幻魔

2024-04-27更新

幻魔 とは

天地雷鳴士が召喚できる「使い魔」のこと。戦闘中に呼び出して、一緒に戦うことができる

※Ver4.0 より登場

最近の更新

■Ver7.0
・幻魔LV120解放、「エクスプロージョン」強化、「げんま解放」の初回CT緩和(25秒→0秒)
 詳細 → 天地の強化(Ver7.0)

■Ver6.2
・必殺技「天地鳴動の印」で、幻魔の召喚時間がリセットされるようになった

■Ver5.5後期
・幻魔LV110解放、各幻魔の調整、「げんま召喚」のCTを廃止、召喚のショートカットコマンドを追加
 詳細 → 天地の強化(Ver5.5後期)

■Ver5.1
・幻魔の見た目が変更可能になった

基本情報

幻魔の種類 全部で4種類
幻魔のLV 最初はLV90、クエストクリアで最大LV120
行動 自立して行動する
→ 作戦等で指示することもできない
当たり判定

幻魔には当たり判定が無いので、基本的には無敵。壁もできない
※一部の例外を除く

呼べる数 1パーティで1体まで
→ パーティ内に天地が複数居ても、1体しか呼べない
※同盟バトルの場合は、各パーティ毎に呼べる
召喚時間 120秒
→ 残り15秒になると、アイコンが点滅する
クエスト

幻魔LV100解放クエスト

幻魔LV110解放クエスト

幻魔LV120解放クエスト

幻魔に関する天地のコマンド

げんま召喚 召喚/幻魔を呼び出す(120秒)
げんま解放
CT50(初0)
強化/幻魔/解放特技を1回使える状態にする
天地鳴動の印 強化/自分+幻魔/与ダメ20%増(60秒) + 会心暴走率50%Up(60秒) + 行動間隔2段階Up(120秒) + 幻魔の召喚時間をリセット

※「天地鳴動の印」は必殺技

・「げんま召喚」のコマンドを選んだ後に 呼ぶ幻魔を選択すると、幻魔が召喚される

 → Ver5.5後期より、「カカロン召喚」「クシャラミ召喚」等の直接召喚するコマンドも追加された

召喚について

・幻魔が呼ばれると、画面右下のパーティ情報一覧に幻魔の情報が加わる
 → 4人パーティなら、5人目として表示される

・パーティに幻魔が居る状態で召喚を使った場合は、古い幻魔が消えてから 新しい幻魔が出現する

・「げんま解放」を使うと、幻魔は「げんま解放特技」を1回だけ使える状態になる

げんま解放特技

・幻魔が使える必殺技みたいな物。「げんま解放」で1回だけ使えるようになるが、いつ使うかは 幻魔の判断次第
 → スグに使ってくれないことも多い。幻魔LV120だと、スグ使ってくれる

・必殺技の「天地鳴動の印」を使うと、幻魔が一時的に強化される

幻魔の強化

・味方を強化する効果を使っても、幻魔には掛からない。「天地鳴動の印」でのみ、幻魔を強化できる

戦闘の注意

・幻魔が敵の攻撃の対象になることはない

・幻魔が敵を怒らせた場合は、召喚した人が怒りの対象になる

・パーティメンバーが全員死ぬと、幻魔が残っていても全滅となってしまう

・幻魔の行動は 基本的にランダムのようで、最適な行動を取ってくれないことが多い

 → サポや仲間モンスターだと 状況に合わせて最大ダメージとなるような攻撃をしたり回復したりするが、幻魔の場合はモードに応じた確率でコマンドを選んでいるだけのようだ(モンスターの行動に近い)

サポート仲間の天地

・サポの天地は、作戦によって 呼ぶ幻魔が決まる

作戦呼ぶ幻魔
ガンガンバルバルー
バッチリドメディ
いろいろクシャラミ
いのちだいじにカカロン
まかせろ
MP使うな
召喚しない

カカロン

  • カカロン
    回復系
    HP -
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    790-0--
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約295ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
    マヒャド 氷呪文/対象周囲(6m)/310±20ダメージ
    スクルト 強化呪文/自分周囲(30m)/守備力1段階Up(LV100以上:2段階Up)
    フバーハ 強化呪文/自分周囲(30m)/ブレス耐性1段階Up(LV100以上:2段階Up)
    ベホイム 回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(525±25)
    ベホマ
    LV120
    回復呪文/1体/HP大回復(999)
    ベホマラー 回復呪文/自分周囲(30m)/HP回復(380±25)
    ザオリク 回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP65%)
    げんま解放
    ヒーリングオーラ
    LV100以下
    回復/自分周囲(30m)/蘇生 + HP15%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up
    ヒーリングオーラⅡ
    LV110
    回復/自分周囲(30m)/蘇生 + HP25%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up
    ヒーリングオーラⅢ
    LV120
    回復/自分周囲(30m)/蘇生 + HP35%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up
    追記
    ・召喚時に死者が居ると、最初に「ザオリク」を使う
    ・回復以外の行動は、連続して行わない
    ・「ザオリク」を使った直後は、回復以外の行動をとることが多い
    LV100以上:ホイミ系効果+5%(LV110は10%、LV120は25%)
メインの回復役

