幻魔 とは
天地雷鳴士が召喚できる「使い魔」のこと。戦闘中に呼び出して、一緒に戦うことができる
※Ver4.0 より登場
最近の更新
■Ver7.0
・幻魔LV120解放、「エクスプロージョン」強化、「げんま解放」の初回CT緩和(25秒→0秒)
詳細 → 天地の強化(Ver7.0)
■Ver6.2
・必殺技「天地鳴動の印」で、幻魔の召喚時間がリセットされるようになった
■Ver5.5後期
・幻魔LV110解放、各幻魔の調整、「げんま召喚」のCTを廃止、召喚のショートカットコマンドを追加
詳細 → 天地の強化(Ver5.5後期)
■Ver5.1
・幻魔の見た目が変更可能になった
基本情報
| 幻魔の種類 | 全部で4種類 |
|---|---|
| 幻魔のLV | 最初はLV90、クエストクリアで最大LV120 |
| 行動 |
自立して行動する → 作戦等で指示することもできない |
| 当たり判定 |
幻魔には当たり判定が無いので、基本的には無敵。壁もできない |
| 呼べる数 |
1パーティで1体まで → パーティ内に天地が複数居ても、1体しか呼べない ※同盟バトルの場合は、各パーティ毎に呼べる |
| 召喚時間 |
120秒 → 残り15秒になると、アイコンが点滅する |
| クエスト |
幻魔に関する天地のコマンド
| げんま召喚 | 召喚/幻魔を呼び出す(120秒) |
|---|---|
| げんま解放 CT50(初0) |
強化/幻魔/解放特技を1回使える状態にする |
| 天地鳴動の印 | 強化/自分+幻魔/与ダメ20%増(60秒) + 会心暴走率50%Up(60秒) + 行動間隔2段階Up(120秒) + 幻魔の召喚時間をリセット |
※「天地鳴動の印」は必殺技
・「げんま召喚」のコマンドを選んだ後に 呼ぶ幻魔を選択すると、幻魔が召喚される
→ Ver5.5後期より、「カカロン召喚」「クシャラミ召喚」等の直接召喚するコマンドも追加された
召喚について
・幻魔が呼ばれると、画面右下のパーティ情報一覧に幻魔の情報が加わる
→ 4人パーティなら、5人目として表示される
・パーティに幻魔が居る状態で召喚を使った場合は、古い幻魔が消えてから 新しい幻魔が出現する
・「げんま解放」を使うと、幻魔は「げんま解放特技」を1回だけ使える状態になる
げんま解放特技
・幻魔が使える必殺技みたいな物。「げんま解放」で1回だけ使えるようになるが、いつ使うかは 幻魔の判断次第
→ スグに使ってくれないことも多い。幻魔LV120だと、スグ使ってくれる
・必殺技の「天地鳴動の印」を使うと、幻魔が一時的に強化される
幻魔の強化
・味方を強化する効果を使っても、幻魔には掛からない。「天地鳴動の印」でのみ、幻魔を強化できる
戦闘の注意
・幻魔が敵の攻撃の対象になることはない
・幻魔が敵を怒らせた場合は、召喚した人が怒りの対象になる
・パーティメンバーが全員死ぬと、幻魔が残っていても全滅となってしまう
・幻魔の行動は 基本的にランダムのようで、最適な行動を取ってくれないことが多い
→ サポや仲間モンスターだと 状況に合わせて最大ダメージとなるような攻撃をしたり回復したりするが、幻魔の場合はモードに応じた確率でコマンドを選んでいるだけのようだ(モンスターの行動に近い)
サポート仲間の天地
・サポの天地は、作戦によって 呼ぶ幻魔が決まる
| 作戦 | 呼ぶ幻魔 |
|---|---|
| ガンガン | バルバルー |
| バッチリ | ドメディ |
| いろいろ | クシャラミ |
| いのちだいじに | カカロン |
| まかせろ MP使うな | 召喚しない |
カカロン
-
- カカロン
回復系 
- HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 790 - 0 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約295ダメージ
※敵の守備力が400の場合マヒャド 氷呪文/対象周囲(6m)/310±20ダメージ スクルト 強化呪文/自分周囲(30m)/守備力1段階Up(LV100以上:2段階Up) フバーハ 強化呪文/自分周囲(30m)/ブレス耐性1段階Up(LV100以上:2段階Up) ベホイム 回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(525±25) ベホマ
LV120回復呪文/1体/HP大回復(999) ベホマラー 回復呪文/自分周囲(30m)/HP回復(380±25) ザオリク 回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP65%) げんま解放 ヒーリングオーラ
LV100以下回復/自分周囲(30m)/蘇生 + HP15%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up ヒーリングオーラⅡ
LV110回復/自分周囲(30m)/蘇生 + HP25%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up ヒーリングオーラⅢ
LV120回復/自分周囲(30m)/蘇生 + HP35%回復 + 不利な状態解除 + 守備力1段階Up + ブレス耐性1段階Up 追記 ・召喚時に死者が居ると、最初に「ザオリク」を使う
・回復以外の行動は、連続して行わない
・「ザオリク」を使った直後は、回復以外の行動をとることが多い
・LV100以上:ホイミ系効果+5%(LV110は10%、LV120は25%) - カカロン
メインの回復役
・回復/蘇生だけでなく、「スクルト」や「フバーハ」で守りを強化してくれる
→ 天地は「マジックバリア」が使えるので、呪文とブレスの両方を防げる
・ピンチ時は、「ヒーリングオーラ」で 範囲蘇生&状態異常の治療もできる
LVによる違い
| 項目 | LV90 | LV100 | LV110 | LV120 |
|---|---|---|---|---|
