天地雷鳴士

2024-03-17更新

特徴

攻撃・回復・補助ができる万能職。幻魔を召喚して一緒に戦うことができる点が最大の特徴

※Ver4.0 より登場

最近の更新

■Ver7.0
・幻魔LV120解放
 詳細 → 天地の強化(Ver7.0)

■Ver6.3
新必殺技「シュジャク召喚」が追加された

■Ver6.2
・必殺技「天地鳴動の印」で、幻魔の召喚時間がリセットされるようになった
 参考 → Ver6.2必殺技強化

・全職共通で、扇「おうぎのまい」、両手杖の回復技 が強化された。一部特技のダメージ上限が1999→2999に引き上げられた(天地だと両手杖の単体攻撃技が該当)
 詳細 → Ver6.2特技・呪文の調整

基本情報

略称 天地
武器  スティック 両手杖
小盾を装備可能
防具 ローブ系
天地雷鳴士の証
※2%の確率でMPを消費しない
スキル 天地のスキル詳細
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 ・LV50スタート
・幻魔を召喚できる
クエスト

解放クエスト

職業クエスト

幻魔LV100解放クエスト

幻魔LV110解放クエスト

幻魔LV120解放クエスト

幻魔

天地雷鳴士が召喚できる「使い魔」。戦闘中に呼び出して、一緒に戦うことができる。4種類いるので、戦闘やパーティの状況に合わせて選ぶと良い

カカロン 回復役。守備の強化もできる
クシャラミ 補助役。攻撃の強化ができる。回復もソコソコ
バルバルー 物理攻撃役。敵の攻撃力と守備力を低下できる
ドメディ 呪文攻撃役。敵の呪文耐性を低下できる

幻魔の詳細

パラメータ

HP★★
MP★★★★
ちから
みのまもり
攻撃魔力★★★★★
回復魔力
すばやさ★★★
きようさ★★★
みりょく★★★

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

スキルライン

主な特徴

召喚
固有
天地雷鳴士の基本技を習得

共通
風斬りの舞(範囲で攻撃力&攻撃呪文Up)
百花繚乱(幻惑&呪文耐性低下)
範囲バイキ役。幻惑ができる
スティック
天地専用
ザオリク(蘇生)
キラキラポーン(状態異常を防ぐ)
ラピッドステッキ(呪文の詠唱時間短縮)
蘇生ができる。状態異常を防げる
両手杖
共通
復活の杖(蘇生)
早詠みの杖(呪文の詠唱時間短縮)
高火力。蘇生ができる

共通スキル

格闘

天地雷鳴士のスキル詳細

武器について

・バイキ役ができる を持つことが多い。蘇生やキラポンが必要な場合は、スティック を持つ

 ※幻魔の蘇生は、気まぐれなので

・攻撃を重視するなら 両手杖 だが、他の攻撃役と比べると 見劣りする

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

マホトラ 呪文攻撃/1体/MP吸収
マホトーン 弱体呪文/1体/呪文封印(60秒)
ズッシード 強化呪文/味方1体/重さを1.5倍にする(90秒)
ピオリム 強化呪文/自分周囲(20m)/行動間隔1段階Up(120秒)
マジックバリア 強化呪文/自分周囲(20m)/呪文耐性1段階Up(120秒)
ザオリク 回復呪文/味方1体/確実に蘇生(HP51%~)
リレミト その他呪文/ダンジョンを脱出するゲートを作成

※「ザオリク」は、スティックスキルで習得

・「ピオリム」や「マジックバリア」で、味方を支援できる

・スティックを装備している場合は、「ザオリク」で蘇生もできる

必殺技

天地鳴動の印 強化/自分+幻魔/与ダメ20%増(60秒) + 会心暴走率Up(60秒) + 行動間隔2段階Up(120秒) + 幻魔の召喚時間をリセット
シュジャク召喚 雷攻撃/対象周囲/特大ダメージ

