天地雷鳴士

2024-08-23更新

特徴

攻撃/回復/補助ができる万能キャラ。メインの役割は、補助職。幻魔を召喚して一緒に戦うことができる点が最大の特徴

※Ver4.0 より登場

最近の更新

■Ver7.1
・LV133の情報を追記

・オススメ装備を更新

■Ver7.0
・幻魔LV120解放、「げんま解放」の初回CT緩和(25秒→0秒)
 詳細 → 天地の強化(Ver7.0)

・両手杖で設置できる魔法陣の効果時間が長くなった
 詳細 → その他の強化(Ver7.0)

■Ver6.3
新必殺技「シュジャク召喚」が追加された

■Ver6.2
・必殺技「天地鳴動の印」で、幻魔の召喚時間がリセットされるようになった
 参考 → Ver6.2必殺技強化

・全職共通で、扇「おうぎのまい」、両手杖の回復技 が強化された。一部特技のダメージ上限が1999→2999に引き上げられた(天地だと両手杖の単体攻撃技が該当)
 詳細 → Ver6.2特技・呪文の調整

基本情報

略称 天地
武器  スティック 両手杖
小盾を装備可能
防具 ローブ系
天地雷鳴士の証
※2%の確率でMPを消費しない
スキル 天地のスキル詳細
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性

幻魔 を召喚できる

・LV50スタート

クエスト

天地解放クエスト

職業クエスト

幻魔LV100解放クエスト

幻魔LV110解放クエスト

幻魔LV120解放クエスト

パラメータ

HPMP攻魔回魔器用魅力
LV100 31029215016424374186169112
LV110 33536316117426079221180118
LV120 39340818419629991224192124
LV130 460458206224380108251205135
LV133 478470211232396112255210138

・「攻撃魔力」と「MP」が高め。その他は低め

武器について

・範囲バイキ(風斬りの舞)が使える

・幻惑できる(百花繚乱)

・盾が持てる

スティック

・蘇生できる(ザオリク)

・状態異常を防げる(キラキラポーン)

・盾が持てる

両手杖

・高火力

・蘇生できる(復活の杖)

・補助がメインの仕事なので、 を持つことが多い

・蘇生やキラポンが必要な場合は、スティック を持つ

 → 戦闘開始時は 扇で「風斬りの舞」をして、スグにスティックに切り替える事も多い

・攻撃を重視するなら 両手杖

 火力が高い順:両手杖 > スティック > 扇

幻魔

カカロン 回復役。守備の強化もできる
クシャラミ 補助役。攻撃の強化ができる。回復もソコソコ
バルバルー 物理攻撃役。敵の攻撃力と守備力を低下できる
ドメディ 呪文攻撃役。敵の呪文耐性を低下できる

・天地は、「幻魔」を召喚して 一緒に戦うことができる

・基本は クシャラミ を呼べば良い

・「フバーハ」や「スクルト」が必要な場合は、カカロン を呼ぶ

・補助や回復が足りている場合は、敵に応じて バルバルードメディ を呼べば良い

幻魔の詳細

Memo

・呼ぶ「幻魔」に応じて 役割を変える事ができるのが、天地の大きな特徴

主要な特技/呪文

※天地が使える技の詳細は、「天地のスキル詳細」を参照して下さい

全武器共通


いなずま
MP18
雷攻撃 / 自分周囲 / 約1035ダメージ + マヒ(10秒)
※固定ダメージ(攻魔依存)。ダメージ上限1999
じわれ
MP16
土攻撃 / 直線範囲 / 約1110ダメージ + 雷耐性30%低下(30秒)
※固定ダメージ(攻魔依存)。ダメージ上限1999
めいどうふうま
MP20
土攻撃 / 対象周囲 / 約1270ダメージ + 風耐性30%低下(30秒)
※固定ダメージ(攻魔依存)。ダメージ上限1999
マグマ
MP22/CT45(初15)
炎攻撃 / 対象周囲 / 約1310ダメージ + 土耐性30%低下(30秒)
※固定ダメージ(攻魔依存)
れんごく火炎Ⅲ
MP28/CT60(初30)
炎攻撃 / 対象周囲 / 約1770ダメージ
※固定ダメージ(攻魔依存)
水神のたつまき
MP25/CT60(初30)
風攻撃 / 対象周囲 / 約1660ダメージ
※固定ダメージ(攻魔依存)
しんくう竜巻Ⅱ
MP30/CT60(初30)
風攻撃 / 対象周囲 / 約2250ダメージ
※固定ダメージ(攻魔依存)

ズッシード
MP2
強化呪文 / 1体 / 重さ1.5倍(90秒)
ピオリム
MP4
強化呪文 / 自分周囲(20m) / 行動間隔1Up(120秒)
マジックバリア
MP4
強化呪文 / 自分周囲(20m) / 呪文耐性1Up(120秒)

