敵の情報
-
- 燦滅のノクゼリアⅠ
植物系

- HP ?
| 攻撃力 | 守備力 | 重さ | 弱点 | 耐性 |
| 約2010 | 1425 | | なし | ALL |
| 行動 |
| 通常攻撃 |
攻撃/1体/約785ダメージ ※守備力880の場合 |
| メイルストロム |
風呪文/自分周囲/約3000ダメージ ※敵から離れれば回避可能 |
| 燦滅爆雷 |
攻撃/対象周囲(広め)/約675x2回 ※対象から離れれば回避可能 |
| コーラルレイン |
風呪文/対象周囲/約1800ダメージ |
| 燦滅光 |
攻撃/直線範囲/約9999ダメージx2回(4人Ⅰ:約9999x1回) ※横に逃げれば回避可能 |
| 残りHP90%?より |
| 連撃 |
攻撃/ランダム/ダメージx4回(約0.8倍+約0.85倍+約0.85倍+約1.20倍) ※最後の1発はダメージが大きい |
| イオマータ |
光呪文/ランダム(対象周囲)/約500ダメージx8回 |
| 燦然たる息吹 |
ブレス(無属性)/扇状範囲/約1450ダメージ + 守備力2Down + 呪文耐性2Down + やけど(5秒毎にHP200減) |
| 呪災 |
攻撃/自分周囲(広め)/9999ダメージx2回 + 被ダメ増加 + 休み + 最大HP50%低下(30秒) ※敵から離れれば回避可能 |
| ノクゼリアの槍 |
攻撃/前方範囲/約1000ダメージ + 混乱 + マヒ + 呪い(最大HP大ダウン) + 呪文耐性2Down ※敵から離れるか、敵の横側に逃げれば回避可能 |
| 残りHP75%?より |
恨みのはどう ※Ⅱのみ |
攻撃/扇状範囲(距離長め)/約750ダメージ + 有利な状態解除 + 眠り + 攻撃力2Down + 守備力2Down |
| 封還のわざわい |
攻撃/全員の対象周囲(同盟だと4人)/約900ダメージx2回 + ザオトーン(約30秒) + 与ダメ低下(約30秒) ※スピラソーンとのみダメージを分散できる。対象以外も喰らうので、対象から離れること |
| いてつく雷鳴 |
雷攻撃/設置範囲(3か所)/約550ダメージ + 有利な状態解除 + 感電 ※何れか3人の足元に設置。スグに離れれば回避可能 |
| じひびき |
土攻撃/全体/9999ダメージ + ふっとび + 有利な状態解除 ※ジャンプで回避可能 |
| 青嵐の号令 |
指示/スピラソーン1体/「青嵐の解放」を発動させる |
| 爆裂の号令 |
指示/スピラソーン全て/「爆裂の魔力」を発動させる |
| 残りHP50%より |
| 悪意の絶叫 |
状態異常/自分周囲(広範囲)/ふっとび転 + 有利な状態解除 + 移動速度低下 + 守備力0 + 呪文耐性2Down + 自分の不利な状態解除 + 自分のテンション1Up
[誰かにHIT] 更に自分を強化(行動間隔短縮+攻撃時HP回復) ※敵から離れれば回避可能 |
パラライズ シャワー |
攻撃/対象周囲/約700ダメージ + 感電(3秒毎にHP20%減) ※感電はキラポンで防げない |
| 残りHP25%より |
| イバラの牢獄 |
状態異常/エリア全体/呪文と特技の回復量550減 + 呪傷(4秒毎にHP100減) ※エリアに対して効果を掛けるので、防げないし消せない |
| 追記 |
| ・押し反撃で「呪災」を使ってくる。後半からは「悪意の絶叫」も使う |
-
- スピラソーン
?系

- HP -
| 行動 |
| 青嵐の解放 |
攻撃/ドーナツ状範囲(全体)/9999ダメージx2回 ※発動したスピラソーンの近くに逃げれば回避可能 |
ソーンスプラッシュ ※青嵐 |
攻撃/対象周囲/約550ダメージ |
スパイクゾーン ※青嵐 |
攻撃/設置範囲(3個)/約1200ダメージ + 休み + 猛毒 ※設置場所から離れれば回避可能 |
| 爆裂の魔力 |
攻撃/自分周囲(敵味方)/約750ダメージ + 休み + 被ダメ増加 ※スピラソーンから離れれば回避可能。ボスにも当たる |
ザオトーン解除 ※封還 |
