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必殺技の強化(Ver6.2)

2022-07-31更新

概要

Ver6.2で調整された必殺技について解説

戦士「会心必中」

・戦士の「会心必中」が大幅に強化された

効果 攻撃 / 対象周囲 / 1.5倍の会心ダメージ
※特技倍率1.0倍、与ダメ倍率150%

攻撃 / 対象周囲 / 7倍×1.5倍の会心ダメージ
※特技倍率7.0倍、与ダメ倍率150%
ダメージ
計算式
何れか高い方のダメージ
A:1.2倍ダメージ×与ダメ倍率
B:元の攻撃力(バイキ無効)×与ダメ倍率

A:8.4倍ダメージ×与ダメ倍率
B:元の攻撃力(バイキ無効)×与ダメ倍率
効果範囲 3m

4m
宝珠 会心必中の極意:LV6で ダメージ+60%
※与ダメ倍率に加算される

※Aの計算式詳細:1.0倍ダメージ×特技倍率×1.2(会心補正)×与ダメ倍率

Memo

・宝珠込みで 17.64倍ダメージ となるので、強力なダメージ技に進化した

・但し、自分の攻撃力に比べて 敵の守備力が極端に高い場合は Bのダメージ式となるので、その場合のダメージは以前と変わっていない
 → 会心だと敵の守備力を無視して火力を出せるイメージがあるけど、この技に関して言うと 守備力が高い敵にはショボいダメージしか出せない

実際のダメージ

想定
パラメータ
攻撃力:900(バイキ時1200)
宝珠:LV6
敵の守備力:800
ダメージ A:約1008ダメージ(バイキ有)
B:約1890ダメージ

A:約7056ダメージ(バイキ有)
B:約1890ダメージ
考察

・状況にも依るが、約3.7倍の威力アップとなった
 → 以前は殆どがBのダメージ式となっていたので、7倍の威力アップとなっていない

僧侶「聖者の詩」

・僧侶の「聖者の詩」で治せる状態異常が追加された

効果 回復 / 自分周囲 / 蘇生 + HP回復 + 不利な状態変化を解除
治せる
状態異常
殆どの状態異常
※ザオトーン/姿変化 等の特殊な物を除く

殆どの状態異常 + 姿変化
※ザオトーン等の特殊な物を除く
考察

・姿変化が治せるようになったので、リムーバーと同等の治療ができるようになった。治せないのは、ザオトーンのような死んでも消えない特殊な物と、「ファランクス」の与ダメ低下のように 自分で掛ける効果のみ
 → 分かり易くなって良かった

魔使「ミラクルゾーン」

・魔使の「ミラクルゾーン」が大幅に強化された

効果 強化 / 自分 / 消費MP0 + 詠唱時間短縮 + 攻撃呪文2段階Up

強化 / 自分 / 消費MP0 + 詠唱時間短縮 + 攻撃呪文2段階Up
+ 呪文ダメージ限界突破 + 呪文ダメージ100%増加
効果時間 消費MP0(60秒)
詠唱短縮(120秒)
攻撃呪文Up(120秒)

消費MP0(120秒)
詠唱短縮(120秒)
攻撃呪文Up(120秒)
呪文ダメージ限界突破(40秒)
呪文ダメージ100%増加(40秒)
呪文
ダメージ
攻撃呪文2段階Up(+100%)
※ダメージ2倍(+100%)

攻撃呪文2段階Up(+100%)
呪文ダメージ100%増加
※合計で ダメージ3倍(+200%)
考察

・呪文ダメージは、約1.5倍の威力アップとなる。呪文ダメージ限界突破も付くので、各種ダメージアップと重ねて使いたい

旅芸「アクロバットスター」

・旅芸の「アクロバットスター」の効果時間が統一された

効果 強化 / 自分 / カウンター発動率50% + 身かわし率50% + テンション1段階Up + 味方全体の身かわし率Up
効果時間 自分のカウンター発動率Up(120秒)
自分の身かわし率Up(120秒)
味方の身かわし率Up(60秒)

自分のカウンター発動率Up(120秒)
自分の身かわし率Up(120秒)
味方の身かわし率Up(120秒)
考察

・効果時間が統一されて、全て120秒になった

・味方の身かわし率Upは「タップダンス」と同等の効果で、偶に敵の攻撃をかわせる程度。効果時間が長くなるのはユーザーに有利だが、大きな効果では無い
 → 自分に掛かる身かわし率Upは50%なので 高確率で発動するが、味方全体に掛かる身かわし率Upは 低めなので 稀にしか発動しない

盗賊「お宝ハンター」

・盗賊の「お宝ハンター」のダメージがアップした

効果 攻撃 / 1体 / ダメージ + スタン + ドロップ率上昇
ダメージ 600ダメージ程度
※きようさ依存

1000ダメージ程度
※きようさ依存
宝珠 お宝ハンターの極意:LV6で ダメージ+300

※ダメージが小さいので、計算式の調査は省略

Memo

・ダメージが増えたが、オマケ程度の効果

バト「テンションブースト」

・バトの「テンションブースト」が大幅に強化された

効果 強化 / 自分 / テンション4段階Up

強化 / 自分 / テンション4段階Up
+ テンション消費しない(30秒間)
テンション
消費なしの
メリット

・多段技の2発目以降もSHTで攻撃できる
 → 通常のSHTは 1発目の攻撃でテンションが戻るので、多段技に使うのは勿体ない

・SHT状態だと防御効果(基本の状態異常を無効化&被ダメ20%軽減)が付くので、防御面でもメリット
 → SHT状態で防御効果が付くのは、この技に限った話ではない。通常のSHTはスグに消化してしまうので恩恵に気付きにくい

