パラディン

2023-09-09更新

特徴

重量級の物理アタッカー。最も重くなれるので、相撲をするのに最適。守備力が高くて 自身へのダメージを防ぐことを得意としており、壁役に向いている

※Ver1.1 より登場

最近の更新

■Ver6.4
・ヤリの火力Up、「不動のかまえ」の強化、開戦時必殺チャージ
 詳細 → Ver6.4パラディン強化

■Ver6.3
新必殺技「聖光の鎧」が追加された

■Ver6.1
・全職共通で 片手剣が強化された
 詳細 → Ver6.1片手剣強化

・「グランドネビュラ」が大幅に強化された
 詳細 → Ver6.1固定ダメージ技強化

基本情報

略称 パラ
武器 片手剣 ハンマー スティック ヤリ
小盾/大盾
防具 鎧系
パラディンの証
※ガード時33%で マヒさせる
スキル パラディンのスキル詳細
宝珠 炎宝珠 水宝珠 風宝珠 光宝珠 闇宝珠
特性 ・即死耐性+25%
クエスト

解放クエスト

職業クエスト

パラメータ

HP★★★★
MP★★
ちから★★★★
みのまもり★★★★★
攻撃魔力0
回復魔力★★★★
すばやさ
きようさ
みりょく★★

※職業パラメータだけの評価。装備やスキルで大きく変動する

実際のパラメータ

HP ★5
 → スキルラインにある「最大HP増加」を考慮すると、最もHPが高い

重さ ★5
 → 職業パラメータの「重さ」は全職業同じだが(差が無いので 上記の表では省略している)、パラディンだと 鎧を装備できる&特技「ヘヴィチャージ」により最も重くなれる

スキルライン

主な特徴

博愛
固有
パラディンの基本技を習得
さいだいHP+60
開戦時必殺チャージ(180pスキル)
片手剣
パラ専用
行動時10%でヘヴィチャージ
ガード時20%でダメ軽減効果
不死鳥天舞(会心率Up)
ギガスラッシュ(光範囲攻撃)
壁がしやすく、火力もソコソコ
ハンマー
共通
さいだいHP+10
スタンショット(スタン)
プレートインパクト(敵の守備力&呪文耐性&重さ低下)
重さとHPが盛りやすい。スタンや弱体化が入る敵に適している
スティック
共通
キラキラポーン(状態異常を防ぐ)
状態異常を防げる
ヤリ
パラ専用
特技ダメージ+100
さみだれ突き・零(多段攻撃)
武神の護法(敵の与ダメ低下)
ジゴスパーク(敵の雷耐性低下)
高火力。敵の与ダメを下げられる

共通スキル

格闘

パラディンのスキル詳細

武器について

・壁役をする場合は、片手剣ハンマーを持つことが多い。キラポンが使える スティック も有効

・攻撃を重視するなら ヤリ を持つ。敵の与ダメを下げれるのも良い

呪文/特技一覧

※各技の詳細は、上記の「スキル詳細」を参照して下さい

呪文

スカラ 強化呪文/味方1体/守備力1段階Up(120秒)
ホイミ 回復呪文/味方1体/HP小回復
ベホイミ 回復呪文/味方1体/HP中回復
リホイミ 回復呪文/味方1体/3秒毎にHP6ずつ回復(60秒)
リベホイミ 回復呪文/味方1体/3秒毎にHP15ずつ回復(60秒)
リベホイム 回復呪文/味方1体/3秒毎にHP25ずつ回復(60秒)

・HP回復は、満タン係にしか使えない。「リベホイム」は、HPが微妙に削られた際の自動回復として使える

必殺技

パラディンガード 強化/自分/ダメージを受けない状態(30秒) + 全ての敵を自分に対して怒らせる
聖光の鎧
CT90
強化/自分/最大HP500増加(120秒間) + HP回復(最大HPの50%)