回復/自分周囲(敵味方)/状態異常(ザオトーンと与ダメ低下)を解除 |
| 追記 |
・プレイヤーが攻撃することはできない ・「封還のわざわい」をくらうと「ザオトーン解除」を使う |
※上記は、8人強さⅠのデータです。4人強さⅠⅡのデータは「強さによる変化」を参照して下さい
※雑に調べたデータなので、間違いがあるかも知れません
・ボスとしては珍しい 植物系の敵
・全属性に耐性がある上に呪文耐性 も付いているので、呪文では攻撃しにくい
連撃について
・追加調査したところ、当サイトの調査結果では
約0.81倍 + 約0.86倍 + 約0.87倍 + 約1.21倍ダメージ
・0.05倍単位で設定される事が多いので、当サイトでは以下の倍率とします
約0.80倍 + 約0.85倍 + 約0.85倍 + 約1.20倍ダメージ
特殊な状態異常
・「ザオトーン / 最大HP低下 / 与ダメ低下」は 特殊な状態異常となっていて、キラポンで防げない上に 死んだ場合でも効果が残る。「シャインステッキ」等で治すことができず、一定時間経過で消える
強さによる変化
| ノクゼリア | 4人Ⅰ | 8人Ⅰ | 4人Ⅱ |
| HP | 85万くらい | 92万くらい |
| 攻撃力 | 約2010 | 約2090 |
守備力 ※必中攻撃力 |
1425 ※815(準715) |
1505 ※861(準755) |
属性耐性 ※全属性共通 | 0.4倍 | 0.75倍 | 0.15倍 |
| 呪文耐性 | 0.5倍 | 0.6倍 | 0.15倍 |
| 燦滅爆雷 | 約675x2回 | 約730x2回 |
| 燦滅光 | 9999x1回 | 9999x2回 |
| コーラルレイン | 約1800ダメ | 約2400ダメ |
| メイルストロム | 約3000ダメ | 約4200ダメ |
| イオマータ | 約500x8回 | 約770x8回 |
| 連撃 | HP90%から使用 | 最初から使用 |
| 燦然たる息吹 | 約1450ダメ | 約1700ダメ |
| ノクゼリアの槍 | 約1000ダメ | 約1500ダメ |
| 呪災 | 9999x2回 HP低下30秒 | 9999x2回 HP低下60秒 |
| 封還のわざわい | 約900x2回 蘇生禁止60秒 | 約900x2回 蘇生禁止30秒 | 約1300x2回 蘇生禁止75秒 |
いてつく雷鳴 (感電) | 約550ダメ 最大HPの20%ずつ減 | 約650ダメ 最大HPの30%ずつ減 |
パラライズ (感電) | 約700ダメ 最大HPの20%ずつ減 | 約850ダメ 最大HPの30%ずつ減 |
| イバラの牢獄 | 回復量550減 HP100ずつ減少 効果時間75秒 HP25%から使用 | 回復量650減 HP150ずつ減少 効果時間95秒 HP50%から使用 |
| ソーン | 4人Ⅰ | 8人Ⅰ | 4人Ⅱ |
| スプラッシュ | 約550ダメ | 約700ダメ |
※気が付いた部分のみ記載。雑に調べたデータなので、参考程度に見て下さい
攻撃力 について
・サンプル数が少ないので、多少のズレがあるかも
強さⅡ について
・「恨みのはどう」という技が追加されている
・全体的に、技の発動が早くなっている
・攻撃力も上がっていて、特に「連撃」の4発目が厳しい。「連撃」を使う頻度も高め
スピラソーン ※ギミック
・敵側の設置物だが、プレイヤーの助けにもなる存在
・一部攻撃の安全地帯になる
| ボスの攻撃 |
スピラソーンの効果 |
| 青嵐の号令 |
対象のスピラソーン の周囲が安全地帯となる
→ 安全地帯になるのは、対象の1つだけ(ボスとラインで繋がったもの)
|
| 爆裂の号令 |
ボスを巻き込めば、ボスをスタンさせた上に 被ダメ増加の効果を付けれる
|
| 封還のわざわい |
・スピラソーン の周囲に居ると ダメージを分散できる
・分散した場合、プレイヤーの「ザオトーン」や「与ダメ低下」を解除してくれる
|
初見殺しのギミック
・仕組みを知らないと 死ぬ上に、ザオトーンまで掛かるのが 非常にイジワル
イバラの牢獄 ※ギミック