| ベホマラー | 約380 | 約400 | 約420 | 約480 |
| ベホイム | 約525 | 約550 | 約575 | 約650 |
| ベホマ | - | 999 | ||
| スクルト | 1段階Up | 2段階Up | ||
| フバーハ | ||||
| げんま解放 | ヒーリング オーラ |
ヒーリング オーラⅡ |
ヒーリング オーラⅢ |
|
クシャラミ
-
- クシャラミ
補助系 
- HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 840 - 0 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約320ダメージ
※敵の守備力が400の場合ベキラゴン 炎呪文/直線範囲(10m)/350±15ダメージ たたかいの舞
LV110以下強化/自分周囲(30m)/攻撃力1段階Up(LV100以上:2段階Up) たたかいの舞・改
LV120強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃力プラス1段階Up
※攻撃力プラス:バイキとは別枠で増加:1段階+30、2段階+60まりょくの舞
LV110以下強化/自分周囲(30m)/攻撃呪文1段階Up(LV100以上:2段階Up) まりょくの舞・改
LV120強化/自分周囲(30m)/攻撃呪文2段階Up + 攻撃魔力プラス
※攻撃魔力プラス:攻魔+60(1段階しかない)ベホイム 回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(525±25) ザオラル
LV100以下回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP40%) ザオリク
LV110以上回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP約60%) ハッスルダンス 回復呪文/自分周囲(30m)/HP回復(360±50)
※LV120だと平均で約400回復する超ハッスルダンス
LV120回復呪文/自分周囲(30m)/HP中回復(約570) げんま解放 戦神の舞
LV100以下強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 回復呪文2段階Up + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) 戦神の舞Ⅱ
LV110強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 回復呪文2段階Up + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) + HP50%回復 戦神の舞Ⅲ
LV120強化/自分周囲(30m)/攻撃力2段階Up + 攻撃呪文2段階Up + 回復呪文2段階Up + 呪文の詠唱時間50%短縮(120秒) + HP50%回復 + 会心暴走率30%Up(45秒) 追記 ・召喚時に死者が居ると、最初に「ザオラル/ザオリク」を使う
・蘇生を連続で使うことは少ない
・げんま解放の効果を得ていると、HP回復する頻度が落ちる
・LV100以上:蘇生時に確率でバフ効果が付く
・LV100以上:行動時10%でターン消費しない(LV110は20%、LV120は25%)
・LV110以上:行動間隔1秒短縮
・LV120:げんま解放中は、戦神の舞Ⅲをスグに使う - クシャラミ
補助回復役
・範囲強化だけでなく、回復もできる万能キャラ
→「スクルト」や「フバーハ」が要らない敵なら、回復はクシャラミで充分
LVによる違い
| 項目 | LV90 | LV100 | LV110 | LV120 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 行動時 ターン消費なし |
0% | 10% | 20% | 25% | |
| 行動間隔短縮 | なし | 1秒短縮 | |||
| 蘇 生 時 |
バイキルト | なし | 25% | 30% | 50% |
| 魔力覚醒 | |||||
| 聖なる祈り | なし | ||||
| 早読みの杖 | |||||
| ベホイム | 約525 | ||||
| ハッスルダンス | 約360 | 約400 | |||
| 超ハッスル | - | 約570 | |||
| 蘇生技 | ザオラル | ザオリク | |||
| たたかいの舞 | 1段階Up | 2段階Up | たたかいの舞・改 | ||
| まりょくの舞 | まりょくの舞・改 | ||||
| げんま解放 | 戦神の舞 | 戦神の舞Ⅱ | 戦神の舞Ⅲ | ||
バルバルー
-
- バルバルー
物理攻撃系 
- HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 950 - 0 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約325ダメージ(LV100:約350ダメ、LV110:約475ダメ、LV120:約700ダメ)
※敵の守備力が600の場合はやぶさ斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/2回/0.75倍ダメージ 超はやぶさ斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/4回/0.6倍ダメージ 甲殻両断斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/2回/0.6倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率=200%爪牙根絶斬り 攻撃/1体(射程4.5m)/2回/0.6倍ダメージ + 攻撃力1段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率=200%ベホイミ 回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(325±15) ザオ 回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP1) げんま解放 剣技乱舞