・回復/蘇生だけでなく、「スクルト」や「フバーハ」で守りを強化してくれる
 → 天地は「マジックバリア」が使えるので、呪文とブレスの両方を防げる

・ピンチ時は、「ヒーリングオーラ」で 範囲蘇生&状態異常の治療もできる

LVによる違い

項目LV90LV100LV110LV120
ベホマラー 約380 約400 約420 約480
ベホイム 約525 約550 約575 約650
ベホマ 999
スクルト 1段階Up 2段階Up
フバーハ
げんま解放 ヒーリング
オーラ
ヒーリング
オーラⅡ
ヒーリング
オーラⅢ

クシャラミ

  • クシャラミ
    補助系
    HP -
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    840-0--
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約320ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
    ベキラゴン 炎呪文/直線範囲(10m)/350±15ダメージ
    たたかいの舞
    LV110以下
    強化/自分周囲(30m)/攻撃力1段階Up(LV100以上:2段階Up)
    たたかいの舞・改
    LV120
    強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃力プラス1段階Up
    ※攻撃力プラス:バイキとは別枠で増加:1段階+30、2段階+60
    まりょくの舞
    LV110以下
    強化/自分周囲(30m)/攻撃呪文1段階Up(LV100以上:2段階Up)
    まりょくの舞・改
    LV120
    強化/自分周囲(30m)/攻撃呪文2段階Up + 攻撃魔力プラス
    ※攻撃魔力プラス:攻魔+60(1段階しかない)
    ベホイム 回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(525±25)
    ザオラル
    LV100以下
    回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP40%)
    ザオリク
    LV110以上
    回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP約60%)
    ハッスルダンス 回復呪文/自分周囲(30m)/HP回復(360±50)
    ※LV120だと平均で約400回復する
    超ハッスルダンス
    LV120
    回復呪文/自分周囲(30m)/HP中回復(約570)
    げんま解放
    戦神の舞
    LV100以下
    強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 回復呪文2段階Up + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒)
    戦神の舞Ⅱ
    LV110
    強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 回復呪文2段階Up + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) + HP50%回復
    戦神の舞Ⅲ
    LV120
    強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 回復呪文2段階Up + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) + HP50%回復 + 会心暴走率30%Up(45秒)
    追記
    ・召喚時に死者が居ると、最初に「ザオラル/ザオリク」を使う
    ・蘇生を連続で使うことは少ない
    ・げんま解放の効果を得ていると、HP回復する頻度が落ちる
    LV100以上:蘇生時に確率でバフ効果が付く
    LV100以上:行動時10%でターン消費しない(LV110は20%、LV120は25%)
    LV110以上:行動間隔1秒短縮
    LV120:げんま解放中は、戦神の舞Ⅲをスグに使う
補助回復役

・範囲強化だけでなく、回復もできる万能キャラ
 →「スクルト」や「フバーハ」が要らない敵なら、回復はクシャラミで充分

LVによる違い

項目LV90LV100LV110LV120
行動時
ターン消費なし
0% 10% 20% 25%
行動間隔短縮 なし 1秒短縮


バイキルト なし 25% 30% 50%
魔力覚醒
聖なる祈り なし
早読みの杖
ベホイム 約525
ハッスルダンス 約360 約400
超ハッスル 約570
蘇生技 ザオラル ザオリク
たたかいの舞 1段階Up 2段階Up たたかいの舞・改
まりょくの舞 まりょくの舞・改
げんま解放 戦神の舞 戦神の舞Ⅱ 戦神の舞Ⅲ