げんま召喚
MP4
召喚 / 幻魔を呼び出す(120秒)
げんま解放
MP15/CT50(初0)
強化 / 幻魔 / 解放特技を1回使える状態にする

天地鳴動の印
必殺技
強化 / 自分+幻魔 / 与ダメ20%増(60秒) + 会心暴走率50%Up(60秒) + 行動間隔2Up(120秒) + 幻魔の召喚時間をリセット
シュジャク召喚
新必殺技 / CTなし
雷攻撃 / 対象周囲 / 約8400ダメージ
※固定ダメージ(攻魔依存)。ダメージ上限9999

※ダメージは、Ver7.1時点での参考値です(スティックを想定)。赤背景は オススメの技

・基本は、「げんま召喚」で 何れかの幻魔を呼び出して戦う

幻魔

・自立して行動する。120秒経過で消える

・CT技の「げんま解放」を使うと、幻魔が解放特技(必殺技みたいなもの)を1回だけ使用する

・必殺技の「天地鳴動の印」を使うと、自分と幻魔を強化できる

・「ピオリム」や「マジックバリア」で、味方を補助すると良い

・攻撃技は 全て属性攻撃で範囲技だが、威力が微妙。通常技だと「めいどうふうま」が一番高火力。CT技も威力が微妙だが、属性低下 や テンションアップ時に使用すると 火力を出せる

・必殺技の「シュジャク召喚」は、高火力で強い

攻撃ダメージについて

・属性低下が付いている攻撃があるので、組み合わせて使うと火力アップできる
 めいどうふうま → 風耐性低下 → 水神のたつまき/しんくう竜巻
 マグマ → 土耐性低下 → めいどうふうま

・万魔のような頻繁にテンションが上がる戦闘だと、通常技は簡単にカンストする。属性ダメージを強化するなら、CT技を重視した方が良い

扇/スティック/盾

花ふぶき
MP2
状態異常 / 扇状範囲 / 幻惑(60秒)
百花繚乱
MP6/CT60(初30)
攻撃 / 対象周囲 / 約2.8倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性1Down(120秒)
風斬りの舞Ⅲ
MP6/CT140(初0)
強化 / 自分周囲 / 攻撃力2Up + 攻撃呪文2Up




キラキラポーン
MP4
強化 / 味方1体 / 不利な状態変化を防ぐ(120秒)
ホップスティックⅢ
MP5/CT90(初45)
強化 / 自分周囲 / 足元攻撃を1回防ぐ(120秒)
スピリットゾーンⅡ
MP8/CT200(初100)
回復 / 自分周囲 / 5秒毎にMP10回復(120秒)
ザオリク
MP15
回復呪文 / 1体 / 確実に蘇生(HP51%以上)
ファランクス
MP5/CT60(初25)
強化 / 自分 / 被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒)
アイギスの守りⅢ
MP8/CT110(初55)
強化 / 自分 / 被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒)
ちからの盾Ⅱ
MP8/CT130(初65)
回復 / 自分 / HP回復(最大HPの約35%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒)

※赤背景は オススメの技

・扇だと、「風斬りの舞」で範囲バイキができ、「百花繚乱」や「花ふぶき」で幻惑を入れることが可能

・スティックだと、「キラキラポーン」で状態異常を防ぎ、「ザオリク」で蘇生することが可能

両手杖

霊脈魔法陣Ⅱ
MP6/CT160(初50)
弱体 / 設置範囲 / 呪文攻撃の被ダメ30%増の魔法陣を作る(60秒)
超暴走魔法陣
MP4/CT60(初25)
強化 / 設置範囲 / 暴走率大幅UPの魔法陣を作る(65秒)
活命の杖Ⅲ
MP5/CT90(初45)
強化 / 自分 / 最大HPを200上昇(120秒) + HP50%回復
復活の杖
MP10/CT30(初30)
回復 / 味方1体 / 味方を確実に蘇生する

※赤背景は オススメの技

・「活命の杖」でHPを増加したり、ピンチ時には「復活の杖」で蘇生することもできる

・天地は攻撃呪文を使わないが、味方の呪文キャラの為に 各種魔法陣を設置するのも良い

オススメの装備

武器

■扇
セーラスファン … 特技の範囲+1m、行動時10%で早読み、攻魔+115
ガルーダテンペスト … 風ダメージ+5%、特技の範囲+1m、攻魔+90
黒仙翼のおうぎ … 土闇ダメージ+5%、攻魔+95
ラクシュミー … 全属性ダメージ+3%、攻魔+0

■スティック
ひつじ雲スティック … CT-5秒、行動時5%で女神の祝福、攻魔+145
祈星のスティック … ザオ系射程+1.5m、行動時2%でキラポン、攻魔+130

