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    天地雷鳴士の強化(Ver7.0)
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天地雷鳴士の強化(Ver7.0)

2024-04-27更新

概要

Ver7.0で強化された 天地雷鳴士 について解説

げんまLV120

・クエストをクリアすると、げんまLV120 が解放されて 大幅に強化される

LV120解放クエスト

カカロン

LV120

項目LV110

LV120
ホイミ系効果 +10%

+25%
HP回復呪文 ベホマラー(約420回復)
ベホイム(約575回復)

ベホマラー(約480回復)
ベホイム(約650回復)
ベホマ(単体999回復)
スクルト 2段階Up
(変わらず)
フバーハ
ヒーリング
オーラⅡ

ヒーリング
オーラⅢ
蘇生 + HP25%回復 + 不利な状態解除
+ 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up

蘇生 + HP35%回復 + 不利な状態解除
+ 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up
げんま解放時の
行動パターン

通常よりも回復重視で行動する
※「通常攻撃」と「マヒャド」を使わない
※「ヒーリングオーラⅢ」を高確率で使う
考察

・「ベホマラー」の回復量は微増だが、「ベホマ」が使えるようになったのが強い。HP1000のキャラが瀕死状態からでも、満タンになりやすくなった

・「げんま解放」を使うと「ヒーリングオーラ」を高確率で使うようになったので、ピンチ時のリカバリーをしやすくなった

クシャラミ

LV120

項目LV110

LV120
ターン消費
なし
20%

25%
蘇生時
バイキルト
30%

50%
蘇生時
魔力覚醒
蘇生時
聖なる祈り
蘇生時
早詠みの杖
行動間隔 1秒短縮
(変わらず)
蘇生呪文 ザオリク
(変わらず)
範囲回復 ハッスル

ハッスル(約400回復)
超ハッスル(約570回復)
たたかいの舞

たたかいの舞・改
攻撃力2Up

攻撃力2Up + 攻撃力プラス1Up
※バイキとは別枠で 攻撃力+30
まりょくの舞

まりょくの舞・改
攻撃呪文2Up

攻撃呪文2Up + 攻撃魔力プラス
※攻魔+60。現状は1段階Upのみ
戦神の舞Ⅱ

戦神の舞Ⅲ
攻撃力2Up + 攻撃呪文2Up
+ 回復呪文2Up + 早詠み + HP50%回復

攻撃力2Up + 攻撃呪文2Up
+ 回復呪文2Up + 早詠み + HP50%回復
+ 会心暴走率30%Up(45秒)
げんま解放時の
行動パターン

スグに「戦神の舞Ⅲ」を使用する
考察

・範囲強化技に「攻撃力プラス」や「会心暴走率Up」等が付いたので、プレイヤーキャラよりもバフ性能が強くなった
 → 特に「会心率Up」の効果が強い。Aペチ型の仲間モンスターと組み合わせると、脅威の会心率で攻撃してくれる

・「超ハッスル」が使えるようになったので、カカロンの「ベホマラー」を超える回復ができるようになった
 →「ハッスル」も併用する点に注意。ランダムに使うようなので、常に十分な回復ができる訳では無い

・「戦神の舞」を任意のタイミングで発動できるので、使い勝手も良い

・蘇生時に各種バフが掛かる確率が50%になったので、実感しやすくなった

バルバルー

LV120

項目LV110

LV120
ちから +300

+750
会心率 +5%

+10%
ターン消費
なし
10%

15%
行動間隔 1秒短縮
(変わらず)
剣技乱舞Ⅱ

剣技乱舞Ⅲ
攻撃 / 1体 / 約0.8倍ダメージx6回

攻撃 / 1体 / 約1.0倍ダメージx6回
げんま解放時の
行動パターン

スグに「剣技乱舞Ⅲ」を使用する
考察

・「ちから」が450も増加したので、攻撃力は1700になった。攻撃力だけで言ったらプレイヤーキャラよりも高い

・但し、バイキできないし、「はやぶさ斬り」が主体なので、大きなダメージは出せない
 →「はやぶさ斬り」で 約525ダメージx2回 くらい

・強化された「剣技乱舞Ⅲ」なら、約700ダメージx6回 くらいは出る

ドメディ

LV120

項目LV110

LV120
呪文ダメージ +40%

+55%
バギ系ダメージ +0%
※バギムーチョ(約1470ダメ)

+25%
※バギムーチョ(約2030ダメ)
呪文暴走率 +10%

+25%
呪文発動速度 +0%

+25%
行動間隔 1秒短縮
(変わらず)
炎呪文 メラゾーマ(約770ダメ)

メラゾーマ(約850ダメ)
メラガイアー(約1500ダメ)
闇呪文 ドルモーア(約770ダメ)

ドルモーア(約850ダメ)
ドルマドン(約1500ダメ)
回復呪文 ベホイミ、ベホマラー

ベホマラー
※ベホイミを使わなくなる
げんま解放時の
行動パターン

スグに「エクスプロージョンⅢ」を使用する
考察

・「メラガイアー」や「ドルマドン」が使えるようになって、1500ダメージぐらいは出せるようになった

・「バギ系ダメージ+25%」が結構大きい。「呪文ダメージ+55%」とは掛け算で掛かるので、「バギムーチョ」で約2000ダメージぐらいは出る
 → 範囲技としては ソコソコの威力

エクスプロージョン 強化

・LV120以外の技も含めて、「エクスプロージョン」のダメージが大幅に増加された

エクスプロージョン
※LV100以下
炎攻撃 / 対象周囲 / 約875ダメージ + 呪文耐性2Down

炎攻撃 / 対象周囲 / 約1500ダメージ + 呪文耐性2Down
エクスプロージョンⅡ
※LV110
炎攻撃 / 対象周囲 / 約1075ダメージ + 呪文耐性2Down

炎攻撃 / 対象周囲 / 約2500ダメージ + 呪文耐性2Down
エクスプロージョンⅢ
※LV120

炎攻撃 / 対象周囲 / 約3500ダメージ + 呪文耐性2Down
考察

・LV120なら、範囲で約3500ダメージを出せるので、ソコソコ大きい。炎属性攻撃なので、炎耐性低下が入る敵なら 更にダメージアップできる

天地の特技調整

特技「げんま解放」の緩和

・初回CTが 25秒 → 0秒に緩和された

考察

・Ver7.0より、「げんま解放」を使うと 幻魔がスグに解放技を使う挙動に変更されたので、 戦闘開始してスグに解放技を出せるようになった

・例えば クシャラミなら、開幕してスグに「戦神の舞Ⅲ」を使ってくれるので、範囲強化役として相当強い
 →「戦神の舞Ⅲ」は、「バイキ + 魔力かくせい + 祈り + 早詠み + 会心暴走率Up」の効果を一度に掛けてくれる

・ドメディなら、開幕してスグに「エクスプロージョンⅢ」を使ってくれるので、開幕から使える範囲攻撃としては相当強い

・但し、開幕してスグと言っても、「げんま召喚」→「げんま解放」→「解放技発動」という3ステップ掛かるので、「風斬りの舞」等と比べると時間が掛かる
 → フィールド狩り等の短い戦闘では使えない

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