バルバルー

  • バルバルー
    物理攻撃系
    HP -
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    950-0--
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約325ダメージ(LV100:約350ダメ、LV110:約475ダメ、LV120:約700ダメ)
    ※敵の守備力が600の場合
    はやぶさ斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/2回/0.75倍ダメージ
    超はやぶさ斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/4回/0.6倍ダメージ
    甲殻両断斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/2回/0.6倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率=200%
    爪牙根絶斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/2回/0.6倍ダメージ + 攻撃力1段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率=200%
    ベホイミ 回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(325±15)
    ザオ 回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP1)
    げんま解放
    剣技乱舞
    LV100以下
    攻撃/1体(射程4.5m)/6回/0.65倍ダメージ
    剣技乱舞Ⅱ
    LV110
    攻撃/1体(射程4.5m)/6回/0.8倍ダメージ
    剣技乱舞Ⅲ
    LV120
    攻撃/1体(射程4.5m)/6回/約1.0倍ダメージ
    追記
    ・「はやぶさ斬り」を使う頻度が高い
    ・回復をあまり使わない
    ・出現してから4~6回行動するまでは、解放特技や「甲殻両断斬り」「爪牙根絶斬り」をあまり使わない
    LV100以上:常時ちから+50(LV110は+300、LV120は+750)
    LV100以上:会心率+2%(LV110は+5%、LV120は+10%)
    LV110以上:行動時10%でターン消費しない(LV120は15%)
    LV110以上:行動間隔1秒短縮
    LV120:げんま解放中は、剣技乱舞Ⅲをスグに使う
物理攻撃役

・バルバルー自体の火力は低めだが「守備力低下」を入れてくれるので、パーティ全体の火力の底上げになる

・強い敵の場合は「攻撃力低下」の効果も有効

LVによる違い

項目LV90LV100LV110LV120
ちから +0 +50 +300 +750
会心率 +0% +2% +5% +10%
行動時
ターン消費なし
0% 10% 15%
行動間隔短縮 なし 1秒短縮
通常攻撃 約325 約350 約475 約700
はやぶさ斬り 約243x2回 約262x2回 約356x2回 約525x2回
超はやぶさ 約195x4回 約210x4回 約285x4回 約420x4回
剣技乱舞 約211x6回 約227x6回 約380x6回 約700x6回

※攻撃ダメージは、敵の守備力が600の場合

ドメディ

  • ドメディ
    呪文攻撃系
    HP -
    攻撃力守備力重さ弱点耐性
    890-0--
    行動
    通常攻撃 攻撃/1体/約345ダメージ
    ※敵の守備力が400の場合
    メラゾーマ 炎呪文/1体(射程15m)/550±30ダメージ
    ドルモーア 闇呪文/1体(射程15m)/550±30ダメージ
    メラガイアー
    LV120
    炎呪文/1体/約950ダメージ(基礎ダメージ)
    ドルマドン
    LV120
    闇呪文/1体/約950ダメージ(基礎ダメージ)
    バギクロス 風呪文/対象周囲(6m)/450±25ダメージ
    バギムーチョ
    LV110以上
    風呪文/対象周囲(7m)/1050±30ダメージ
    ベホイミ
    LV110以下
    回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(325±15)
    ベホマラー 回復呪文/自分周囲(30m)/HP回復(380±25)
    ザオラル 回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP40%)
    げんま解放
    エクスプロージョン
    LV100以下
    炎攻撃/対象周囲(7m)/約1500ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率=100%
    エクスプロージョンⅡ
    LV110
    炎攻撃/対象周囲(7m)/約2500ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率も上がっている
    エクスプロージョンⅢ
    LV120
    炎攻撃/対象周囲(7m)/約3500ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒)
    ※低下の基礎成功率が更に上がっている
    追記
    ・出現した直後は、回復呪文をあまり使わない
    ・出現してから4~6回行動するまでは、解放特技や「ドルモーア」をあまり使わない
    LV100以上:呪文ダメージ+20%(LV110は+40%、LV120は+55%)
    LV100以上:呪文暴走率+5%(LV110は+10%、LV120は+25%)
    LV110以上:行動間隔1秒短縮
    LV120:呪文発動速度+25%
    LV120:バギ系ダメージ+25%
    LV120:げんま解放中は、エクスプロージョンⅢをスグに使う
呪文攻撃役

・幻魔LV120なら上位呪文が使えるので、ソコソコのダメージを出せるようになった

・呪文攻撃は遠距離攻撃ができるので、離れた雑魚を倒すのに向いている(万魔とか)

・呪文パーティの場合は、「エクスプロージョン」にて 範囲で敵の呪文耐性を2段階下げれるのが強い

LVによる違い

項目LV90LV100LV110LV120
呪文ダメージ +0% +20% +40% +55%
バギ系ダメージ +0% +25%
暴走率 +0% +5% +10% +25%
呪文発動速度 +0% +25%
行動時
ターン消費なし
0% 10% 15%
行動間隔短縮 なし 1秒短縮
メラゾーマ
ドルモーア
約550 約660 約770 約850
メラガイアー
ドルマドン
約1500
バギクロス 約450 約550 約650 約700
バギムーチョ 約1470 約2030
エクス
プロージョン
約1500 約2500 約3500
回復呪文 ベホイミ、ベホマラー ベホマラーのみ
※ベホイミを使わない

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