LV100以下攻撃/1体(射程4.5m)/6回/0.65倍ダメージ 剣技乱舞Ⅱ
LV110攻撃/1体(射程4.5m)/6回/0.8倍ダメージ 剣技乱舞Ⅲ
LV120攻撃/1体(射程4.5m)/6回/約1.0倍ダメージ 追記 ・「はやぶさ斬り」を使う頻度が高い
・回復をあまり使わない
・出現してから4~6回行動するまでは、解放特技や「甲殻両断斬り」「爪牙根絶斬り」をあまり使わない
・LV100以上:常時ちから+50(LV110は+300、LV120は+750)
・LV100以上:会心率+2%(LV110は+5%、LV120は+10%)
・LV110以上:行動時10%でターン消費しない(LV120は15%)
・LV110以上:行動間隔1秒短縮
・LV120:げんま解放中は、剣技乱舞Ⅲをスグに使う - バルバルー
物理攻撃役
・バルバルー自体の火力は低めだが「守備力低下」を入れてくれるので、パーティ全体の火力の底上げになる
・強い敵の場合は「攻撃力低下」の効果も有効
LVによる違い
| 項目 | LV90 | LV100 | LV110 | LV120 |
|---|---|---|---|---|
| ちから | +0 | +50 | +300 | +750 |
| 会心率 | +0% | +2% | +5% | +10% |
| 行動時 ターン消費なし |
0% | 10% | 15% | |
| 行動間隔短縮 | なし | 1秒短縮 | ||
| 通常攻撃 | 約325 | 約350 | 約475 | 約700 |
| はやぶさ斬り | 約243x2回 | 約262x2回 | 約356x2回 | 約525x2回 |
| 超はやぶさ | 約195x4回 | 約210x4回 | 約285x4回 | 約420x4回 |
| 剣技乱舞 | 約211x6回 | 約227x6回 | 約380x6回 | 約700x6回 |
※攻撃ダメージは、敵の守備力が600の場合
ドメディ
-
- ドメディ
呪文攻撃系 
- HP -
攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 890 - 0 - - 行動 通常攻撃 攻撃/1体/約345ダメージ
※敵の守備力が400の場合メラゾーマ 炎呪文/1体(射程15m)/550±30ダメージ ドルモーア 闇呪文/1体(射程15m)/550±30ダメージ メラガイアー
LV120炎呪文/1体/約950ダメージ(基礎ダメージ) ドルマドン
LV120闇呪文/1体/約950ダメージ(基礎ダメージ) バギクロス 風呪文/対象周囲(6m)/450±25ダメージ バギムーチョ
LV110以上風呪文/対象周囲(7m)/1050±30ダメージ ベホイミ
LV110以下回復呪文/1体(射程4m)/HP回復(325±15) ベホマラー 回復呪文/自分周囲(30m)/HP回復(380±25) ザオラル 回復呪文/1体(射程4m)/蘇生(HP40%) げんま解放 エクスプロージョン
LV100以下炎攻撃/対象周囲(7m)/約1500ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率=100%エクスプロージョンⅡ
LV110炎攻撃/対象周囲(7m)/約2500ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率も上がっているエクスプロージョンⅢ
LV120炎攻撃/対象周囲(7m)/約3500ダメージ + 呪文耐性2段階Down(120秒)
※低下の基礎成功率が更に上がっている追記 ・出現した直後は、回復呪文をあまり使わない
・出現してから4~6回行動するまでは、解放特技や「ドルモーア」をあまり使わない
・LV100以上:呪文ダメージ+20%(LV110は+40%、LV120は+55%)
・LV100以上:呪文暴走率+5%(LV110は+10%、LV120は+25%)
・LV110以上:行動間隔1秒短縮
・LV120:呪文発動速度+25%
・LV120:バギ系ダメージ+25%
・LV120:げんま解放中は、エクスプロージョンⅢをスグに使う - ドメディ
呪文攻撃役
・幻魔LV120なら上位呪文が使えるので、ソコソコのダメージを出せるようになった
・呪文攻撃は遠距離攻撃ができるので、離れた雑魚を倒すのに向いている(万魔とか)
・呪文パーティの場合は、「エクスプロージョン」にて 範囲で敵の呪文耐性を2段階下げれるのが強い
LVによる違い
| 項目 | LV90 | LV100 | LV110 | LV120 |
|---|---|---|---|---|
| 呪文ダメージ | +0% | +20% | +40% | +55% |
| バギ系ダメージ | +0% | +25% | ||
| 暴走率 | +0% | +5% | +10% | +25% |
| 呪文発動速度 | +0% | +25% | ||
| 行動時 ターン消費なし |
0% | 10% | 15% | |
| 行動間隔短縮 | なし | 1秒短縮 | ||
| メラゾーマ ドルモーア |
約550 | 約660 | 約770 | 約850 |
| メラガイアー ドルマドン |
- | 約1500 | ||
| バギクロス | 約450 | 約550 | 約650 | 約700 |
| バギムーチョ | - | 約1470 | 約2030 | |
| エクス プロージョン |
約1500 | 約2500 | 約3500 | |
| 回復呪文 | ベホイミ、ベホマラー | ベホマラーのみ ※ベホイミを使わない |
||