・ボスが後半から使ってくる技。呪文と特技の回復量を大幅に減少させるので、まともに回復できなくなる。徐々にHPを減少させる効果も付く
・エリア効果なので 防げないし、治すこともできない。死んだ場合でも効果が残る。召喚したキャラ(幻魔等)も効果を受ける
→ エリアに対する効果なので、「イバラの牢獄」を発動した後で召喚しても効果を受ける
回復量減少の詳細
減少する 回復 |
・HP/MPを直接回復する 呪文や特技
→ ベホマラー、ハッスルダンス等
|
減少しない 回復 |
・掛かっている効果で回復される場合
→ 徐々に回復(ヒーリングドリーム)、被ダメ時回復(トライアミュレット)等
・設置範囲による回復
→ メディカルデバイス 等
・アイテムによる回復
→「せかいじゅのしずく」「超やくそう」等
※4人の戦闘では「せかいじゅのしずく」を1回しか使えないので注意
|
| 減少量 |
固定値で減少 → 強さⅠでも 550減。
減少量を上回る回復量なら、回復可能
→「祈り+ベホマズン」なら、HP200%-550となるようで 全回復する
|
隠者が活躍する為のギミック
・隠者の「ヒーリングドリーム」や「トライアミュレット」がないと対応が難しい効果なので、隠者が活躍する為のギミックと言える
固定ローテーション と モード
・HP100%~75%の区間は、ランダム行動のみ
※モードがあるかも知れないが、判明していない
・HP75%以降は、多くが固定ローテとなる
HP低下によるモード移行
・規定のHPを下回った際にモード移行するが、ノクゼリアは 予定している行動を終えてからモードを切り替えるようだ
→ 既存ボスのように行動を中断してモード変更しないので、モード移行が遅れる場合がある
固定ローテについて
・「青嵐の号令」「爆裂の号令」「封還のわざわい」「イバラの牢獄」は、固定ローテでしか使わないようだ
・敵のCTにより 一部の技がスキップされたり、押し反撃で他の技が挟まることがある
ランダム行動について
・「ノクゼリアの槍」や「悪意の絶叫」といった固定ローテには無い攻撃も使ってくる
表記について
(始) … 各HPでの最初のモード。複数ある箇所は、何れかで始まる
(ランダム) … ランダム行動が挟まる場合があることを示している。回数は不定
※記載している行動は一部のみ。他にも 各箇所共通で、通常攻撃や連撃等を使ってくる
(遠) … 最遠キャラをターゲットにしやすい
(近) … 近いキャラをターゲットにしやすい
ノクゼリア 強さ1
| (始)青嵐モード |
爆裂モード |
封還モード |
|
青嵐の号令
↓
通常攻撃
↓
じひびき
↓
燦滅光
↓
(ランダム) マータ/息吹/槍 等
↓
爆裂or封還モード
|
爆裂の号令
↓
通常攻撃(遠)
↓
燦滅光
↓
いてつく雷鳴
↓
呪災 / メイルストロム
↓
(ランダム) 槍/呪災 等
↓
封還モード
|
通常 / 連撃
↓
燦滅爆雷
↓
封還のわざわい
↓
燦然たる息吹
↓
連撃
↓
呪災
↓
青嵐モード
|
| 青嵐モード |
(始)爆裂モード |
(始)封還モード |
|
青嵐の号令
↓
通常攻撃
↓
じひびき
↓
燦滅光
↓
(ランダム) 息吹/絶叫 等
↓
爆裂or封還モード
|
爆裂の号令
↓
通常攻撃(遠)
↓
燦滅爆雷 / コーラルレイン
↓
いてつく雷鳴
↓
呪災 / メイルストロム
↓
(ランダム) 槍/呪災 等
↓
封還モード
|
通常 / 連撃
↓
燦滅爆雷
↓
封還のわざわい
↓
燦滅爆雷
↓
パラライズ(近)
↓
連撃
↓
呪災
↓
連撃
↓
青嵐モード
|
| 青嵐モード |
爆裂モード |
封還モード |
(始)牢獄モード |
|
青嵐の号令
↓
通常攻撃
↓
じひびき
↓
燦滅光/パラライズ
↓
(ランダム) 呪災/絶叫/ パラライズ
↓
爆裂or封還モード
|
爆裂の号令
↓
連撃(遠)
↓
いてつく雷鳴
↓
燦滅爆雷/レイン
↓
呪災/メイルストロム
↓
(ランダム) 槍/呪災 等
↓
封還モード
|
連撃
↓
燦滅爆雷
↓
封還のわざわい
↓
燦滅爆雷
↓
