概要
Ver7.0で強化された 天地雷鳴士 について解説
げんまLV120
・クエストをクリアすると、げんまLV120 が解放されて 大幅に強化される
カカロン
LV120
| 項目 | LV110 ↓ LV120 |
|---|---|
| ホイミ系効果 |
+10% ↓ +25% |
| HP回復呪文 |
ベホマラー(約420回復) ベホイム(約575回復) ↓ ベホマラー(約480回復) ベホイム(約650回復) ベホマ(単体999回復) |
| スクルト |
2段階Up (変わらず) |
| フバーハ | |
| ヒーリング オーラⅡ ↓ ヒーリング オーラⅢ |
蘇生 + HP25%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up ↓ 蘇生 + HP35%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up |
| げんま解放時の 行動パターン |
↓ 通常よりも回復重視で行動する ※「通常攻撃」と「マヒャド」を使わない ※「ヒーリングオーラⅢ」を高確率で使う |
考察
・「ベホマラー」の回復量は微増だが、「ベホマ」が使えるようになったのが強い。HP1000のキャラが瀕死状態からでも、満タンになりやすくなった
・「げんま解放」を使うと「ヒーリングオーラ」を高確率で使うようになったので、ピンチ時のリカバリーをしやすくなった
クシャラミ
LV120
| 項目 | LV110 ↓ LV120 |
|---|---|
| ターン消費 なし |
20% ↓ 25% |
| 蘇生時 バイキルト |
30% ↓ 50% |
| 蘇生時 魔力覚醒 |
|
| 蘇生時 聖なる祈り |
|
| 蘇生時 早詠みの杖 |
|
| 行動間隔 | 1秒短縮 (変わらず) |
| 蘇生呪文 | ザオリク (変わらず) |
| 範囲回復 |
ハッスル ↓ ハッスル(約400回復) 超ハッスル(約570回復) |
| たたかいの舞 ↓ たたかいの舞・改 |
攻撃力2Up ↓ 攻撃力2Up + 攻撃力プラス1Up※ ※バイキとは別枠で 攻撃力+30 |
| まりょくの舞 ↓ まりょくの舞・改 |
攻撃呪文2Up ↓ 攻撃呪文2Up + 攻撃魔力プラス※ ※攻魔+60。現状は1段階Upのみ |
| 戦神の舞Ⅱ ↓ 戦神の舞Ⅲ |
攻撃力2Up + 攻撃呪文2Up + 回復呪文2Up + 早詠み + HP50%回復 ↓ 攻撃力2Up + 攻撃呪文2Up + 回復呪文2Up + 早詠み + HP50%回復 + 会心暴走率30%Up(45秒) |
| げんま解放時の 行動パターン |
↓ スグに「戦神の舞Ⅲ」を使用する |
考察
・範囲強化技に「攻撃力プラス」や「会心暴走率Up」等が付いたので、プレイヤーキャラよりもバフ性能が強くなった
→ 特に「会心率Up」の効果が強い。Aペチ型の仲間モンスターと組み合わせると、脅威の会心率で攻撃してくれる
・「超ハッスル」が使えるようになったので、カカロンの「ベホマラー」を超える回復ができるようになった
→「ハッスル」も併用する点に注意。ランダムに使うようなので、常に十分な回復ができる訳では無い
・「戦神の舞」を任意のタイミングで発動できるので、使い勝手も良い
・蘇生時に各種バフが掛かる確率が50%になったので、実感しやすくなった
バルバルー
LV120
| 項目 | LV110 ↓ LV120 |
|---|---|
| ちから |
+300 ↓ +750 |
| 会心率 |
+5% ↓ +10% |
| ターン消費 なし |
10% ↓ 15% |
| 行動間隔 | 1秒短縮 (変わらず) |