■両手杖
アリエススタッフ … 全属性ダメージ+3%、必殺+1%、攻魔+240
ブルームワンド … 行動時5%でCT-10秒、攻魔+210
輝天の杖 … コマンド間隔-0.5秒、呪文速度+3%、攻魔+180

防具 ふしぎなボレロ … 常時マホトラのころも、全属性ダメージ+3%
陰陽博士のころも … 炎土闇のダメージ+5%、2.0%でターン消費なし
ロードリーローブ … ブレス10%減、呪文7%減
オスクトルローブ … 雷20%減、闇20%減
アクセ

マーシャルピアス(特技) or 魔犬の仮面

智謀の首かざり(風 or 土) or 竜のうろこ

戦神のベルト(風 or 土) or 輝石のベルト(風特技 or 土特技)

断罪のゆびわ or 神智のゆびわ(早詠み)

セルケトのアンク(攻魔) or アヌビスのアンク(HP)

不思議のカード(攻魔/HP)

アガレスの大紋章(攻魔)

パラ
メータ
★HP
★攻魔 … 攻撃を重視する場合
★風ダメージUp … 水神のたつまき/しんくう竜巻
◎土ダメージUp … めいどうふうま
〇炎ダメージ … マグマ/れんごく火炎
◎呪文速度
◎すばやさ
◎MP消費しない

★超有効 ◎有効 ○あると良い △無くてもOK

・攻撃を重視するなら、攻魔を盛ると良い。属性ダメージUpも重要。扇/スティックだと 多少の古い武器でも 攻魔は大きな差がないので、付いている効果で選ぶと良い

・天地は CT技が多いので、CT短縮が付いた装備もオススメ

・防具は MP対策&属性ダメージ増加で「ふしぎなボレロ」がオススメだが、死なないことを優先して耐性防具にするのも良い

 → 天地の攻撃技は、消費MPが多い

オススメのスキル振り

召喚 160p ターン消費しない+1.0%
170p 特技ダメージ+10
180p れんごく火炎Ⅲ
180p 被ダメ10軽減
200p しんくう竜巻Ⅱ
※他の候補
テンション消費しない … 万魔
160p 会心率+1%
170p 花ふぶきの成功率+8%
180p さいだいMP+45
180p 風斬りの舞+3m
180p 風斬りの舞Ⅲ
スティック 160p 会心率+1%
170p さいだいMP+30
180p こうげき魔力+40
180p ホップスティックⅢ
200p スピリットゾーンⅡ
※他の候補
MP消費しない率 … MP切れする場合
両手杖 160p 活命の杖Ⅰ
170p 炎特技ダメージ+2%
180p こうげき魔力+40
180p 風特技ダメージ+3%
180p 土特技ダメージ+3%
※他の候補
霊脈魔法陣 … 呪文攻撃役の補助をするなら
160p ちからの盾Ⅰ
170p さいだいMP+30
180p 瀕死時6%で身かわし率Up
180p しゅび力+20
180p アイギスの守りⅢ
※他の候補
会心完全ガード … 会心技を多用してくる敵の場合

※赤字は特に有効

※180pが複数あるのは、180p以上ならどこにセットしてもOKという意味

オススメの宝珠

炎宝珠 不屈の闘志 … HP
大賢者の御手 … 攻魔
魔術の深淵 … 攻魔
深淵なる叡智 … MP
韋駄天の足 … すばやさ
鋼鉄の肉体 … みのまもり
先見の眼 … 見かわし
※耐性宝珠
水宝珠 忍耐のMP回復
逆境の身かわしアップ
不滅の早詠み
ザオラルとザオリクの戦域 … スティックを使う場合
不滅のテンション
復活のHP回復量アップ
ルカニの盾
ヘナトスの盾
※耐性宝珠
風宝珠 打たれ名人
ピオラ系呪文の瞬き
マジックバリアの瞬き
ザオリクの瞬き … スティックを使う場合
復讐のテンションアップ
共鳴のテンションアップ
禁断のHPアップ
禁断のこうげき魔力アップ
勝ちどきMP回復
※始まりの宝珠
※復讐の宝珠
光宝珠 天地雷鳴士の閃き
シュジャク召喚の極意
めいどうふうまの極意
水神のたつまきの極意
しんくう竜巻の極意
マグマの極意
れんごく火炎の極意
いなずまの極意
やいばのぼうぎょの極意
心頭滅却の瞬き
闇宝珠

■スティック
ホップスティックの戦域
スピリットゾーンの戦域

■扇
風斬りの舞の戦域
花ふぶきの技巧
百花繚乱系の極意/真髄
アゲハ乱舞系の極意/真髄
おうぎのまい系の極意

■両手杖
果てなき早詠みの杖
果てなき活命の杖
霊脈魔法陣の戦域
しゅくふくの杖の奇跡

※赤字は特に有効

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