・「パラディンガード」で 敵を引き付けることができるので、その間に仲間に攻撃してもらうと良い

 → 敵を怒らせると、危険な範囲攻撃を使ってくる場合があるので注意

・「聖光の鎧」で 自分のHPを500増加できるのが強力。敵の攻撃に耐えやすくなる

職業特技

グランドネビュラ
CT45(初25)
光攻撃/対象周囲(8m)/大ダメージ
鉄壁の進軍Ⅱ
CT120(初15)
強化/自分/守備力に応じて攻撃力Up(45秒)
ヘヴィチャージ 強化/自分/重さを2.5倍にする(90秒)
やいばのぼうぎょ 強化/自分/身構えて被ダメ25%軽減(15秒) + 受けたダメージの25%を相手に与える
大ぼうぎょ 強化/自分/身構えて被ダメ軽減(15秒)
聖騎士の堅陣
CT60(初25)
強化/自分/1度だけダメージ無効
不動のかまえⅢ
CT90(初0)
強化/自分/ふっとびガード率100%(90秒) + 守備力2段階Up(120秒) + 重さ2.5倍(90秒)
におうだち 強化/自分周囲(3m)/身構えて、被ダメ25%軽減 + 味方の代わりにダメージを受ける(8秒)
HPパサー 回復/味方1体(自分以外)/残りHPの30%を与える

・壁役をするの適した特技が充実している。「大ぼうぎょ」で敵のダメージを100%カット(※)できるのが強力。「におうだち」で、味方をかばうこともできる

 ※詳細は「大ぼうぎょ」の項目を参照

・「鉄壁の進軍」は、守備力依存で攻撃力が大幅に上がる。総攻撃に参加する際に、利用すると良い

片手剣特技

かえん斬り 炎攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ
ドラゴン斬り 攻撃/1体/ドラゴン系に1.5倍+5ダメージ
ミラクルソード 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 自分のHP回復
はやぶさ斬り 攻撃/1体/1.0倍ダメージ×2回
超はやぶさ斬り
CT45(初25)
攻撃/1体/0.75倍ダメージ×4回
不死鳥天舞Ⅲ
CT75(初35)
攻撃/1体/0.9倍ダメージ×4回
+ 先に自分の会心暴走率15%Up(45秒) + 自分のHP回復(1撃目のダメージの50%)
アルテマソードⅡ
CT80(初40)
攻撃/1体/4.8倍ダメージ
ギガスラッシュ 光攻撃/自分周囲(8m)/中ダメージ
ギガブレイク
CT60(初30)
光攻撃/自分周囲(8m)/大ダメージ

・「不死鳥天舞」で、会心率をUpできるのが強い。単体の敵なら、「超はやぶさ斬り」で会心を連発できる。複数の敵なら、「ギガスラッシュ / ギガブレイク」が強力

ハンマー特技

ウェイトブレイク 攻撃/1体/1.1倍ダメージ + 重さDown(90秒)
シールドブレイク 攻撃/1体/1.3倍ダメージ + 守備力1段階Down(120秒)
MPブレイク 攻撃/1体/MPダメージ(通常攻撃の0.5倍)
キャンセルショット 攻撃/1体/1.0倍ダメージ + 発動中断
スタンショット
CT120(初25)
攻撃/1体/1.0倍ダメージ + スタン(7秒)
ドラムクラッシュ 攻撃/1体/物質系に1.5倍+5ダメージ
デビルクラッシュⅢ
CT75(初35)
攻撃/1体/物質系か悪魔系に3.3倍+5ダメージ
ランドインパクト 土攻撃/自分周囲(8m)/1.3倍ダメージ + ふっとび(発動中断)
プレートインパクト
CT75(初30)
土攻撃/自分周囲(8m)/2.5倍ダメージ + 守備力2段階Down(120秒) + 呪文耐性2段階Down(120秒) + 重さDown(90秒)
アースクラッシュⅡ
CT80(初40)
土攻撃/対象周囲(5m)/3.8倍ダメージ

・パラディンのハンマー攻撃は、火力が低め

・「スタンショット」で敵をスタンさせたり、「プレートインパクト」で敵を弱体化させるのが有効

スティック特技

デビルンチャーム 攻撃/1体/悪魔系に対し、1.5倍+5ダメージ + 魅了(30秒)
パニパニハニー 弱体/1体/混乱(40秒)
キラキラポーン 強化/味方1体/不利な状態変化を防ぐ(120秒)
ティンクルバトン
CT90(初30)
強化/味方1体/テンション1段階Up
マジステッキ 強化/味方1体/魅力を2倍にする(180秒)
ホップスティックⅢ
CT90(初45)
強化/自分周囲(15m)/足元攻撃を1回防ぐ(120秒)
ラピッドステッキ
CT90(初25)
強化/自分/呪文の詠唱時間50%短縮(60秒)
スピリットゾーンⅡ
CT200(初100)
回復/自分周囲(15m)/5秒毎にMP10回復(120秒)