| 剣技乱舞Ⅱ ↓ 剣技乱舞Ⅲ |
攻撃 / 1体 / 約0.8倍ダメージx6回 ↓ 攻撃 / 1体 / 約1.0倍ダメージx6回 |
| げんま解放時の 行動パターン |
↓ スグに「剣技乱舞Ⅲ」を使用する |
考察
・「ちから」が450も増加したので、攻撃力は1700になった。攻撃力だけで言ったらプレイヤーキャラよりも高い
・但し、バイキできないし、「はやぶさ斬り」が主体なので、大きなダメージは出せない
→「はやぶさ斬り」で 約525ダメージx2回 くらい
・強化された「剣技乱舞Ⅲ」なら、約700ダメージx6回 くらいは出る
ドメディ
LV120
| 項目 | LV110 ↓ LV120 |
|---|---|
| 呪文ダメージ |
+40% ↓ +55% |
| バギ系ダメージ |
+0% ※バギムーチョ(約1470ダメ) ↓ +25% ※バギムーチョ(約2030ダメ) |
| 呪文暴走率 |
+10% ↓ +25% |
| 呪文発動速度 |
+0% ↓ +25% |
| 行動間隔 | 1秒短縮 (変わらず) |
| 炎呪文 |
メラゾーマ(約770ダメ) ↓ メラゾーマ(約850ダメ) メラガイアー(約1500ダメ) |
| 闇呪文 |
ドルモーア(約770ダメ) ↓ ドルモーア(約850ダメ) ドルマドン(約1500ダメ) |
| 回復呪文 |
ベホイミ、ベホマラー ↓ ベホマラー ※ベホイミを使わなくなる |
| げんま解放時の 行動パターン |
↓ スグに「エクスプロージョンⅢ」を使用する |
考察
・「メラガイアー」や「ドルマドン」が使えるようになって、1500ダメージぐらいは出せるようになった
・「バギ系ダメージ+25%」が結構大きい。「呪文ダメージ+55%」とは掛け算で掛かるので、「バギムーチョ」で約2000ダメージぐらいは出る
→ 範囲技としては ソコソコの威力
エクスプロージョン 強化
・LV120以外の技も含めて、「エクスプロージョン」のダメージが大幅に増加された
| エクスプロージョン ※LV100以下 |
炎攻撃 / 対象周囲 / 約875ダメージ + 呪文耐性2Down ↓ 炎攻撃 / 対象周囲 / 約1500ダメージ + 呪文耐性2Down |
|---|---|
| エクスプロージョンⅡ ※LV110 |
炎攻撃 / 対象周囲 / 約1075ダメージ + 呪文耐性2Down ↓ 炎攻撃 / 対象周囲 / 約2500ダメージ + 呪文耐性2Down |
| エクスプロージョンⅢ ※LV120 |
↓ 炎攻撃 / 対象周囲 / 約3500ダメージ + 呪文耐性2Down |
考察
・LV120なら、範囲で約3500ダメージを出せるので、ソコソコ大きい。炎属性攻撃なので、炎耐性低下が入る敵なら 更にダメージアップできる
天地の特技調整
特技「げんま解放」の緩和
・初回CTが 25秒 → 0秒に緩和された
考察
・Ver7.0より、「げんま解放」を使うと 幻魔がスグに解放技を使う挙動に変更されたので、 戦闘開始してスグに解放技を出せるようになった
・例えば クシャラミなら、開幕してスグに「戦神の舞Ⅲ」を使ってくれるので、範囲強化役として相当強い
→「戦神の舞Ⅲ」は、「バイキ + 魔力かくせい + 祈り + 早詠み + 会心暴走率Up」の効果を一度に掛けてくれる
・ドメディなら、開幕してスグに「エクスプロージョンⅢ」を使ってくれるので、開幕から使える範囲攻撃としては相当強い
・但し、開幕してスグと言っても、「げんま召喚」→「げんま解放」→「解放技発動」という3ステップ掛かるので、「風斬りの舞」等と比べると時間が掛かる
→ フィールド狩り等の短い戦闘では使えない