・「天地鳴動の印」で 自分と幻魔を強化できる

・「シュジャク召喚」が強力。そのままでも7000ダメージ程度は出るが、ダメージアップを1つ乗せるだけで 簡単に9999ダメージを出すことができる

職業特技

ひばしら 炎攻撃/1体/小~中ダメージ
じわれ 土攻撃/直線範囲(10m)/小~中ダメージ + 雷耐性30%低下(30秒)
いなずま 雷攻撃/自分周囲(8m)/小~中ダメージ + マヒ(10秒)
めいどうふうま 土攻撃/対象周囲(8m)/小~中ダメージ + 風耐性30%低下(30秒)
マグマ
CT45(初15)
炎攻撃/対象周囲(6m)/中ダメージ + 土耐性30%低下(30秒)
水神のたつまき
CT60(初30)
風攻撃/対象周囲(8m)/中ダメージ
れんごく火炎Ⅲ
CT60(初30)
炎攻撃/対象周囲(6m)/大ダメージ
しんくう竜巻Ⅱ
CT60(初30)
風攻撃/対象周囲(6m)/大ダメージ
げんま召喚 召喚/幻魔を呼び出す(120秒)
カカロン召喚 召喚/カカロンを呼び出す(120秒)
クシャラミ召喚 召喚/クシャラミを呼び出す(120秒)
バルバルー召喚 召喚/バルバルーを呼び出す(120秒)
ドメディ召喚 召喚/ドメディを呼び出す(120秒)
げんま解放
CT50(初25)
強化/幻魔/解放特技を1回使える状態にする

・基本は、何れかの幻魔を呼び出して戦う

 → 幻魔の詳細

・天地は、属性付きの範囲攻撃が多い。基本は、一番威力がある「めいどうふうま」で攻撃する。風耐性低下が付いているので、CT技の「水神のたつまき」「しんくう竜巻」を連携して使うと 火力を出しやすい

 → 天地の範囲技は 攻魔依存の固定ダメージなので、バイキ無しで ダメージを出せるのが良い

扇特技

波紋演舞 攻撃/1体/水系に1.5倍+5ダメージ
おうぎのまい 攻撃/ランダム(自分周囲5m)/0.75倍ダメージ×4回
おうぎ乱舞Ⅱ
CT70(初35)
攻撃/ランダム(自分周囲6m)/0.8倍ダメージ×6回
ピンクタイフーン
CT60(初25)
風攻撃/自分周囲(8m)/2.0倍ダメージ + 魅了(60秒)
アゲハ乱舞 攻撃/対象周囲(8m)/1.3~1.6倍ダメージ
百花繚乱
CT60(初30)
攻撃/対象周囲(8m)/2.65~2.95倍ダメージ + 幻惑(60秒) + 呪文耐性Down(120秒)
花ふぶき 状態異常/扇状範囲(180度8m)/幻惑(60秒)
風斬りの舞Ⅲ
CT140(初0)
強化/自分周囲(8m)/攻撃力2段階Up(120秒) + 攻撃呪文2段階Up(120秒)
明鏡止水 回復/自分/3秒毎にHPを15ずつ回復(60秒)

・バイキ役の場合は、「風斬りの舞」で味方の攻撃力を強化すると良い

・扇の特技は火力が低いので、通常は 職業特技で攻撃した方が良い

 → 扇の特技は 攻撃力依存の倍率ダメージばかりなので、天地だと特に厳しい

・CT技の「百花繚乱」は、ソコソコの火力。幻惑や呪文耐性低下を狙えるのも良い

スティック特技

キラキラポーン 強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒)
ティンクルバトン
CT90(初30)
強化/味方1体/テンション1段階Up
ホップスティックⅢ
CT90(初45)
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒)
ラピッドステッキ
CT90(初25)
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒)
スピリットゾーンⅡ
CT200(初100)
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒)

・「キラキラポーン」で、殆どの状態異常を防げるのが強い

・「ラピッドステッキ」で、呪文の詠唱時間を短縮できるが、天地だと恩恵が少ない

両手杖特技

悪魔ばらい 攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + マヒ(約25秒)
霊脈魔法陣Ⅱ
CT160(初50)
弱体/設置範囲(6m)/呪文による被ダメ30%増の魔法陣を作る(30秒)
早詠みの杖 強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(120秒)
暴走魔法陣 強化/設置範囲(3m)/暴走率UPの魔法陣を作る(60秒)
超暴走魔法陣
CT60(初25)
強化/設置範囲(3m)/暴走率大幅UPの魔法陣を作る(30秒)
活命の杖Ⅲ
CT90(初45)
強化/自分/最大HPを200上昇(120秒) + HP回復(上昇後の最大HPの50%)
しゅくふくの杖 回復/味方1体/HP中回復
復活の杖
CT30(初30)
回復/味方1体/味方を確実に蘇生する

・「活命の杖」でHPを増加したり、ピンチ時には「復活の杖」で蘇生することもできる

・「早詠みの杖」を使うと 呪文の詠唱時間を短縮できるが、天地だと恩恵が少ない

・「超暴走魔法陣」も 天地には必要ないが、味方の呪文を使うキャラの為にを敷いてあげるのも良い

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