・「キラキラポーン」で、殆どの状態異常を防げるのが強い

ヤリ特技

けもの突き 攻撃/1体/けもの系に1.5倍+5ダメージ
雷鳴突き 雷攻撃/1体/1.2倍+10ダメージ
一閃突き 攻撃/1体/会心の一撃(50%) or ミス
武神の護法Ⅲ
CT90(初45)
攻撃/1体/2.5倍ダメージ + 与ダメ30%減少(30秒)
+ 自分の武器ガード率10%Up(30秒)
さみだれ突き・零 攻撃/ランダム(扇状100度5m)/4回/1.2倍+10ダメージ
超さみだれ突きⅡ
CT70(初35)
攻撃/1体/5回/1.2倍ダメージ
狼牙突き 攻撃/直線範囲(8m)/2.0倍ダメージ
ジゴスパーク
CT60(初30)
雷攻撃/自分周囲(5m)/中ダメージ + マヒ(7秒) + 雷耐性50%低下(30秒)

・単体の敵なら「さみだれ突き・零」が強力。モーションが短いので、「たけやりへい」並みに連打して攻撃できる。複数の敵なら「狼牙突き」も有効

 → Ver6.4より、パラディンの「さみだれ突き」のみ通常技になって 大幅に強化された

・「武神の護法」で敵の与ダメを下げたり、「ジゴスパーク」で敵の雷耐性を下げるのも有効

盾特技

シールドアタック 攻撃/1体/0.5倍ダメージ
+ 身構えて自分の被ダメ25%減(15秒)
ビッグシールド 強化/自分/盾ガード率Up(180秒)
まもりのたて 強化/自分/約50%の確率で不利な状態変化を防ぐ(120秒)
会心ガード 強化/自分/痛恨・会心・暴走ダメージ70%減(120秒)
スペルガード
CT30(初0)
強化/自分/1度だけ呪文無効(60秒)
ファランクス
CT60(初25)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 与ダメ25%減(30秒)
アイギスの守りⅢ
CT110(初55)
強化/自分/被ダメ25%減(30秒) + 会心ガード(120秒) + 盾ガード率Up(180秒)
ちからの盾Ⅱ
CT130(初65)
回復/自分/HP回復(最大HPの33~37%) + 盾ガード時にHP100回復(120秒)

・「アイギスの守り」で、被ダメを軽減できるのが強い。攻撃を重視しない場合は、「ファランクス」も利用できる

・痛恨/暴走が脅威の敵には「会心ガード」、多段攻撃が脅威の敵には「ビッグシールド」、呪文が脅威の敵には「スペルガード」、スタンを使ってくる敵には「まもりのたて」が有効

「大ぼうぎょ」について

被ダメを大幅に軽減できる防御技で、「みのまもり」依存の効果となっている

計算式

 ダメージ軽減率 = みのまもり÷20 +50 +宝珠12[%]

 ※みのまもり 600の場合
 軽減率 = 600/20 + 50 + 12 = 92%軽減

他のダメージ軽減

アイギス(盾特技)
ファランクス(盾特技)
25%軽減
竜のうろこ30軽減
職業180pスキル10軽減
打たれ名人(宝珠)12軽減
ミラーアーマー等10軽減
フォースシールド等10軽減

・他のダメージ軽減と組み合わせることで、更なる被ダメ軽減が可能

・「アイギス」「ファランクス」を併用すれば、どんなに大きなダメージでも100%カットできる

・「竜のうろこ」等と組み合わせれば、ある程度のダメージなら 盾特技が無くても100%カットが可能。ダメージ0に届かなかったとしても、多くの攻撃で生き残ることができる

ダメージ例

軽減率 元の攻撃ダメージ
600 700 800 900 1000
90%818283848
91%211202938
92%0 4122028
93%0 0 41118

※上記の表は 52軽減の場合。62軽減なら、上記から10を引けば良い

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