燦然たる息吹
↓
連撃
↓
呪災
↓
牢獄モード
|
イバラの牢獄
↓
燦滅爆雷
↓
イオマータ
↓
青嵐モード
|
ノクゼリア 強さ2
| (始)青嵐モード |
爆裂モード |
封還モード |
|
青嵐の号令
↓
通常攻撃
↓
じひびき
↓
燦滅光 / 恨みのはどう
↓
(ランダム) マータ/息吹/槍 等
↓
爆裂or封還モード
|
爆裂の号令
↓
連撃(遠)
↓
燦滅爆雷 / コーラルレイン
↓
呪災 / メイルストロム
↓
いてつく雷鳴
↓
(ランダム) はどう/呪災/燦滅光 等
↓
封還モード
|
通常 / 連撃
↓
燦滅爆雷 / コーラルレイン
↓
封還のわざわい
↓
燦滅爆雷
↓
連撃(近)
↓
呪災
↓
パラライズ(遠)
↓
青嵐モード
|
| (始)青嵐モード |
爆裂モード |
(始)封還モード |
牢獄モード |
|
イオマータ
↓
青嵐の号令
↓
燦滅爆雷/コーラルレイン
↓
燦滅光/恨みのはどう
↓
パラライズ
↓
(ランダム) 息吹/絶叫 等
↓
爆裂or封還モード
|
爆裂の号令
↓
連撃(遠)
↓
パラライズ
↓
燦滅光/恨みのはどう
↓
(ランダム) 槍/呪災 等
↓
封還モード
|
通常 / 連撃
↓
燦滅爆雷
↓
封還のわざわい
↓
燦滅爆雷
↓
連撃(近)
↓
呪災
↓
パラライズ(遠)
↓
牢獄モード
|
イバラの牢獄
↓
燦滅爆雷
↓
青嵐モード
|
| 青嵐モード |
爆裂モード |
封還モード |
(始)牢獄モード |
|
青嵐の号令
↓
燦滅爆雷
↓
パラライズ
↓
(ランダム) マータ/呪災/絶叫 等
↓
爆裂or封還モード
|
爆裂の号令
↓
呪災/メイルストロム
↓
燦滅光
↓
燦然たる息吹
↓
いてつく雷鳴
↓
(ランダム) 槍/呪災 等
↓
封還モード
|
通常 / 連撃
↓
燦滅爆雷
↓
封還のわざわい
↓
通常/連撃 ↓
燦然たる息吹
↓
呪災
↓
パラライズ ↓
牢獄モード
|
イバラの牢獄
↓
燦滅爆雷
↓
いてつく雷鳴
↓
青嵐モード
|
・「牢獄」発動中に HP25%を切った場合でも「牢獄モード」からスタートするが、「イバラの牢獄」はスキップされる
→ チャージが溜まっていない場合は「青嵐の号令」もスキップされるので、モードが分かり難い
Memo
・固定ローテの表は、気が付いた点を随時更新します。ご注意下さい
・各行動には「通常/連撃」のように 2種類設定されている場合があり、現状1種しか書かれてない場所も 別パターンがあるかもしれません
スピラソーン
| 青嵐モード |
爆裂モード |
封還モード |
青嵐の解放
↓
ソーンスプラッシュ
↓
スパイクゾーン
↓
停止
|
爆裂の魔力
↓
停止
|
HITしたら
↓
ザオトーン解除
↓
停止
|
考察
・全部を覚えるのは無理なので、この表を見ながらプレイするか、要所となる部分だけを覚えると良い
オススメ
8人 職業 |
★武闘 ★海賊 ◎パラ ○バト
★レン ◎どう ○天地
★隠者
|
4人 構成例 |
武闘 + バト + レン/海賊 + 隠者
パラ + 武闘 + 海賊 + 隠者
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| 必要耐性 |
★呪文 … メイルストロム 等
◎ブレス(前) … 燦然たる息吹
○混乱 … ノクゼリアの槍
○マヒ … ノクゼリアの槍
○呪い … ノクゼリアの槍
○眠り … 恨みのはどう(強さⅡ)
△毒 … スパイクゾーン(ソーン)
|
有効な 効果 |
★移動速度 … 青嵐の号令/封還のわざわい 等
|
| 宝珠 |
★打たれ名人
★鉄壁の呪文耐性
★鉄壁のブレス耐性
◎鉄壁の風耐性
◎鉄壁の光耐性
◎鉄壁の雷耐性
※一部だけ記載
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| アクセ |
◎赤竜の首かざり or ◎幻界王の首かざり
|
消費 アイテム |
★フワフワわたアメ
◎HPが増える料理
