基本情報
幻魔
天地雷鳴士が召喚できる「使い魔」。戦闘中に呼び出して、一緒に戦うことができる。4種類いるので、戦闘やパーティの状況に合わせて選ぶと良い
カカロン |
回復役。守備の強化もできる
|
クシャラミ |
補助役。攻撃の強化ができる。回復もソコソコ
|
バルバルー |
物理攻撃役。敵の攻撃力と守備力を低下できる
|
ドメディ |
呪文攻撃役。敵の呪文耐性を低下できる
|
幻魔の詳細
パラメータ
HP | ★★ |
MP | ★★★★ |
ちから | ★ |
みのまもり | ★ |
攻撃魔力 | ★★★★★ |
回復魔力 | ★ |
すばやさ | ★★★ |
きようさ | ★★★ |
みりょく | ★★★ |
※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する
スキルライン
主な特徴
召喚 固有 |
天地雷鳴士の基本技を習得
|
扇 共通 |
風斬りの舞(範囲で攻撃力&攻撃呪文Up)
百花繚乱(幻惑&呪文耐性低下)
|
範囲バイキ役。幻惑ができる
|
スティック 天地専用 |
ザオリク(蘇生)
キラキラポーン(状態異常を防ぐ)
ラピッドステッキ(呪文の詠唱時間短縮)
|
蘇生ができる。状態異常を防げる
|
両手杖 共通 |
復活の杖(蘇生)
早詠みの杖(呪文の詠唱時間短縮)
|
高火力。蘇生ができる
|
盾 |
共通スキル
|
格闘 |
天地雷鳴士のスキル詳細
武器について
・バイキ役ができる 扇 を持つことが多い。蘇生やキラポンが必要な場合は、スティック を持つ
※幻魔の蘇生は、気まぐれなので
・攻撃を重視するなら 両手杖 だが、他の攻撃役と比べると 見劣りする
呪文/特技一覧
※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい
呪文
マホトラ |
呪文攻撃/1体/MP吸収 |
マホトーン |
弱体呪文/1体/呪文封印(60秒) |
ズッシード |
強化呪文/味方1体/重さを1.5倍にする(90秒) |
ピオリム |
強化呪文/自分周囲(20m)/行動間隔1段階Up(120秒) |
マジックバリア |
強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up(120秒) |
ザオリク |
回復呪文/味方1体/確実に蘇生(HP51%~) |
リレミト |
その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成 |
※「ザオリク」は、スティックスキルで習得
・「ピオリム」や「マジックバリア」で、味方を支援できる
・スティックを装備している場合は、「ザオリク」で蘇生もできる
必殺技
天地鳴動の印 |
強化/自分+幻魔/与ダメ20%増(60秒) + 会心暴走率Up(60秒) + 行動間隔2段階Up(120秒) + 幻魔の召喚時間をリセット |
シュジャク召喚 |
雷攻撃/対象周囲/特大ダメージ |
・「天地鳴動の印」で 自分と幻魔を強化できる
・「シュジャク召喚」が強力。そのままでも7000ダメージ程度は出るが、ダメージアップを1つ乗せるだけで 簡単に9999ダメージを出すことができる
職業特技
ひばしら |
炎攻撃/1体/小~中ダメージ |
じわれ |
土攻撃/直線範囲(10m)/小~中ダメージ + 雷耐性30%低下(30秒) |
いなずま |
雷攻撃/自分周囲(8m)/小~中ダメージ + マヒ(10秒) |
めいどうふうま |
土攻撃/対象周囲(8m)/小~中ダメージ + 風耐性30%低下(30秒) |
マグマ CT45(初15) |
炎攻撃/対象周囲(6m)/中ダメージ + 土耐性30%低下(30秒) |
水神のたつまき CT60(初30) |
風攻撃/対象周囲(8m)/中ダメージ |
れんごく火炎Ⅲ CT60(初30) |
炎攻撃/対象周囲(6m)/大ダメージ |
しんくう竜巻Ⅱ CT60(初30) |
風攻撃/対象周囲(6m)/大ダメージ |
げんま召喚 |
召喚/幻魔を呼び出す(120秒) |
カカロン召喚 |
召喚/カカロンを呼び出す(120秒) |
クシャラミ召喚 |
召喚/クシャラミを呼び出す(120秒) |
バルバルー召喚 |
召喚/バルバルーを呼び出す(120秒) |
ドメディ召喚 |
召喚/ドメディを呼び出す(120秒) |
げんま解放 CT50(初25) |
強化/幻魔/解放特技を1回使える状態にする |
・基本は、何れかの幻魔を呼び出して戦う
→ 幻魔の詳細
・天地は、属性付きの範囲攻撃が多い。基本は、一番威力がある「めいどうふうま」で攻撃する。風耐性低下が付いているので、CT技の「水神のたつまき」「しんくう竜巻」を連携して使うと 火力を出しやすい
→ 天地の範囲技は 攻魔依存の固定ダメージなので、バイキ無しで ダメージを出せるのが良い
扇特技
波紋演舞 |
攻撃/1体/水系に1.5倍+5ダメージ |
おうぎのまい |
攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回 |
おうぎ乱舞Ⅱ CT70(初35) |
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回 |
ピンクタイフーン CT60(初25) |
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒) |
アゲハ乱舞 |
攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ |
百花繚乱 CT60(初30) |
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒) |
花ふぶき |
状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒) |
風斬りの舞Ⅲ CT140(初0) |
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒) |
明鏡止水 |
回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒) |
・バイキ役の場合は、「風斬りの舞」で味方の攻撃力を強化すると良い
・扇の特技は火力が低いので、通常は 職業特技で攻撃した方が良い
→ 扇の特技は 攻撃力依存の倍率ダメージばかりなので、天地だと特に厳しい
・CT技の「百花繚乱」は、ソコソコの火力。幻惑や呪文耐性低下を狙えるのも良い
スティック特技
キラキラポーン |
強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒) |
ティンクルバトン CT90(初30) |
強化/味方1体/テンション1段階Up |
ホップスティックⅢ CT90(初45) |
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒) |
ラピッドステッキ CT90(初25) |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒) |
スピリットゾーンⅡ CT200(初100) |
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒) |
・「キラキラポーン」で、殆どの状態異常を防げるのが強い
・「ラピッドステッキ」で、呪文の詠唱時間を短縮できるが、天地だと恩恵が少ない
両手杖特技
悪魔ばらい |
攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + マヒ(約25秒) |
霊脈魔法陣Ⅱ CT160(初50) |
弱体/設置範囲(6m)/呪文による被ダメ30%増の魔法陣を作る(30秒) |
早詠みの杖 |
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) |
暴走魔法陣 |
強化/設置範囲(3m)/暴走率UPの魔法陣を作る(60秒) |
超暴走魔法陣 CT60(初25) |
強化/設置範囲(3m)/暴走率大幅UPの魔法陣を作る(30秒) |
活命の杖Ⅲ CT90(初45) |
強化/自分/最大HPを200上昇(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%) |
しゅくふくの杖 |
回復/味方1体/HP中回復 |
復活の杖 CT30(初30) |
回復/味方1体/味方を確実に蘇生する |
・「活命の杖」でHPを増加したり、ピンチ時には「復活の杖」で蘇生することもできる
・「早詠みの杖」を使うと 呪文の詠唱時間を短縮できるが、天地だと恩恵が少ない
・「超暴走魔法陣」も 天地には必要ないが、味方の呪文を使うキャラの為にを敷いてあげるのも良い