※SHT … スーパーハイテンションの省略形

考察

SHTで30秒間攻撃し続けれられるのが強力。「テンション消費しない」により、多段技でもSHTが使えるのが良い。各種ダメージ増加やCT技と組み合わせて使って行きたい

・また、SHT状態だと 防御効果も付くので、ラッシュしやすい点もメリット

レン「妖精たちのポルカ」

・レンの「妖精たちのポルカ」の回復量が増加した

効果 強化 / 自分周囲 / 攻撃力&守備力2段階Up + 徐々にHPとMPを回復
効果時間 攻撃力&守備力2段階Up(120秒)
徐々にHPとMPを回復(120秒)
回復量 3秒毎に、HP30 + MP5ずつ回復
※合計で、HP1200 + MP200回復

3秒毎に、HP50 + MP10ずつ回復
※合計で、HP2000 + MP400回復
考察

・HPの回復量が増えたので、HP満タン状態を維持しやすくなった
 → ベホマラーだけでは 微妙に満タンに届かない場合に、効果大

・MP回復は、スティックの「スピリットゾーン」を超えた回復量。殆どのキャラが 満タン近くまで回復できる

賢者「神の息吹」

・賢者の「神の息吹」が強化された

効果 強化 / 自分 / 詠唱時間1秒 + 攻撃呪文&回復呪文1段階Up + MP20%回復

強化 / 自分 / 詠唱時間1秒 + 攻撃呪文&回復呪文2段階Up + MP30%回復
+ 呪文ダメージ100%増加 + 呪文回復量50%増加
効果時間 詠唱時間1秒(60秒)
攻撃力&守備力Up(120秒)

詠唱時間1秒(60秒)
攻撃力&守備力Up(120秒)
呪文ダメージ&回復量増加(40秒)
呪文
ダメージ
攻撃呪文2段階Up(+100%)
※ダメージ2倍(+100%)

攻撃呪文2段階Up(+100%)
呪文ダメージ100%増加
※合計で ダメージ3倍(+200%)
呪文
回復量
回復呪文2段階Up(+100%)
※回復量2倍(+100%)

回復呪文2段階Up(+100%)
呪文回復量50%増加
※合計で 回復量2.5倍(+150%)
考察

・呪文ダメージは、約1.5倍の威力アップとなる。各種ダメージアップと重ねて使いたい

・回復は、約1.25倍の威力アップとなる(宝珠込みで考えると、もう少し下がる)。微妙な増加なので、オマケ程度の効果だと思う
 → 40秒間限定で回復量が増えても効果が薄いのに、増加量も微妙という謎仕様

占い「ゾディアックコード」

・占いの「ゾディアックコード」が強化された

効果 強化 / 自分 / 手札全てにオーラ + タロット使用で行動ターン消費なし(40秒)

強化 / 自分 / 手札全てにオーラ + タロット使用で行動ターン消費なし(40秒)
+ 新たに入る手札にオーラ(40秒)
注釈 「タロット使用で行動ターン消費なし」により、タロットを立て続けに使用することができる
考察

・基本は、既に手札にあるタロットにオーラを付けて使う技なので、新効果は良いタロットが来たらラッキーという程度だと思う

天地「天地鳴動の印」

・天地の「天地鳴動の印」が微妙に強化された

効果 強化 / 自分+幻魔 / 与ダメ20%増 + 会心暴走率Up + 行動間隔2段階Up

強化 / 自分+幻魔 / 与ダメ20%増 + 会心暴走率Up + 行動間隔2段階Up
+ 幻魔の召喚時間をリセット
効果時間 与ダメ増加(60秒)
会心暴走率Up(60秒)
行動間隔Up(120秒)
考察

・「幻魔の召喚時間をリセット」が付いたので、必殺を使ったのに 幻魔が時間切れて消えてしまう状況がなくなった
 → 必殺が使いやすくなった

遊び「パルプンテ」

・遊び人の「パルプンテ」で起こる一部の行動が強化された

効果 ランダムで何れかが起こる
流星 / プレゼント箱 / 冷たい風 / 魔法陣 / やまびこ / 壊れる音
流星 攻撃 / 設置範囲(3個) / 約1700ダメージ

攻撃 / 設置範囲(3個) / 約4500ダメージ
プレゼント箱 攻撃 / 設置範囲 / 約2000ダメージ

攻撃 / 設置範囲 / 約7500ダメージ
冷たい風 状態異常 / 設置範囲(30秒) / 怯え
魔法陣 状態異常 / 設置範囲(24秒) / 3秒毎にHPとMPを20%ずつ回復
やまびこ 効果なし(ハズレ)
壊れる音
考察

・攻撃ダメージは増えたが、行動がランダムな割に当たりと呼べるようなダメージではないと思う。設置範囲がランダムで、敵に当たる保証がない点もネック

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