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★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK
・終盤に発動される「イバラの牢獄」により 回復が大幅に制限されるので、実質的に回復役は隠者固定のボス
・ボスに属性耐性があるので、無属性の攻撃役がオススメ
・呪文とブレスの両方が即死ダメージだが、呪文耐性を優先した方が良さそう
→ ブレスは、心頭滅却で耐えれる。やけどが厄介だが、隠者が居れば何とかなる
・ジャンプで回避する技があるので、「フワフワわたアメ」を用意した方が良い
慣れていない場合
・後衛職だと、避ける攻撃が少なくなるので 戦い易い
基本の戦い方
・壁をして、敵の行動を減らしながら戦うと良い
・敵は即死ダメージ技が多いので、後出し行動で回避したい
・敵は呪文が強力なので、呪文対策を切らないようにする
・残りHP90%からは ブレスも危険なので、ボスの近くに行く場合は ブレス対策を切らさないようにする。「燦然たる息吹」は「やけど」が厄介だが、隠者の「ヒーリングドリーム」を掛けておけば 実質的に無効化できる
→ レンジャーが居ない場合は、キラポンが必要。やけどは防げないが、各種低下は防げる
・危険な多段攻撃が多いが、隠者の「トライアミュレット」があれば耐えやすい
・「連撃」が特に危険だが、「スクルト」で守備力を高めると耐えやすくなる
「連撃」の問題について
・「トライアミュレット」が HP50%未満にならないと発動しない仕様のせいで、ダメージが中途半端だと死に易くなる問題がある
■ダメージが多いと ※HP1000の場合
1発目550ダメ → HP450(発動) → HP1000
2発目700ダメ → HP300(発動) → HP900
※アミュレットを2回消費するが、死なない
■ダメージが少ないと
1発目450ダメ → HP550(発動せず)
2発目600ダメ → HP0 (発動せず死ぬ)
※1回も発動せず、死んでしまう
・連撃は4発目のダメージが大きいので、この問題が発生しやすい
→ 最初の攻撃がHP50%未満ダメージで、次以降に50%以上ダメージとなる攻撃に弱い
・HPや守備力を中途半端に増やすと、返って死に易くなるケースが出てくる
→ スクルトや他のダメージ軽減も絡んでくるので、具体的な数字を出しにくいのが難しい所
号令を使われたら
・ボスが号令を掛けて、フィールドに設置されている「スピラソーン」に攻撃させてくる
・「青嵐の号令」は対象の「スピラソーン」が安全地帯になるので、見逃さないように注意すること
「青嵐の号令」の安全地帯
・安全地帯になるのは、対象のスピラソーン1つだけ。対象にはラインが出るが、表示が遅いので注意。セリフが出た段階で対象の名前(A~D)又は ボスの向きを確認して、移動した方が良い
→ ボスの正面側にあるスピラソーンが対象。ボスの向きで確認するのが一番早いかも
※対象の場所が分からない場合は、他の人に付いて行けば良い。「ツッコミ避け」も有効
・「爆裂の号令」で 発動した「爆裂の魔力」は、ボスにも攻撃がHITする。うまく当てれば ボスをスタンさせた上に 被ダメ増加も付けれるので、余裕があれば狙いたい
「爆裂の号令」で ボス誘導
・「爆裂の号令」の後は、遠くに居るキャラをターゲットにした通常攻撃か連撃を使ってくることが多い。ターゲットとなったキャラがスピラソーンの場所に誘導すると、ボスに当てることが可能
・壁をしているキャラは、誘導を確認したら離脱すること
「封還のわざわい」を使われたら
・「封還のわざわい」は 何れかの「スピラソーン」の近くに行けば耐えれるので、「スピラソーン」の位置を常に注意して戦うこと
1つの「スピラソーン」で複数人が受ける場合
・他の人と一緒に受けることが可能だが、自分の攻撃範囲が 他の人と重ならないように注意
→ 範囲同士が重なるのはOK。範囲内に他の人が居る状態がダメ
「イバラの牢獄」を使われたら
・「イバラの牢獄」により 回復が制限された上に 徐々にHPも減少するので、隠者が「ヒーリングドリーム」を切らさないようにすること