技呪文ダメージ+100、攻撃ダメージの10%回復 |
攻撃時HP回復 |
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メタッピー・弐 ※New |
風属性攻撃、早さ+60、行動時20%おいかぜ |
ストが居るなら |
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テンツク・弐 |
風属性の特技呪文ダメージ+120、「かちどき演舞」習得※範囲バイキ 壱:風属性の特技呪文ダメージ+100 |
範囲バイキ習得 |
| リザードマン・弐 |
攻撃時10%で風耐性低下、攻撃時10%で雷耐性低下 壱:攻撃時5%で風耐性低下、攻撃時5%で雷耐性低下 |
ストが居るなら |
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スライムタワー・弐 ※New |
雷属性攻撃、「マジカルリムーバー」習得 | 雷弱点なら ※雷属性の評価 |
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むくろカサゴ・弐 ※壱でも良い |
雷属性の特技呪文ダメージ+120、「紫雲のいかずち」習得 壱:雷属性の特技呪文ダメージ+100 |
多段用 |
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ドロヌーバ・弐 ※New |
土属性攻撃、「ドガンタロス」習得 壱:攻撃時5%で土耐性低下 |
土弱点なら ※土属性の評価 |
| スカラベキング・弐 |
土属性の特技呪文ダメージ+120、「ドガンテル」習得 壱:土属性の特技呪文ダメージ+100 |
多段用 ※土属性の評価 |
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スケアフレイル・弐 ※New |
闇属性攻撃、攻撃時10%闇耐性低下、「ドルマドン」習得 | 低下付きが強い |
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ダークパラディン・弐 ※壱でも良い |
闇属性の特技呪文ダメージ+120、30%の確率でダメージ25%反射 壱:闇属性の特技呪文ダメージ+100 |
多段用 |
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アークデーモン・弐 ※New |
光属性攻撃、イオ系ダメージ+125、「イオグランデ」習得 | 弓が居るなら |
| スライムナイト・弐 |
光属性の特技呪文ダメージ+120、攻撃時10%光耐性低下 壱:光属性の特技呪文ダメージ+100、攻撃時5%で光耐性低下 |
低下付きが強い |
・全属性を載せているが、有効なのは一部のみ。属性よりも、技習得が有効なバッジが多い
・「属性の特技呪文ダメージ増」は、「Aペチ」だと乗らないので注意
回復用
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
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ももんじゃ・弐 ※New |
「よみがえり節」習得、特技の回復量+50、早さ+50 |
範囲蘇生を習得 |
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キングスライム・弐 ※壱でも良い |
「ザオラル」習得、ザオ系の射程+2m、HP+30 壱:「ザオラル」習得、ザオ系の射程+2m、HP+20 |
ザオラル習得 |
| キメラ・弐 |
蘇生時50%聖女、ホイミ系回復量+60、「聖なる祈り」習得 壱:蘇生時30%聖女、ホイミ系回復量+30 |
聖女は強い |
| スライム・弐 |
ベホマラー回復量+100、攻撃時40%魔導の書、「おはらい」習得 壱:ベホマラー回復量+50、攻撃時10%魔導の書 |
回復量重視 |
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モーモン・弐 |
「ハッスルソング」習得、回復特技の範囲+2m、特技の回復量+50、回魔+80、おしゃれ+80 壱:回復特技の範囲+1m、特技の回復量+50、回魔+60、おしゃれ+60 |
ハッスル習得 |
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エンタシスマン・弐 |
攻撃時6%いてつくはどう、回復特技の範囲+2m、回魔+80、おしゃれ+100、「超ハッスルソング」習得 壱:攻撃時5%はどう、回復特技の範囲+1m、回魔+60、おしゃれ+80 |
超ハッスル習得 |
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ドラポヨロン・弐 ※New |
HP+80、「いやしの雨」習得、行動時20%スカラ、攻撃時20%ボミエ |
HP大幅Up |
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スライムタワー・弐 ※New |
「マジカルリムーバー」習得、雷属性攻撃 ※「雷属性攻撃」の評価は、「属性攻撃」を参照 |
リムーバ習得 |
その他
| 同名バッジ |
仲間モンスターと同名のバッジは、そのモンスターを強化するのに特化したバッジとなっている → ブラウニーなら、「ブラウニー・壱」「ブラウニー・弐」が該当 ※効果がイマイチな物も多いので注意 |
|---|
・ここには掲載してないが、各種パラメータや耐性を上げるバッジも有効
スペシャルバッジ
| バッジ | 効果 | 評価 |
|---|---|---|
| フォステイル・壱 |
全員 / MP回復 + 呪文強化 |
フィールド狩り |
| リナーシェ・壱 |
範囲蘇生 + きせきの雨 → ピンチ時の蘇生で使える |
多段対策 |
| ユーライザ・壱 |
全員 / 攻撃力&守備力強化 + ダメージ1回無効 → ダメージ1回無効が強い |
強敵用 |
| ナンナ・壱 | 範囲攻撃(大ダメージ) | 複数の敵 |
| ハクオウ・壱 | 単体攻撃(特大ダメージ) | 単体の敵 |
攻撃時○○について
・「攻撃時○○」系の状態異常付与は、通常攻撃と武器攻撃しか発動しない点に注意
→ 固有特技を使うモンスターが多いので、活用しにくい
・自分に対する効果は、固有特技でも発動する
→「ためる」や「2回行動」等
※例外があったりするので、要確認
